“校园杯”软件设计大赛策划书

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软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇篇一软件设计比赛策划书一、活动背景随着信息技术的不断发展,软件设计已经成为了当今社会最为热门的领域之一。

为了提高学生的软件设计能力,培养学生的创新精神和团队合作精神,我们决定举办一场软件设计比赛。

二、活动主题“创新思维,软件未来”三、活动目的1. 提高学生的软件设计能力。

2. 培养学生的创新精神和团队合作精神。

3. 为学生提供一个展示自己才华的平台。

四、参赛对象全校学生五、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]六、活动流程1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间],学生可以通过学校官网或现场报名的方式参加比赛。

2. 培训阶段:[培训开始时间]-[培训结束时间],组织参赛学生进行软件设计培训。

3. 作品提交阶段:[作品提交开始时间]-[作品提交结束时间],参赛学生需要将自己的作品提交到指定。

4. 作品评审阶段:组织专家对参赛作品进行评审,评选出优秀作品。

5. 颁奖典礼:公布比赛结果,并举行颁奖典礼。

七、作品要求1. 作品必须是原创,且未在其他比赛中获奖。

2. 作品可以使用任何编程语言和开发工具,但必须在规定的时间内完成。

3. 作品的功能和界面设计必须符合用户需求。

4. 作品必须提交和详细的文档。

八、奖项设置本次比赛设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖金。

九、活动预算本次活动预计总花费[X]元,具体如下:1. 场地费用:[X]元2. 专家评审费用:[X]元3. 证书和奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元十、注意事项1. 参赛学生需要遵守比赛规则,如有违反,将取消比赛资格。

2. 参赛学生需要保证作品的原创性,如有抄袭,将取消比赛资格。

3. 参赛学生需要在规定的时间内提交作品,逾期将不予受理。

4. 活动的最终解释权归主办方所有。

[主办方][日期]篇二软件设计比赛策划书一、活动主题“创新驱动,设计未来”二、活动目的本次软件设计比赛旨在激发大学生的创新意识,提高大学生的软件设计能力和团队协作能力,促进软件技术的交流与发展。

软件设计大赛策划3篇

软件设计大赛策划3篇

软件设计大赛策划软件设计大赛策划精选3篇(一)策划名称:软件设计大赛目标:促进软件设计能力的提升,激发创新思维,发现和培养优秀的软件设计人才。

时间:预计为3个月,包括报名、作品提交、初评、决赛等环节。

参赛对象:全校本科生、研究生以及全球范围内的软件设计爱好者。

形式:线上方式进行,利用互联网平台实现各环节的进行。

赛程安排:1. 报名阶段:- 在官方网站上发布报名信息,并提供在线报名通道;- 报名费用设定;- 报名时间限制。

2. 作品准备阶段:- 提供参赛作品范围和要求,包括软件设计的主题、功能要求等;- 提供参赛作品的技术要求,包括编程语言、平台等;- 提供参赛作品提交方式和截止时间。

3. 作品提交阶段:- 参赛者在规定时间内提交参赛作品;- 确保参赛作品的完整性和准确性。

4. 初评阶段:- 设立评委会,由专业人士和行业内的知名人士组成;- 评委根据参赛作品的创新性、技术性、实用性等指标进行评分;- 评委会根据评分结果选出初赛入围作品。

5. 决赛阶段:- 决赛入围作品进行现场展示和答辩;- 决赛环节由评委进行评分,综合考虑参赛作品的表现、创新性和实用性; - 根据评分结果选出决赛获奖作品。

6. 颁奖与推广:- 举办颁奖典礼,并向获奖者颁发奖项和证书;- 将获奖作品在各大媒体、网站等进行宣传;- 将获奖作品推荐给相关领域的企业和机构,以促成实际应用。

7. 后续跟进:- 组织获奖者与企业、投资机构等的对接活动;- 提供技术支持和资源对接;- 组织参赛者的交流活动,分享经验和学习心得。

预期效果:- 激发参赛者的创新思维和软件设计能力;- 发现和培养优秀的软件设计人才;- 促进软件设计领域的交流与合作;- 推动软件设计的发展与应用;- 增强学校在软件设计领域的声誉和影响力。

备注:以上为初步策划,具体细节可以根据具体情况进行调整和完善。

软件设计大赛策划精选3篇(二)一、赛事背景和目的随着信息技术的发展,软件设计已经成为现代社会中不可或缺的一部分。

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇

软件设计比赛策划书3篇篇一软件设计比赛策划书一、赛事主题“创新驱动,代码未来”二、赛事目的本次软件设计比赛旨在激发学生的创新思维,提高学生的软件开发能力,促进学生之间的团队合作,为软件行业培养优秀人才。

三、参赛对象全体在校学生四、比赛时间及地点时间:[具体时间]地点:[具体地点]五、比赛安排1. 报名阶段:[报名开始时间]-[报名结束时间]参赛团队在规定时间内填写报名信息,包括团队名称、成员信息、作品名称等。

2. 作品提交阶段:[作品提交开始时间]-[作品提交结束时间]参赛团队在规定时间内将作品提交至指定或平台。

3. 作品评审阶段:[作品评审开始时间]-[作品评审结束时间]由专业评委对参赛作品进行评审,评选出优秀作品。

4. 颁奖仪式阶段:[颁奖仪式开始时间]-[颁奖仪式结束时间]举行颁奖仪式,对获奖团队进行表彰和奖励。

六、比赛规则1. 参赛作品应为原创,不得抄袭或侵犯他人知识产权。

2. 作品应具有创新性、实用性和可扩展性。

3. 作品应使用指定的开发工具和技术进行开发。

4. 参赛团队需在规定时间内提交作品,逾期提交将视为弃权。

七、奖项设置1. 一等奖:[数量]名,奖金[金额],证书2. 二等奖:[数量]名,奖金[金额],证书3. 三等奖:[数量]名,奖金[金额],证书4. 优秀奖:[数量]名,奖金[金额],证书八、赛事宣传1. 在学校官网、公众号、微博等平台发布比赛通知和宣传海报。

2. 组织校内宣讲会,介绍比赛流程和规则。

3. 邀请专业教师和企业专家进行技术指导和培训。

九、赛事组织与保障1. 成立赛事组织委员会,负责比赛的组织和协调工作。

2. 设立赛事评审委员会,负责作品的评审工作。

3. 提供比赛所需的场地、设备和技术支持。

4. 做好赛事的安全保障工作,确保比赛顺利进行。

十、注意事项1. 参赛团队需仔细阅读比赛规则,遵守比赛纪律。

2. 比赛过程中,如有疑问可随时与赛事组织委员会联系。

3. 赛事组织委员会保留对比赛规则的解释权。

软件杯项目策划书3篇

软件杯项目策划书3篇

软件杯项目策划书3篇篇一软件杯项目策划书一、项目背景随着科技的不断发展,软件行业在各个领域的应用越来越广泛。

为了推动软件技术的创新和发展,提高学生的软件开发能力和实践经验,我们计划举办本次软件杯项目。

二、项目目标1. 提供一个平台,让学生展示他们的软件创新能力和实践成果。

2. 促进学生之间的交流与合作,培养团队合作精神。

3. 鼓励学生关注社会需求,开发具有实际应用价值的软件作品。

4. 提高学生的软件开发技能和综合素质。

三、项目时间安排1. 项目启动:[具体日期]2. 项目报名:[具体日期]3. 项目开发:[具体日期]4. 项目提交:[具体日期]5. 项目评审:[具体日期]6. 颁奖典礼:[具体日期]四、项目参赛要求1. 参赛团队必须由学生组成,每个团队人数不超过[具体人数]。

2. 参赛团队需提交项目策划书、软件作品及相关文档。

3. 软件作品必须具有创新性和实用性,能够解决实际问题。

4. 参赛团队需遵守比赛规则和相关法律法规。

五、项目评审标准1. 创新性:软件作品是否具有新颖的设计理念和独特的功能。

2. 实用性:软件作品是否能够解决实际问题,具有实际应用价值。

3. 技术难度:软件作品所采用的技术是否具有一定的难度和挑战性。

4. 用户体验:软件作品的用户界面是否友好,操作是否便捷。

5. 团队协作:参赛团队成员之间是否协作良好,分工明确。

六、项目奖项设置1. 一等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

2. 二等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

3. 三等奖[具体数量]名,奖金[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

4. 优秀奖[具体数量]名,颁发证书和奖品。

七、项目宣传推广1. 制作宣传海报和宣传视频,在学校内张贴和播放。

2. 利用学校官网、公众号等平台进行宣传推广。

3. 邀请相关媒体进行报道,提高项目的知名度和影响力。

八、项目预算1. 奖金及奖品费用:[具体金额]元。

2. 宣传推广费用:[具体金额]元。

软件杯项目策划书3篇

软件杯项目策划书3篇

软件杯项目策划书3篇篇一《软件杯项目策划书》一、项目背景随着科技的不断发展,软件行业在各个领域的应用日益广泛。

为了推动软件技术的创新与发展,提高学生的实践能力和团队合作精神,特举办本次软件杯比赛。

二、项目目标1. 激发学生对软件技术的兴趣和热情,培养创新思维。

2. 提高学生的软件开发能力和实践经验。

3. 促进不同学校、不同专业学生之间的交流与合作。

4. 为软件行业挖掘优秀人才和创新项目。

三、项目主体参赛学生四、项目时间[具体比赛时间]五、项目地点[详细比赛地点]六、项目流程1. 宣传阶段通过学校官网、社交媒体、海报等多种渠道进行广泛宣传,吸引学生报名参赛。

2. 报名阶段学生以团队形式报名,每个团队人数不超过[X]人。

3. 培训阶段组织相关专家对参赛学生进行软件技术培训,包括软件开发流程、常用工具和技术等。

4. 初赛阶段参赛团队提交项目计划书和初步成果,由评审专家进行评选,选出进入决赛的团队。

5. 决赛阶段进入决赛的团队进行现场展示和答辩,由评审专家评选出获奖团队。

七、项目预算1. 培训费用:[X]元2. 评审费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元八、项目评估1. 设立专门的评估小组,对比赛的各个环节进行监督和评估。

2. 通过参赛学生的反馈和意见,不断改进和完善比赛流程和规则。

3. 对获奖项目进行后续跟踪和支持,促进项目的落地和发展。

九、注意事项1. 参赛团队必须遵守比赛规则和相关法律法规。

2. 比赛过程中要注重知识产权保护,不得抄袭他人成果。

3. 主办方要做好安全保障工作,确保比赛现场的安全。

篇二《软件杯项目策划书》一、项目背景随着信息技术的快速发展,软件行业在各个领域的应用日益广泛。

为了推动软件技术的创新和人才培养,特举办本次软件杯竞赛。

二、项目目标1. 激发参赛者的创新思维和实践能力。

2. 挖掘优秀的软件项目和人才。

3. 促进软件行业的交流与合作。

软件设计大赛工作计划模板

软件设计大赛工作计划模板

一、前言为了提高我国软件设计水平,激发广大学生的创新潜能,培养具备实战能力的软件设计人才,特举办软件设计大赛。

为确保大赛顺利进行,特制定以下工作计划。

二、工作目标1. 激发学生对软件设计的兴趣,提高软件设计能力。

2. 培养学生的团队合作精神,提升团队协作能力。

3. 为参赛选手提供一个展示才华、交流学习的平台。

4. 促进高校软件设计教育改革,推动软件行业人才储备。

三、组织架构1. 大赛组委会:负责大赛的整体规划、组织协调和监督执行。

2. 赛事组:负责赛事的具体实施,包括报名、评审、颁奖等环节。

3. 技术支持组:负责大赛的技术保障,包括软件环境搭建、问题解答等。

4. 宣传组:负责大赛的宣传推广,包括媒体宣传、线上线下活动等。

5. 财务组:负责大赛的经费管理和使用。

四、工作计划1. 准备阶段(第1-2周)(1)成立大赛组委会,明确各部门职责和任务。

(2)制定大赛规则、评分标准及奖励办法。

(3)发布大赛通知,广泛宣传,扩大参赛范围。

(4)收集报名信息,对报名选手进行资格审核。

2. 初赛阶段(第3-4周)(1)组织线上评审,对参赛作品进行初步筛选。

(2)公布进入复赛的作品名单。

(3)组织复赛评审,对进入复赛的作品进行评审。

3. 复赛阶段(第5-6周)(1)组织线上答辩,选手展示作品并进行答辩。

(2)组织专家评审,对答辩作品进行评审。

(3)公布进入决赛的作品名单。

4. 决赛阶段(第7-8周)(1)组织现场答辩,选手展示作品并进行答辩。

(2)组织专家评审,对答辩作品进行评审。

(3)公布获奖名单,举行颁奖仪式。

5. 总结阶段(第9周)(1)整理大赛资料,总结大赛经验。

(2)撰写大赛报告,提交相关单位。

(3)对获奖选手和优秀组织单位进行表彰。

五、保障措施1. 加强组织领导,确保大赛顺利进行。

2. 提供充足的经费支持,保障大赛各项活动顺利开展。

3. 建立完善的评审机制,确保评审的公正、公平、公开。

4. 加强宣传推广,提高大赛的社会影响力。

“校园杯”软件设计大赛策划书

“校园杯”软件设计大赛策划书

奖励办法
01
02
03
所有获奖选手将获得由 大赛组委会颁发的奖金
和荣誉证书。
所有获奖作品将在官方 网站和线下活动中展示 ,并有机会被推荐至知 名科技企业获得实习或
工作机会。
对组织、宣传、评审等 做出贡献的个人或团队 ,将根据贡献程度给予
相应奖励。
07
CATALOGUE
大赛组织与筹备
组织机构
指导单位
将获奖名单进行公示,接受观众和参赛者的异议与反馈,并进 行相应处理。
06
CATALOGUE
大赛奖项与奖励
奖项设置
一等奖
2名,奖金3000元 及荣誉证书
三等奖
5名,奖金1000元 及荣誉证书
特等奖
1名,奖金5000元 及荣誉证书
二等奖
3名,奖金2000元 及荣誉证书
优秀奖
10名,奖金500元 及荣誉证书
大赛由学校计算机学院牵头,联合校团委、科技处等 部门共同指导。
主办单位
大赛由学校软件协会、计算机学会等学生组织主办。
协办单位
大赛邀请企业、实验室等单位协办,提供技术支持和 资源共享。
筹备工作
宣传推广
通过校园媒体、社交平台、 海报、传单等多种渠道进行 宣传,提高大赛的知名度和
参与度。
参赛对象
面向全校在校学生,鼓励跨 专业组队参赛,每支队伍2-
制作宣传视频
制作大赛的宣传视频,展示参赛者的风采 和比赛现场情况,吸引更多的参赛者报名 参加。
推广渠道
校园宣传栏
在校园各个宣传栏上张贴 大赛的宣传海报,让更多 的学生了解到大赛的信息 。
社交媒体
利用社交媒体平台,如微 信公众号、微博、抖音等 ,发布大赛的相关信息和 动态,吸引更多的参赛者 和观众关注。

《软件设计大赛活动方案》

《软件设计大赛活动方案》

一、活动背景随着信息技术的飞速发展,软件设计已经成为现代社会不可或缺的一部分。

为了激发大学生对软件设计领域的兴趣,提升他们的创新能力和实践技能,培养符合市场需求的应用型人才,特举办本次软件设计大赛。

二、活动目标1. 培养大学生的创新意识、团队协作能力和实践操作能力。

2. 促进大学生对软件设计理论知识的掌握和应用。

3. 推动高校软件设计与开发教学与实践的结合。

4. 发现和培养具有潜力的软件设计人才。

5. 提高大学生在就业市场上的竞争力。

三、活动主题“创新驱动,智造未来”四、活动时间2023年9月至2023年12月五、活动地点线上平台:全国大学生在线软件设计大赛平台线下活动:各大高校校园六、参赛对象全国各高校全日制在校本科生、研究生。

七、比赛项目1. 移动应用设计2. Web应用设计3. 软件系统设计4. 数据可视化设计5. 人工智能应用设计八、比赛流程1. 报名阶段(2023年9月1日-9月30日)- 参赛者通过线上平台报名,填写个人信息和选择比赛项目。

- 组织方审核报名信息,确认参赛资格。

2. 准备阶段(2023年10月1日-10月31日)- 参赛者查阅相关资料,了解比赛要求和规则。

- 参赛者组建团队,明确分工,开始设计工作。

3. 设计阶段(2023年11月1日-11月30日)- 参赛团队根据比赛项目要求,完成软件设计。

- 参赛团队撰写设计文档,进行软件测试。

4. 提交阶段(2023年12月1日-12月10日)- 参赛团队将设计文档、软件源代码和测试报告提交至线上平台。

- 组织方对提交作品进行初步审核。

5. 评审阶段(2023年12月11日-12月20日)- 邀请行业专家、高校教师组成评审团,对参赛作品进行评审。

- 评审团根据作品创新性、实用性、技术难度等方面进行综合评分。

6. 颁奖阶段(2023年12月21日-12月31日)- 公布比赛结果,颁发奖项。

- 邀请获奖团队进行作品展示和经验分享。

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“校园杯”软件设计大赛策划书
活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题创意未来,魅力设计二、参赛对象华南师范大学全日制本科生、专科生三、参赛时间报名时间:即日起至XX年4月25日上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日比赛时间:XX年5月19日四、组织机构主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委五、参赛方式1、以1~3人组队参赛。

2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

七、活动安排1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。

前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。

2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。

凡不符合要求者,不能进入正式比赛。

3、预审反馈:主办单位在作品
预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛详细情况说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。

4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。

由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。

5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。

奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。

大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。

八、联系方式官方微博:@华师计软团委竞赛部 @华师计软团委策划书附件一:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》附件二:《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》华南师范大学教务处、学生处、团委计算机学院、软件学院团委二〇一三年三月二十一日附件一:华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表
参赛作品名称团队名称赛组类别□专业组□非专业组参赛选手信息姓名学院/专业年级联系方式/短号指导教
师参赛作品概述作品背景与来源及主要功能(不多于200字)技术路线与思路(不多于100字,包括所采用开发平台、语言和相关技术)本人承诺自愿参加大赛,已充分知晓大赛各项规则,愿意接受并完全遵守大赛组委会各项规则。

参赛作品为本人/团队在指导教师指导下独立完成,没有任何形式的抄袭或盗版行为。

(队长)签字:
* 只能以学院为单位,个人单独报名不予受理* 团队报名不超过3人1组,具体要求请参考各院系科技部相关通知。

* 本报名表内容请控制在一页单面a4以内,此提醒内容可删除附件二:华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表单位(校区、院系):负责
人:联系方式:序号作品团队院系+年级小组成员联系方式备注
1 2 3 4 5 6 7 8 *本表由院系团委科技部汇总后填写。

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