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传媒系列报告之20:快手科技:格局确立,电商冲锋

传媒系列报告之20:快手科技:格局确立,电商冲锋

DONGXING SECURITIES公司研究快手科技:格局确立,电商冲锋——传媒系列报告之20报告摘要:短视频行业用户规模接近天花板,快手抖音四六开。

截至2020年9月,短视频行业月活8.6亿,同比增长8%;参考微信月活作为行业用户天花板,2020年9月微信月活9.7亿,短视频行业用户空间14%。

短视频用户分为快手重度用户、抖音重度用户、轻度用户。

截至2020年9月,快手重度用户2.9亿,快手轻度用户2.5亿;抖音重度用户3.6亿,抖音轻度用户2.7亿,双方重合用户数3.1亿。

轻度用户是摇摆型,重合用户中以轻度用户为主,平台归属感不强。

竞争格局由重度用户确立,快手抖音重度用户约四六开。

快手核心竞争力是产品迭代驱动新旧动能转换。

将快手从2015年至今的发展分为四个阶段,我们认为,相比抖音,快手核心竞争力是快手产品学习和迭代创新能力较强。

同时,无论是产品迭代出发点还是管理层经验上来讲,快手具备持续与时俱进的产品迭代能力。

电商冲锋,快手商业化能力再升级。

相比抖音,快手在用户规模、营收规模、算法技术等维度均处于追赶者。

但在直播带货赛道,快手由跟随者变为领先者,具有明显领先优势。

快手平台众多账号借助直播积累庞大私域流量,降低直播带货试错成本;平台通过产品迭代以及优化电商功能提升主播带货效率;快手直播电商形成以家族为主导的成熟带货打法,三点因素促成快手直播电商建立领先优势。

快手切入直播电商赛道,盈利模式由打赏向电商服务费转变,盈利能力和潜力均有大幅提升空间。

快手平台短视频内容端的飞轮效应依旧显著。

快手短视频内容端具有飞轮效应,用户、KOL 、短视频内容三者增长可以形成正向强化趋势。

互联网视频企业的带宽费用类似于线下制造工厂的水电费。

2017-2020年上半年,快手带宽费用高速增长,显示快手平台的内容消耗量处于高速增长中,可以验证目前快手平台短视频内容端的飞轮效应依旧显著。

5、盈利预测及估值。

盈利预测:我们预计2020-2022年公司营收分别为606亿元(+55%)、885亿元(+46%)、1235亿元(+40%);2020-2022年公司营业利润分别为-77亿元、123亿元、291亿元,经调整EBITDA 为-45亿元、157亿元、325亿元。

银行理财产品

银行理财产品

一、银行理财产品概念银行理财产品是指商业银行在对潜在目标客户群分析研究的基础上,针对特定目标客户群开发设计并销售的资金投资和管理计划。

在理财产品这种投资方式中,银行只是接受客户的授权管理资金,投资收益与风险由客户或客户与银行按照约定方式承担。

就目前市场上理财产品来看,除了投资门槛外,对公理财产品与个人理财类产品区别不大。

一般根据本金与收益是否保证,将银行理财产品分为保本固定收益产品、保本浮动收益产品与非保本浮动收益产品三类。

另外按照投资方式与方向的不同,新股申购类产品、银信合作品、QDII产品、结构型产品等,也是我们经常听到和看到的说法。

二、银行理财产品分类银行理财产品近些年来在我国发展势头迅猛,在类型上也可以说是丰富多彩,有人民币理财、外币理财、保本保收益理财、保本浮动收益理财等,在期限上也是从7天到3个月、6个月、1年期、2年期不等,从各个方面满足了客户的投资需求。

具体说来,我国的银行理财产品有两种分类方式:第一种,按标价货币分类,银行理财产品分为外币理财、人民币理财和双币种理财三类。

所谓外币理财,就是指只能用除人民币以外的外国货币来购买的理财产品。

外资银行在外币理财的发行上表现十分活跃,这主要是由于外资银行拥有得天独厚的优势,对外国市场比较了解,且产品创新能力较强。

外币理财按币种的不同,又可分为美元理财产品、欧元理财产品、澳元理财产品等。

其中,今年以来,受澳洲加息政策的影响,相比其他外币理财而言,澳元理财产品的收益率也表现出了明显优势。

今年2月份,3个月期的澳元理财产品平均年预期收益率为2.55%,6个月期的为5.2%。

而3个月期美元理财产品的平均年预期收益率为1.06%,6个月期的为2.1%。

外币理财给投资者提供了一个投资于海外市场的渠道,但是,这需要投资者在购买外币理财时,对其产品设置及投向市场有一个清楚地了解,否则,投资者很可能亏得血本无归,今年以来,这种例子也是比比皆是。

人民币理财,是指只能用人民币购买的理财产品。

中国创新创业大赛参赛ppt课件

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市场上3D页游接受度低 我们缺乏商业化经验 团队对产品设计过于理想化 渠道方面插件页游推广成本高 对3D微端游戏的方向感到迷惘 <天纪>就这样走了不少弯路
<天纪>开始测试 受到业内广泛关注 <天纪>正式签约独家运营 <天纪>首次发行到海外 <天纪>荣登韩国页游收入榜首 <仙纪>正式立项
<天纪>覆盖十余个国家及地区 <仙纪>上线,首款月收入破千万 的3D页游 <女皇之剑>立项,Demo阶段即 被腾讯定制代理 多款产品同步研发 团队规模进一步扩大
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极客超级微营销秋秋15天月入十八万

极客超级微营销秋秋15天月入十八万

一、要做好微商营销,首先你要注意以下几个要点:1、循序渐进,轻描淡写已经是微信好友的,只要没有屏蔽你,在朋友圈发消息,她们是永远可以看到的,所以完全没必要着急马上让她们知道你的产品,正确的方法呢是,先分享个人的生活点滴,让潜在客户了解你,产生信任,至于产品,偶尔提一下即可,有意向的客户自然会购买,意向还不够的客户留着慢慢来,不要想一口吃成一个胖子。

记住一点,欲速则不达。

2、分享价值,曲径通幽介绍产品不一定非要说自己的产品有多好,顾客是多少应该购买,这是赤裸裸的广告,可以换成另外一种角度,比如卖茶叶,我们可以分享茶文化、茶艺、介绍茶的各种知识等等,再顺便提一下自己的茶叶,这样做效果绝对比直接的广告好,而且客户会更加的高端。

3、线上营销,线下成交如果你的产品是以同城为主的话,可以在线上不断的分享,展示自己产品案例,分享产品的知识文化,不做推广,把潜在客户引导到线下成交,犹抱琵琶半遮面的效果最好了4、口碑传播,提高成交如果等不了一定要宣传产品,那一定不能自己夸产品,而且是应该借助客户之口来推广,例如:鼓励客户在微信朋友圈晒单,然后自己截个图发出去,或者鼓励客户分享自己和产品的故事,然后自己转发。

5、少打扰如果前面4点都做不到,一定要硬广的话,那就要尽量少打扰微信好友,一天最多发两到三个重要级广告,只要中午和晚上发,这个时间段人比较多。

二、我是怎么选产品的?选择产品很重要,一定要选择可持续性购买的消耗品,你要形成让人家二次购买的模式。

很多的小伙伴在微信朋友圈里面卖衣服啊,杯子啊,奶粉代购啊,这些朋友基本上是一个月挣的钱能够维持一个月的生活费,很难做大,因为这些东西它不是必需品,很多人顶多买一次就不会再来买了,本身微信好友数量就不多,无法产生循环购买,那怎么可能赚钱!为什么我会选择面膜来做,因为面膜是每个女人的最低消费品,不管工次1800的还是18000的,面膜你总是要买的,,每盒面膜最少的五片,最多的十片,用一片少一片,不要求顾客一天一片,那至少三天一片吧,那最多一个月是不是又得买了,面膜是可持续消费的产品1、一定要坚持!我觉得做微商,不管是男生也好,女生也好,只要你肯用心的去做,你肯坚持就一定会成功的,如果你半途而废,你肯定不可能成功的。

药品营销案例

药品营销案例

药品营销案例药品营销案例意可贴——小贴片,大品牌很难想象,一个治疗口腔溃疡的小药居然能做出9个月3千多万元的销售额,但是,这样的成功被太太药业新近上市的治疗口腔溃疡的小贴片——意可贴实现了。

而今太太药业正把这个从前不起眼的小市场逐步做大。

据太太药业有关人士透露,从2000年3月份意可贴在全国上市,到年底仅9个月就实现销售回款3千万元,今年上半年的销售也在稳步增长,前景一路看好。

意可贴产品已迅速成为口腔溃疡治疗药市场的领导品牌,使太太药业继太太口服液后在新产品领域又开创了一个全国知名品牌,目前意可贴在零售药店五官科用药销售额排名居首位,还被列入国家OTC药品目录。

小药能做出如此巨大的市场,凭得不仅是质量和疗效,可以说,营销手段在当中起了举足轻重的作用。

看准时机“小时”切入众所周知,任何一个产品进入市场,全面准确的市场分析和产品切入点都是决定产品成败的先决条件。

在意可贴上市前,太太公司对这一市场做了全面的调研和分析,针对口腔溃疡这样一个市场来说,当时全国市场上治疗口腔溃疡的药物并无一个全国性知名品牌。

但每年却有超过50%的人受到它的困扰,其发病率占口腔门诊病例的10%~15%。

传统的治疗药物,如中药的锡类散,冰硼散等散剂、喷剂,西药类中有含漱剂、油膏及一些药物膜剂,这些剂型的药物在不同程度上有口感苦、刺激创面、起效慢、副作用大等缺点。

在一次科技成果交流会上,太太药业的老总一下子看中了意可贴的技术,针对目前巨大的市场空间,马上决定买下技术。

2000年2月份,太太药业开发成功的新一代口腔疡治疗药——意可贴顺利投产,同时推向市场。

应该说,太太药业选择开发的是在口腔溃疡治疗药物方面极具科技含量的产品,不仅为患者提供了新型便利的选择而且准确地贴合市场,这一点,成为其今后营销策划的主要基础。

其实,不光是意可贴,太太药业开发的一些非处方药如尿列通等药品的切入点都是集中在不被人们注意的“小”市场,且市场空间都极具发展潜力。

传销收入实情揭秘

传销收入实情揭秘

,,传销不创造实际的价值几乎完全依靠上面的或者说先来的人对后来的人的剥削来完成利益的分配,,,,传销整体的,所有的人都不劳动不创造价值(只教授如何骗人),所以没有商品增值过程,也不可能产生整体的利润,最终必死,游戏玩不下去,----从两个最基本的指标可看出:人均生产值,总的生产值都是零。

,,而直销或其他合法销售方式,虽有部分人员很少劳动或者不劳动,但其整体的总合,必然有劳动增值过程,产生利润,并且因为市场竞争推动其内部降低成本,使其内部管理越来越科学,创造利润越高。

/s/blog_4aad0a590100mzuc.html北派传销“人际网络、五级三阶制”奖金分配制度及各级别详细收入(2)(2010-11-11 17:10:43)四:B级传销组织里盛传B级别人员住宾馆、万元收入。

纯属胡说八道,一查便知,什么宾馆,打114查询,宾馆是否有此人入住。

万元收入,直接可以算出来。

没有“发展”何来收入。

做到这个级别真不容易,前期投入了大量的资金,好不容易爬到了B级,应该是享受的时候,却发现“行业”的漏洞层层的展现出来。

在C级的时候就“悟”出这个行业,没有“千元万元”的工资,一切要看业绩。

先说B级需要投资的地方,租课堂、迁网这都是高消费的。

B级下线发展的快,那么课堂人数就不断的增加,这个时候考虑重新租课堂。

在传销组织里,谁的体系谁负责,可以与友线合租课堂房。

课堂房一般在酒店的会议室,或者大的教室,训练室。

一般租金每月都在1500—3000块左右。

这笔费用A级是不会出的,如果自己没钱,可以问上线借的。

B级刚升上去的时候,直属上线会给包装费500—1000块(每个传销组织不等),这些钱到下月初发工资时要还的。

更难受的是刚升上来的B级前两个月拿的是C级别工资,这下大家明白次月一日晋升的原因了吧!初级B级网下每发展一套单子是196块,而不并是12%差额奖的294元,我说过了,第一、二个月拿是C级别的工资。

因为你在等点进入的这段时间,如果点数到了必需要等到次月一日,那这段时间发展的单子,肯定不会做为B级的奖金额发给你,只能算C级算。

十种理财产品收益、风险、流动性对比

十种理财产品收益、风险、流动性对比

理财说简单不简单,市场上有千万只产品,该如何挑选适合自己的那只?理财说难也不难,其实也无非就是收益、风险、流动性这三个问题,只要你把这三个问题搞清楚了,就能很容易挑到适合自己的理财产品。

下面我们挑出10款典型的理财产品来分析一下它们的收益、风险和流动性,并分别评上星级,以便大家参考和对比。

十种理财产品收益、风险、流动性对比一、国债收益★★:过去一年国债利率较为稳定,三年期利率3.8%,五年期利率4.17%,收益水平属于中下等,只比银行活期存款、定期存款、部分货币基金、保本银行理财等理财产品的收益高。

国债利率一般跟随银行定存利率波动,央行降息国债利率会随之下降,央行加息国债利率会很快上调。

不过并非只有降息和加息国债利率才会调整,2016年央行并未降息,但由于市场利率不断走低,7月份五年期国债利率也由4.22%下调至4.17%。

风险☆:国债的发行主体是国家,有国家信用作为背书,具有最高的信用度,在我国被公认为信用等级最高的投资工具。

只要国家还在,只要五星红旗还在飘扬,国债就不可能出现亏损或是未正常兑付的情况,这里给了半颗星都算多的。

流动性★★★:国债期限比较长,三年和五年,单从这方面来看流动性比较差,但是有一个好处是可以提前支取并且“靠档计息”。

持有时间不满6个月提前支取不计息,持有时间满6个月以上按照票面利率计息并扣除一定期限的利息,此外还要扣除千分之一手续费。

虽然可以提前支取但最好持有到期,持有时间越长越划算。

二、定期存款收益★:不同银行的定期存款利率差异比较大,一般来说国有银行和股份制银行的利率偏低,城商行和农商行的利率偏高,大银行网点规模和客户群基础优势明显,而小银行的存款利率如果等于或低于大银行,则“揽储”的难度会非常大。

目前大多银行一年期以内定存的上浮幅度在30%左右,即三个月期利率1.43%、六个月期利率1.69%、一年期利率1.95%。

除了活期利率,几乎没有比定期存款收益更低的理财产品了。

做包子店的辛苦 蒸好7包子店:身家过亿富二代开9平方米小店收入千万

做包子店的辛苦 蒸好7包子店:身家过亿富二代开9平方米小店收入千万

做包子店的辛苦蒸好7包子店:身家过亿富二代开9平方米小店收入千万蒸好7包子店:身家过亿富二代开9平方米小店收入千万做包子店的辛苦第一篇“三个月的房租押金7500元,装修材料及人工3000块钱左右,门头100多块钱,加上设备等费用,启动成本不到三万块。

”四个年轻人,放弃体面的高薪工作,开了一家常人看不上眼的包子铺,这件事情在最近引发了大量关注。

包子铺经媒体报道后一夜成名,除了本地各大媒体展开追踪报道,外地媒体亦纷沓而至,湖南卫视曾想为其拍纪录片,《人民日报》亦在头版发文表示鼓励。

在这个过程中,他们保持着理性与清醒。

相较那些自立门户只凭一腔热血,把未来交于形势抉择的者,他们的现代企业制度已在一个小作坊中成型,以三年内在武汉市内开100家门店为近期目标,未来志在电商,分食被大型快餐企业垄断的配送市场。

卖包子的青年们2013年四月的一个夜晚,郭立恒、程栋、韩俊、袁青蔚在一个路边摊小聚,待业半年的郭说想开一家包子铺,并邀请其他三人入伙。

这不是他第一次向好友们提及此事,在前半年,他们每个月都会聚会,谈论创业。

不同的是,这一次他郑重其事地拿出一份包子铺计划书摊到大家面前。

这份计划书赢得了其他三人的认可,觥筹交错间最终拍板,随后,其他三人陆续辞职。

在过去的三年中他们都在一家武汉知名的面粉公司供职,每人每年的销售额可达到1000万,平均年薪10万左右。

郭立恒说,2008年毕业后,自己便进入了父亲的公司,从事最基层的销售工作。

在随后一年的时间里,程栋、韩俊、袁青尉也先后进入该公司,大家一起从事销售工作。

经过近五年的辛苦打拼,四个人都升了职,从最初的销售代表做到了不同省份的省区经理,买房买车,月薪过万。

他们26岁,摩羯座的郭立恒显得更为“早熟”。

27岁的郭立恒其实是一个名副其实的“富二代”其父是武汉某大型面粉公司董事长,家族企业身家过亿!对他而言,此事预谋已久。

在他之前供职的面粉公司中,包子铺是他们的下游客户,通过长期接触,郭发现了武汉早餐市场的一些缺憾,这使得辞职之后的他萌生了开包子铺的念头。

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18款千万月流水产品下面就盘点下目前已知的18款千万月流水产品(也有人说现在是20款),逐一做个简短的介绍及点评,说的不准确的多包涵。

月收入300万元是一条生死线,超过这个数,游戏开发团队才能维持正常运转,才有钱进行后续开发。

1)《我叫MT》《我叫MT》由乐动卓越开发,乐动卓越的创始人为邢山虎,邢山虎曾就职于金山、为蓝港CEO王峰的直接下属,之后邢山虎加入了麒麟游戏,离职麒麟之前是麒麟的副总,乐卓的天使投资人是王峰。

在《我叫MT》成功之前,乐动卓越推出了多达7款手机游戏,其中《黄金矿工OL》被腾讯代理,但前7款全部失败。

从乐卓的成功来看、也伴随着漫长的失败史,说明了移动游戏的高风险。

《我叫MT》的成功,总结下来,其一就是IP的选择,打了魔兽世界的擦边球,初期种子用户相当数量是WOW老玩家,而放量运营后,则成为一款大众流行产品,逐步脱离了WOW。

其二,就是运营过程中对玩家的照顾,送符石比比皆是,考虑玩家的感受。

201 3年2月据App Store计算,我叫MT分成收入已经达到1500万,91版本收入800万以及其他联运厂商收入也在百万级别。

PS:这还只是安卓版本上架之前的数据。

2)《大掌门》《大掌门》由北京玩蟹开发,创始人为叶凯,玩蟹的投资方为热酷,在推出《大掌门》之前,玩蟹开发了多款PC社交游戏、发行均由热酷完成,但连续2年不温不火的状态,最终玩蟹转型开发手机游戏《大掌门》一炮走红。

《大掌门》的成功,第一条就是题材,打了金庸武侠的擦边球,让大量的武侠迷成为了潜在用户,而另一个值得说的就是发行的选择,作为一家初创公司,玩蟹借助了北纬通信的手游发行团队来做Android 市场、同时开发过程中热酷也提供了不少的帮助。

最后一点,就是赶上了2012年Q4的Andr oid市场大爆发。

据网络媒体爆料,大掌门再一次采访中透露在2013年2月份,大掌门的单月流水收入突破2500万大关。

平台:iOS+安卓3)王者之剑!开发蓝港在线,创始人王峰蓝港本身是一家端游公司,此前开发了多款客户端网游,蓝港的创业时间是MMO网游的高峰期,但等到产品开发完,MMO市场已在走下坡路,对新公司而言尤为残酷。

因此蓝港从前年开始转向开发网页游戏、而在2013年则转向了移动游戏,终于赶上了游戏业的风向,从而一举成功。

《王者之剑》的成功,第一要归功于蓝港的开发能力,其本身是一款Unity3D移动游戏。

第二则是游戏的玩法,为3D格斗类,抓了细分市场。

第三就是渠道的推广能力,迅速做高流水,跟360等大渠道的力推不无关系。

据产业内部报道,QQ御剑在2012年11月的收入已达到千万级别。

该游戏但月活跃用户超过5 00万人。

具体收入数字并未被爆出,预计达到1500万左右。

平台:iOS+安卓回复4)《龙之力量》《龙之力量》开发商为成都数字天空,这个公司媒体报道很少,属于闷声发财类型。

其多款手游产品曾长期位居国内收入榜前列。

在《我叫MT》、《大掌门》出现前,appstore收入榜第一曾经很长时间被《龙之力量》这款游戏把控。

对于《龙之力量》gamelook不好做特别的评论,主要我们觉得这个游戏疑点较多。

多家媒体曝光ipho ne版本《龙之力量》App Store分成达到89万美元,iPad版本分成为44万美元。

并且据Ap pAnnie预计的收益来看,龙之力量月收入已经达到1000万。

平台:iOS今日贫道碰巧路过此地,见到楼主在此大吹牛B,妖惑众生,唯害苍生,老道一心向道,心存善念,于心不忍,助人为乐,尊老爱幼精神,唯有捡起一根树枝对这楼主菊花猛刺过去,口中念念有词:施主,我顶你106)《魔卡幻想》《魔卡幻想》开发商为上海慕和网络。

慕和为经纬系公司,《魔卡》最初是为海外市场开发的一款产品,最终却意外在国内取得了成功。

但就慕和自己的业务而言,慕和最初做的是海外发行,产品也主要针对海外市场。

据称此前有10个开发工作室。

其自研产品走的是大量产品试错从而筛选出精品的路子,而魔卡的成功,慕和也开始改变策略,开始尝试精品路线、长生命周期的运营。

《魔卡》的成功,其主要还是发行能力及运营能力的体现,作为最早开展智能机游戏业务的公司,慕和相比初创公司经验更为丰富。

而在推广商,魔卡采用了相当多端游厂商的立体营销思路,跟媒体做结合,同时也做广告投放。

7)《忘仙》《忘仙》开发商为北京神奇时代。

神奇时代最开始背景是做java游戏出身,《忘仙》其实是一款推倒重来的产品,之前有一款做败的产品。

在MMO题材上,《忘仙》是目前正运营的产品中的佼佼者。

《忘仙》的成功主要还是跟开发商自身的经验分不开,java时代他们就是有过MMO成功经验的开发商,虽然智能机时代刚开始水土不服,但迅速适应、孤注一掷,最终打磨出一款相对同类产品更为靠谱的MMO手游。

8)《神仙道》《神仙道》开发商为心动游戏,页游版开发商则为厦门光环。

手游版本《神仙道》其实是一个重新开发的版本,并非直接移植,重写了一遍。

基于页游市场的高人气度,《神仙道》在移动游戏市场亮相后,迅速占据收入榜TOP10长达一年之久。

《神仙道》的成功,第一就要归功于IP,其正在页游市场运营,从某种意义上说,页游广告其实也帮助了手游版的推广。

第二,就是完全基于移动平台的体验来重写。

第三,心动游戏本身作为页游运营商,在广告投放、运营方面的经验帮助其成为一款长生命周期的移动游戏。

2012年1月,凭借《神仙道》之前在网页游戏平台上所取得的巨大成功,心动网络悄然推出了《神仙道》IOS版,标志着《神仙道》这款产品被正式推入移动平台。

八个月之后,《神仙道》已占据了IOS平台上游戏收入排名第一的位置,仅单月收入就已达2000万。

在吸纳了IOS 平台上200万活跃用户之后,心动网络并没有停止对移动市场的渴望。

经过半年时间的筹备后,心动网络正式推出《神仙道》安卓版。

9)《君王2》《君王2》开发商为上海美峰数码。

美峰是一家有着多年移动游戏开发经验的老公司,从《君王2》的名字就可以看到,这个产品已经系列化。

君王2的开发过程也有一番故事,美峰瞄准的MMO手游,此前被《忘仙》率先抢占,而《忘仙》的成功拔高了MMO手游的开发标准,美峰数码其实最终推到了君王2、重新耗时数月重新开发,目的就是拔高产品质量从而能与《忘仙》展开竞争。

《君王2》的成功,跟MMO手游太多不靠谱有着直接关系,MMO其实算的上是手游产品中高投入的类型,同时对游戏系统、数值、收费等要求也很高,美峰多年的开发经验是一个关键的原因,同时《君王2》的出现实际担当了《忘仙》之后MMO手游市场接班的角色,也因此受到渠道的欢迎。

10)《时空猎人》《时空猎人》开发商为广州银汉。

银汉是一家老牌的手机游戏公司,之前其Java手游的主要合作对象是腾讯等平台。

这家公司有着丰富的手游经验,《时空猎人》是其第一款转型智能机平台的移动游戏。

《时空猎人》的成功,第一要归于抓了细分市场,就是格斗类,其参照的就是PC网游的DNF的市场。

第二跟其经验有关,产品本身做了大量的优化工作,从而满足低端手机的要求。

第三就是成熟的发行能力,一般来讲初创公司直接做android市场容易遇到大量的问题,因此多首先选择iOS,而银汉的《时空猎人》则一开始就抓的是android,证明了其能力。

2013年2月银汉公司在其官网上公布了一则消息,那就是《时空猎人》2月份收入突破2000万大关。

PS:当时《时空猎人》的iOS版本还未上架11)《英雄战魂》《英雄战魂》的开发商为北京艾格拉斯。

这款游戏之前曾因为美术形象跟《火炬之光》相似而引起老外的不满,除此问题之外,《英雄战魂》本身是一款制作质量较高的3D手游产品。

《英雄战魂》的成功,与其抓细分市场不无关系,3D手机网游在去年还不甚靠谱,但《英雄战魂》证明了可行。

而其收入贡献不能脱离昆仑万维的海外发行的成功。

12)《QQ御剑天涯》《Q Q御剑天涯》由腾讯开发。

这款游戏比较特殊,其实是功能机到智能机时代的中间产品,其有java版、也有智能机版,生命周期也非常长,到6月份将满3年。

其iOS版本实际有两个发行商,一个是飞流游戏、另一个是腾讯。

关于《QQ御剑天涯》,去年有个事件,当时行业内爆出某手游产品单日最高充值达到了200万元,极大振奋了行业,按此计算可以达到一个月6000万的收入?虽然最终证明这是靠活动拉出来的峰值收入,但确实给行业以期待。

《QQ御剑天涯》作为一款MMO手机网游,成功靠的是数据控的研发、及严谨的运营能力,否则怎么至今还能坚挺在手游市场呢? 据产业内部报道,QQ御剑在2012年11月的收入已达到千万级别。

该游戏但月活跃用户超过500万人。

具体收入数字并未被爆出,预计达到1500万左右。

1013)《捕鱼达人》《捕鱼达人》由触控科技开发。

这款游戏是唯一的月收入过千万的单机游戏产品。

其创意来源也很简单,就是来自街机厅的《捕鱼达人》。

在2012年下半年之前,gamelook更多认为触控科技不能叫游戏公司、而叫广告公司,原因就是《捕鱼达人》囤积了数千万的用户,但收入却来自广告,这样的问题在2012年上半年之前也确实很困扰触控,为何来自用户的直接付费收入占比如此低,而为了维系大量用户从而维持广告收入,触控又将获得的收入持续投入购买用户,这样的循环最终导致触控差点自己先挂。

转折点来自于运营商付费,自2012年下半年《捕鱼达人》接入运营商平台开启短信付费之后,《捕鱼达人》一飞冲天,最终一度成为国内收入最高的手机游戏产品,运营商大量用户及短信小额支付,证明了《捕鱼达人》这样的单机手游能够获得规模收入。

触控科技CEO陈昊芝在2013年2月发布了一条消息,那就是捕鱼达人2的单月收入超过3000万。

平台:iOS+安卓。

时间:2013年2月 4月12日消息,《捕鱼达人》开发商触控科技CEO陈昊芝称,目前公司月收入已经突破5000万,主要贡献来自《捕鱼达人2》。

《捕鱼达人2》今年2月在中国移动的收入已经超过2000万,《捕鱼达人1》也维持几百万收入。

14)《逆转三国》《逆转三国》开发商为上海的OneClick。

与其说《逆转三国》成功倒不如说是Gungho《智龙迷城》模式成功,从玩法上《逆转三国》跟《智龙迷城》完全一致,题材换成了国内用户喜闻乐见的三国题材。

而在研发方面,值得说的是推出的速度。

《智龙迷城》是在2012年2月底日本正式推出的,而《逆转三国》则在2012年7月国内推出,中间仅间隔4个月,是最早的复制作品。

与《逆转三国》有相似经历的还包括香港开发商Madhouse的《神魔之塔》,《神魔之塔》作为《智龙迷城》的港台版复制作品,在台湾地区已成一霸。

而对原版的Gungho 《智龙迷城》来说,其全球月收入达到了1.13亿美元,最终导致Gungho靠一款游戏市值达到了151亿美元超过了任天堂,不可思议。

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