幼儿园大班优秀游戏教案《1、2、3木头人》
一二三木头人教案

一二三木头人教案教案标题:一二三木头人教案教学目标:1. 认识数字1、2、3,并能正确书写和朗读。
2. 培养学生观察力和动手能力,通过搭建木头人游戏,锻炼学生的空间想象力和手眼协调能力。
3. 培养学生合作意识和团队合作能力,通过小组合作完成木头人的搭建。
教学准备:1. 数字卡片(1、2、3)2. 木块或积木3. 彩色纸和颜料4. 胶水和剪刀5. PPT或黑板教学过程:引入:1. 利用PPT或黑板展示数字1、2、3,并教授学生如何正确书写和朗读这些数字。
2. 通过与学生互动,让学生熟悉这些数字的数量概念。
探究活动:1. 将学生分成小组,每组给予一定数量的木块或积木。
2. 引导学生根据数字卡片上的数字,按照顺序搭建相应数量的木头人。
3. 鼓励学生在搭建过程中发挥想象力,可以使用彩色纸和颜料装饰木头人,使其更加生动有趣。
4. 学生完成搭建后,鼓励他们向其他小组展示自己的作品,并互相评价。
拓展活动:1. 引导学生思考,如果给定其他数字,他们可以如何搭建相应数量的木头人。
2. 鼓励学生用自己的方式创造更多有趣的木头人形象,可以进行比赛或展览。
总结:1. 回顾本节课学习的内容,让学生总结认识数字1、2、3的方法和搭建木头人的经验。
2. 强调数字的重要性和在生活中的应用,鼓励学生在日常生活中主动观察和运用数字。
评估:1. 观察学生在搭建木头人过程中的参与程度和动手能力。
2. 针对学生的表现,给予适当的肯定和建议。
教学延伸:1. 在家长的陪同下,鼓励学生在家中进行类似的搭建活动,加强对数字的认识和动手能力的培养。
2. 结合数学课程,引导学生进行数字的排序和比较,拓展数字概念的应用。
123木头人游戏教案

123木头人游戏教案课程主题:123木头人游戏教学目标:1. 通过参与123木头人游戏,培养学生的团队合作能力。
2. 提高学生的数数能力和反应能力。
3. 培养学生的注意力和集中力。
教学材料:1. 木块或其他代表数字的小物品。
2. 游戏规则卡片。
教学步骤:1. 游戏规则介绍(5分钟):a. 将木块或小物品按照1到3的顺序排列。
b. 学生按照顺序依次喊出数字,但是不能重复上一个学生喊出的数字。
c. 如果学生出错,他们将被淘汰出局。
d. 游戏继续,直到剩下最后一个学生为胜出者。
2. 游戏实践(10分钟):a. 让学生按照规则进行游戏,开始时可以辅助他们进行数数。
b. 当学生逐渐熟悉游戏规则后,可加快游戏节奏。
3. 游戏反思(5分钟):a. 让学生分享游戏过程中的体会和感受。
b. 引导学生思考如何改进自己的数数和反应能力。
4. 继续游戏(10分钟):a. 重新开始游戏,鼓励学生更好地应用之前的反思和体会。
b. 可以设置奖励机制,例如胜出者可以获得一些小奖品或特权。
5. 总结(5分钟):a. 强调团队合作的重要性,以及游戏中展示的学生优点和能力。
b. 提醒学生将游戏中培养的技能应用到日常生活中。
评估方式:观察学生在游戏中的表现,包括数数准确性、反应速度和与团队合作的能力。
拓展活动:1. 学生自行设计新的123木头人游戏规则,并与其他小组分享。
2. 将123木头人游戏应用到其他学科中,例如用英语或其他外语进行游戏。
注意事项:确保游戏过程中有一个公正的评判者,并提供必要的帮助和指导。
同时,鼓励学生充分参与并尊重他人的参与。
大班体育《123木头人》 (2)

大一班体育《瓶子变变变》
一、游戏目标:
1、培养幼儿快速反应能力。
2、培养幼儿肌肉控制能力。
二、游戏准备:
大操场
三、游戏规则:
教师或者请一个小朋友当照相机,其他小朋友模仿木头人看谁做的最好。
四、游戏玩法:
一人当魔术师,其余的人当木头人远远地在魔术师后面站成一排。
当魔术师背对着木头人喊“123木头人”时,木头人可以自主地往魔术师的方向移动靠近。
魔术师一喊完要立刻回头,这时就要变成一动不动的木头人。
被魔术师看到的在动的木头人就会出局,当木头人碰到魔术师时所有人都要跑,如果被魔术师抓到,那么这个人就要当下一个魔术师,以此类推。
五、注意事项:
要听口令进行游戏,不可有假动作,或者违反游戏规则的行为。
幼儿园大班游戏教案《木头人》含反思(精选5篇)

幼儿园大班游戏教案《木头人》含反思(精选5篇)幼儿园大班游戏《木头人》含反思篇1活动目标:1、培养幼儿的自我控制能力和肢体表现能力。
2、培养幼儿的创造能力,愿意在许多人面前能大胆的表现自己。
活动准备:幼儿熟悉儿歌。
活动重难点:在规定时间内控制自己的身体动作。
活动过程:一、热身活动:幼儿走、跑、跳和学各种小动物走路,进行活动。
二、激趣导入:1、小朋友喜欢玩游戏吗?2、平时你们常玩什么游戏呢?三、游戏的玩法和规则:1、今天我们来做一个游戏,名字叫“木头人”。
2、小朋友还记张老师教你们的《木头人》儿歌吗?让我们一起读一读吧?3、规则:幼儿站成圆形,幼儿一边说儿歌一边走,当说到儿歌最后一句时幼儿身体做出各种动作,摆出各种姿势不动,如果谁动了或笑了,就要被停止游戏。
4、儿歌:山连山,水连水,我们都是木头人,不许说话,不许动,最后只能跳一下。
四、游戏:1、演“木头人”:做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。
(1)摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。
(2)演一演:想好了吗?老师说“木头人”你们就摆姿势,准备一次、准备第二次。
(3)现在游戏真的要开始了。
准备:开始。
(幼儿边读儿歌边走,反复游戏)(4)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?"来;你来说说什么地方最好玩?2、逗“木头人”:刚才小朋友们演“木头人”演得那么好?这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(1)活动方法:逗笑人要用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。
坚持到最后的“木头人”就是“超级木头人”,千万注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。
(2)最会逗笑的评他为逗笑专家,最后我们还要请场外的小朋友来给我们评一评谁表演得最好,什么地方最有趣? (游戏反复进行)3、自由结伴游戏:小朋友想不想亲身体会一个“木头人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戏吧,一人演木头人,一人做逗笑人,成功了之后,换一换角色。
大班123木头人教案

大班123木头人教案【篇一:木头人教案】体育活动:我们都是木头人活动一活动目标:1.引导对传统游戏“我们都是木头人”进行改编。
2.鼓励大胆表达自己的想法,学习与同伴沟通,体会到合作的快乐与成功。
活动准备:会玩“我们都是木头人”的游戏。
活动过程:1.玩“我们都是木头人”的游戏。
2.请说说玩游戏时哪个部分能改动,使游戏更好玩。
激发改编游戏的愿望。
3.引导自愿分组,分别从形式、规则、说儿歌的方法、最后定格的造型、游戏的人数等几方面探索游戏的不同玩法。
4.引导交流游戏玩法、总结游戏经验,提出新问题并不断改进完善新玩法。
活动反思:在活动中,通过改变游戏的玩法,在儿歌的节奏、跑动的步伐、组织的形式方面都有了不同的尝试。
他们边玩游戏边修改游戏规则与玩法,合作与自主性体现得十分充分。
对最后定格造型十分感兴趣。
但是由于在户外受场地的限制,很难尽兴发挥,因此生成了下一个室内造型活动。
活动二活动目标: 1.通过完成各种造型活动提高对肢体控制的能力及表现力。
2.学会与同伴沟通与协商,能体会到合作的快乐与成功。
活动准备:跳绳、乐曲。
活动过程: 1.和一起进行活动前的热身活动。
玩游戏“看看他像谁”:听音乐根据节奏的不同变化来调整自己身体动作的快慢。
玩游戏“碰碰碰”:用身体的不同部位和地板进行接触,互相观察肢体和地板接触后的形状及变化。
2.谈话:小朋友之间可以做什么样的造型游戏。
3.引入“我们都是木头人”的游戏。
引导尝试把造型和游戏相结合。
4.游戏后引导相互间交流和总结游戏情况.再组成新的造型。
5.引导小组间利用造型后图案进行体能游戏。
活动延伸:探索能否用身体和材料相结合造型。
活动反思:在与同伴进行身体造型的时候,互相之间很自然地根据造型的要求进行语言、肢体的接触,进行合作与协商的同时,身体的控制能力也得到了提高。
【篇二:123木头人游戏规则】123木头人游戏规则我们小时候常玩的游戏,考究你令行禁止的能力哈。
《一二三木头人》游戏活动教案(通用10篇)

《一二三木头人》游戏活动教案(通用10篇)《一二三木头人》游戏活动篇1【预定目标】1.倾听音乐,感受乐曲中的停顿。
2.运用已有的“木头人”游戏经验,创编出不同的动作造型。
3.愿意参与音乐游戏,享受游戏带来的快乐。
【活动准备】前期准备:熟练掌握“木头人”游戏规则物品准备:音乐《123木头人》、小鼓【教学程序】一、游戏导入,激发兴趣提问:鼓声停下来,我们可以怎么做?指导:引导幼儿跟着鼓声节奏拍手、走路,当鼓声停的时候全身定住。
初步感受停顿。
小结:你们太厉害啦!简直是“金耳朵”,鼓声停的时候都能保持不动。
二、感受音乐,体验快乐1.初次感知,手指律动指导:引导幼儿随音乐用手在身体上玩游戏,当听到“木头人”时,鼓励幼儿停下来做动作。
每停顿一次,老师需用最简短的语言表达“和别人不一样的手部造型”。
小结:我发现每次说“木头人”时,小朋友们都能迅速停下来,更重要的是会摆出和别人不一样的手部造型。
2.二次感知,自由造型提问:我们可以用身体的哪些部位做造型?(......)怎么做?谁有不一样的想法?指导:鼓励幼儿大胆想象和表达,用身体的不同部位造型。
指导:老师在每次停顿处要及时发现有创意的造型,时实点评,引导众幼儿模仿。
3.三次感知,两人合作指导:请1——2组幼儿示范。
提问:除了可以站着造型,还可以怎么造型?小结:你们的表现真是出乎我的意料,让我大吃一惊,你们的造型有高有低,还努力和别人不一样!祝贺你们,挑战成功!三、多人参与,提升经验提问:可以怎么说?(可以和我一起玩吗?你愿意和我.......)指导:鼓励幼儿主动邀请客人玩游戏。
小结:玩得开心吗?我把这首音乐发给你们的爸爸妈妈,今天由你们当小老师,回家教爸爸妈妈玩这个游戏,看看谁的造型最特别!请小朋友一起向客人老师说“再见”!《一二三木头人》游戏活动教案篇2一、教学目标:1.通过游戏,利用折叠的方法大胆表现想象中的角色动态。
2.愿意与同伴交流,表达自己的情感,体验合作做画的乐趣。
一二三木头人游戏教案

一二三木头人游戏教案教案标题:一二三木头人游戏教案教案目标:1. 学生能够理解和运用基本的数学概念,如数数、数序、数比等。
2. 学生能够通过游戏的方式培养合作意识和团队精神。
3. 学生能够通过游戏的方式提高注意力和集中力。
教学重点:1. 数数和数序的理解和运用。
2. 合作意识和团队精神的培养。
3. 注意力和集中力的提高。
教学准备:1. 一套木头人卡片,每个卡片上写有不同的数字(1-10)。
2. 教室或课堂空间。
教学过程:引入(5分钟):1. 引导学生回顾数数和数序的概念,例如从1数到10的顺序。
2. 展示一套木头人卡片,并解释游戏的规则和目标。
主体(20分钟):1. 将学生分成几个小组,每个小组有3-5名学生。
2. 每个小组选择一名学生作为“木头人”,其他学生是“指挥官”。
3. 指挥官的任务是根据教师的口令,依次指挥木头人做出相应的动作,例如“一”表示木头人向前迈一步,“二”表示木头人向后退两步,依此类推。
4. 指挥官可以使用不同的口令进行组合,例如“一二”表示木头人向前迈一步,然后向后退两步。
5. 教师可以根据学生的能力和理解程度,逐渐增加指令的复杂度,例如使用“三”、“四”等更大的数字。
6. 游戏结束后,可以让学生交换角色,继续进行游戏。
总结(5分钟):1. 回顾游戏的规则和目标。
2. 与学生讨论游戏中遇到的困难和挑战,以及如何通过合作和团队精神解决问题。
3. 强调注意力和集中力在游戏中的重要性。
拓展活动:1. 学生可以设计自己的口令,与同伴进行类似的游戏。
2. 学生可以尝试增加更多的指令,如“五”、“六”等,挑战他们的数数和数序能力。
教案评估:1. 观察学生在游戏中的表现,包括对口令的理解和执行能力。
2. 与学生进行个别或小组讨论,了解他们对数数和数序的理解程度。
3. 收集学生的反馈和意见,以进一步改进教学方法和活动设计。
教案扩展:1. 可以将游戏与其他学科内容结合,例如将木头人的动作与英语单词或汉字相对应。
幼儿园大班体育游戏《123木头人》教案

幼儿园大班体育游戏《123木头人》教案活动目标1.通过让学生在游戏中学着听口令,提高自控能力。
2.培养学生的快速反应能力和肌肉控制能力。
3.培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。
活动准备:操场活动过程:(一)游戏引入1.我们小朋友很喜欢照相,对吗?2.在照相的时候我们要怎么样呢?(尽量保持最好的造型,站在原地不动)3.等一下我就要请小朋友来和我一起来玩这个照相的游戏,好吗?(二)游戏体验1.教师讲解游戏规则(1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人”(2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。
这个人必须上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,己被抓木头人恢复自由身,跟着队友一起跑向安全地带。
情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。
2.学生分组(分成两大组),各自玩游戏,教师巡视指导。
(三)讨论交流1.请获胜的同学说一说游戏时自己注意了什么?2.请失败的同学说一说失败的原因是什么?(四)游戏总结同学们你们今天学到了些什么?1.坚持。
在游戏中,每个人必须学会坚持。
在别人没有动之前的最好选择就是不动。
这里的不动就好比我们的成功只要你多坚持会不动你就成功了。
学会坚持,让我们与成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体。
2.学会令行禁止。
在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。
学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。
俗话说“一切行动听指挥”,当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。
3.自控和被控制。
游戏的最后一层深意就是自控和被控制。