本科毕业设计---基于android平台的博物馆导览系统

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设计与实现Android文档

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毕业设计题目阅览室图书查询管理平台的设计与实现Android学生姓名xxx学号xxxxxx专业班级xxxxxxx指导教师xxxxxx学院xxxxxxxxxxxx答辩日期XXXX年X月摘要传统WEB应用只能在PC机上使用,不能做到随时随地的使用,为了解决这样的不足,基于Android平台的图书馆管理系统客户端就应运而生。

本设计阐述了在Android平台下图书馆管理系统的设计与实现过程,其目的是让人们能够在基于Google Android平台的移动设备上享用传统WEB上图书馆管理系统的基本功能。

本系统采用C/S结构,MVC软件开发模式,使用android布局技术完成UI的设计,基于Java语言开发完成,在不同型号的设备模拟器上测试通过。

系统实现了用户注册、登录、查询图书以及学生用户管理和图书管理等功能。

“操作简单,功能实用”这是本软件设计的核心理念,本系统力求创造最好的用户体验。

关键词:图书馆管理系统;ANDROID;客户端;数据库设计;服务器端AbstractThe WEB application can only in traditional PC use, can't do it at any time and place to use, in order to solve the shortage of such, based on the Android platform of library management system client is made. This paper expounds the workbench Android library management system design and implementation process, and its purpose is to let people can be based on the Google Android platform of mobile devices to enjoy the traditional WEB on the basic functions of the library management system. The system USES the C/S structure, MVC software development model, use android UI design layout complete technology, based on the Java language development completed, in different types of equipment simulator test is passed. The system realizes the user register, login, inquires the books and the students' user management and library management etc. Function. "The operation is simple, functional practical" this is the core idea of the software design, this system is the best tries to create user experience.Key words: library management system; ANDROID; client; database design; server目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章前言 (1)1.1课题研究的目的及意义 (1)1.2课题的现状 (1)1.3课题的内容 (1)第2章软件设计及开发工具介绍 (3)2.1总体设计 (3)2.2系统结构 (3)2.3开发工具介绍和关键技术 (3)2.3.1 Eclipse的介绍 (3)2.3.2 MyEclipse与Tomcat介绍 (6)2.3.3 关键技术介绍 (7)第3章系统功能设计 (8)3.1前台管理 (8)3.1.1 注册 (8)3.1.2 用户登录 (8)3.1.3 图书查询 (8)3.1.4 用户管理 (9)3.1.5 图书管理 (9)3.2后台管理 (9)3.2.1 注册管理 (9)3.2.2登录管理 (9)3.2.3 图书查询管理 (10)3.2.4 用户管理 (10)3.2.5 图书管理 (10)第4章数据库结构设计 (11)4.1服务器端数据库设计 (11)4.1.1 数据库逻辑结构设计 (11)4.1.2数据库物理结构设计 (13)第5章模块开发及编码实现 (15)5.1服务器端的设计---搭建JA V A WEB服务器 (15)5.2连接数据库模块 (15)5.3服务器功能模块 (16)5.3.1 注册模块 (16)5.3.2 登录模块 (17)5.3.3 书籍查询模块 (18)5.3.4 特定用户查询模块 (19)5.3.5 查询所有用户模块 (20)5.3.6 添加书籍模块 (21)5.4客户端的设计---设计ANDROID UI界面 (22)5.5具体功能模块 (23)5.5.1 注册界面 (23)5.5.2 登录界面 (26)5.5.3 学生用户书籍查询界面 (28)5.5.4 管理员界面 (29)5.5.5 管理学生用户界面 (30)5.5.6 管理图书界面 (31)5.5.7 图书增加界面 (32)第6章系统测试 (34)6.1用户注册测试 (34)6.2用户登录测试 (34)6.3图书查询测试 (36)6.4用户管理测试 (36)6.5书籍管理测试 (37)总结 (39)参考文献 (41)附录一核心代码 (42)附录二外文文献(原文) (43)附录三外文文献(译文) (52)致谢 (60)第1章前言1.1课题研究的目的及意义移动互联网时代的来临,说明一个崭新的时代开始了。

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现

基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现一、引言随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域得到了广泛的应用,其中虚拟现实博物馆展示系统作为一种创新的展示方式,为用户提供了沉浸式的参观体验。

本文将介绍基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统的设计与实现过程。

二、系统设计1. 系统架构设计虚拟现实博物馆展示系统主要包括前端展示界面、后台管理系统和数据库三个部分。

前端展示界面通过Unity3D引擎实现,后台管理系统用于管理展示内容和用户数据,数据库用于存储展示内容和用户信息。

2. 功能设计虚拟展厅导航功能:用户可以通过虚拟导航系统在不同展厅之间进行切换,方便浏览不同展品。

展品信息查看功能:用户可以点击展品查看详细信息,包括文字介绍、图片、视频等多种形式。

互动体验功能:用户可以与展品进行互动,如放大缩小、旋转等操作,增强用户参观体验。

语音导览功能:系统提供语音导览功能,为用户提供更加便捷的参观方式。

三、系统实现1. Unity3D开发环境搭建在开始开发之前,需要搭建好Unity3D开发环境,并安装好相关插件和资源包。

2. 虚拟展厅建模与场景设计通过Unity3D的建模工具和场景编辑器,设计虚拟展厅的布局和风格,将博物馆内部环境逼真地呈现给用户。

3. 展品信息加载与交互设计将博物馆中的各类展品模型导入到Unity3D中,并设置交互逻辑,使用户可以与展品进行互动操作。

4. 数据库连接与管理系统开发搭建数据库服务器,将展品信息和用户数据存储在数据库中,并开发后台管理系统,实现对展品内容和用户信息的管理和更新。

四、系统优化与改进1. 性能优化针对虚拟现实应用对性能要求较高的特点,对系统进行性能优化,提高运行效率和流畅度。

2. 用户体验改进根据用户反馈意见,不断改进系统界面设计和交互方式,提升用户体验感。

五、总结与展望通过本文对基于Unity3D的虚拟现实博物馆展示系统设计与实现过程的介绍,我们可以看到虚拟现实技术在博物馆领域的应用前景广阔。

基于PDA的博物馆电子导览系统的设计与实现

基于PDA的博物馆电子导览系统的设计与实现
的 设 与 实 现 木 D 计
王 宁 ,赵季中 , 薛 莹
( 西安 交通 大学 计算 机软件 与理 论研 究所 , 西安 704 ) 109
摘 要 :将传 统的博 物馆 数字化 可采 用 多种 方式 , 出 了一种 新 的 尝试 。深 入 分析 了基 于 P 提 DA的博 物 馆 电子
Ke o d :P A; FD(a i f q ec eti tn ; —i R A; ML A ( ces o t yw rs D R I r o r unyi nic i ) Wi ; D X ; P acs p i ) d —e d fao F n
随着计算机技术 以及无线 网络技术 的迅速 发展 , 博物馆 的 数字化 已是大势所趋 。传统博物馆是 以实物为核心 , 通过一定
形 式 的陈 列 展 示 组 织 实 施 的教 育 活 动 , 此 不 可 避 免 的一 个 缺 因
温 这 次 文 化 之旅 。
游 客还 可通过 P A与 系统产 生互动 , 博物 馆的实 时信 D 如 息发布 , 紧急情况处理 和有奖 问答等 。另外 , 客可 以查 询整 游 个博物馆 的辅助设施 ( 如厕所 、 小卖部 等) 的位置等信息。 系统管 理员 负责对整个 系统进行 管理维 护。可对文 物库 进行管理 、 询 、 查 增加 、 删除文物信息 , 系统进行 配置等。 对
1 2 系 统 软 硬 件 设 计 . 系 统 软 硬 件 设 计 既要 考 虑 系统 的 实 际需 要 , 要 兼 顾 日后 又
陷就是展示形式的 固定化 , 教育 方式 的模式 化 , 因而也无 法完 全满足博物馆不 同观众 群体 的特 殊需求 。数字化 博物馆 则是 以信息技术为平台构架而成 的新兴 的博物馆类 型 , 其藏 品的核

视传毕业设计选题

视传毕业设计选题

视传毕业设计选题视传毕业设计选题:基于虚拟现实技术的博物馆导览系统设计选题背景:随着科技的不断发展和进步,虚拟现实技术逐渐走入人们的生活。

在旅游领域,越来越多的景区和博物馆开始尝试使用虚拟现实技术来提供更加丰富和互动的游览体验。

然而,在目前的博物馆导览系统中,大部分仍然采用传统的语音解说和展示板方式,无法满足游客对于互动和沉浸式体验的需求。

选题意义:本次毕业设计的选题旨在设计一款基于虚拟现实技术的博物馆导览系统,以提供更加生动鲜活的游览体验,并且打破时间和空间的限制,让游客能够在虚拟环境中体验到真实博物馆所展示的文物和历史。

设计内容:1. 虚拟现实展示:通过虚拟现实技术,将博物馆的展品以三维立体的形式展示给游客。

游客可以通过穿戴VR头盔和手套,沉浸在一个虚拟的博物馆环境中,观赏和互动展品。

通过摄像技术和动作捕捉技术,游客可与展品进行互动,如触摸、旋转、放大等。

2. 导览系统:设计一套导览系统,让游客可以根据自己的兴趣和需求,选择不同的展品进行游览。

系统会根据游客的选择,提供相应的展示内容和解说信息。

游客可以通过手势控制或者语音交互的方式进行操作。

3. 虚拟导游:设计一个虚拟导游助手,通过语音合成技术和人工智能技术,为游客提供解说和讲解。

虚拟导游会根据游客的问题和需求,提供相关的答案和解释。

同时,虚拟导游还可以为游客提供一些互动游戏和趣味活动,增加游客的参与度和娱乐性。

设计方法:1. VR技术:利用虚拟现实技术的头盔、手套和交互设备,还原博物馆的展示环境和文物,让游客可以身临其境地感受。

2. 数据采集:通过获取博物馆的展品信息和图片,以及相关历史文化知识,建立一个完整的数据库。

3. 人机交互:设计友好的用户界面和交互方式,使游客可以轻松地操作和控制导览系统。

4. 虚拟导游:利用语音合成技术和人工智能技术,实现虚拟导游的功能,并添加互动游戏和趣味活动。

预期成果:1. 设计出一款基于虚拟现实技术的博物馆导览系统原型,包括硬件设备和软件界面的设计。

《2024年基于Android平台的某景点移动端旅游软件系统设计与实现》范文

《2024年基于Android平台的某景点移动端旅游软件系统设计与实现》范文

《基于Android平台的某景点移动端旅游软件系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展,旅游行业正逐渐进入移动化、智能化的新时代。

为了满足用户对旅游信息获取、行程规划、景点导览等多元化需求,基于Android平台的某景点移动端旅游软件系统应运而生。

本文将详细介绍该系统的设计思路与实现方法,以期为同类旅游软件的开发提供有益的参考。

二、系统需求分析1. 用户需求本系统主要面向旅游者、景点导游及景区管理人员等用户群体。

其中,旅游者需要获取丰富的旅游信息、便捷的行程规划及导航导览功能;景点导游需要提供实时的景点介绍、导游词等信息;景区管理人员需要实现景区资源的有效管理和监控。

2. 功能需求根据用户需求,本系统需具备以下功能:景点信息查询、行程规划与分享、实时导航导览、导游词及语音讲解、景区资源管理、用户交互与反馈等。

三、系统设计1. 技术架构设计本系统采用Android平台开发,采用MVC(Model-View-Controller)架构模式,实现业务逻辑与界面展示的分离。

后端采用云服务器架构,提供数据存储、处理及与前端通信的服务。

2. 数据库设计数据库采用关系型数据库,主要存储景点信息、用户信息、行程数据等。

其中,景点信息包括景点名称、地址、图片、介绍等;用户信息包括用户名、密码、头像等;行程数据包括行程规划、游览轨迹等。

3. 界面设计界面设计遵循简洁、易用、美观的原则,根据不同用户群体设计不同的界面风格。

主要界面包括首页、景点信息页、行程规划页、导航导览页等。

四、系统实现1. 景点信息查询与展示通过API接口从云服务器获取景点信息,并在Android客户端进行展示。

支持按照地区、类型、评分等条件进行筛选,支持图片、文字、语音等多种形式的介绍。

2. 行程规划与分享用户可以根据个人需求,在系统中规划行程,并保存为个人行程或分享给好友。

系统支持多种交通方式的查询与规划,以及景点之间的路线规划。

全国大学生创新创业训练计划-浙江大学本科生院

全国大学生创新创业训练计划-浙江大学本科生院



50 太阳能转台随动系统的设计与优化 段 练
51
基于脑电(EEG)和眼电信号的电动 轮椅运动控制研究


52
综合利用“温差、盐差、染料敏化太 阳能电池”发电的研究
傅广实
53 太阳能多效利用海水淡化试验的研究 宁雅倩
54
基于低品位热能的“水泵”——两相 热压缩机的初步研究
管文洁
55
关于节水型冷却塔适宜水溶液溶质的 研究
研究
29
菜籽肽抗氧化剂对多不饱和脂肪酸的 氧化抑制应用研究
林文浩
MDM2小分子抑制剂Nutlin-3的抗肿瘤 30 新机制研究:阻断上皮间质转化和肿 廖思达
瘤转移
基于治疗型表皮干细胞与纳米纤维支
31 架的新型仿生制剂的构建及其促进皮 齐晓甜
肤再生作用的研究
32
蒙特卡洛法在电力市场风险评估及应 用电力期权规避风险中的应用研究
74
施工过程对混凝土开裂的影响调查与 数值分析


75
再生混凝土结构钢筋锈蚀及锈裂过程 研究
董建锋
76 修复粉土重金属污染新工艺
周小楠
77 基于语音的人体紧张、恐惧检测研究 王昊飞
78
基于单腿机器人技术的智能平衡拐杖 的研制


79 基于压电技术的充电鞋垫的研发 桂中宝
80
机器视觉导盲仪导航功能模块的设计 与实现
浙江大学本科生院文件
浙大本发〔2011〕19 号
关于公布浙江大学 2011 年“全国大学生创新创业训 练计划”项目的通知
各学院(系): 根据教育部有关大学生创新创业训练计划项目申报精神和
我校《关于组织申报 2011 年(第六期)全国大学生创新创业训 练计划项目的通知》要求,经学生本人申请,学院(系)推荐, 学校组织答辩、专家评审、结果公示等程序,确定经济学院《慈 善捐赠与企业绩效研究——基于我国上市公司的实证分析》等 97 个项目为我校 2011 年全国大学生创新创业训练计划项目(见 附件),现予公布。

基于物联网技术的智慧博物馆导览系统

基于物联网技术的智慧博物馆导览系统

的身份标 识 ( R F I D标 签 ) , 我 们 通 过 射 频 信 号 来 识 别 藏 品 的
i B e a c o n的审内定位 导航模块 以及 皋 于多媒 体技术 的互 动模块
组成 。 系 统 综 合 利 用 多媒 体 技 术 和 物 联 网技 术 , 通过 A p p应 用 + 腱厅基站+ 游 客 信 息 j 位 一 体 的 模 式 ,使 人 和 展 品 之 问 真 正 实 现 了基 ‘ r化 置 的 实 时 、 实 地 Ⅱ 动 。三 个 模 块 构 建 起 一 个 全 新 的
【 关键词 】 智能博物馆 ; 物联 网; 室内定位 ; R F I D; i B e a c o n
1 、 引 言
的 自动 导 览 服 务 。讲 解 模 块 是 在 定 位 基 础 上 , 利 用 消息 推 送 和 基于 w e b的互 动 技 术 , 实 现 区 域 定 向消 息 推 送 和 智 能 的 参观 解
为 三 个部 分 : RF I D 的展 品 管理 系统 , 基于i B e a c o n的 导航 系统 , 基 于 多媒 体技 术 的 互 动 系统 。通 过 移 动 端 应 用 +博 物 馆 i B e a c o n基站 +游 客 信 息三 位 一 体 的模 式 , 使人 与展 品之 间 实现 实 时 、 实地 、 智 能 的互 动 , 提 高观 览 的体 验 和 效 果 。
数据 , 实 现 记 录 展 品 的静 态 、 动 态 轨 迹 。具 体 包 括 展 品 的征 集 、 入馆 、 入藏 、 鉴定 、 提用与退还 、 保护 、 修复、 研究 、 注 销 等 诸 多 展 品管 理 环 , 以及 库 房 管 理 和 人 员管 理 等 。 展 品 管 理 系 统 能 对 博 物 馆 内 的展 品进 行 自动 检测 和报 警 , 并提 供给 博物 馆 保 安 系 统进行跟踪监控 , 保 证 展 品安 全 。后 台软 件 系统 是基 于 w e b的 B / S和 C / S的混 合 模 式 , 网 络 服 务 器 和 P C客 户 端 构 成 B / S结 构 ,而 服 务 器 』 二 运 行 的展 品 管 理 系 统 , R F I D手 持 终 端 构 成 C / S 结构。R F I D物 品 识 别 的 数 据 流 程 如 图 2所 示 , 将R F I D标 签 附 在 需 要 被 辨 识 的物 体 表 面 , 阅 读 器 的双 向无 线 电 波 收 发 器 向标 签 发 出信 号 并解 读 其 应 答 , 后 台服 务 器 会 记 录 展 品 的 静 态 位 置 以 及 动 态 轨迹 。 本系统采用 E A S标 签 作 为 R F I D标签 , 这 是 一种 设 置 在 需 要控制物品} I { 入 门禁 的 R F I D技 术 。具 体 型 号 是 c h e c k p o i n t l a — b e l 4 1 0 P l a i n , 具 体参 数 是 : 射频 为 8 . 2 MH z , 感应距 离为 0 . 8 — 1 . 2 米, 大小 为 4 0 * 4 0 mm。 E A S标 签 防 盗 系 统 一 般 由两 部 分 组成 : ’ 一 是附着在展品上的 E A S标 签 ; 二是对 E A S标 签 的 火 活 装 置 , 以 便 授 权 展 品 进 行 正 常 的转 移 。R F I D 阅 读 器 自动 识 别 展 品 的 身

基于人工智能的智慧博物馆智能导览系统设计

基于人工智能的智慧博物馆智能导览系统设计

基于人工智能的智慧博物馆智能导览系统设计近年来,人工智能技术的快速发展极大地推动了博物馆行业的创新与发展。

智慧博物馆智能导览系统的设计应运而生,它不仅可以提供便捷的导览服务,还能通过人工智能的技术手段,为观众呈现更加丰富、互动性更强的文物展示体验。

一、引言博物馆作为人类文明和历史的宝库,承载着巨大的文化价值。

然而,由于展品众多、信息繁杂,观众在博物馆参观过程中常常感到困惑。

传统的导览方式通常采用音频导览设备或纸质导览册,这种方式的局限性在于无法提供个性化的参观体验,并且对于观众的信息获取能力存在一定的局限性。

随着人工智能技术的不断发展,智能导览系统在博物馆中的应用逐渐普及。

智能导览系统能够根据观众的需求,提供个性化的参观路线,并通过虚拟现实、增强现实等技术手段为观众呈现更加生动、具有互动性的展示内容。

本文将就智慧博物馆智能导览系统的设计进行探讨。

二、系统设计(一)用户界面设计智能导览系统的用户界面设计应该简洁明了,便于观众上手操作。

可以采用图文结合的方式,通过简洁的图标和文字描述,向观众展示主要的功能模块。

同时,要保证用户界面的响应速度和用户体验的友好性。

(二)人脸识别技术利用人脸识别技术作为智能导览系统的登录验证方式,实现用户的个性化定制。

观众可以通过扫描自己的面部特征,系统将自动识别用户身份,并根据用户的兴趣爱好和学习资质,为其推荐相关的文物展示内容和参观路线。

(三)语音交互功能语音交互功能是智能导览系统的重要组成部分。

观众可以通过语音指令与系统进行交互,询问关于展览和文物的相关信息,系统会利用中文语音识别技术对观众的问题进行分析,并给出准确的答案。

同时,系统在回答观众问题的过程中,还可自动与展品进行关联,向观众展示相关的文物图片或视频。

(四)虚拟现实技术虚拟现实技术能够为观众提供更加真实、沉浸式的参观体验。

系统可以依据观众的位置信息,结合虚拟现实技术,呈现出文物的三维模型和数字化重建效果。

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成人高等教育毕业设计(论文)题目:Android博物馆多媒体导览系统设计指导教师姓名:xx 职称:教授学生姓名:树人专业:计算机科学与技术层次及形式:本科函授班号:201x级成绩:二0一四年四月十日吉林大学成人高等教育学生毕业设计(论文)申报表注:本表由学生填写。

一式三份,相关学院(中心)或成教学院、指导教师、学生各一份。

吉林大学成人高等教育专科生毕业设计(论文)评定表注:本表由指导教师填写Android博物馆多媒体导览系统设计摘要随着3G时代的来临,手机的重要性日益突显, google公司的andriod系统杀入智能手机的市场中,超过了Nokia的symbian系统占据了市场第一的位置,andriod系统以其开放的源代码和方便简洁的操作成为了智能手机领域的领头羊。

随着生活网络化的发展,人们的生活无时无刻不发生着改变,因为科技影响着人们的生活。

而现在的手机已经成为了新的网络终端,在智能手机上的应用也方便和改善着人们的生活。

本文就利用开放平台实现博物馆导览系统手机端进行了深入研究,介绍了Android的相关知识,GooleMap相关理论。

手机端正是基于Android平台开发的,采用Android的3G通讯技术、Android 平台支持的GPS和网络定位技术、Android操作系统的开放API的三者结合。

该系统可以在参观博物馆时,进行浏览不同地区博物馆的历史文物,多种语言的语音播放文物介绍,体验虚拟浏览博物馆,扫描文物的二维码,地图定位搜索附件旅游景点与酒店等。

最后给出基于Android系统实现博物馆多媒体导览系统手机终端的解决方案,并实现了手机参观导览的应用,从实践角度证明模型框架的可行性。

关键词:二维码Android GPS,GoogleMapABSTRACTWith the coming of 3 g era, mobile phones increasingly highlight the importance of Google's android system into the smartphone market, more than the Nokia symbian system takes up a market for the first position, the android system with its open source code and convenient and simple operation has become a leader in the field of smart phones.Along with the development of the network of life, the life of people are changing, science and technology affect people's life. Now the mobile phone has become a new network terminal, application in smart phones also convenient and improve people's lives.In this paper, the use of mobile terminal open platform to achieve the museum tour system carried on the thorough research, this paper introduces the related knowledge of Android, GooleMap related theory.Mobile phone is based on the Android platform development, USES the Android 3 g communication technology, the Android platform support the GPS and network positioning technology, combination of Android open API. The system can visit the museum, to view the history of the different parts of the museum of cultural relics, cultural relics in multiple languages, virtual browsing experience museum, scan the qr code of cultural relics map location search attachment attractions and hotels, etc.Museum multimedia navigation system is given based on the Android system of mobileterminal solutions, and implements the application of mobile phone visit tour, from theperspective of practice proved the feasibility of the model framework.KEYWORDS:QR Android GPS GoogleMap目录1 绪论 (1)1.1.2 Android平台的发展 (1)1.2 国内外研究现状 (2)1.3 课题任务、重点研究内容、主要工作 (3)2 Android平台相关技术 (5)2.1 Android平台特征 (5)2.2 Android平台的组成 (6)2.2.1 linux内核 (6)2.2.2系统运行库 (6)2.2.3应用程序框架 (7)2.2.4应用程序 (7)2.3 Android应用程序层次分析 (7)2.3.1 Activity (7)2.3.2 Service (8)2.3.3 BroadcastRecevier (8)2.3.4 ContentProvider (8)2.3.5 Intent (8)2.4 Google云推送技术支持 (8)2.5 GoogleMap技术支持 (9)2.5.1定位服务 (9)2.5.2地图服务 (9)2.6 MVC设计模式 (10)3 博物馆导览系统总体分析与设计 (10)3.1 博物馆导览系统概要 (10)3.1.1 博物馆导览系统业务核心 (11)3.1.2 博物馆导览系统手机终端业务 (11)3.2 系统功能性需求 (11)3.2.1 播放文物介绍 (11)3.2.2地图管理 (12)3.2.3云推送 (12)3.3 系统的性能需求 (12)3.4 系统的标准性 (12)3.5 系统运行需求 (12)3.6 系统的设计模式 (13)3.7 系统模块详细设计 (14)3.7.1 Google云推送 (14)3.7.2 信息管理 (14)3.7.3定位管理 (15)3.7.4博物馆地图管理 (15)4 基于Android系统的博物馆导览系统实现和测试 (16)4.1手机终端模块实现 (16)4.2系统测试 (16)4.2.2 测试分析 (16)4.2.3 解决办法 (16)5 总结 (17)致谢 (18)参考文献 (19)1 绪论1.1 Android平台简介1.1.1 Android平台产生的背景2007年11月5日,Google发布了基于Linux平台的开源移动手机平台--Android。

该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件等组成,号称是首个为移动终端打造的真正的开放的移动开发平台。

2008年9月22日,美国运营商T-Mobile USA在纽约正式发布第一款Google 手机 -- T-Mobile G1。

该款手机为中国台湾宏达电代工制造,是世界上第一部使用Android操作系统的手机,支持WCDMA/HSPA网络,理论下载速率为7.2Mbit/s,并支持Wi-Fi无限局域网络。

Google与开放手机联盟(Open Handset Alliance)合作开发了Android移动开发平台,这个联盟由摩托罗拉、高通、宏达电和T-Moblie、中国移动等在内的30多家移动通讯领域的领军企业组成。

Google与运营商、设备制造商、开发商和其他第三方结成了深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

Android作为Google企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。

全球为数众多的移动电话用户从未使用过任何基于Android的移动通讯设备,Google的目标是让移动通讯不依赖于设备甚至平台。

处于这个目的,Android将补充而不会代替Google长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发即有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。

Android系统在国内的发展主要在于针对Android系统的二次开发上,目前以Android系统源码为基础,再深度定制改版而成的操作系统主要有创新工场投资的点心公司开发的点心操作系统、中国移动的Ophone、联想的乐Phone、阿里云手机操作系统及雷军的小米科技开发的MIUI。

1.1.2 Android平台的发展自Android平台发布到2008年底,第一步采用Android平台的Google G1手机面市,经过整整一年的时间精心打造的G1手机于当年便实现了市场占有率7%的奇迹。

在之后的短短几年间Android经历了数次的版本升级。

从最开始的1.0版本升级到目前最新的2.3版本。

版本的更新很好的体现了平台新技术、新功能的演进,为开发人员开发优秀的用户体验的应用程序奠定了很好的基础[1]。

随着Android平台市场占有率的提高,Android Market也进一步的发展壮大,自2009年1月1日起Android Market开始出手付费程序开始到同年5月,AndroidMarket平台上共有2300款软件,相比1月增长了进200%。

9月12日,第三方Android应用网站Androlib(Android应用下载网站)的信息显示,AndroidMarket手机软件商店中的软件数量已经突破了1万,其中免费软件占64.2%。

1.2 国内外研究现状2006年7月,Obvious三个程序员伊万·威廉姆斯、杰克·多尔西和伯利兹·斯通推出了Twitter,其中的伊万·威廉姆斯就是曾经开创了博客的先去,2006年离开Google的伊万·威廉姆斯和伯利兹·斯通开创了Obvious公司,而Twitter 正视现在Obvious所专注的运营项目。

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