信息化教学设计大赛(精选8篇)_信息化大赛教学设计

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2024年信息化教学设计教案(比赛)

2024年信息化教学设计教案(比赛)

信息化教学设计教案(比赛)信息化教学设计教案(比赛)一、教学目标1.让学生了解信息技术的应用领域,掌握基本的计算机操作技能。

2.培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高他们的信息素养。

3.激发学生对信息技术的兴趣,培养他们主动探索、创新的精神。

二、教学内容1.计算机基础知识:计算机硬件、软件、操作系统、办公软件等。

2.网络应用:浏览器使用、搜索引擎、电子邮件、在线学习平台等。

3.多媒体制作:图片处理、音频编辑、视频剪辑、动画制作等。

4.编程基础:编程语言、算法与程序设计等。

三、教学重点与难点1.教学重点:计算机基本操作、网络应用、多媒体制作、编程基础。

2.教学难点:编程思维培养、算法与程序设计。

四、教学方法1.案例教学法:通过具体案例,引导学生学习信息技术知识。

2.任务驱动法:布置实际任务,让学生在实践中掌握技能。

3.小组合作法:分组讨论、协作完成项目,培养学生的团队协作能力。

4.互动式教学法:提问、讨论、分享,激发学生的学习兴趣。

五、教学过程1.导入:介绍信息技术的发展现状与应用领域,引发学生的兴趣。

2.新课导入:讲解计算机基础知识,演示基本操作。

3.实践操作:让学生动手实践,掌握计算机基本操作。

4.网络应用:介绍网络应用的相关知识,引导学生进行实际操作。

5.多媒体制作:讲解多媒体制作的基本技巧,让学生动手实践。

6.编程基础:介绍编程语言,引导学生学习编程思维。

7.项目实践:布置实际项目,让学生分组合作完成。

8.成果展示:展示学生作品,进行评价与反馈。

9.总结与拓展:总结本节课所学内容,布置课后拓展任务。

六、教学评价1.过程评价:观察学生在课堂上的表现,评价他们的实践能力、团队协作能力等。

2.作品评价:评价学生完成的项目作品,关注作品的质量、创新性等。

3.学生自评:让学生自我评价,反思学习过程中的优点与不足。

4.家长评价:听取家长的意见,了解学生在家的学习情况。

七、教学资源1.教材:选用合适的教材,为学生提供系统性的学习资料。

信息化教学大赛教案模板

信息化教学大赛教案模板

一、教学目标1. 知识目标:- 学生能够掌握本节课所需的知识点;- 学生能够理解信息化教学的基本概念和原理;- 学生能够了解信息化教学的优势和特点。

2. 能力目标:- 学生能够运用信息化教学手段进行教学设计;- 学生能够运用信息化教学资源进行教学实践;- 学生能够分析信息化教学的效果,并提出改进措施。

3. 情感目标:- 学生能够认识到信息化教学的重要性;- 学生能够树立信息化教学观念,提高自身信息化素养; - 学生能够培养创新精神和团队合作意识。

二、教学内容1. 信息化教学的基本概念和原理;2. 信息化教学资源的选择与利用;3. 信息化教学设计的基本步骤;4. 信息化教学实践案例分析;5. 信息化教学效果评价。

三、教学过程1. 导入新课- 结合生活实例,激发学生学习兴趣;- 简要介绍信息化教学的基本概念和原理。

2. 课堂讲解- 详细讲解信息化教学资源的选择与利用;- 讲解信息化教学设计的基本步骤;- 结合实际案例,分析信息化教学的优势和特点。

3. 互动环节- 分组讨论,让学生运用所学知识进行教学设计;- 教师点评,指出学生的优点和不足。

4. 信息化教学实践- 学生分组进行信息化教学实践,运用所学知识进行教学; - 教师巡视指导,解答学生在实践过程中遇到的问题。

5. 效果评价- 学生总结实践过程中的收获和不足;- 教师点评,指出学生在实践过程中的优点和不足。

6. 总结与反思- 教师总结本节课的主要内容;- 学生分享学习心得,提出改进措施。

四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、发言积极性等;2. 作业完成情况:检查学生完成教学设计的质量;3. 信息化教学实践效果:评价学生在实践过程中的表现;4. 教学效果评价:收集学生对信息化教学的反馈意见。

五、教学资源1. 信息化教学相关书籍、论文、课件等;2. 信息化教学资源网站、数据库等;3. 信息化教学实践案例库。

六、教学反思1. 教学过程中遇到的问题及解决方法;2. 学生对信息化教学的反馈意见;3. 教学效果的评价与改进措施。

信息化大赛教案范文

信息化大赛教案范文

信息化大赛教案范文标题:信息化大赛教案一、教学目标1.了解信息化大赛的背景和意义。

2.能够设计与信息化相关的创新性项目。

3.培养学生的信息技术能力和创新思维。

二、教学内容1.信息化大赛介绍a.信息化大赛的背景和意义b.历届信息化大赛的经典案例2.创新性项目设计a.学生分组讨论现有问题b.分组确定创新方向和目标c.设计创新性项目d.分享并讨论各组设计的创新项目3.学生综合能力培养a.学生运用信息技术解决问题的能力b.学生的团队合作和沟通能力c.培养学生的创新思维和创业意识三、教学过程1.信息化大赛介绍(20分钟)a.介绍信息化大赛的背景和意义,解释为什么参加信息化大赛对学生的成长和未来发展十分重要。

b.分享历届信息化大赛的经典案例,让学生对信息化领域的创新性项目有一个初步的了解。

2.创新性项目设计(40分钟)a.将学生分成小组,每个小组4-5人,让小组成员讨论并确定他们感兴趣的信息化问题或挑战。

b.分组确定创新方向和目标,例如开发一款智能手机应用程序,设计一个智能家居系统等。

c.小组成员共同设计创新性项目,包括项目的功能、技术实现、市场定位等方面。

d.每个小组派代表进行项目介绍和讨论,其他小组成员可以提出建议和改进意见。

3.学生综合能力培养(40分钟)a.给学生提供实际案例,让他们运用信息技术解决问题。

例如,使用数据分析工具分析一组数据,制作一个网页或制作一个动画等。

b.学生分成小组进行合作,让他们通过合作完成任务,培养他们的团队合作和沟通能力。

c.引导学生进行头脑风暴,培养他们的创新思维和创业意识。

例如,让学生讨论如何将一些产品或服务创新为一个商业模式。

四、教学评估1.通过观察学生的讨论和设计过程,评估学生的学习兴趣和主动性。

2.学生的创新性项目设计,根据项目的创新程度、可行性和实际应用价值,评估学生的信息技术能力和创新思维。

3.学生的团队合作和沟通能力,从小组合作的情况和学生的表现评估。

五、拓展延伸1.邀请行业专家或企业代表来讲解最新的信息化技术和应用案例,鼓励学生思考信息化的未来发展趋势。

2023年江苏信息化教学大赛-参赛教案-教学内容

2023年江苏信息化教学大赛-参赛教案-教学内容

2023年江苏信息化教学大赛-参赛教案-教学内容一、引言本教案旨在介绍2023年江苏信息化教学大赛的参赛教案的教学内容。

在本节中,我们将简要概述教学内容的目标和重点。

二、教学目标本教案旨在实现以下教学目标:- 提高学生对信息化技术的理解和应用能力。

- 培养学生的创新思维和问题解决能力。

- 增强学生的团队合作和沟通能力。

三、教学重点在教学过程中,我们将着重关注以下教学重点:- 信息化技术的基本概念和原理。

- 信息化技术在不同学科和领域的应用。

- 利用信息化技术解决实际问题的能力。

四、教学内容在本节中,我们将详细介绍教学内容的组成部分。

1. 基础知识在这一部分,我们将向学生介绍信息化技术的基本概念和原理,包括但不限于:- 计算机硬件和软件的基础知识。

- 网络和互联网的基本原理。

- 数据库和信息安全的基本知识。

2. 学科应用在这一部分,我们将探讨信息化技术在不同学科和领域的应用,包括但不限于:- 数学和统计学领域的数据分析和模拟。

- 自然科学领域的实验数据处理和模型构建。

- 社会科学和人文学科领域的调查和文献研究。

3. 实践能力在这一部分,我们将培养学生利用信息化技术解决实际问题的能力,包括但不限于:- 使用常见的办公软件进行文档处理和数据分析。

- 利用编程语言进行程序设计和算法实现。

- 运用信息化技术进行项目管理和团队协作。

五、教学方法在教学过程中,我们将采用以下教学方法:- 授课结合案例分析,让学生理解信息化技术的实际应用。

- 实践操作,让学生亲自动手操作和实验。

- 小组讨论和合作研究,培养学生的团队合作和沟通能力。

六、教学评估在教学过程中,我们将进行以下教学评估:- 课堂练和作业,检验学生对基础知识的掌握程度。

- 实践项目和小组报告,评估学生的实践能力和团队合作能力。

- 期末考试,综合评估学生对教学内容的整体理解和掌握程度。

七、结语本教案旨在通过教学内容的设计和实施,提高学生的信息化技术能力,并培养其创新精神和团队合作能力。

信息化大赛教案

信息化大赛教案

信息化大赛教案教案标题:信息化大赛教案教案目标:1. 帮助学生了解信息化大赛的背景和目的。

2. 培养学生在信息化领域的技能和创新能力。

3. 提供学生参加信息化大赛所需的知识和技能支持。

教案内容:一、导入(5分钟)1. 引入话题:介绍信息化大赛的概念和意义,激发学生的兴趣。

2. 提问学生对信息化的理解和认识,引导他们思考信息化对社会和个人的影响。

二、背景知识(15分钟)1. 介绍信息化大赛的历史和发展趋势,让学生了解信息化大赛的重要性。

2. 分享一些成功的信息化项目案例,激发学生对信息化的探索和创新意识。

三、比赛要求和规则(15分钟)1. 详细介绍信息化大赛的比赛要求和规则,包括参赛资格、赛程安排、评分标准等。

2. 解释比赛中常见的技术要求和挑战,帮助学生了解比赛中可能遇到的问题并做好准备。

四、技能培训(30分钟)1. 提供学生在信息化领域所需的技能培训,包括编程、数据分析、网络安全等方面的知识。

2. 设计一些实践活动,让学生通过实际操作来掌握相关技能,如编写一个简单的程序或分析一个数据集。

五、团队合作(15分钟)1. 强调信息化大赛中的团队合作重要性,培养学生的团队合作能力。

2. 设计一些小组活动,让学生在小组中合作完成一项任务,如设计一个信息化解决方案或制作一个演示文稿。

六、总结和展望(5分钟)1. 总结今天的教学内容,强调信息化大赛对学生的意义和价值。

2. 鼓励学生积极参与信息化大赛,并展望他们在信息化领域的未来发展。

教学方法:1. 情境教学法:通过引入信息化大赛的背景和案例,创造一个真实的情境,激发学生的学习兴趣和动力。

2. 合作学习法:通过小组活动和团队合作,培养学生的团队合作能力和创新思维。

评估方法:1. 口头回答问题:通过提问学生对信息化的理解和比赛要求的回答,评估学生对教学内容的掌握程度。

2. 实践活动评估:通过学生完成的实践活动,评估他们在信息化技能方面的掌握情况。

教学资源:1. 信息化大赛相关资料和案例。

信息化教学设计方案大赛

信息化教学设计方案大赛

一、背景随着信息技术的飞速发展,教育领域也在不断变革。

信息化教学作为一种新型的教学模式,以其丰富的教学资源、便捷的教学手段和高效的教学效果,受到了广大师生的青睐。

为了提高教师的信息化教学水平,激发教师创新教学设计的热情,特举办本次信息化教学设计方案大赛。

二、大赛目的1. 提高教师信息化教学能力,促进教育教学改革。

2. 鼓励教师创新教学设计,提高教学质量。

3. 丰富学校信息化教学资源,促进教育教学资源的共享。

三、参赛对象1. 全校教师及教育工作者。

2. 对信息化教学有兴趣的在校大学生。

四、参赛要求1. 参赛作品应具有创新性、实用性、可操作性。

2. 参赛作品应结合学科特点,充分利用信息化教学资源。

3. 参赛作品应遵循教育教学规律,体现教育教学理念。

4. 参赛作品应包含以下内容:a. 教学设计背景及目标b. 教学内容与资源c. 教学过程与方法d. 教学评价与反思e. 教学创新点及亮点五、评审标准1. 教学设计合理性:参赛作品是否符合教育教学规律,是否具有科学性、合理性。

2. 教学资源丰富性:参赛作品是否充分利用信息化教学资源,是否具有丰富的教学资源。

3. 教学过程创新性:参赛作品是否具有创新的教学过程,是否具有独特的教学方法。

4. 教学评价有效性:参赛作品是否具有有效的教学评价体系,是否能够促进学生学习成果的达成。

5. 教学创新点及亮点:参赛作品是否具有明显的创新点,是否具有亮点。

六、奖项设置1. 一等奖:1名,奖金人民币5000元。

2. 二等奖:2名,奖金人民币3000元。

3. 三等奖:3名,奖金人民币2000元。

4. 优秀奖:若干名,颁发荣誉证书。

七、参赛时间及方式1. 参赛时间:即日起至2022年10月31日。

2. 参赛方式:将参赛作品发送至指定邮箱,邮件主题请注明“信息化教学设计方案大赛+姓名”。

八、大赛组织1. 大赛由学校教务处、信息中心联合举办。

2. 大赛设评审委员会,负责参赛作品的评审工作。

信息化教学能力大赛获奖教学设计

信息化教学能力大赛获奖教学设计

完善教师信息化培训体系
加强国际交流与合作
建立完善的教师信息化培训体系,提高教 师的信息技术应用能力和教学设计水平。
通过国际交流与合作,引进国外先进的教 育理念和技术,推动我国信息化教学水平 的不断提高。
THANKS
感谢观看
评价与反馈机制完善
许多教学设计都建立了有效的评价和反馈机制,通过实时 数据分析和学生反馈,及时调整教学策略,提高教学质量 。
未来展望
进一步推广信息化教学理念
加强技术研发与应用
通过举办更多的大赛和培训活动,让更多 的教师了解和掌握信息化教学的理念和方 法,推动教育信息化进程。
鼓励教育技术企业和研究机构开发更多适 合教学的信息技术手段,为教师提供更多 优质的教学资源。
设计等多个方面。
大赛流程
报名及作品提交
教师需在规定时间内完 成报名,并提交参赛作
品。
初赛评审
作品经过专家初审,筛 选出优秀作品进入决赛

决赛现场教学
入围教师现场进行教学 展示,接受评委和观众
的评审。
颁奖及成果分享
最终获奖名单公布,并 举办成果分享会和经验
交流活动。
大赛评审标准
教学设计
教学内容、教学目标、教学策 略等方面是否科学合理。
04
获奖教学设计案例分 析
案例一:小学语文《四季》课程设计
总结词
生动有趣、互动性强
详细描述
该教学设计通过多媒体手段,如动画、图片和音频,生动地展现了四季的变化, 激发了学生的学习兴趣。同时,设计了一系列互动环节,如小组讨论、角色扮演 等,增强了课堂互动性,提高了学生的学习参与度。
案例二:小学数学《分数》课程设计
建立教学创新团队

信息化大赛教学设计名师公开课获奖教案百校联赛一等奖教案

信息化大赛教学设计名师公开课获奖教案百校联赛一等奖教案

信息化大赛教学设计在当今以信息技术为核心的时代,信息化已经成为推动教育发展的重要驱动力之一。

信息化教育的推动力量不仅仅是技术本身,更重要的是它所带来的改革和创新。

信息化教学设计就是在这样一个背景下应运而生的。

本文将探讨如何进行信息化大赛的教学设计,以提升学生的综合素质和创新能力。

信息化大赛作为一种新型的学科竞赛形式,以培养学生信息化实践能力和创新能力为目标。

在实施信息化大赛的教学设计过程中,我们需要注意以下几个方面。

首先,要明确教学目标。

信息化大赛的教学目标主要包括培养学生对信息技术的应用能力、培养学生的创新思维和问题解决能力、培养学生的团队合作意识和沟通能力等。

因此,在教学设计过程中,我们要确保这些目标的达成。

其次,要合理选择教学内容。

信息化大赛的教学内容应该与学生的年级和学科相关,并且与实际应用紧密结合。

例如,在小学阶段,可以设置一些简单的编程任务,让学生通过制作小游戏或程序,锻炼他们的逻辑思维和动手能力。

在中学阶段,可以选择一些更具挑战性的任务,如制作一个信息化系统或开发一个应用软件。

第三,要设计有效的教学方法和评估方式。

信息化大赛的教学需要借助适合的教学方法来促进学生的学习。

例如,可以采用项目驱动的教学方法,让学生通过实际项目的开展,融会贯通地学习信息技术的理论知识和实践技能。

同时,对学生的学习成果进行评估也是非常重要的。

评估方式可以采用综合考核的方式,既包括学生的作品成果,也包括对项目过程的评价和学生的自我评价。

最后,要加强师生互动和学生自主学习。

在信息化大赛的教学过程中,教师不仅是知识的传授者和组织者,更应该成为学生的指导者和引导者。

教师应该积极引导学生参与信息化大赛的项目设计和实施,帮助他们解决遇到的问题,并及时给予指导和反馈。

同时,也要鼓励学生自主学习和自主探究,培养他们的独立思考能力和创新意识。

信息化大赛教学设计的实施,不仅有利于培养学生的信息化实践能力和创新能力,也能激发学生的学习兴趣和积极性。

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信息化教学设计大赛(精选8篇)_信息化大赛教学设计信息化教学设计大赛(精选8篇)由作者整理,希望给你工作、学习、生活带来方便。

第1篇:信息化教学大赛教学设计解读今天给大家分享信息化教学设计内容,解读信息化教学设计大赛,帮我们进行信息化教学设计!全部都是干货哦~一、信息化教学设计——选题我们参加比赛,第一个面临的问题就是选题!选题一定要有价值!!!为什么这么说呢?老师们应该明白,信息化并不能解决所有的教学问题,但信息化教学是大势所趋,所以在这种看似矛盾的情况下,我们参赛的选题一定要适合用信息化来展现。

也就是说选择的这个题目它涉及到要完成的教学目标必须是在传统课堂中比较难解决的,这时我们通过信息技术来进行突破和解决就变得非常有意义和价值。

所以老师们在选择题目的时候一定要考虑这一点。

另外教学目标也存在问题,如果我们选的题目是合适的,但老师您将教学目标设简单了或者说设置的用不用信息化都能解决,那就失去了信息化比赛的意义。

因此老师们在选题和确定教学目标时,一定要考虑这个题目和对应的教学目标在传统教学中实现有困难,现在找信息化来帮忙。

二、信息化教学设计——教学分析题目选完后,老师们就开始进行教学设计。

在这里第一步需要对我们所选择的这节课程内容进行相关分析。

通常我们需要分析教材、学情和教学内容。

教材分析模块主要通过国家标准或行业规范引出我们所使用的教材版本,并说明本课程属于教材中的那个部分。

学情分析模块主要是针对我们所教的学生。

老师们需要介绍学生们在上这节课之前掌握了那些同本节课有关联的知识,以及分析学生们学习状态、性格特点。

分析这些主要是为了我们设计教学策略或相关教学活动做准备。

内容分析模块主要说清楚我们本节课的时长、大致的时间分配,知识体系相关联性。

这里老师们需要注意,我们参加教学设计大赛,说课的内容至少两个学时以上。

这一点和课堂比赛、实训教学是有区别的。

教学分析除了上述说的教材分析、学情分析和内容分析外,还有两项最重要的内容:教学目标和重点、难点。

为什么说它们最重要,因为我们接下来所有的教学活动都是围绕它们展开的,教学目标一旦把握不好,很容易造成整个教学设计失败。

既然这么重要,我们就一起来看看如果合理设计。

三、信息化教学设计——教学目标、重点难点老师们熟悉的教学目标分为知识目标、能力目标和情感目标。

这三项是2000年时教育部新课标里修改后的内容。

现在我国所有的教育体系都在使用它。

知识目标:通常来说知识目标比较容易确定。

一般我们确定知识目标都会说:学会某某知识,理解某某方法、掌握某某结构/构造等等。

不管是文科还是理科,都比较容易。

情感目标:情感目标也比较容易写,比如:通过学习培养了学生团队协作精神、增强了学生之间的沟通与交流、提升了学生的自主探究精神等等。

是不是很简单,不过有一点需要注意,就是我们所写的情感目标内容一定要同我们课堂活动设计相匹配,情感目标是贯穿整个课程始终的。

举例来说,如果我们情感目标写了培养学生团队协作精神,就一定要在课上有团队协作完成的内容,否则是怎么培养的?因此这里老师们应该了解,情感目标虽然看似很容易写,但一定要和我们的实际教学内容对应。

在这三维目标中,最重要的是能力目标。

为什么这么说呢?因为它最不好确定。

接下来我们分析一下。

能力目标老师们都知道,要比知识目标有深度,有广度。

往往很多老师在确定能力目标时,都会写:能够怎样怎样,分析某某、应用某某等等。

那么这又有什么问题呢?问题就在于很多时候,能力目标容易掉入官话套话的“陷阱”;容易出现实际教学中无法确认实现教学目标的情况。

相对来说理工科的能力目标比较容易写,也容易通过课堂活动实现。

但文科类就不太容易了,比如语文,有老师会写:能够提升学生对文学作品的欣赏水平。

对于这个目标,我们怎么能确保通过课程来实现呢?这就属于不容易实现或者说莫能两可的教学目标,它就不是一个好的能力目标。

这里还请文科类的老师格外注意。

所以老师们在确定能力目标时,一定要确保这个或这几个能力目标能够落地,且可以量化。

所谓量化指的就是评委能够通过看你的教学设计,能够判断出确实可以实现这个能力目标。

三维目标确定后,我们就需要确定重点、难点了。

对于重点、难点来说,教学重点是对应知识目标的,教学难点是对应能力目标的。

只要我们把握好知识目标和能力目标,教学重难点就不是问题了。

教学分析完成后,接下来要开始教学设计了。

教学设计通常又分为三个阶段:课前设计、课中设计和课后设计。

四、信息化教学设计——课前设计课前设计一般包括五个步骤:设计任务、发布任务、执行任务、反馈任务和分析任务。

其中设计任务、发布任务、分析任务主要是教师需要做的工作,执行任务和反馈任务主要由学生来完成。

在这里设计任务最为关键,我们重点说一说。

在设计任务时,教师需要给学生布置非常明确的任务要求。

这些要求可以是:对企业、行业、市场进行相关调研,或者自学教师发布的相关资料等等。

这里需要老师们注意的是,不论老师您布置的任务是什么样的,一定切记要有结果!也就是说课前任务必须有结果!而且要反馈结果!在真实的教学设计过程中,有很多教师设计了课前部分,但往往忽略了课前任务的结果。

这间接导致了老师所设计的课前任务,要么是最后做了跟没做一样,要么是根本同整个课程没有关系。

而一个真正好的课前任务,一定是能够和课上任务或活动进行对接的,而且课前任务中学生们完成的任务内容一定是能为课上突破重点问题、解决难点问题服务的。

也就是说,课前任务完成的结果,往往可以辅助课上来解决知识目标或能力目标。

既然课前任务这么重要,那么我们应该如何设计呢,我们继续往下看。

要想设计一个好的课前任务,需要注意以下六点原则:1、围绕教学目标。

这点无需多说,老师们都明白它的意思。

不过还是要说一点,那就是教学目标包括知识、能力、情感三个。

我们的课前任务在设计时可以围绕这三个目标中的任意一个设计,也可以把它们都包含到里面进行设计。

所以老师们在设计时一定要认真考虑好。

因为围绕的目标不同,设计出来的任务肯定是不一样的。

2、激发学生兴趣。

这一点主要是为了符合我们的学情分析。

我们在设计课前任务时,需要考虑得让学生觉得它有趣,想要去完成它,这样他们才会去做!3、与课堂任务对接。

这点刚才已经说了,就是要让课前任务同课上任务或活动联系起来,只有联系起来了,课前任务才不会沦为走形式,才能真正发挥它的作用。

当然对于教学目标不同,所联系的课上内容也不同,举例来说:如果设计的课前任务是围绕知识目标展开的,那通常应该和课上突破教学重点的任务相关联,如果是围绕能力目标展开的,那通常应是和课上解决教学难点的任务相关联。

4、带有一定挑战。

这一点主要是考虑到,如果我们的课前任务太过简单,对学生来说会觉得索然无味,对评委来说会觉得您选的课本身就有问题,毕竟这是信息化教学比赛,传统教学已经讲的很好的课是不适合用于参加这样比赛的,所以教师所选的课一定要有一定难度,或者是在传统教学环境中教起来很费劲,学起来不容的课。

这一点已经在选题中说过,这里再强调一下。

5、允许学生犯错误。

这一点很多老师可能想不通。

因为我国的孩子从小教育就是零错误教育,不允许学生犯错。

但我们知道,实际生活、工作、学习中不可能做到一点问题都没有,因此我们在设计课前任务时,也应允许学生出错,而且学生出了错,对于老师来讲不见得就不好,我们可以通过反馈知道结果后,对结果进行分析,然后了解到他们那里还有问题,从而在课上有的放矢的解决这些问题。

这样的教学效果会更好,课上会更有效。

6、考虑学生特点。

因为不同的学校、不同班级学生都是存在差异的,只有每天同他们在一起朝夕相处的老师最了解,因此我们在做课前任务设计时,也要充分考虑学生们的实际情况,而这些实际情况就是我们做学情分析时需要提到的。

以上六个原则老师好好把握,一定能设计出非常好的课前任务。

除了设计任务外,课前设计中还包括发布、执行、反馈和分析四项内容。

发布任务很好理解,老师将设计好的任务发布出来,让学生能够接收到。

这里不多讲。

执行任务也很简单,学生根据任务要求,完成相关任务。

反馈任务也不难,学生将任务完成后,反馈给教师。

分析任务主要是老师的工作。

老师们把学生们完成的任务结果收集好以后,进行相关的分析,找出他们存在的问题,从而为课上活动做好准备。

五、信息化教学设计——课上设计课前任务分析后,课前阶段就结束了。

接下来是上课环节。

在课上教学环节中,我以两学时课程为例,讲一下。

通常来说在两学时的课堂中,往往都是按照课程导入、部署任务一、部署任务二、部署任务三、课程总结的顺序。

而在这个顺序中,通常第一个任务完成知识目标和部分教学重点。

第二个任务完成教学重点,并会引出教学难点和能力目标。

到了第三个任务,就是将教学难点和能力目标突破完成。

接下来我们就逐一看一下。

课程导入部分,往往根据本课程所讲内容,通过实践案例引出题目,同时在案例中抛出问题,并引出第一个任务。

这里要注意的是所选择案例一定要能扣题,让学生通过这个案例可以联系到本堂课的教学内容上来。

这个比较容易,在这里不做过多阐述。

导课结束后,对于第一个任务,往往是要解决知识目标和教学重点。

这里需要和老师们说一下,第一个任务的设计往往要看课前任务。

如果课前任务是针对知识目标和教学重点内容,那在课上第一个任务设计时,我们就需要把课前任务的结果考虑进去。

也就是说,老师们需要把课前任务中学生们完成的任务结果同第一个任务联系起来,从而保证教学过程的连续性,同时课前任务的结果也将成为突破教学重点的一个重要内容。

这里请老师们注意,很多老师在做这部分教学设计时,往往直接将课前任务结果和分析情况直接用于授课中。

这种做法我不是很赞同。

因为信息化教学设计比赛评分标准中有一条:体现“做中学、做中教”。

而如果直接把结果拿来用,对于这个标准就不是很到位了。

我的建议是,在这种情况下,由老师组织,学生自己上来对课前任务结果进行总结,同时发现不足和问题,教师在一旁做相应的指导与引导,效果会更好!学生自己把问题抛出来,然后根据老师布置的第一个任务来突破教学重点,完成知识目标,从而实现“做中学”。

在完成任务后,再由学生自己来进行总结,从而完成第一个任务的自评,其他同学可以通过打分等方式完成对其他同学的任务完成情况进行评价,从而完成互评。

如果课前任务是针对教学难点和能力目标的,那在这第一个任务设计上,可以不考虑课前任务的结果。

而是直接通过导课引出第一个任务,通过学生们参与并完成任务,实现教学重点的突破和知识目标的完成。

在这种情况下,教师根据导课,引出第一个任务,然后将任务发布下去,通过合理的课堂组织,让学生通过协作完成相关任务,从而实现教学重点和知识目标的突破。

在完成任务后,由学生自己来进行总结,从而完成第一个任务的自评,其他同学可以通过打分等方式完成对其他同学的任务完成情况进行评价,从而完成互评。

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