电信学院第二届形象设计大赛方案

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新生班级风采大赛策划书3篇

新生班级风采大赛策划书3篇

新生班级风采大赛策划书3篇篇一新生班级风采大赛策划书一、活动主题“展班级风采,扬青春活力”二、活动目的为了丰富同学们的课余生活,增进班级之间的友谊,提高团队合作精神,营造积极向上的校园文化氛围,我们决定举办一场新生班级风采大赛。

本次大赛旨在展示新生班级的风采和凝聚力,为同学们提供一个展示自我的平台,同时也为校园文化建设增添新的活力。

三、活动对象[具体学院]全体新生班级四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动安排1. 宣传阶段:通过海报、班级群、校园广播等多种渠道进行宣传,让同学们充分了解活动的目的、时间、地点和比赛项目。

2. 报名阶段:各班级在规定时间内将参赛名单及参赛曲目上报至学生会文艺部。

3. 排练阶段:各班级根据比赛要求进行排练,提高节目质量。

4. 初赛阶段:组织评委对参赛班级的节目进行评审,选出[X]个优秀班级进入决赛。

5. 决赛阶段:进入决赛的班级进行现场表演,由评委打分评选出一、二、三等奖及优秀奖。

六、活动流程1. 开场舞表演:由学校舞蹈队或特邀嘉宾进行开场舞表演,营造热烈的活动氛围。

2. 主持人介绍嘉宾和比赛规则:主持人介绍出席活动的领导、嘉宾和评委,宣布比赛规则和评分标准。

3. 班级风采展示:各班级按照抽签顺序进行节目表演,展示班级的精神风貌和才艺特长。

节目形式不限,可以是歌曲、舞蹈、小品、朗诵、话剧等。

4. 互动环节:设置与节目相关的互动环节,如知识问答、抽奖等,增加观众的参与度和趣味性。

5. 评委打分:评委根据节目的创新性、艺术性、团队合作等方面进行打分。

6. 颁奖环节:根据评委打分结果,颁发一、二、三等奖及优秀奖,并对获奖班级表示祝贺和鼓励。

8. 合影留念:主持人宣布活动结束,邀请领导、嘉宾、评委和全体参赛班级上台合影留念,记录这一难忘的时刻。

七、评分标准1. 创新性(20 分):节目形式新颖,具有独特性和创意性。

2. 艺术性(30 分):节目编排合理,表演流畅自然,具有较高的艺术水平。

形象征集策划书3篇

形象征集策划书3篇

形象征集策划书3篇篇一形象征集策划书一、活动背景随着[组织名称]的不断发展,我们需要一个全新的、能够代表我们组织形象的标识。

为了更好地传达我们的理念和价值观,提升组织的知名度和影响力,我们决定面向社会公开征集形象设计。

二、活动目的1. 征集到符合组织形象和价值观的设计作品。

2. 吸引更多人关注和了解我们的组织。

3. 提升组织的知名度和影响力。

三、活动时间[具体时间]四、活动对象社会各界人士五、活动要求1. 设计作品应符合组织的形象和价值观,能够准确传达组织的理念和特色。

2. 作品应具有创新性和独特性,能够吸引人们的注意力。

3. 设计作品应包括标志、标准字、标准色等元素,并提供设计说明。

4. 作品应具有可扩展性,能够适应不同的应用场景和媒介。

5. 作品必须为原创,不得侵犯他人的知识产权。

六、活动流程1. 发布征集公告:在组织官方网站、社交媒体平台等渠道发布形象征集公告,介绍活动的背景、目的、要求和流程等信息。

2. 作品征集:在规定的时间内,接受社会各界人士的作品投稿。

投稿方式可以是电子邮件、邮寄或在线提交等。

3. 作品评审:组织专业评审团队对投稿作品进行评审,评选出符合要求的优秀作品。

4. 公示获奖作品:在组织官方网站、社交媒体平台等渠道公示获奖作品,接受社会各界的监督和反馈。

5. 颁发奖项:对获奖作品的作者进行表彰和奖励,颁发证书和奖金。

6. 作品应用:将获奖作品应用于组织的标识、宣传资料、网站等方面,提升组织的形象和知名度。

七、奖项设置1. 一等奖:[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

2. 二等奖:[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

3. 三等奖:[具体金额]元,颁发证书和奖杯。

4. 优秀奖:若干名,颁发证书和奖品。

八、宣传推广1. 在组织官方网站、社交媒体平台等渠道发布形象征集公告,介绍活动的背景、目的、要求和流程等信息。

2. 邀请相关媒体对活动进行报道,扩大活动的影响力。

3. 制作宣传海报、宣传单页等宣传资料,在相关场所和活动中进行发放和张贴。

大学生二次元活动策划

大学生二次元活动策划

一、活动背景随着二次元文化的普及,越来越多的年轻人对动漫、游戏、小说等二次元作品产生了浓厚的兴趣。

大学生作为年轻群体的重要组成部分,对二次元文化有着极高的热情。

为了丰富校园文化生活,增进同学之间的友谊,提高同学们的团队协作能力,特举办本次大学生二次元活动。

二、活动目的1. 拓宽大学生视野,丰富校园文化生活;2. 增进同学之间的友谊,提高团队协作能力;3. 培养同学们的审美情趣,提高综合素质;4. 弘扬二次元文化,让更多人了解和喜爱二次元作品。

三、活动主题“青春动漫梦,携手共前行”四、活动时间2022年10月1日至10月3日(为期三天)五、活动地点校园内活动中心、图书馆、操场等六、活动对象全校大学生七、活动内容1. 开幕式(10月1日上午9:00-10:00)(1)主持人开场,介绍活动背景和目的;(2)校领导致辞,对活动表示支持和鼓励;(3)活动嘉宾致辞,分享二次元文化心得;(4)舞蹈表演,展现青春活力;(5)活动正式开始。

2. 动漫展览(10月1日下午2:00-5:00)(1)展出各类动漫周边,包括手办、海报、画册等;(2)设立动漫作品展示区,同学们可以自由参观、交流;(3)举办动漫知识问答,增加互动性。

3. 动漫角色扮演大赛(10月2日上午9:00-12:00)(1)报名参加,分为男生组、女生组;(2)选手展示自我,进行角色扮演;(3)评委现场评分,选出优秀角色扮演者;(4)颁发奖品,合影留念。

4. 动漫游戏大赛(10月2日下午2:00-5:00)(1)报名参加,分为团队赛和个人赛;(2)比赛项目包括:英雄联盟、王者荣耀、DOTA2等;(3)评委现场评分,选出优秀选手;(4)颁发奖品,合影留念。

5. 动漫主题讲座(10月3日上午9:00-11:30)(1)邀请动漫业界专家进行讲座;(2)主题包括:动漫创作、动漫产业发展、动漫与生活等;(3)现场互动,解答同学们的疑问。

6. 闭幕式(10月3日下午2:00-3:00)(1)主持人宣布活动圆满结束;(2)优秀选手和团队颁奖;(3)合影留念,活动圆满落幕。

形象大赛活动策划书3篇

形象大赛活动策划书3篇

形象大赛活动策划书3篇篇一《形象大赛活动策划书》一、活动主题展现独特风采,塑造魅力形象二、活动目的通过本次形象大赛,为参与者提供一个展示自我形象、才华和个性的平台,提升参与者的自信心和表现力,同时也丰富校园文化生活,营造积极向上的氛围。

三、活动主体全校学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、活动流程1. 宣传报名阶段通过校园海报、班级通知、社交媒体等多种渠道进行广泛宣传,吸引学生积极报名。

设定报名截止时间,确保报名工作有序进行。

2. 初赛阶段参赛选手进行个人形象展示(包括服装搭配、发型等)和简单才艺表演(如唱歌、舞蹈、朗诵等)。

评委根据选手的形象表现、才艺水平等进行打分,选出一定数量的选手进入复赛。

3. 复赛阶段复赛环节增加形象主题展示环节,如职场形象、时尚潮流形象等,要求选手根据主题进行创意搭配和展示。

同时进行知识问答环节,考查选手的综合素质。

综合初赛和复赛成绩,确定进入决赛的选手名单。

4. 决赛阶段决赛现场布置精美舞台,营造浓厚的氛围。

选手进行全方位的形象展示,包括自我介绍、服装走秀、才艺表演等。

邀请专业评委和大众评委进行打分,评选出各项奖项。

设置互动环节,增加观众参与度。

5. 颁奖仪式在决赛结束后举行隆重的颁奖仪式,为获奖选手颁发荣誉证书和奖品。

七、奖项设置1. 冠军 1 名2. 亚军 2 名3. 季军 3 名4. 最佳形象奖、最佳才艺奖、最佳人气奖等若干名八、活动宣传1. 制作精美的宣传海报,张贴在校园显眼位置。

2. 利用学校广播、校园电视台等进行宣传播报。

3. 在学校官方社交媒体平台发布活动信息和宣传视频。

4. 安排工作人员在学生宿舍、食堂等场所发放活动传单。

九、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 舞台布置及音响设备租赁费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、活动组织与执行1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。

校园服装创意大赛策划书3篇

校园服装创意大赛策划书3篇

校园服装创意大赛策划书3篇篇一《校园服装创意大赛策划书》一、活动主题“创意无限,时尚校园”二、活动目的本次校园服装创意大赛旨在激发学生的创意和设计潜能,提高学生的审美能力和时尚意识,同时丰富校园文化生活,促进校园文化建设。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[具体活动地点]五、参与对象全体在校学生六、活动内容1. 比赛形式本次大赛分为初赛和决赛两个阶段。

初赛阶段,参赛者需提交服装设计草图和设计说明,由专业评委评选出优秀作品进入决赛。

决赛阶段,参赛者需将设计作品制作成成品,并进行现场展示和走秀,由评委和观众共同评选出获奖作品。

2. 比赛要求(1)参赛作品需为原创设计,不得抄袭或剽窃他人作品。

(2)参赛作品需符合校园文化和时尚潮流,具有一定的创意和设计感。

(3)参赛作品需具备可制作性和实用性,能够在校园内穿着。

(4)参赛作品需提交服装设计草图、设计说明和制作成品。

3. 奖项设置本次大赛设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名,获奖者将获得荣誉证书和奖品。

七、活动流程1. 宣传阶段(1)制作宣传海报和宣传视频,在校园内张贴和播放。

(2)利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行宣传推广。

(3)组织班级宣传,发动学生积极参与。

2. 报名阶段(1)在学校指定地点设置报名点,接受学生现场报名。

(2)开通网上报名通道,方便学生报名参赛。

(3)报名截止后,对报名信息进行整理和审核。

3. 初赛阶段(1)参赛者需在规定时间内提交服装设计草图和设计说明。

(2)由专业评委对参赛作品进行评选,评选出优秀作品进入决赛。

(3)公布初赛结果,通知进入决赛的参赛者。

4. 决赛阶段(1)进入决赛的参赛者需在规定时间内将设计作品制作成成品。

(2)在决赛现场进行作品展示和走秀,由评委和观众共同评选出获奖作品。

(3)公布决赛结果,举行颁奖典礼。

5. 展示阶段(1)将获奖作品在校园内进行展示,供学生欣赏和学习。

(2)利用学校官方网站、公众号、微博等平台对获奖作品进行展示和宣传。

大学第二届COSPLAY展演活动策划方案(精选多篇最新)

大学第二届COSPLAY展演活动策划方案(精选多篇最新)

第一篇:大学第二届COSPLAY展演活动策划方案“魅力动漫舞台崇尚完美风华”—xx师范大学第二届COSPLAY展演活动策划方案项目名称:“魅力动漫舞台崇尚完美风华”———xx师范大学第二届COSPLAY展演实施时间:2014年3月至6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一背景与现状COSPLAY,是英文costume play的缩写,中文译为“角色扮演”,一般是指借由穿着特定服饰来扮演动漫、游戏以及影视中的某些人物。

COSPLAY最初只是动漫商家和电玩公司的一种宣传策略,渐渐地,这种活动被动漫迷们所接受,成为一种展现自我独立性的展示活动。

更多的人开始认识到,动漫游戏不止能看能玩,更是能够自己扮演的!二目标人群xx师范大学所有在校大学生三项目目的和目标通过挖掘新新校园文化载体,展现新时代大学生个性,诠释自我审美观点,增强大学生身心健康、树立良好形象、提高品味,追求卓越,崇尚完美。

四项目策略1 坚持内容多样化,形式个性化,充分展现当代大学生的时代风采2 联系校园,社会各主流媒体,进行充分的宣传造势,广泛传播这一新新高雅的校园文化载体五项目主体1 COSPLAY剧本征集2 COSPLAY展演晚会六经费预算九千元人民币第二篇:大学学生社团形象展演活动策划方案“展示自我,秀出风采”—xx师范大学学生社团形象展演活动策划方案项目名称:“展示自我,秀出风采”——xx师范大学学生社团形象展演项目起始时间:xx年4月——xx年6月实施单位:xx师范大学学生社团联合会支持媒体:xx日报……一、背景与现状校园文化建设是学校实施素质和建设的重要组成部分。

社团,作为校园文化建设的一支重要力量,不仅能活跃校园生活,丰富校园文化,营造良好育人氛围,更能引导学生树立正确的价值取向和发展目标,培养自主学习的习惯和自我发展的能力。

社团正是校园文化不可分割的一部分。

社团始终坚持先进文化的发展方向,服从和服务于学校中心工作,努力构建符合时代发展要求,为广大师生喜闻乐见,具有实效的社团文化。

明信片设计大赛策划书范文(2篇)

明信片设计大赛策划书范文(2篇)

明信片设计大赛策划书范文放飞梦想,激扬青春。

在这个充满热情的青春年华,我们各自怀抱梦想,等待着有一天梦想可以起飞。

青春年少,风华正茂。

只要我们敢去想,愿意做,我们就可以创造出一个个梦想奇迹。

一、活动主题:放飞梦想、激扬青春二、活动目的:为了给广大师生一个展示自己才华,发挥独特创意的平台,我们将举办一个明信片创意设计大赛。

三、活动对象:中山职业技术学院全体师生四、活动时间:xx年3月下旬~4月中旬五、主办单位:电子系学生会六、协办单位:电子系团总支七、活动流程:1、报名时间:xx年3月23日至24日2、报名地点:饭堂门口摊位3、xx年3月29至30日,上交初赛作品4、xx年3月31日至4月1日,组织评委进行初赛作品评比5、xx年4月2日,于饭堂门口公布进入复赛参赛者名单,并通过短信方式通知进入复赛的参赛者6、xx年4月7日,复赛,当日评比,颁奖7、xx年4月8日公布获奖者名单八、比赛细则:1、参赛形式:以个人形式参加2、比赛分初赛和复赛两场(1)、初赛由电子系学生会宣传部收齐参赛作品进行评比(2)、复赛采取现场进行评比方式,以现场展示作品、阐述其作品意念和构想组成。

每个参赛者的总时间不超过8分钟(复赛现场活动流程,见附1)3、作品内容规定:(1)、作品必须原创,不得抄袭,凡抄袭的作品一律取消参赛资格。

(2)、作品内容以“放飞梦想激扬青春”为主题。

要求内容健康向上,表达自己对主题的体验、感受、理解和想象。

作品集美观性、完整性、艺术性、健康性。

内容活泼,形式多样。

4、评委组成:初赛:由学生会宣传部成员组成(不少于5人)复赛:由老师,及学生会干部组成(不少于8人)九、活动准备1、邀请辅导员等老师及学生会各部门部长担任复赛时的嘉宾并作评委2、申请进行复赛的场地3、安排好人员当复赛的主持人、礼仪小姐十、活动人员安排1、买纯净水:伍锦深、陈潮伟2、申请场地:陈玉鹏3、主持人:由文娱部负责4、礼仪小姐:由秘书部负责5、邀请嘉宾:关雪敏、关楚仪6、拍照:刘家辉、龚丽萍7、初赛报名:肖地发、招杏玲8、初赛作品收集:邓剑锋、李文泽9、复赛场地布置:各部派两名工作人员负责十一、经费预算海报两张:50元奖金:650元一等奖一名300元x1二等奖两名100元x2三等奖三名50元x3鼓励奖四名证书10本报名表:100元纯净水:50元总计:800元十二、注意事项1、收拾报名摊位2、饭堂前海报要及时收回3、比赛评比时要做到公平公正4、工作人员,包括学生会全体成员不得参加此次活动明信片设计大赛策划书范文(2)一、背景随着社交媒体的盛行,传统明信片的使用率逐渐降低,这给传统文化的传承和现代设计的发展带来了一定的挑战。

面具设计大赛策划书3篇

面具设计大赛策划书3篇

面具设计大赛策划书3篇篇一面具设计大赛策划书一、活动主题“MASK UP”二、活动目的本次面具设计大赛旨在为广大设计爱好者提供一个展示才华的平台,同时也为校园文化活动增添一抹独特的色彩。

通过设计制作面具,激发同学们的创造力和想象力,培养团队合作精神,提高审美水平。

三、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]四、参赛对象全体学生五、活动安排(一)前期宣传1. 制作宣传海报、传单,在学校宣传栏、教学楼等地张贴、发放。

2. 利用学校官方网站、公众号、微博等网络平台发布活动信息。

3. 组织班级宣传,发动同学积极参与。

(二)作品征集1. 参赛选手在规定时间内将作品提交到指定或现场报名处。

2. 作品要求:(1)以面具为载体,体现独特的设计理念和创意。

(2)作品形式不限,可以是绘画、手工制作等。

(3)作品尺寸适中,便于展示。

(三)作品评选1. 邀请专业教师和学生代表组成评委团,对参赛作品进行评选。

2. 评选标准:创意性、美观性、实用性等。

3. 评选结果将在学校官网、公众号等平台公布。

(四)决赛暨颁奖典礼1. 入围决赛的选手进行现场展示和讲解,评委进行现场打分。

2. 设立观众投票环节,增加互动性和参与度。

3. 举行颁奖典礼,对获奖选手进行表彰和奖励。

(五)作品展览将获奖作品在学校展览区进行展示,供师生欣赏和交流。

六、奖项设置1. 一等奖[X]名2. 二等奖[X]名3. 三等奖[X]名4. 优秀奖若干名七、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 展览布置费用:[X]元4. 其他费用:[X]元八、注意事项1. 参赛作品必须为原创,不得抄袭。

2. 作品提交时需附设计说明,阐述设计理念和创意来源。

3. 活动期间注意安全,遵守活动规则。

4. 活动组织人员要认真负责,确保活动顺利进行。

篇二面具设计大赛策划书一、活动主题“MASK DESIGN”二、活动目的本次面具设计大赛旨在为广大设计爱好者提供一个展示才华的平台,激发创意潜能,推动面具设计艺术的发展。

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电信学院第二届“文化节”系列活动之
形象设计大赛方案
一、活动目的:
为响应电信学院第二届文化节,为展现我院学生的个性特长,提高全院学生的个人文化素养,为广大学生提供一个展示自我魅力的平台。

二、大赛主题:“我形象,我做主”
三、大赛时间:3月28日—4月14日
四、大赛地点:待定
五、主办单位:电子与信息工程学院
六、承办单位:电子与信息工程学院学生会社团部、学习部
七、参赛对象:电子与信息工程学院全体学生
八、报名方式:
(1)以班级为单位组织进行报名,统一报到学习委员,最后把名单交到社团部。

(2)报名截至到4月10号;4月11号由各班学习委员发到社团部邮箱675762407@
九、比赛环节:
(1)个人形象展示及自我介绍(30分):该环节选手服装由选手自备,要能展示现代大学生青春、时尚、富有内涵的高雅气质;在展示过程中,选手对自己的装扮进行解说。

(解说包括:形象的寓意、特点、整体构思,解说时间为2分钟;自我介绍不超过1分钟。

(2)才艺展示(30分):表演形式为书画、朗诵、歌唱、舞蹈、相声等方面的特长,该环节道具由选手自备,时间不超过4分钟。

(3)基本礼仪问题(40分):每位选手回答评委提出2道礼仪方面知识,主要测试选手的应变能力、逻辑思维能力和语言组织能力。

十、奖项及评奖办法:
(1)本次比赛设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

获奖选手将颁发荣誉证书。

(2)本次比赛将邀请我校专业教师组成评委,并根据评比结果统一颁发证书,优秀作品并以海报、学院微博、学院网站等形式在校园展出交流。

十一、活动工作安排
活动宣传前期由学习部统一安排工作人员进行宣传海报的粘贴,微博的发布以及下达方案给各班级学习委员。

电子与信息工程学院团总支学生会社团部、学习部
二〇一四年三月二十八日。

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