设计学概论—设计分类与设计师

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设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结第一章设计学的研究范围及其现状1、我们一般将设计学划分为:设计史.设计理论和设计批评三个分支。

2、西方美术史之父-----瓦萨里。

中国——XXX(唐)。

3、在中国古代汉语中,与西方“设计”相似的概念是“经营”(重点)和“造物”。

4、1977年英国成立了XXX,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。

5、德国建筑家、理论家XXX是将XXX进化论运用于美术史研究的第一人。

著有《工艺美术与建筑的风格》。

19世纪为设计史分离于美术史奠定坚实基础的的两位巨人——德国的XXX《工艺美术与建筑的风格》——奥地利的里格尔《风格问题》6、奥地利美术史家XXX著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。

7、作为人类设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。

8、在西方一般以XXX著作《美的分析》为最早的设计理论专著。

9、英国“工艺美术”运动代表人物:XXX强调用手工制作来反对机器和工业化。

这场运动的第一条原则是恢复材料的真实性。

10、人类工程学:人类工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。

11、“设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。

12、罗马的建筑师和工程师XXX《建筑十书》提到结构设计应当由其功能所决定。

13、XXX今世主义修建大家,奠定了明确的今世主义修建风格,提出“少就是多”的准绳,改变了世界修建的面貌。

XXX:提出“装饰就是罪恶”。

14、被称为战后XXX的是:XXX。

15、对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家是XXX和XXX-XXX。

16、今世西方重要设计思潮(1)符号学理论(德国本塞;50年代使用与修建设计)(2)结构主义(XXX的“无意识结构”概念和XXX的《神话》)(3)解构方法(引申自符号学,由60年代的XXX在《论语法学》中确立)(4)混沌理论(由60年代XXX科学家发展,80年代“创造性的混沌”开始流行,如黑川纪章的作品)(5)绿色设计(源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势)(6)信息技术(计算机技术和通信技术改变20世纪设计过程,尤其是功能决定方式的观念)17、符号学的代表人物:德国哲学家XXX、结构主义倡导者:法国人类学家XXX。

设计学概论课件

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近代设计
01
02
03
工业革命
随着工业革命的兴起,设 计逐渐从手工艺转向工业 化生产,出现了许多新的 设计领域和风格。
功能主义
在19世纪末和20世纪初, 功能主义成为主导的设计 理念,强调产品的功能性 和实用性。
艺术与手工艺运动
该运动反对工业化生产对 传统手工艺的冲击,提倡 将艺术与手工艺结合,强 调个性化和人文价值。
人性化设计
总结词
人性化设计是一种注重用户体验和情感需求 的设计理念,旨在通过关注人的心理和生理 需求,提高产品的易用性和舒适性,同时增 强人们的情感共鸣和归属感。
详细描述
人性化设计关注人的需求和情感,通过深入 了解用户的行为习惯、心理特征和情感需求 ,将人的因素融入到设计中,使产品更加符 合人的使用习惯和审美需求,提高产品的易 用性和舒适性,同时增强人们的情感共鸣和 归属感。
平面设计广泛应用于广告、包装、品牌形 象、印刷品等领域,对商业推广和品牌建 设具有重要意义。
环境设计
环境设计概述
环境设计是对人类生存环境进行规划、改造和美化的学科,旨在创造 舒适、美观和具有文化内涵的环境。
环境设计要素
环境设计涉及空间规划、景观设计、室内设计、建筑设计等方面,强 调人与环境的和谐共生。
根据需求分析,提出多种可能的解决方案, 并选择最佳方案进行深入设计。
详细设计
对选定的方案进行深入的细节设计,包括功 能、外观、人机交互等。
实现与评估
将设计转化为实际的产品或服务,并进行全 面的评估和优化。
05
CHAPTER
设计的领域与分类
产品设计
产品设计概述
产品设计是通过对产品外观、功能和结构等方面的创新设 计,满足人们的需求并提升生活品质的学科。

《设计学概论》课件

《设计学概论》课件

4 产品设计
设计实用、美观的产品,满足用户的需求和 期望。
5 时装设计
设计时尚的服装和配饰,展现个性和风格。
七、设计师的素质
1 创造力
具备独特的创造力和想象 力,能够提供创新的设计 解决方案。
2 艺术鉴赏力
对美学和艺术有深入的理 解和鉴赏能力。
3 市场敏感度
了解市场需求和趋势,能 够设计出符合市场需求的 作品。
2
计划阶段
制定详细的设计计划,明确目标和实施步骤。
3
实施阶段
根据设计方案进行设计和制作,将想法变为现实。
4
检查阶段
评估设计的有效性和实用性,进行必要的修改和改进。
六、设计的类型
1 建筑设计
创造具有功能和美感的建 筑结构和空间。
2 媒体设计
3 网页设计
设计具有传媒形式的作品, 如海报、平面广告等。
设计用户友好的网页界面, 提供良好的用户体验。
艺术史
艺术史研究不同文化 和时期的艺术作品, 为设计提供了丰富的 灵感和参考。
心理学
心理学研究人的思维、 感知和行为,为设计 考虑用户的需求和感 受提供了依据。
人机工程学
人机工程学研究人类 与机器交互的过程, 对设计人性化的产品 和界面至关重要。
四、设计的要素
功能
设计的首要考虑因素,产品 或作品应能满足用户的需求 和目标。
4 沟通技巧
与客户和团队有效沟通,能够清晰表达设计 思想。
5 团队合作精神
能够与他人合作,共同完成设计项目。
八、设计的未来
1 设计趋势
数字化、可持续性和用户体验将成为未来设计的重要趋势。
2 设计的社会责任
设计师应该考虑产品的社会影响,关注环境和社会可持续发展。

第三章设计概论—设计的类别

第三章设计概论—设计的类别

(7)视觉环境设计 视觉环境设计主要是指视觉导向设计而言的,针对的 场所多属于公共场地。它包括交通道路中的标识指向牌、 信号灯、路面指向符号、路牌、车站牌、交通信息荧光屏 和街区地图等;交通设施中的地铁站、火车站、港口码头 中的标识指向牌、地图、交通信息屏幕、交通时刻表等; 公共设施中的图书馆、美术馆、体育馆、游乐场、展示会 馆中的标识指向牌、地图等。
随着社会经济和科学技术的发展,把产品设计的 各种因素综合考虑,将其分为四个方面: ①人的要素。包括人的生理和心理要素,如价值 观、生活意识、心理特征等方面。 ②技术要素。它是指产品设计时考虑的生产技术、 材料和加工工艺、表面处理手段等。 ③市场环境要素。它是指企业和外部环境要素的 制约和影响。 ④审美形态要素。它强调产品在形态等方面带给 人们视觉享受。
人机工程学包括人的因素、机的因素、环境的因素以 及综合因素等四个方面内容,在产品设计中要以此为依据, 进行合理的设计方案。人的因素包括人体尺寸、机械力学、 人的信息传递能力,以及可靠性和操作适应性等参数;机 的因素包括操纵控制系统、信息显示系统、安全障碍系统; 环境因素包括物理方面、化学方面、心理方面等环境因素; 综合因素包括,人机功能的配合与分工、人的传递信息、 人的安全防护,特别是其中人的感受能力、控制能力、工 作效能、信息处理、可靠性和耐久性等。产品设计与人机 工程学均以人为核心,以人类社会的健康发展为最终目的, 两者结合共同推动彼此的发展。
3.1.1视觉传达设计的概念及发展
把信息通过视觉进行传达,以此达到准确翔实的 效果,这就是视觉传达设计所要做的工作。 视觉传达是凭借视觉符号系统,通过人类的视知 觉器官--眼睛来传达信文,来表现物体一定的性质。 视觉传达设计(Visual Communication Design),是 为了创造性的构成并传达视觉信息所作的设计,通过 视觉媒介表现完成传达信息的目的。它是对视觉环境 进行管理、构成,并以综合的立场创造出与人类最为 匹配的视觉传达的创造性活动。

设计概论-设计师

设计概论-设计师
连锁反应。
设计作品是设计师的作品,是设计师物质生产和精神生产 5.绿色设计。起自于旨在保存自然资源、防止工业 相结合的一种社会产品。设计师是社会发展到一定的历史时期 污染破坏生态平衡的一场运动,虽然它迄今仍处于萌 以后,因为分工的需要和专职的可能而出现的一类脑力劳动者。 芽阶段,但却已成为一种极其重要的新趋向。
技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计
的过程和生产。
设 计 概 论 |第
六 章 设计师
1
设计师的历史演变
■ 设计师发展到今天,设计师在更关注、发掘人们的真 4.混沌理论。混沌理论是要向我们说明,我们才刚 刚开始理解自然界的复杂性,即自然现象及其事件的 实需要的同时,已不再只是消费者趣味与消费潮流的消极的追 连锁反应。 随者,而是向更积极的消费趣味引导者、潮流开创者的方向转 5.绿色设计。起自于旨在保存自然资源、防止工业 变。设计师的角色,也不再仅仅停留在商品“促销者”的层次, 污染破坏生态平衡的一场运动,虽然它迄今仍处于萌 而是向文明型、智慧型、管理型的高层次发展。设计师已成为 芽阶段,但却已成为一种极其重要的新趋向。 科技、消费、环境以至整个社会发展的主要推动力量。
的过程和生产。
设 计 概 论 |第
六 章 设计师
2
2.1 设计师的艺术与技术知识技能
设计师的知识技能要求
4.混沌理论。混沌理论是要向我们说明,我们才刚
设计师首先需要掌握艺术与设计的知识技能,这是所有设 刚开始理解自然界的复杂性,即自然现象及其事件的 计时必要的首要条件,包括造型基础技能、专业设计技能及与 连锁反应。 设计相关的理论知识。 5.绿色设计。起自于旨在保存自然资源、防止工业
设 计 概 论 |第
六 章 设计师

2021设计学概论知识点

2021设计学概论知识点

2021设计学概论知识点设计学作为一门重要的学科,涵盖广泛的知识领域和理论体系。

本文将介绍2021年设计学概论的五个重要知识点,包括设计的基本概念、设计思维、设计方法、设计原则和设计伦理。

通过深入了解这些知识点,我们可以更好地理解和应用设计学的核心内容。

一、设计的基本概念设计作为一种创造性的活动,旨在解决问题、满足需求,并实现美的目标。

设计的基本概念包括:设计的定义、设计的特征和设计的分类。

设计的定义是指设计的本质和目的,通常可以理解为“创造有意义的解决方案”。

设计的特征则包括创造性、实用性、美学性和适应性等方面。

而设计的分类主要包括产品设计、图形设计、环境设计等多个领域。

二、设计思维设计思维是一种解决问题的思考方式和方法论,强调创新、合作和用户体验。

设计思维的核心原则包括用户为中心、多学科合作和迭代设计。

用户为中心要求设计师要站在用户的角度思考和解决问题,以满足用户的真实需求。

多学科合作指设计过程需要涵盖不同学科知识和专业背景,通过协作来获取更为全面的解决方案。

迭代设计则要求设计过程是一个循环体验,不断反馈、调整和优化。

三、设计方法设计方法是指设计师在解决问题过程中采用的具体技术和策略。

常见的设计方法包括设计思维流程、创意方法和原型制作等。

设计思维流程通常包括问题定义、需求分析、创意生成、原型制作和测试等环节,通过系统性的步骤来解决问题。

创意方法是指创造性思维的技巧和策略,如头脑风暴、分析类比和隐喻等。

原型制作则是利用样品或模型来验证和展示设计概念。

四、设计原则设计原则是设计过程中的指导准则,帮助设计师做出合理和有效的设计决策。

常见的设计原则包括平衡、对比、重复、对齐和层次等。

平衡原则要求设计中物体在空间上的分布和重量的平衡,使整体呈现稳定感。

对比原则强调差异性,在形状、颜色和材质等方面产生对比,使设计更加生动。

重复原则着重于使用重复元素来增强视觉统一性。

对齐原则指元素在页面上的位置和方向要有明确的对齐关系。

大学设计概论知识点

大学设计概论知识点

大学设计概论知识点设计是一门充满创造力和独特思维的艺术与科学的结合体。

大学设计概论作为一门专业基础课程,为设计专业学生提供了系统而全面的设计知识。

下面将介绍一些大学设计概论中的重要知识点。

一、设计的定义和特点设计是指通过合理组织形式、结构、材料等要素,以满足人们生活和使用需求为目的的活动。

设计具有创造性、系统性、功能性、审美性和可行性等特点。

它既要满足实用性和经济性的要求,又要追求艺术性和创新性。

二、设计的分类设计可以按照不同的标准进行分类,例如按照应用领域可以分为工业设计、建筑设计、平面设计等;按照设计对象可以分为产品设计、空间设计、视觉设计等;按照设计方法可以分为概念设计、详细设计、系统设计等。

三、设计的流程设计的流程通常包括以下几个阶段:需求分析、概念生成、方案选优、详细设计和实施等。

每个阶段都有相应的任务和工具,例如需求分析可以通过用户调研和市场调查来获取信息,概念生成可以采用头脑风暴和草图等方法。

四、设计的原则设计的原则是设计过程中的指导准则。

常见的设计原则包括简约性、统一性、易用性、重复性和对比性等。

通过合理运用这些原则可以提高设计作品的质量和效果。

五、设计的表达方式设计的表达方式包括文字、图片、图表、模型、原型等多种形式。

文字可以用来描述设计思路和原理,图片和图表可以用来展示设计的外观和结构,模型和原型则可以用来展示设计的实物和细节。

六、设计的影响因素设计的效果和质量受到许多因素的影响,包括社会文化背景、经济条件、技术水平、环境要求等。

设计师需要充分考虑这些因素,并加以合理应用。

七、设计的评价标准设计的评价标准主要包括功能性、美学性、可行性和可持续性等。

功能性是指设计是否满足使用需求,美学性是指设计是否具有艺术价值,可行性是指设计是否符合实际条件,可持续性是指设计是否符合环保要求。

八、设计的发展趋势随着科技的进步和社会的发展,设计也在不断变化和演进。

未来设计的发展趋势主要包括智能化、可持续发展、人性化和跨学科融合等。

设计概论设计师ppt课件

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6.信息技术。对于设计学而言,计算机技术和通信 技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计 的过程和生产。
设 计 概 论 |第 六 章 设计师
1 设计师的历史演变
■ 最早意义的设计师:二三百万年前“制造工具的人”;
■ 距今七八千年4.前混的沌原理论始。社混会沌理末论期是,要向人我类们社说明会,上我第们才一刚次 社会大分工,手工业刚从开农始业理解中自分然离界的出复来杂,性,出即现自了然现专象门及从其事事件手的工 艺生产的工匠(百工连)锁。反社应。会分工不断细化,为专业设计师的 产生预备了必要的社5会.条绿色件设。计。起自于旨在保存自然资源、防止工业
6.信息技术。对于设计学而言,计算机技样术和通信
技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计
的过程和生产。
设 计 概 论 第 六 章 设计师
1 设计师的历史演变
■ 随着社会的发展和手工技术的进步,手工行业自身内
部的分工也越来越细致,古罗马时期,在制陶和建筑行业中首
先有了设计分工的需4要.和混沌专理职论的。混可沌能理,论是即要出向现我们了说脱明离,我实们际才生刚 产
操作的最早的专业设刚计开师始。理解古自罗然马界的伟复大杂的性,建即筑自师然现维象特及鲁其事威件著的有
《建筑十书》,是世连界锁上反最应。早的建筑学著作,对后世建筑师影
响深远。
5.绿色设计。起自于旨在保存自然资源、防止工业
■ 中世纪的欧洲污经染破历坏了生始态平于衡1的3世一场纪运的动工,虽业然技它术迄今革仍命处,于萌出
现了专门的纺织设计芽师阶,段中,但世却纪已的成为工一匠种与极其艺重术要家的新仍趋然向在。“同一
阵线”,文艺复兴时6期.,信息存技在术着。对工于匠设、计学艺而术言家,计(算兼机)技术、和专通业信 设
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第一节 视觉传达设计
二、视觉传达设计的构成要素 1 、文字:文字主要有象形、表意和表音三种类型。在人类
的信息传达与交流活动中,文字是最普遍使用的视觉符号元素。 2 、标志:相对文字符号,标志表现为一种图形符号,具有
更直观、更直接的信息传达作用。 标志有多种类型。按性质分类,标志可分为指示性标志和象征
第一节 视觉传达设计
三、视觉传达设计的领域
5、广告设计 作为视觉传达设计的广告设计,是利用视觉符号传达广告信息 的设计。广告有五个要素:广告信息的发送者(广告主)、广告信息、 信息接受者、广告媒体和广告目标。 根据媒体的不同,广告设计可分为:印刷品广告设计、影视广告设计、 户外广告设计、橱窗广告设计、礼品广告设计和网络广告设计等。
第一节 视觉传达设计
三、视觉传达设计的领域
6、包装设计 包装可以分为工业包装和商业包装两大类。包装有保护产品、 促进销售、便于使用和提高价值的作用。工业包装设计以保护为焦点, 商业包装设计以促销为主要目的。 7、展示设计 展示设计,或称陈列设计,是指将特定的物品按特定的主题和 目的加以摆设和演示的设计。 展示设计包括“物”、“场地”、“人”和“时间”四个要素。
第二节 产品设计
四、产品设计的分类 2 、工业设计:工业设计是经过产业革命,实现工业化大生产 以后的产物,以区别于手工业时期的手工设计。工业设计 (IndLlstrial Design ,简称ID )这个词,最早出现在20 世 纪初的美国,用以代替工艺美术和实用美术这些概念而开始使用。
第二节 产品设计
一、什么是产品设计 所谓产品设计,既是对产品的造型、结构和功能等方面进行综 合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观的产 品。
第二节 产品设计
二、产品设计的基本要素 产品的功能、造型和物质技术条件,是产品设计的三个基本要 素。功能是指产品所具有的某种特定功效和性能。造型是产品的实体 形态,是功能的表现形式。功能的实现和造型的确立需要构成产品的 材料,以及赋予材料以特定的造型乃至功能的各种技术、工艺和设备, 这些被称为产品的物质技术条件。
第二节 产品设计
三、产品设计的基本要求 1 、功能性要求;2 、审美性要求;3 、经济性要求;4 、 创造性要求;5 、适应性要求
第二节 产品设计
四、产品设计的分类 从生产方式的角度来看,产品设计可以划分为手工艺设计和工 业设计两大类型。前者是以手工制作为主的设计,后者是以机器批 量化生产为前提的设计。 1 、手工艺设计:是以手工对原料进行有目的的加工制作的 设计,主要依靠双手和工具,也不排斥简单的机械。
3 、插图:有绘画插图、影像插图和复合插图三种。绘画插 图表现手法灵活,富有个性;影像插图比手工绘制速度快捷,真 实感强;符合插图制作手法新颖,有意想不到的效果。
第一节 视觉传达设计
三、视觉传达设计的领域
1 、字体设计; 字体设计主要有中文字体设计和西文字体设计。设计字体包
括基础字体设计变化而成的变体、装饰体和书法体等。 2 、标志设计;
性标志。指示性标志与其指示对象有确定的直接的对应关系,而 象征性标志不仅可以表示某一事物及其存在性,而且可以表现出 包括其目的、内容、性格等方面的抽象概念。
第一节 视觉传达设计
按使用主体,标志可分为公共标志和非公共标志。公共标志 指公共共同使用的标志,非公共标志是指专属某机构、组织、会 议、会计、私人和物品使用的标志。
广义的符号包括视觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系 统、味觉和嗅觉符号系统等。所谓视觉符号,是指人类的视知觉 器官——眼睛所能看到的,表现事物一定性质的符号。
第一节 视觉传达设计
一、什么是视觉传达设计
所谓传达,是指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过 程。它既可能是个体内的传达,也可能是个体之间的传达。包括 所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的传达。一般 可以归纳为“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“效果、影响 如何”这四个程序。
视觉传达设计,是利用视觉符号来进行信息传达的设计。设 计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者。信息的发送者 和接受者必须具备部分相同的信息知识背景,只有这样,传达才 能实现。
Байду номын сангаас
第一节 视觉传达设计
一、什么是视觉传达设计
视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接使用功能 为主的产品设计和环境设计。它是凭借视觉符号进行传达,不同 于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达的过程,就是设计者 将思想和概念转变为视觉符号形式的过程,而对接收者来说,则 是个相反的过程。现代视觉传达设计是以招贴画为中心的印刷品 设计发展起来的。
标志设计必须力求单纯,易于公众识别、理解和记忆,强调 信息的集中传达,同时讲究赏心悦目的艺术性。设计手法有具象 法、抽象法、文字法和综合法等。
第一节 视觉传达设计
三、视觉传达设计的领域
3 、插图设计: 插图设计必须根据传达信息、媒介和对象的不同,选择相应的 形式与风格。 4 、编排设计: 编排设计,即编辑与排版设计,或称版面设计,是指文字、标 志和插图等视觉要素进行组合配置的设计。 主要包括书籍装祯和书籍、报刊、册页等所有印刷品的版面设计,以 及影视图文平而设计等。 文字编辑、图版设计和图表设计是构成编排设计的三个要素设计。
设计学概论
第五章 设计的类型 第六章 设计师
第五章 设计的类型
对于设计类型的划分,不同的设计师和理论家曾根据各自不同的 观点进行过不同的归类。一般说来,多数专家学者把设计分成平面设 计、立体设计和空间设计。
近几年来,越来越多的设计师和理论家倾向于按设计目的之不 同,将设计大致分为:为了传达的设计― 视觉传达设计;为了使用的 设计― 产品设计和为了居住的设计― 环境设计三大类型。这种划 方法的原理,是将构成世界的三大因素:“自然一人一社会”作为设
计 类型划分的坐标点,由它们的对应关系,形成相应的三大基本设计类 型,这种划分具有相对广泛的包容性、正确性和科学性。
第一节 视觉传达设计
一、什么是视觉传达设计
广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。 符号是实现信息贮存和记忆的工具,又是表达思想情感的物质手 段。符号具有形式表现、信息叙述和传达的功能,是信息的载体。
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