数字城市建模标准

合集下载

《城市三维建模技术规范》要点解读

《城市三维建模技术规范》要点解读

二、规范编制的基本思路和主要内容
2.1 基本思路
(1)实用性与通用性相结合。《规范》以武汉市三 维数字地图系统建设标准成果为基础,具有实用性,并 要考虑到不同城市建模软件、精细程度等的不同,着重 于一般性和通用性要求。
(2)与具体应用相结合。《规范》成果要与城市规 划管理、城市网格化管理等重点应用,通过应用检验和 完善标准。 (3)地上地下相结合。《规范》要考虑将城市地上 和地下空间作为一个整体纳入建模标准制定的范畴。
据标准,分别从基本规定、地形模型制作、建构筑物制作、模型组织、 模型命名规范、模型制作精度等方面对城市三维模型的制作给出了技术
要求。
深 圳
北 京
重 庆 广 州
成都、青岛、 济南、南宁等 武 汉
1.2 目的与意义 本规范编制的目的就是:统一城市三维建模的技 术要求,及时、准确地为城市规划、建设、管理、服 务以及数字城市建设提供三维技术服务,推进城市三 维模型数据的共享、共用。因此,《规范》的编制具 有重要意义。
3.3 建模单元的划分与模型命名
现实城市是一个连续的空间,必须将其划分为小的单 元才便于三维模型数据的采集和管理。在二维地图中,一 般按规则格网划分,如城市1:2000地形图按1km×1km(图 上50cm×50cm)进行划分,称为一个标准分幅。在三维城 市建模时,为避免建筑实体被分割,一般按不规则格网进 行划分。
4
Skyline/Terra Builder
5
Google Sketchup
(3)2008年8月18日,《规范》编制启动会暨编委会第一次全体会
议(武汉),成立编委会、明确编制大纲和工作计划; (4)2008年12月25日,编委会第二次全体会议(武汉),讨论初稿;

数字城市几种建模方式的对比

数字城市几种建模方式的对比
利用规划图建筑轮廓及建筑楼层数等信息建模,结合人工文理采集。
适宜表现规划三维效果;
表现效果好;
模型高程精确度不高;
依据建模人员多少及熟悉程度而定,一般为0.5平方公里/人月
实景三维
通过激光点云来获取地物的准确位置和轮廓,构建出模型框架;再用倾斜摄影拍摄的图片来作为模型的贴图;
如果要求质量比较高的话,还需要对地面进行少量补拍,处理那些树木遮挡。建模方式制Fra bibliotek工艺优点
缺点
周期
费用
数字航空摄影测量工艺
大飞机航拍任务区范围,对影像进行空三加密,正射处理,内业提取房顶文理和矢量,内业采集DEM,内业外业结合完成模型编辑。
航空摄影可一次性获取地面影像、地形、模型数据;
模型效果好,模型几何体具有测绘精度,平面高程误差在0.3m范围;
可提供影像文理贴图模型制作;
如果任务区的面积(小于100平)较小,性价比较低。航空摄影影像数据可利用历史数据替代。
航飞组织较困难;
依据建模人员多少及熟悉程度而定,一般为0.5平方公里/人月,航拍组织一般需要至少2个月准备时间。
粗模:2-3万/平方公里
普模:3-5万/平方公里
精模:5-8万/平方公里
(不含航空摄影测量及内业)
CAD规划图建模工艺
高度位置准确
贴图色彩符合实际
模型是成片区且连接的,并不是独立的单体;
较传统3dmax方式效果逊色些,离近看是有明显的凸凹不平
在有倾斜摄影的影像数据后可全自动生产,每平方公里计算只需3小时,100平方公里只需1天半时间
费用少,是传统3d max建模成本的1/3
软件自动建模
基于房屋的矢量楼块数据,利用软件自动贴图。
费用低,建模效率高。

数字城市制作中三维模型数据处理与制作标准

数字城市制作中三维模型数据处理与制作标准

中三维模型数据处理与制作标准三维模型数据处理包括图形数据处理与影像处理两部分,其中,图形数据处理分为二维矢量图形处理和三维模型制作,栅格处理分为影像处理和相片纠正。

当前,GIS领域已有完善的DLG、DOM处理工具和流程,并形成相关标准和规范,这里不再赘述。

下面主要讨论三维模型的制作。

三维模型制作标准主要包括以下9个方面:(1)模型坐标系具有统一的三维地理坐标是建造大规模三维场景和应用系统的基础。

武汉市三维数字地图系统建设以国家1:2000和1:500地形图为基础,以使该系统能与其他GIS和测量系统兼容。

为使三维模型能够顺利、正确地导入数据库,所有坐标都应基于统一的坐标系。

(2)模型的基本单位城市大比例尺地形图通常采用采用平面坐标系,以米为单位,因此模型建造也应以米为基本单位,按实际地物的实际尺寸建模,尺寸精度根据该模型所处的LOD级别而定。

(3)模型的制作三维数字地图主要用于表现城市外观风貌,考虑到数据量的问题,应只对室外可见部分建模,在制作过程中,应在保持地物基本形状和特征的基础上,尽量减少面片数量。

对这部分的内容,应有详细的规范,并提供¾验指标(如圆柱的边数、球的段数设置等)。

(4)模型定位参考点每个模型必须有用于定位的参考点。

定位参考点是模型的局部坐标系的Ô点,用于精确定位模型的空间位置,这对于引用三维场景中相同或类似的地物非常有用(如:电杆、路灯、交通灯等)。

武汉市三维数字地图建模规定:模型的定位点为地形图上该地物外接矩形的中心,纵向为模型最低点。

(5)模型的高度模型的高度,尤其是建筑物高度,根据不同细节程度模型的表现需要,可采用以下三种方式确定:体块模型、基础模型的建立,可根据现有二维GIS数据(如:楼层数)确定建筑物及其他要素的高度;质量要求较高的模型,可采用航片立体相对、激光测高仪或LiDAR确定建筑物及其分段部位的高度;精细模型从建筑设计图或施工图获得。

(6)样条曲线∕面的使用样条曲线∕面能用较少的参数细腻地表现连续表面,但转化为通用格式(如3DS)后会带来巨大的数据量,因此模型的制作尽量不采用样条曲线∕面,或者在使用后将其转化为折线,而后进行曲线∕面优化。

数字城市建模标准

数字城市建模标准

数字城市建模标准一.导读重点1.1关于项目我们制作的项目数字城市三维仿真,用于街道、社区人口信息及业务工作的地理信息系统,所以请各位同行仔细阅读此文档。

1.2模型我们需要的模型是即具备城市基本面貌特点,同时又优化城市现有建筑结构,做出来的产品是一个完全仿真的、全新的城市面貌,这和你们曾经做过的城市三维宣传片相似,又比它具有更高的真实性。

所以在一些旧楼、危楼的制作上贴图、门店需要进行崭新的处理,避免直接抓图使用。

1.3我们提供的照片我们提供的照片时间紧、拍摄任务中,采集并非很全面,抓图后部分材质不清晰,直接贴图后影响效果,各位可以结合你们自己的素材库尽可能寻找相似或相同的高清材质代替。

1.4关于合作目前,我们作为政务系统的试点单位和集成开发商,产品在国内多个领域处于优势地位,成功签约大量的数字城市建设项目,我们要求的合作伙伴是互相负责、技术精湛、质量上乘,具有长期合作前景!我们将一如既往的尽最大可能支持你们的成长与发展!最后,祝愿大家合作愉快!二.模型制作要求1)模型数据的完整性。

主要包括地形模型(DEM)、建筑模型、交通设施模型、场景景观。

2)模型制作的准确性、合理性。

主要包括模型数据的平面位置、高度、形状、结构、比例等几何精度应符合要求,模型在场景中表达逻辑正确以及模型优化制作应具有合理性。

3)模型纹理材质、贴图的正确性、完整性、协调性。

主要包括模型纹理使用正确性、清晰度以及纹理与几何模型对应的一致性。

4)各建模单元接边保持正确性、合理性。

5)模型及纹理数据命名应保证正确性、规范性。

2精细复杂度模型(简称精模)结构要求2.1定义:精细模型为,能准确表现建筑物的几何实体结构,能表现建筑物的诸多细节,对部分重要建筑景观进行重点准确制作表现的模型制作方式。

2.2一般制作范围:为城市中的一些重点建模的建筑物,包括标志性建筑物,城市中知名度高的名胜古迹、地标性建筑。

2.3制作方式:精细制作,不仅能反映实际建筑的大小,整体结构,而且能反映建筑物的细节结构。

数字城市的标准体系

数字城市的标准体系

1、 ISO和IEC
(4)信息资源的建设
信息资源的建设涉及信息资源的开发利 用和信息服务业的发展,这是信息化建设 的又一基础性工作。相应的标准化工作主 要侧重于面向全社会的通用性信息技术标 准,尤其是代码标准。
(5)社会、文化、经济和法制环境的建设
信息化对传统的文化、惯例、程序、思维
和生活方式产生的重大冲击。从综合角度加 强对适应信息化建设的环境建设,也是信息 化建设的重要任务之一。
1、 ISO和IEC

ISO/TC184是ISO下设的一个标准化委员会, 主要负责工业自动化系统、集成领域涉及的 离散部分制造集成等多重技术的标准化工作。
1、 ISO和IEC

ISO/TC46是ISO下设的一个标准化委员会, 具体负责与图书馆、情报中心、索引与文摘 服务工作、档案、情报科学和出版有关业务 的标准化工作。
1、 ISO一个标准化技术委 员会,主要负责行政、商业和工业中的过程
的标准化和注册,以及机构间、各机构内信
息交换的标准化和注册。
1、 ISO和IEC

ISO/TC68是ISO下设的一个标准化技术委 员会,主要开展银行、证券及有关金融业务 领域及EDI和电子商务中的语法规则、贸易 数据元、基本语义数据字典等。
(2)信息技术及其装备的建设 信息技术及其装备的建设与开发是数字 城市建设的基础性工作之一。没有信息技 术,就没有可互通、互连的信息技术装备, 也就没有信息化;没有信息技术装备,信 息技术也就成为一纸空文。从标准化角度 看,它将需要大量的信息技术标准、设备 标准和接口标准,以确保信息化所需技术 和装备业的健康发展。
2、数字城市建设工程对标准的需求
从标准化角度看,主要涉及下列几大类标准需求 (1)通信网络:包括高速、多媒体传输网、 Internet和网际互连 (2)信息技术,包括基础术语、信息分类与编码、 汉字编码、识别卡、多媒体、信息安全技术等。 (3)信息资源描述技术,如文本描述技术、数据描 述技术等。 (4)应用技术,包括EDI、电子商务、CAD/CAM 等。 (5)信息化相关设备标准 (6)一致性测试和认证。

三维数字城市模型制作规范总要

三维数字城市模型制作规范总要

建筑模型制作规范总要一、总体要求:1. 软件使用版本为3ds max 9.02. 单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。

(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。

制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。

场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。

3. 导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。

导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。

在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项1. 制作注意事项:✧对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。

模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

✧✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。

✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。

✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。

如右图:✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。

曲线挤压的时候要注意线的段数。

必要时候可以使用折线形式来代替曲线。

✧模型的网格分布要合理。

模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。

模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。

✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。

智慧城市建设标准

智慧城市建设标准

智慧城市建设标准引言概述:随着科技的不断发展,智慧城市建设成为了各国政府和企业的重要议题。

智慧城市旨在利用先进的信息技术,提升城市的运行效率和居民的生活质量。

然而,智慧城市建设需要遵循一系列的标准,以确保其可持续发展和互操作性。

本文将介绍智慧城市建设的标准,并分析其重要性和应用。

一、智慧城市基础设施标准1.1 数据和通信网络标准:智慧城市建设需要一个高效可靠的数据和通信网络,以连接各种传感器、设备和系统。

标准化的网络架构和协议能够确保数据的安全传输和互操作性。

1.2 云计算和大数据标准:智慧城市需要处理大量的数据,因此云计算和大数据标准至关重要。

标准化的数据存储、处理和分析方法可以提高数据的利用率和价值。

1.3 建筑和设备管理标准:智慧城市的建筑和设备需要符合一定的标准,以确保其可持续发展和能源效率。

建筑和设备管理标准包括能源管理、安全管理和环境保护等方面。

二、智慧城市服务标准2.1 公共交通服务标准:智慧城市需要提供高效便捷的公共交通服务,以减少私人汽车的使用和交通拥堵。

公共交通服务标准包括车辆调度、票务系统和乘客信息管理等方面。

2.2 智慧能源服务标准:智慧城市需要实现能源的智能管理和优化利用。

智慧能源服务标准涵盖能源供应、储存和分配等方面,以提高能源利用效率和减少能源浪费。

2.3 城市安全服务标准:智慧城市需要建立安全保障机制,保护居民和城市的安全。

城市安全服务标准包括视频监控、应急响应和安全预警等方面,以提高城市的安全性和应对突发事件的能力。

三、智慧城市数据隐私和安全标准3.1 数据隐私保护标准:智慧城市涉及大量的个人和敏感数据,因此数据隐私保护至关重要。

数据隐私保护标准包括数据收集、存储和使用等方面,以确保个人数据的安全和隐私。

3.2 网络安全标准:智慧城市的网络系统需要具备高度的安全性,以防止黑客攻击和数据泄露。

网络安全标准包括网络防火墙、入侵检测和数据加密等方面,以保障城市信息的安全。

智慧城市中的建筑设计标准

智慧城市中的建筑设计标准

智慧城市中的建筑设计标准随着科技的进步和城市化的加速,智慧城市的概念逐渐成为全球城市发展的重要方向。

智慧城市不仅体现在智能交通、智能环境监测等方面,更在建筑设计中发挥着愈发重要的作用。

建筑设计与智慧城市的结合,将有效提升城市的可持续性、舒适性和便利性,同时也将提高城市居民的生活质量。

本篇文章将重点探讨智慧城市背景下的建筑设计标准,包括设计理念、功能布局、材料选择以及绿色建筑等方面。

一、设计理念智慧建筑的设计理念必须与智慧城市的整体目标相一致,旨在创造出一个人性化、可持续、高效的居住和工作环境。

设计理念应当包括以下几个方面:1.1 人本设计人本设计强调以人为中心,关注使用者的需求。

在建筑设计中,需要充分考虑到不同使用者的生理和心理需求,例如通风、采光、噪声控制等。

通过合理的布局和良好的空间利用,有助于提升人们对建筑物的满意度。

1.2 生态友好随着环境保护意识的增强,生态友好的建筑设计变得愈发重要。

倡导使用可再生资源,采用节能措施,如太阳能、电动汽车充电设施等。

建筑设计应尽量减少对自然资源的消耗,并最大限度地降低环境影响,以此实现人与自然之间的和谐共生。

1.3 技术融合现代科技的发展带来了新的机遇,建筑设计需要积极应用智能技术,例如物联网(IoT)、人工智能(AI)、大数据等。

这些技术可以用于建筑物运营管理、能源监控以及安防系统等方面,从而提升建筑的智能化水平,提高整体效率。

二、功能布局功能布局是建筑设计中至关重要的一环。

合理的功能分区、流线规划和空间规划有助于提升使用效率,保障生活和工作的便利性。

在智慧城市建设中,功能布局需要考虑以下几点:2.1 多功能复合智慧城市倡导多功能复合模式,鼓励将居住、办公、商业和公共空间融合在一起。

这种方式不仅提高了土地利用率,也增强了社区内各项设施之间的互动,促进了邻里关系的发展。

2.2 动线优化优化动线设计对于提高空间利用率至关重要。

在建筑内部,应合理规划人流和物流动线,为不同功能区划定明确的路线,避免交叉干扰。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

三维数字xx建模标准3D-City Model database standard三维数字xx建模标准3D-City Model database standard_______________________________________1范围本标准规定了三维数字城市建筑物模型、景观模型产品的质量特性及其应达到的要求,包括三维数字城市建模的软件环境、几何特征、命名规则、建筑物、场景制作要求、纹理烘培要求、数据格式、成果验收等。

本标准适用于三维数字城市模型制作、检查验收与质量评定。

2术语精度accuracy建筑物模型building model景观模型landscape model渲染render纹理texture材质material3总则(1)为了统一鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设的技术要求,及时、准确地为鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设提供正确的基础数据,适应鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设发展的需要,制定本规范。

(2)本规范适用于鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设。

(3)统一采用3DMAX8.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。

(4)正式作业前,应了解委托方对鄂尔多斯市东胜城区三维数字城市建设的技术要求,搜集、分析、利用现有资料,对与实际不符的资料及时提出。

作业收尾,做好资料整理、工作总结工作。

(5)具体制作过程中,除应按本规范执行外,尚应符合行业内虚拟现实有关标准的规定。

4模型制作质量要求模型制作的质量要求通过对模型的数学基础、建模范围、模型面、模型精度、层级结构、技术要求等质量特性来描述。

4.1数学基础4.1.1精度(1)建筑物基座平面精度:≤30cm(2)建筑物基顶部高差精度:≤30cm(3)建筑物其它特征平面精度:≤50cm且小于量测对象间距尺寸的10%(4)建筑物特征内部精度:≤30cm且小于量测对象间距尺寸的10%(5)建筑物任意特征间点、线、面量测间距精度:≤50cm且小于量测对象间距尺寸的10%(6)景观地形直线部分与CAD误差小于4CM,曲线部分与CAD误差小于8CM4.2建模范围(1)本标准所规定的须建实体模型的建筑物是指永久性建筑,含台阶、雨棚、阳台、飘窗、永久性装饰、人字型屋顶、屋顶架子(方柱状或圆柱形)、柱子等建筑物附属物;(2)在建、在修整建筑物等原则上按照现状建模。

(3)活动房屋、临时性建筑、拟于近期拆迁或正在拆迁的建筑不包含在本标准内;(4)正在施工的地面根据实际情况平铺草地或铺砖。

4.3模型面(1)模型去除冗余的点、线、面。

冗余线是指同一面中重合的两条线或其空间距离≤0.3米的两条平行线;重叠面是指同一建筑物模型中垂直距离≤1m的两个面。

(2)建筑物模型内部接边处不存在缝隙,相交的点需焊接以确保相交点的空间拓朴关系严格重合。

(3)在系统平台中不存在闪烁的面,构成模型的多边形面不允许存在凹多边形面片。

4.4模型精度(1)建筑物附属女儿墙、台阶等均需按实际尺寸建模(通常情况下,女儿墙宽30cm,高50cm,但平房女儿墙高30cm;台阶高度通常15cm,宽30cm)。

临街建筑物台阶全部建模,建筑物非临街部分(建筑物背面)3阶以下(包括3阶)且长度小于6米的不必建模,且室外楼梯或大于5阶的台阶可不按实际台阶数量建模,台阶高度、宽度按常规尺寸即可。

(2)标志性建筑、风貌与文物保护建筑、次干道以上临街的重要公共建筑(如政府大楼、学校教学楼、医院主楼等),以及高层建筑物(大于15层)其凹凸特征≥30cm时,需按照实际建模;一般建筑物(如住宅楼、工业建筑、非临街建筑等)及其附属物凹凸特征≥50cm时(大型住宅区内部建筑可以在此标准上适当放宽),需以实际模型表现;镂空特征、装饰性花纹、建筑物附属围栏等原则上不需实际建模;其它特征不需实际建模。

(3)所有阳台、飘窗、屋檐、建筑物的特征线(可能凸出墙面尺寸较小)均实际建模。

注:(1)一层私自搭建的平房不必建模(界定平房是否是私自搭建的方法是对照地形图查看,如果地形图上没有该平房,则该平房为私自搭建的建筑,否则,不属于私自搭建的建筑,按实际建模)。

(2)对于单幢建筑物,如果存在部分阳台封闭、部分未封闭的情况,则根据少数服从多数的原则,即以建筑物的单面为单位,如果该面上大部分阳台封闭,则该面所有阳台建模时均封闭,反之,如果该面大部分阳台不封闭,则该面所有阳台建模时均不封闭。

阳台是否落地则根据最新的照片实际建模。

4.5层级结构在MAX中分离每个房屋并附加,保证每一个独立的建筑物为一个对象(Object)。

4.6技术要求(1)模型制作必须使用捕捉工具,禁止产生漏缝模型或重叠闪烁现象。

(2)禁止使用镜像工具,如有镜像物体必须使用XFORM工具,再使用NORMAL翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错误现象。

(3)一般圆柱用6段或8段表示,复杂的或直径较大的圆柱用12段表示。

其他注意事项:不允许有漏面,重面,破面等,看不到的面必须要删掉;建模方式:编辑物体一般使用Edit Mesh ,Edit Poly等方法,Nurbs等基本不允许使用。

5模型贴图质量要求模型贴图的质量要求通过纹理格式、纹理大小、纹理色调、纹理精度、纹理贴图、公共材质的要求来描述。

5.1纹理格式纹理格式:***.dds;烘培后光影图格式:***(CompleteMap或LightMap).dds。

5.2纹理大小(1)纹理长、宽均为2的n次幂像素值。

烘培前纹理大小在32×32至512×512之间。

标志性建筑、临街部分的重要公共建筑纹理可控制在512×512。

(2)为了减少数据量,能够进行U、V平铺的(如阳台等)纹理务必制作小纹理在MAX中平铺,严禁直接在PS软件中将重用纹理复制后制作成大纹理后贴图。

(3)烘培后纹理大小尽量最优化。

建筑物烘培后纹理尺寸控制在512×512以内,但为了保证建筑物的清晰度,次干道以上等级道路临街部分建筑物纹理及层数大于10层的建筑物纹理烘培时可采用1024×1024的纹理。

(4)地形烘培后纹理尺寸控制在1024×1024以内。

5.3纹理色调纹理色调统一采用上午10点钟有阳光的地物表面的色调(在外业采集纹理时,相机偏色调整成自然色),要求纹理清晰(提高对比度、锐化处理),色调均衡(特别是同一建筑物各面的色调须严格统一),色彩美观、明亮、柔和。

严禁使用纯色或近似纯色(特别是纯白色)、暗色调的纹理贴图;避免接缝处纹理明暗差别太大。

同一建筑玻璃颜色一致,原则上严禁出现同一建筑物多种玻璃色调的现象。

注:(1)保证区域范围内整体色调的一致性,尤其独立小区内多个外观一致性的建筑物模型,材质色调要求一致、协调(贴图前建立色板或公共纹理库,所有贴图人员从纹理库中提取纹理,但纹理名称不能改变,达到纹理重用以减少纹理数量)。

(2)同一区域地块内,如出现两种或以上的不同色相地物,基本原则是以区域内大面积色调为主色调,个别不同色相地物与主色调协调(采用降低突出颜色饱和度、调整色相以偏向主色调方式)来达到整片区域的和谐统一效果。

(3)同一区域地块内,如出现个别地物明度过度突出以致曝光,基本原则是以区域内整体明度为中间明度,曝光地物通过降低明度的方式接近中间明度,如出现个别地物明度太低以致过度偏黑,基本原则是以区域内整体明度为中间明度,偏黑地物通过提高明度的方式接近中间明度。

(4)无论在MAX中透空纹理渲染是否有白边存在都必须在PS中进行修减白边处理,以防止在虚拟现实平台中透空纹理出现白边。

5.4纹理精度(1)使用正射投影照片制作纹理贴图。

(2)纹理须与实际一致(严格按照建筑物层数、窗户数量制作纹理),纹理贴图所表现的建筑特征(如门、窗、建筑层高等)尺寸精度≤50cm,且须保持其大小比例协调。

为保持协调统一,门、窗、橱窗等开、关须保持一致。

(3)为降低数据量,建筑物镂空、围栏、装饰性花纹等特征原则上使用透明纹理进行表现。

(4)标志性文字(如政府部门、大型企事业单位、商业楼、公共建筑的名称、居民楼幢号)须与实际一致;独立的标志性文字原则上使用透明纹理表现。

(5)建筑物非永久性附属物(如空调室外机、雨水管、水箱、防盗网、节日宣传性标语、临时性贴画)、污浊部分、玻璃墙面的倒影等原则上不得表现(为提高建模效率,砖墙面、水泥墙面等可以采用纹理类似的纹理替代)。

(6)建筑物屋顶部分(平面屋顶、坡屋顶、瓦屋顶等),原则上参考航片使用纹理库中近似的屋顶面纹理贴图(瓦屋顶贴图时注意各个面要分别贴)。

(7)为增强建筑物的立体感,需调整同一物体的明暗面的亮度值(如台阶立面使用稍深颜色、平面使用稍浅颜色的纹理;女儿墙内侧使用稍深颜色、外侧使用稍浅颜色的纹理;保留墙面纹理上面的角线)。

(8)建筑物附属大型广告牌须使用贴图表现(需取实际照片制作纹理)。

5.5纹理贴图(1)所有模型面必须贴图,无特殊情况,严禁双面贴图。

(2)对于难以从原始照片上提取和修整的纹理采用公共材质替换,并注意材质大小(如瓦、砖块大小)与实际相符。

(3)所有建筑物均贴图,在照片不完整的情况下,各面纹理应与周围建筑物的纹理相似。

(4)临时性门面牌、居民楼下面的小门面牌或较破旧的门面牌可以舍去,不贴纹理。

(5)铺地UV平铺后必须与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。

(6)有线条墙面纹理(如窗户之间、砖之间)贴图时必须保证每个交接面线条结合正常,禁止出现纹理线条错位现象。

(7)制作大量广告招牌(户外大型广告牌除外)时,要求采用拼图方式,将大量广告纹理整合为一张贴图纹理(不大于512*512),使用Unwrap UVW修改器展开贴图,达到节省资源的目的。

(8)现状照片上文字不完整且无法判断的广告牌不必建模、贴图。

(9)停车场单个停车位按实际纹理贴图(铺砖上面有草地),但停车位上面的锁不必表示。

5.6公共材质(1)白色墙面的深灰、浅灰、灰白三类明度贴图采用公共纹理贴图素材,明度最亮不能超过灰白贴图,最深不能超过深灰贴图。

(2)瓦、砖墙、水泥屋顶、铺地、路面、树木、水域等根据实际情况统一采用由北京智联中科科技有限公司提供的图片资料。

66.1景观制作要求建模范围与原则(1)地形地貌:按照同材质地面为单面进行划分;(2)道路及其附属设施:含路面、路灯、桥梁、交通指示牌、路牌、公交站牌、交通指示灯、交通岗亭等设施;(3)植被:含街头绿化带、路中绿化带、园林、草地、花坛、独立树木等;(4)建筑物附属设施:围墙、凉亭、游乐设施、体育设施、石凳、石桌、雕塑等;(5)水系:含河流、湖泊、水塘、沟渠、水库、喷泉等(城市排水沟、排污沟暂不建模)。

注:地形面、道路面、绿地、水域等进行拼接后无缝隙、无重叠。

相关文档
最新文档