第5章 面向对象方法与UML

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UML面向对象分析、建模与设计课件第五章 类图

UML面向对象分析、建模与设计课件第五章 类图
即可变、只增与冻结。
类——操作
操作是一个可以由类的对象请求以影响其行为的服务的实现,也即 是对一个对象所做的事情的抽象,并且由这个类的所有对象共享。
操作是类的行为特征或动态特征。 操作的语法格式为:
可见性OPT 操作名 ⌊(参数列表)⌋OPT ⌊:返回类型⌋OPT ⌊{特性}⌋OPT
操作名:操作的标识符。在描述操作时,操作名是必须的,其他部 分可选。
Student
+monitor 1
1..*
自关联
类图中的关系——关联关系
关联名称:放在关联路径的旁边,但远离关联端。 角色:放在靠近关联端的部分,表示该关联端连接的类在这一关联
关系中担任的角色。角色名上也可使用可见性修饰符号。 多重性:放在靠近关联端的部分,表示在关联关系中源端的一个对
象可以与目标类的多少个对象之间有关联。 导航性:一个布尔值,用来说明运行时刻是否可能穿越一个关联。 限定符:是二元关联上的属性组成的列表的插槽,其中的属性值用
/WorksForCompany
Department * +department 1 WorksForDepartment
* Person
类图中的关系——泛化关系
泛化关系定义为一个较普通的元素与一个较特殊的元素之间的类元 关系。其中描述一般的元素称为父,描述特殊的元素称为子。
通过泛化对应的继承机制使子类共享父类的属性和操作,小了模型 的规模,同时也防止了模型的更新所导致的定义不一致的意外。
法了,此时称之为N元关联。
类图中的关系——关联关系
class Logical View
ClassA
AssociationName
+rolename 0..*

uml和面向对象方法的关系

uml和面向对象方法的关系

uml和面向对象方法的关系
面向对象方法是一种编程范式,它将现实世界中的事物看作对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

而UML(统一建模语言)则是描述面向对象方法的一种图形化标准语言,它可以帮助我们更好地理解和设计面向对象程序。

因此,UML和面向对象方法是密切相关的,它们之间存在着紧密的关系。

具体来说,UML提供了一系列的图形化表示方式,如类图、用例图、时序图等,用于描述面向对象方法中的各种概念、关系和行为。

通过使用UML,我们可以更加清晰地看到系统的结构和功能,从而更好地进行设计、开发和维护。

除此之外,UML还提供了一些规范和约束,如类的继承、接口的实现等,这些规范和约束与面向对象方法的核心概念密切相关。

因此,学习和掌握UML也是学习和掌握面向对象方法的重要部分。

总之,UML和面向对象方法是相互依存、相互促进的关系。

通过使用UML来描述和设计面向对象程序,我们可以更好地理解和应用面向对象方法,从而提高程序的可靠性、可维护性和可扩展性。

- 1 -。

面向对象的方法与UML

面向对象的方法与UML
描述对象的行为和响应
状态图能够清晰地表示出对象在不同状态下的行为,以及对象如何响 应外部事件或消息。
分析和设计复杂系统
对于复杂的系统,状态图可以帮助开发人员理解和分析系统的行为, 从而更好地进行系统设计。
测试和验证
状态图可以作为测试和验证系统行为的依据,通过比较实际行为与预 期行为的一致性来验证系统的正确性。
随着云计算、大数据等技术的发展,面向对 象方法和UML也需要不断适应新的应用场景 和技术趋势,例如分布式系统、微服务架构 等。
未来可能会出现更加智能化的建模工 具,能够自动或半自动地生成UML模 型,减少手动建模的工作量。
面向对象方法和UML的培训和教育也将更 加重要,帮助开发人员掌握正确的建模方 法和工具,提高开发效率和软件质量。
条件判断
在某些情况下,状态迁 移可能需要根据特定条 件进行判断。条件判断 可以用一个菱形表示, 菱形内部标注判断条件 ,箭头从菱形指向满足
条件后的目标状态。
动作执行
在状态迁移过程中,可 能需要执行某些动作或 操作。这些动作可以在 箭头上方或下方标注, 表示在状态迁移过程中
需要执行的操作。
活动图概念及作用
要点二
扩展关系
表示一个用例(基础用例)在特定条 件下可以被另一个用例(扩展用例) 扩展或修改。在UML中,使用带箭头 的虚线表示,箭头指向基础用例,并 在箭头上标注《extend》。
要点三
泛化关系
表示一般与特殊的关系,即一个较通 用的用例(父用例)可以被特化出更 具体的用例(子用例)。在UML中, 使用带空心三角形的实线表示,三角 形指向父用例。
PART 01
面向对象方法概述
面向对象思想
封装
将数据和操作封装在一起,形成 “对象”,隐藏内部实现细节,

面向对象方法学与UML课件

面向对象方法学与UML课件

依赖关系
面向对象方法学与UML
关联关系
• 关联(association)是一种结构关系,它描述了两 个或多个类的实例之间的连接关系,是一种特殊 的依赖。
• 关联分为普通关联、限定关联、关联类,以及聚 合与复合。
面向对象方法学与UML
关联关系——普通关联
• 普通关联是最常见的关联关系,只要类与类之间 存在连接关系就可以用普通关联表示。普通关联 又分为二元关联和多元关联。
面向对象方法学与UML
4.2 面向对象的开发方法
面向对象软件开发方法的特征 ➢方法的唯一性 即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合 考虑而得到的。 ➢从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连 续性 即生存期后一阶段的成果只是在前一阶段成 果的补充和修改。 把面向对象分析(OOA)、面向对象设计 (OOD)和面向对象程序设计(OOP)集成到生 存期的相应阶段。
面向对象方法学与UML
消息通信(Message Communication)
• 消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要求 某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。
• 发送给一个对象的消息定义了一个方法名和一个参 数表(可能是空的),并指定某一个对象。
• 一个对象接收到消息,则调用消息中指定的方法, 并将形式参数与参数表中相应的值结合起来。
• 但在某些情况下,需要对关联关系的语义做详细的定义、 存储和访问,为此可以建立关联类(association class),用来描述关联的属性。
• 关联中的每个链与关联类的一个实例相联系。关联类通过 一条虚线与关联连接。
面向对象方法学与UML
关联关系——聚合
• 聚合(Aggregation)也称为聚集,是一种特殊 的关联。它描述了整体和部分之间的结构关系。

软件工程 第5章--UML

软件工程 第5章--UML
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UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
9

容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
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UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
32
15
UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

(完整版)软件工程 第五章 面向对象的需求分析

第五章面向对象的需求分析面向对象的需求分析方法的核心是利用面向对象的概念和方法为软件需求建造模型。

它包含面向对象风格的图形语言机制和用于指导需求分析的面向对象方法学。

面向对象的思想最初起源于 20世纪 60年代中期的仿真程序设计语言Simula67。

20世纪80年代初出现的Smalltalk 语言及其程序设计环境对面向对象技术的推广应用起到了显著的促进作用。

20世纪90年代中后期诞生并迅速成熟的UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是面向对象技术发展的一个重要里程碑。

UML 统一了面向对象建模的基本概念、术语和表示方法,不仅为面向对象的软件开发过程提供了丰富的表达手段,而且也为软件开发人员提供了互相交流、分享经验的共用语言。

本章首先介绍面向对象的主要概念和思想。

在概述了UML的全貌之后,以“家庭保安系统”为实例,介绍与需求分析相关的部分 UML语言机制以及基于UML的面向对象的需求分析方法和过程。

第一节面向对象的概念与思想一、面向对象的概念关于“面向对象”,有许多不同的看法。

Coad和 Yourdon给出了一个定义:“面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信”。

如果一个软件系统是使用这样4个概念设计和实现的,则认为这个软件系统是面向对象的。

一个面向对象的程序的每一成分应是对象,计算是通过新的对象的建立和对象之间的消息通信来执行的。

1.对象(object)一般意义来讲,对象是现实世界中存在的一个事物。

可以是物理的,如一个家具或桌子,如图 5-1-1所示,可以是概念上的,如一个开发项目。

对象是构成现实世界的一个独立的单位,具有自己的静态特征(用数据描述)和动态特征(行为或具有的功能)。

例如:人的特征:姓名、性别、年龄等,行为:衣、食、住、行等。

图 5-1-1 对象的定义(1)对象、属性、操作、消息定义对象可以定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位,由一组属性和一组对属性进行操作的服务组成。

软件工程:理论与实践(第2版)

软件工程:理论与实践(第2版)

读书笔记
如果是初学者,不建议阅读此书,干巴巴得容易让人丧失兴趣,建议阅读《构建之法》。
目录分析
第1章软件与软 件工程
第2章软件过程
1.1软件 1.2软件危机 1.3软件工程 1.4软件开发方法 1.5软件工程工具 1.6 “小型网上书店系统”案例介绍 习题
2.1软件过程概述 2.2软件生命周期 2.3软件开发模型 2.4软件开发模型实例 习题
软件工程:理论与实践(第2 版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
第版
内容
第章
面向对象
过程
实例
面向对象
软件
软件
工程 软件
案例
理论
习题
过程
系统
实验
ห้องสมุดไป่ตู้
书店
工程
内容摘要
本书按照典型的软件开发过程来组织内容,旨在培养读者具备软件工程思想及实际软件开发的能力。本书共 分为12章,内容涉及软件与软件工程、软件过程、可行性研究与项目开发计划、结构化分析、结构化设计、面向 对象方法与UML、面向对象分析、软件体系结构与设计模式、面向对象设计、软件实现、软件测试、软件维护与 软件工程管理。本书理论与实践相结合,内容翔实,可操作性强。本书是高等院校计算机科学、软件工程及相关 专业“软件工程”课程的理想教材。
第6部分软件维护与软件工程管 理
12.1软件维护 12.2软件估算 12.3软件开发进度计划 12.4软件开发人员组织 12.5软件开发风险管理 12.6软件质量保证 12.7软件配置管理概述 12.8软件工程标准与软件文档 12.9软件过程能力成熟度模型

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图

面向对象系统分析与设计-UML基础-用例图

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参与者
参与者(Actor)是指处于系统边界之外的,与系 统发生交互作用的外部用户、设备或其他系统。在系 统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个 参与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从 而代表同一参与者的不同实例。在处理参与者时,重 要的是角色,而不是人的职务等属性。
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关系
用例除了与参与者有联系以外,用例之 间还存在着一定的关系。参与者之间还存有 关系。关系类型包括:
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用例图的图形符号
图形符号
名称
用例
角色(参与者)
网上商店客户
关联关系
描述
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用例
用例(Use Case)是对系统的用户需求(主要是功能 需求)的描述。用例也称案例,用况等。
(1)用例是指一个或多个参与者为达到某个目的与 要设计的系统进行的典型交互作用。
(2)用例表达了系统的功能,即系统提供的服务。
面向对象系统 分析与设计方法
——UML基础
主要内容
面向对象的主要概念 UML相关概念 UML模型 UML的扩展
2
面向对象基本概念——对象
1.定义: 对象(Object)是系统中一个用来描述客观事物的实
体。 2.特征:
对象具有自己的静态特征和动态特征。 其中:
静态特征是对象自身所要维护的信息,称为属 性,可用值来描述;
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用例图
用例图(Use Case Diagrams)是显示一组用例、 参与者,以及它们之间关系的图。用于描述系统的 功能集。用例图是其它模型的核心和基础。
但是,用例图只能静态地描述系统功能,为了 描述系统的行为,可以使用活动图、顺序图等。
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用例图
用例图(Use Case Diagrams)是显示一组用例、参与者 ,以及它们之间关系的图。用例图用来描述用户的功能需 求。用例图一般由参与者和用例构成。
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结构事物
• 结构事物是UML模型的静态部分,主要用来 描述概念的或物理的元素,包括类、主动类、 接口、对象、用例、参与者、协作、构件和 节点等。
(1)类(class)── 类用带有类名、属性和操作 的矩形框来表示。
结构事物
(2)主动类(active class)── 主动类的实例 应具有一个或多个进程或线程,能够启动控制活 动。
• 当实体之间是多对多的关系时,利用交互对象可 将其简化为两个一对多的关系。
• 例如,在大学课程注册系统中,学生和课程之间 的关系是多对多的关系,可设置一个“选课”交 互对象来简化它们之间的关系。
类与封装
• 类。可以将现实生活中的对象经过抽象,映射为程序中
的对象。对象在程序中是通过一种抽象数据类型来描述的 ,这种抽象数据类型称为类(Class)。 • 为了让计算机创建对象,必须先提供对象的定义,也就是 先定义对象所属的类。例如,可以将学生对象所属的类定 义为Student。类的图形表示如图所示。
类与封装
• 封装。面向对象的封装特性与其抽象特性密切相关。封
装是一种信息隐蔽技术,就是利用抽象数据类型将数据和 基于数据的操作封装在一起。用户只能看到对象的封装界 面信息,对象的内部细节对用户是隐蔽的。
• 封装的定义是:
(1) 清楚的边界,所有对象的内部信息被限定在这个边界内; (2) 接口,即对象向外界提供的方法,外界可以通过这些方法 与对象进行交互; (3) 受保护的内部实现,即软件对象功能的实现细节,实现细 节不能从类外访问。
对象
• 对象与后面讲的类具有几乎完全相同的表示形式 ,主要差别是对象的名字下面要加一条下划线。 对象名有下列三种表示格式:
(1) 第一种格式是对象名在前,类名在后,中间用冒号连接 。形如: 对象名:类名 (2) 第二种格式形如: :类名 这种格式用于尚未给对象命名的情况,注意,类名前的冒 号不能省略。 (3) 第三种格式形如: 对象名
• 例如,一个面向对象系统中通常有“管理器”对象,它履 行协调系统资源的角色。一个窗口系统中通常有“窗口管 理器”对象,它扮演协调鼠标器按钮和其他窗口操作的角 色。特别地,一个实际的物理对象可能同时承担几个角色 。 • 例如,一个退休教师同时扮演退休者和教师的角色。
对象
(3) 事件(Events)── 一个事件是某种活动 的一次“出现”。
多态
• 根据为请求提供服务的对象不同可以得到不同 的行为,这种现象称为多态。 • 在运行时对类进行实例化,并调用与实例化对 象相应的方法,称为动态绑定、后期绑定或运 行时绑定。相应地,如果方法的调用是在编译 时确定的,则称为是静态绑定、前期绑定或编 译时绑定。 • 通过在子类中覆盖父类的方法实现多态。
UML的基本模型

UML符号为开发者或开发工具使用这些图形符号 这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,
和文本语法为例。
UML模型由事物、关系和图组成

UML的基本模型
5.3 UML的事物
• 事物是对模型中最具代表性成分的抽象,在UML中,可以 分为结构事物、行为事物、分组事物和注释事物4类。
• 例如“鼠标”事件。一个事件对象通常是一个数 据实体,它管理“出现”的重要信息。事件对象 的操作主要用于对数据的存取。 • 如“鼠标”事件对象有诸如光标坐标、左右键、 单击,双击等信息。
对象
(4) 交互(Interactions)── 交互表示了在两个对 象之间的关系,这种类型的对象类似于在数据库 设计时所涉及的“关系”实体。
表示系统的逻辑模型或实现模型。UML还提供了语言 的扩展机制,用户可以根据需要增加定义自己的构 造型、标记值和约束等。 (4)独立于过程
UML是系统建模的语言,不依赖特定的开发过程。
UML的特点
(5) 容易掌握使用 UML概念明确,建模表示法简洁明了,图形结构
清晰,容易掌握使用。
(6)与编程语言的关系 支持UML的一些CASE工具(如Rose)可以根据 UML所建立的系统模型自动产生Java、C++ 等代码框 架。
(1)交互(interaction)── 交互由在特定的上下文环 境中共同完成一定任务的一组对象之间传递的消息组成。 如图所示。交互涉及的元素包括消息、动作序列(由一个 消息所引起的行为)和链(对象间的连接)。
对象之间的交互
行为事物
(2)状态机(state machine)── 描述了一个 对象或一个交互在生存周期内响应事件所经历的 状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为都 可以用状态机来描述。 状态机涉及到状态、变迁和活动,其中状态用圆 角矩形来表示。
继承
• 继承。继承是一种联结类的层次模型,为类的重用提供
了方便,它提供了明确表述不同类之间共性的方法。 • 我们将公共类称为超类(superclass)、父类(father class)、祖先(ancestor)或基类(base class),而 从其继承的类称为子类(subclasses)、后代(deslendane )或导出类(derived class)。
技术的标准建模语言
• 1998、2000、2001、2003、2005年分别发布了UML1.2、UML1.3、 UML1.4、 UML1.5、 UML2.0
• 2011年发布了UML2.4,UML2.4.1
• 2013年发布了UML2.5
UML的产生和发展
UML的特点
(1)统一标准
UML不仅统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基
结构事物
(6)参与者(actor)── 也称角 色,是指与系统有信息交互关系的 人、软件系统或硬件设备,在图形 上用简化的小木头人表示。 (7)协作(collaboration)── 用例仅描述要实现的行为,不描述 这些行为的实现。这种实现用协作 描述。 协作定义交互,描述一组角色实体 和其他实体如何通过协同工作来完 成一个功能或行为。类可以参与几 个协作。
第5章 面向对象方法与UML
• • • • • • 面向对象的概念与开发方法 UML简介 UML的事物 UML的关系 UML的图 使用和扩展UML
5.1 面向对象的概念与开发方法
• 现实世界就是由各种对象组成的,如建筑物、人 、汽车、动物、植物等。 • 复杂的对象可以由简单的对象组成。 • 在研究对象时主要考虑对象的属性和行为,有些 不同的对象会呈现相同或相似的属性和行为,如 轿车、卡车、面包车。 • 通常将属性及行为相同或相似的对象归为一类。 • 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具 有的共有属性和行为。
UML的产生和发展
UML(Unified Modeling Language)的概念于1996年由面向对象方法领域 的三位著名专家Grady Booch,James Rumbaugh和Ivar Jacobson提出 的。 • 1996年6月和10月分别发布了UML0.9, UML0.91
• 1997年1月,UML1.0被提交给对象管理组织OMG • 1997年9月,提交UML1.1,1997年11月被OMG采纳作为基于面向对象
5.1 面向对象的概念与开发方法
• Coad和Yourdon给出了“面向对象”的一 个定义: 面向对象=对象+类+继承+消息通信 • 如果一个系统是使用这样4个概念设计和实 现的,则可认为这个系统是面向对象的。
对象
• 对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映了系统 为之保存信息和(或)与它交互的能力。 • 例如,Student对象的数据可能有姓名、性别、出生日期 、家庭住址、电话号码等,其操作可能是对这些数据值的 赋值及更改。
对象
• 对象有两个层次的概念:
(1) 现实生活中对象指的是客观世界的实体。可以 是可见的有形对象,如人、学生、汽车、房屋等; 也可以是抽象的逻辑对象,如银行帐号,生日。 (2) 程序中对象就是一组变量和相关方法的集合, 其中变量表明对象的状态,方法表明对象所具有的 行为。
对象
• 可以将程序中的对象分为5类:物理对象,角 色,事件,交互,规格说明。
过程如下:
标识系统的用户和他们的整体责任 构造需求模型
构造分析模型
5.2 UML简介
• 面向对象的建模语言很多,目前使用最广 泛的是统一建模语言(UML,Unified Modeling Language); • 它将Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独 立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成 一个统一的方法。

面向对象软件开发方法的特征 方法的唯一性 即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合 考虑而得到的。 从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连 续性,即生存期后一阶段的成果只是在前一 阶段成果的补充和修改。 将面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD) 和面向对象程序设计(OOP)集成到生存期的相 应阶段。
本概念,还吸取了面向对象技术领域中其他流派的
长处,其中也包括非OO方法的影响。已经成为OMG的 标准。 (2)面向对象 UML支持面向对象技术的主要概念,它提供了一
批基本的表示模型元素的图形和方法,能简洁明了
地表达面向对象的各种概念和模型元素。
UML的特点
(3)可视化,表达能力强大
UML是一种图形化语言,用UML的模型图形能清晰地
面向对象的开发方法

Rumbaugh方法
Rumbaugh和他的同事提出的对象模型化技术 (OMT)用于分析、系统设计和对象级设计。分析 活动建立三个模型:
对象模型(描述对象、类、层次和关系); 动态模型(描述对象和系统的行为); 功能模型(类似于高层的DFD,描述穿越系统的 信息流)。
面向对象的开发方法
消息通信
• 消息是一个对象与另一个对象的通信单元,是要 求某个对象执行类中定义的某个操作的规格说明。 • 发送给一个对象的消息定义了一个方法名和一个 参数表(可能是空的),并指定某一个对象。 • 一个对象接收到消息,则调用消息中指定的方法, 并将形式参数与参数表中相应的值结合起来。
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