室内设计经典布光思路及灯光讲解

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卧室照明设计要点

卧室照明设计要点

卧室照明设计要点对于很多人来说,卧室是居室中最重要的空间,是放松休憩的重要场所。

下面整理了一些卧室照明设计要点,希望对大家有所帮助!一、卧室照明要点1、柔和为主卧室是休息的地方,除了提供易于安眼的柔和的光源之外,更重要的,是要以灯光的布置来缓解白天紧张的生活压力,卧室的照明应以柔和为主。

2、灯具选择安装卧室的照明中,天花灯应安装在光线不刺眼的位置;卧室不宜采用向下照*的灯具,宜用照顶的灯光;床头灯可使室内更具浪漫温馨的气息;卧室的光源*调应尽量柔和,设计要考虑宁静稳重或是浪漫舒适的强调。

3、各区域照明卧室对照明的要求较为普通,主要由一般照明与局部照明组成。

卧室的一般照明气氛应该是宁静、温馨、怡人、柔和、舒适的。

而对于不同的功能区,宜采取不同的照明灯具。

二、卧室电路装修要点卧室的电路常备的包括电源线、照明线、空调线、电视天线、电话线、电脑线这些。

1、床头区域一般床头柜的上方预留电源线口,并采用5孔*线板带开关为宜,可以减少床头灯没开关的麻烦。

还应预留电话线口,如果双床头柜,应在两个床头柜上方分别预留电源、电话线口。

2、梳妆区域梳妆台上方应预留电源接线口(吹风机),另外如果梳妆镜上方应有反*灯,可在电线盒旁另加装一个开关。

3、书桌区域写字台或电脑台上方应安装电源线、电视馈线、电脑线、电话线接口。

4、照明线路照明灯光采用单头或吸顶灯,可采用单联开关,多头灯应加装分控器,根据需要调节亮度,建议采用双控开关,一个安装在卧室门外侧,另一个开关安装在床头柜上侧或床边较易*作部位。

在卧室装修中,如果在装修时无法确定日后所需的全部电器,则建议多预留几个电源接口,这样做最大的问题是会使电路改造的费用上升,而好处则是大大提高了未来房屋布置的灵活*。

室内灯光设计

室内灯光设计

一、灯光常识学了就会传统以来,灯光向来是居家条件中很容易被忽视的一环。

很多的人认为,只要在每个房间里的天花板上安装1~2管日光灯,就算是解决了自己居家照明的问题,以为日光灯管便囊括了所有的照明问题,而灯火通明便是家里做好的照明,这些都是错误的观念。

灯光不只是提供入夜后的照明,不同的光线更会引发人不同的情绪,因此对于光一定要有基本的认识。

两种人工光源一般人只会被灯具华丽外形所吸引,对于光源的运用却一知半解,一般的照明设备规划,主要有3个设计考量:第一、光源。

由灯泡散发出的光线的质与量第二、灯具。

灯的外观,光线、方向与散布密度。

第三、安置地点。

如何将灯具安装在空间内最适合的位置。

然后再搭配各式各样的照明形式,单独使用、或结合使用,共同营造出均衡、符合使用者需求的空间照明。

而一般居家所使用的人工光源有2种:白炽灯系光源和荧光灯系光源。

1 白炽灯光系列主要可分为:钨丝灯,石英卤素灯(嵌灯常用)两类;白炽灯灯系的光暖黄、演色性佳,较能表现真正颜色,但寿命短,光效低。

2 荧光灯系光源主要可分为:荧光灯管及精巧型荧光灯两大类,荧光灯系光源的特征为色温度与平均演色指数范围广,光效与寿命均优于白炽灯。

荧光灯对环境周围敏感,温度过底会不易起动,更会造成色温的变化与闪烁,如同我们打开一般的日光灯有时候不会马上亮,会听到嘶嘶的声音,要避免这个问题应选择具电子安定器不闪烁的荧光灯泡。

三种照明层次知道了一般居家常用的灯泡分类后,接下来便是要了解如何运用灯光,在空间内营造出贴合自己需求的光线与气氛。

其实,依照灯光照明范围的不同,在空间里所营造的感觉也大于其趣。

更重要的是,如果能紧扣住每种灯源所创造出来的层次变化,就能大玩灯光的视觉游戏。

(1)普遍式光源普遍式光源能将室内的光线提升到一定的亮度。

一般家庭常以装设吸顶灯或吊灯当做普遍式光源,提供大范围的照明。

(2)辅助式光源壁灯、立灯、嵌灯可加强某一区域的照明,使空间更有层次感,并调和室内的光差,柔和空间气氛。

不同布光拍摄不同效果6个常用的室内布光技巧

不同布光拍摄不同效果6个常用的室内布光技巧

不同布光拍摄不同效果6个常用的室内布光技巧
人像摄影,除了在户外拍摄外,也可以在室内工作室拍摄,这样对于学习布光更加方便,本篇文章将要教大家如何应用影楼灯光,采用不同的布光方式拍摄不同的效果。

1、一个柔光灯
这是最简单的布光方式,也是我自己最常用的,只需要一个柔光灯就可以。

放到模特的左、右任意一侧即可,柔光灯要放到比模特高一点,从上方45度角方向打下来。

2、加亮
如果觉得只用一个柔光灯太暗的话,可以放一个反光板在主灯的对面。

折射部分光线,让需要突出的细节部分拍摄得更清晰,将整个主体加亮。

3、加强对比
使用反光板的目的是增加亮度,而使用黑色反光板则相反,枝术上来说它的作用不是反光,所以你也可以称之为“减光板”或“吸光板。

使用黑色反光板的原因是要降低主体一侧的亮度,让照片的对比效果更突出。

4、背光式
如果想为照片加入一点不同的效果可以使用背灯,突出模特头发的层次,同时高光也可以突出模特的身材。

5、侧光
柔光灯的强度应该比侧光强,侧光可以为模特正面补光,减少明暗对比度。

6、三灯
在模特身后加上两个不同颜色的灯光可以为照片做出特别效果,非常适合拍摄时装时使用。

室内摄影灯光布景布置

室内摄影灯光布景布置

室内摄影灯光布景布置光线特性摄影上,光线特性的研究一般从光度、光质、光位、光型、光比和光色等六个方面着手。

1.光度光度是光的最基本因素,它是光源发光强度和光线在物体表面所呈现亮度的总称。

光度与曝光直接相关,光度大,所需的曝光量小;光度小,所需的曝光量大。

此外,光度的大小也间接地影响景深的大小和运动物体的清晰或模糊。

大光度容易产生大景深和清晰影像的效果;小光度则容易产生小景深和模糊的运动影像效果。

2.光位光位指光源的照射方向以及光源相对于被摄体的位置。

摄影中,光位决定着被摄体明暗所处的位置,同时也影响着被摄体的质感和形态。

光位可以千变万化,但在被摄体与照相机位置相对固定的情况下,光位可分为顺光、侧光、逆光、顶光、脚光和散射光等六种。

3.光质光质指光的硬、软特性。

所谓硬,指光线产生的阴影明晰而浓重,轮廓鲜明、反差高;所谓软,指光线产生的阴影柔和不明快,轮廓渐变、反差低。

硬光带有明显的方向性,它能使被摄物产生鲜明的明暗对比,有助于质感的表现。

硬光往往给人刚毅、富有生气的感觉;软光则没有明显的方向性,它适于反映物体的形态和色彩,但不善于表现物体的质感,软光往往给人轻柔细腻之感。

4.光型对被摄体而言,拍摄时所受到的照射光线往往不止一种,各种光线有着不同的作用和效果。

光型就是指各种光线在拍摄时对被摄体起的作用。

光型通常分为主光、辅光、轮廓光、装饰光和背景光等五种。

主光:主光是被摄体的主要照明光线,它对物体的形态、轮廓和质感的表现起主导作用。

拍摄时,一旦确定了主光,则画面的基础照明及基调就得以确定。

需要注意的是,对一个被摄体来说,主光只能有一个,若同时将几个光源作主光,被摄体要么受光均等,分不出什么是主光,画面显得平淡;要么几个主光同时在被摄体上产生阴影,画面显得杂乱无章。

辅光:辅光的主要作用是提高主光所产生阴影部位的亮度,使阴暗部位也呈现出一定的质感和层次,同时减小影像反差。

在辅光的运用上,有一点应明确,辅光的强度应小于主光的强度,否则,就会造成喧宾夺主的效果,并且容易在被摄体上出现明显的辅光投影,即“夹光”现象。

室内照明设计实例分析

室内照明设计实例分析

室内照明设计实例分析随着人们对居住环境舒适度要求的提高,室内照明设计成为了室内空间设计当中至关重要的一部分。

一个合理的室内照明设计方案可以为居住者提供舒适的光环境,同时也能够展示出室内空间的美感。

本文将通过分析三个室内照明设计实例,以探讨如何有效地进行室内照明设计。

实例一:办公室照明设计在办公室照明设计中,要考虑到员工的工作效率和舒适度。

一个合理的办公室照明设计方案应该充分利用自然光资源,同时结合人工照明来提供充足的光照。

在这个实例中,可以采用大面积的玻璃窗将自然光引入办公室,并且使用可以调节亮度和色温的LED灯,根据不同的工作任务和时间段来灵活地调整照明亮度。

光线的分布应该均匀而柔和,避免强烈的光线刺激员工的眼睛。

实例二:餐厅照明设计餐厅的照明设计需要考虑到营造舒适的就餐氛围,突出食物的颜色和质感。

在这个实例中,可以运用调光技术来创造不同的就餐场景。

例如,就餐时可以采用柔和而温暖的照明色温,营造出温馨浪漫的氛围;而在日间时段,可以通过增加亮度和减小色温来突出食物的色彩。

此外,餐厅内的装饰物也可以融入照明设备,使整个空间更加具有个性和吸引力。

实例三:家庭客厅照明设计家庭客厅是家庭生活的核心场所,照明设计需要满足多样化的需求。

在这个实例中,需要根据家庭成员的日常活动来设计合适的照明方案。

例如,在观看电视时,可以采用背景照明以及局部照明来减少眼部疲劳;而在读书或娱乐时则需要提供明亮的局部照明。

此外,家庭客厅的照明设计还需要结合室内装饰风格,选用适合的灯具和灯具摆放位置,以营造出温馨舒适的家居氛围。

通过以上实例的分析,我们可以发现,在室内照明设计中,考虑到使用场景、功能需求以及个性化因素是非常重要的。

一个理想的室内照明设计方案应该充分考虑到环境要求和人们的感受,并结合科学的照明原理和先进的照明技术来实现。

只有这样,才能为人们提供舒适、实用、美观且高效的照明环境。

室内照明设计在室内空间装饰中起着举足轻重的作用,它不仅影响到空间的使用效果,还直接影响到人们的情绪和体验。

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明".笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明.如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。

一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。

主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。

主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。

如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。

主体光常用聚光灯来完成。

笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

辅助光:又称为补光.用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。

由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%—80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。

一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。

这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。

过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响.只有必要的灯光才能保留。

另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。

例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。

切忌随手布光,否则成功率将非常低。

对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理.根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度.如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。

搭配不同色温的灯光照明技巧

搭配不同色温的灯光照明技巧

搭配不同色温的灯光照明技巧灯光是室内设计中非常重要的一部分,它不仅可以提供照明功能,还可以营造出不同的氛围和情绪。

而色温是灯光的一个重要参数,它决定了灯光的颜色和温度。

在室内照明设计中,搭配不同色温的灯光可以创造出丰富多样的效果。

本文将介绍一些搭配不同色温的灯光照明技巧,帮助您打造出理想的室内照明效果。

一、冷色调与暖色调的搭配冷色调的灯光通常具有蓝色或绿色的色调,给人一种清凉、清新的感觉。

而暖色调的灯光则具有红色或黄色的色调,给人一种温暖、舒适的感觉。

搭配不同色温的灯光可以创造出对比鲜明的效果。

1. 客厅照明在客厅中,可以使用冷色调的灯光作为主要照明,营造出明亮、清爽的氛围。

同时,可以在沙发或角落处添加一些暖色调的灯光,营造出温馨、舒适的感觉。

这样的搭配可以使客厅更加有层次感,同时满足不同场景下的需求。

2. 卧室照明在卧室中,可以选择暖色调的灯光作为主要照明,营造出温暖、安静的氛围。

同时,可以在床头或书桌上添加一些冷色调的灯光,增加一些清新、活泼的元素。

这样的搭配可以使卧室更加舒适宜人,同时满足不同活动的需求。

二、色温过渡的搭配除了冷色调和暖色调的搭配,还可以尝试色温过渡的搭配。

色温过渡的搭配可以创造出柔和、温和的效果,给人一种宁静、放松的感觉。

1. 餐厅照明在餐厅中,可以选择色温过渡的灯光作为主要照明,营造出柔和、温馨的氛围。

可以在餐桌上方安装一盏较暖色调的灯光,使餐桌区域更加明亮温暖。

同时,在餐厅的角落或墙壁上添加一些较冷色调的灯光,增加一些清新、活泼的元素。

这样的搭配可以使餐厅更加舒适宜人,同时满足不同用餐场景的需求。

2. 办公室照明在办公室中,可以选择色温过渡的灯光作为主要照明,营造出柔和、专注的氛围。

可以在办公桌上方安装一盏较暖色调的灯光,使工作区域更加明亮温暖。

同时,在办公室的角落或书架上添加一些较冷色调的灯光,增加一些清新、活泼的元素。

这样的搭配可以使办公室更加舒适宜人,同时满足不同工作场景的需求。

装修指南布光设计的艺术与技巧

装修指南布光设计的艺术与技巧

装修指南布光设计的艺术与技巧装修指南:布光设计的艺术与技巧在进行家庭装修过程中,布光设计是至关重要的一环。

合理的照明设计可以为室内环境增添美感,提升居住舒适度。

本文将分享一些布光设计的艺术与技巧,帮助您打造理想的室内照明效果。

一、了解光源的种类与特性在进行布光设计前,首先需要了解不同光源的种类与特性。

常见的光源包括白炽灯、荧光灯、LED灯等。

其中,白炽灯适合用于营造温暖、柔和的氛围;荧光灯通常用于需要大面积照明的区域;而LED灯则具有高效节能、寿命长等优点,适用于各种照明需求。

二、考虑室内空间的功能与氛围在进行布光设计时,需要考虑室内空间的功能与氛围。

例如,对于客厅来说,要兼顾通用照明和局部照明,以满足不同场景下的需求。

而对于卧室来说,应注重舒适感和柔和的氛围。

根据不同空间的功能需求,选择合适的光源类型和照明方式。

三、运用主、辅助照明进行布光设计布光设计常常使用主、辅助照明相结合的方式。

主照明一般用于整体照明,可以选择吊灯、筒灯或者吸顶灯等。

辅助照明则用于创造层次感和温馨氛围,例如利用壁灯、台灯或者地灯等进行局部照明。

通过合理搭配主、辅助照明,可以有效凸显空间的亮点,增强整体的视觉效果。

四、合理利用照明色彩照明色彩也是布光设计中的关键因素之一。

不同的色彩可以营造出不同的氛围和感觉。

例如,暖色调的灯光可以营造出温馨、亲切的氛围,适合用于居住区域;而冷色调的灯光可以给人清新、冷静的感觉,适合用于工作区域。

在进行布光设计时,考虑到空间功能和个人喜好,合理选择与搭配照明色彩,可以营造出理想的居住环境。

五、灯具摆放的技巧与注意事项在灯具的摆放上,需要注意一些技巧和事项。

首先,要根据房间的结构和装饰风格选择合适的灯具形状和大小。

其次,灯具的高度和角度也需要考虑,以免造成过强的直射光线或者过低的照明亮度。

此外,还应注重灯具的整体搭配和空间布局,确保照明效果与整体装修风格的协调。

六、考虑能源消耗与智能控制布光设计不仅仅关乎美观和舒适,还应考虑到能源消耗和智能控制。

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室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

笔者在此简述一下:三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。

如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。

一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。

主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。

主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。

如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上, 称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。

主体光常用聚光灯来完成。

笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

辅助光:又称为补光。

用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。

由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的 5 0%-80% 背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。

一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。

这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。

过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。

只有必要的灯光才能保留。

另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。

例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。

切忌随手布光,否则成功率将非常低。

对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。

根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。

如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。

可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道max中的灯光是可以超现实的。

要学会利用灯光的“排除” 与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。

例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。

如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。

在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。

对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。

最后再调整灯光的颜色做细致修改。

灯光的分类及其属性在3DMA中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图必备的VR渲染器的VR灯光。

1、标准灯光标准灯光中有目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光几大块,每种灯光都有不同的使用方法,但是其参数属性都是相同的,在设计中只要掌握了其核心的参数属性,就可以运用的得心应手。

标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射,它们之间最根本的区别在于照射范围的不同,比如聚光灯是以一个点为光照源点,向目标点进行范围性的照射,而泛光灯是以光源点为中心向四周进行照射。

其参数属性来说,主要分为灯光的强度、颜色、阴影、衰减四大块。

强度为灯光的亮度的大小,数值越大照射强度越大。

颜色为灯光的颜色,灯光的颜色对于材质的影响很大,所以在效果图制作过程中,灯光参数出现错误,材质的效果必然受到影响,很多设计师调节材质参数正确的情况下得不到正确的效果,其原因很可能是灯光出现了问题;阴影参数根据阴影的清晰程度进行选择,对于室内效果图来说,阴影贴图是用一张黑色贴图来模拟阴影,所以一般选用VR阴影,这样就可以得到比较清晰的阴影;衰减是灯光基本属性里比较重要的一块,可以模拟灯光的强度从强到弱的自然现象,一般只使用远距衰减来控制,出发点到结束点代表灯光从最强到零的一个过2、光度学灯光光度学灯光是一种具有强度、色温、光域网类型的灯光,可以结合光能传递与光线跟踪方案来进行的灯光类型,具有很强的真实性,甚至可以结合灯具制造商提供的光域网文件来进行模拟真实的光照效果。

光度学灯光一般使用的时候都要结合相应的光域网文件来操作。

如果想做出真实的效果图,在参数的使用方面要注意几点:(1)光域网选择的时候需要选择既能有很好洗墙效果又有很好对下方物体有良好照明效果的光域网,只有这样才能在表达洗墙效果的同时,又能使下方物体具有良好的光影效果。

(2)光域网的投影参数的细分数值很重要,一般来说最好要大于15 的数值,才能有良好的光影效果。

(3)光域网类型的光度学灯光模拟射灯效果的的颜色必须为暖色,才能呼应环境光的冷色调,形成冷暖对比,才能使得效果图清晰且具有层次感。

3、VR灯光VR灯光是VR渲染器提供的一种灯光,分为面光源、点光源、VR阳光3 种模式。

VR 灯光是通过一个发光面板来模拟现实中的灯光效果。

一般来说用VR面灯光来模拟现实场景中的透光面,从而形成真实的光照效果。

如一个屋子有三扇一平方的窗户,那么采用的就是使用3盏一平方的VR 面光源放在窗户的位置来模拟光环境。

VR具有GI系统,可以取代传统的光能传递与光线跟踪,具有更加真实的光线反弹作用。

3DMAX 自带的标准线性渲染系统,只能提供模拟的光线效果,一个光从窗户外面照射进来,能照亮的只是受光面,而背光面全为黑色,而VR提供的GI 系统,可以使得光线在空间中进行反弹,模拟光线的真实性。

通过参数的设置可以做出照片级别的效果图。

在VR灯光的参数使用方面同样要注意打开投影、不可见,这样使得VR光板具有良好照明效果的同时,看不到VR光板本身。

在采样细分方面,要想得到清晰的效果图,VR灯光的细分应在15以上。

VR灯光的强度与颜色需要根据场景的需求来进行人为的调节,一般为冷色,强度10以下。

VR阳光提供的一些列参数对于模拟真实的外环境效果非常显著,包括大气浑浊程度都有调节,在做室外效果的时,只需打一个VR阳光就有不俗的效果。

二、布置原则可以说一张效果图作品,灯光效果为最重要。

在灯光参数、强度、颜色都在正确设置的情况下,效果依然有可能一塌糊涂,这是因为灯光的位置出现了问题,灯光的位置可以说非常重要。

灯光的布置原则主要分为以下几点:(1 )哪有光,哪打光。

“哪有光”,这里的“光”指的是现实场景的光线。

“哪打光”,这里的“光”指的是软件里的灯光。

这一布置原则可以说是最基础但是最实用的布光原则,模拟现实中场景的效果要清楚灯光的来源。

室内的光线基本由太阳光与人工光提供的,阳光一般从透明的材质中穿进室内,如玻璃。

人工光源主要分为两大类:白炽光源与气体放电光源。

照明形式主要分为 5 种类型:直接照明、半直接照明、间接照明、半间接照明、漫射照明。

在现实场景中无外乎是这两种类型的灯具与这5 种照明的形式。

在制作效果图的过程中,要明确将来在现实场景里灯具的类型与照明形式,并要了解灯具的位置。

在效果图制作过程中在这些位置上打上相应的灯光就可以模拟将来现实场景中的灯光效果。

窗户进光,就在窗户位置打上VR面光源,天窗位置进光,则在天窗位置打上VR面光源,顶上X位置有射灯,则在X位置打上光域网类型的射灯,这就是哪有光,哪打光的布光原则。

在进行室外效果图制作的过程中,也遵循同样的原则。

室外效果图一般表现的为建筑,在现实场景中只有阳光一个光源,那么在效果图制作过程中模拟一个阳光效果即可。

遵循这一原则,可以使得光线位置明晰,与最终效果图结合紧密,会取得良好的照明效果。

(2)舍多求少,主次分明在现实的室内空间中,为了取得良好的照明效果,一般在一米的间距就会设置一盏射灯,而在制作效果图的过程中,在遵循“哪有光,那打光”原则的同时要注意舍多求少,光度学灯光无需在每一米都设置射灯,这样会使得光线没有重点,颜色会被射灯的暖色占据,使得效果图出现冷暖失去均衡。

要想使效果图精湛美观,需要考虑到灯光效果营造的主次,把灯光照射在想要表达的主要位置。

三、使用技巧室内设计效果图制作想达到一个比较高的水准,需要注意灯光的颜色、位置、强度等一些列问题。

下文就从几方面阐述下灯光的使用技巧。

(1)在颜色方面要注意冷暖对比,从外面进来的光为冷光源、颜色一般为天蓝色,夜间为蓝色、蓝紫色,同时需要开启环境光来模拟光环境。

室内的光域网类型的光度学灯光一般为现实中的灯光的暖黄色,这样的布光颜色冷暖对比才有很好的效果。

如果只用暖色或者只用冷色,渲染画面就显的不真实,物体轮廓也不清晰。

(2)布置灯光的时候,应先以VR面光源模拟天光的冷光源为主,逐渐把空间照亮,达到暗面不死黑,亮面不曝光的标准。

而光域网类型的光度学灯光则是起洗墙、烘托气氛的作用。

在模拟光达不到照明需求的时候,应该使用补光,即在天花顶部布置一盏VR面光源进行补光照明,强度一般为数值 1 以下,颜色为接近白色的冷色。

从画面的效果来说,渲染结果对比度不应太强,初学者往往追求明暗效果,把对比度拉的很大,这样的作品可塑性不强,而高手作品往往追求“灰” 的效果,这样在PHOTOSHOP牛里调节后才能有更大的可塑性。

(3)渲染测试应以白膜进行测试,这样才能大大加快测试的速度,让画面达到良好的照明效果。

在灯光测试无误的情况下再次调节材质,只有在正确的灯光下,材质才能体现出真正的质感。

总之,在制作效果图的过程中,我们要充分了解灯光的属性,结合自己作图的经验,选择合适的渲染方式,才能让效果图的灯光效果充满魅力,使得画面效果清晰、富有层次与质感。

常用10 中灯光打法1、FRON(T 前向)照明:在摄象机旁边配置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置估计比摄象机的位置要高等初等中等学校一年级些并且偏向一些。

前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化object 的纹理和体积,应用前向照明不需求停止灯光建模。

2、BAC(K 后向)照明:将主灯光放置在object 的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出object的*廓,BACK竟明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。

同时经过背后照明的object 有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着除了滤掉和漫射网的应用,物体周围的明亮效果更强了,这种技能由于其对形态的提取而日常来产生神秘和戏剧性的效果。

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