游戏理论主要内容

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第一章 游戏的理论与概述

第一章  游戏的理论与概述

(五)人类学视野中的游戏
• 儿童的游戏一方面是学习面对真实的生活,另一方面又超越真实生活 的限制,寻求个人的自由。 • 朗格威尔:儿童的世界就是学习的世界。 • 游戏的三种功能: 1、儿童从游戏中学习到生活的原则和规则,在轻松的玩耍中, 培养了将来踏入社会必需的适应能力; 2、在人类的群体的生活里,需要在团体规则限制与个人的自由 之间找到一种精神上的平衡,而游戏正好具备了让个体拜托社会规则 和文化的限制、去寻求个人自由发挥的特性; 3、在游戏的一段特定时空里,游戏者可以虚构任何现实生活中 所不允许的行为及情节,来逃避现实社会的种种限制,弥补由此造成 的不满和沮丧。
第一章
游戏的概念与理论
• 第一节 多视角的游戏定义 • 第二节 国外经典的游戏理论 • 第三节 学前儿童游戏的特点与分类
第一节 多视角的游戏定义
一、多视角的游戏定义
• • • • • • (一)文化视野中的游戏 (二)社会学视野中的游戏 (三)语言学视野中的游戏 (四)生物学视野中的游戏 (五)人类学视野中的游戏 时候玩过什么游戏? • 给你留下的最深的感受是什么?
参考书目
• 《儿童游戏通论》,刘焱,北京师范大学出版 社
主要探讨:儿童游戏的意义 、特点、价值和功能,揭示 儿童游戏和社会文化、儿童 发展、学前教育之间的关系 ,
参考书目
• 《幼儿园游戏教学论》,刘焱,中国社会出版社
主要探讨:游戏概念、幼儿园 游戏特点、幼儿园游戏的教学 实践模式及可行性与需要的条 件。
你会玩吗?
• 著名学者于光远曾说过: “玩是人生的根本需要之一,要玩得有 文化,要有玩的文化,要研究玩的学术 ,要掌握玩的技术,要发展玩的艺术。 ”
儿童为什么喜欢游戏?
• 游戏实现了儿童头脑的、双手的、眼睛的、 嘴巴的、空间的、时间的“六大解放” 。 • 游戏使儿童“从受束缚的现实生活中,从成 人强加给他们的限制中逃避了出来,于是各 种生活领域中的界限被消除了”

游戏的主要理论与婴儿游戏的特点

游戏的主要理论与婴儿游戏的特点

游戏的主要理论与婴幼儿游戏的特点一、游戏的主要理论(一)、早期的传统游戏理论(1)精神分析学派的游戏理论弗洛伊德提出了游戏的补偿说,该学说又叫发些论。

他认为儿童有许多冲动和愿望,但是在现实中得不到实现,所以通过游戏来补偿。

儿童在这个过程中受到快乐原则的自动调节。

游戏不仅能满足儿童的愿望而且使其逃避现实的强制和约束。

(2)皮亚杰的认知发展理论个体在从出生到成熟的发展过程中表现出四个阶段:感知运动阶段、前运算阶段、具体运算阶段和形式运算阶段。

(3)前苏联的活动游戏理论(4)游戏的激活理论(5)游戏的多元交际理论(二)18、19世纪出现的游戏理论(1)精力过剩说代表人物;德国的思想家席勒和英国的社会学家、心理学家斯宾塞。

剩余精力说代表认为,生物有维护自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,游戏就是一种剩余精力的发泄方式。

(2)预演说(德国)生物学家、心理学家格鲁斯—游戏是对新生儿或幼小动物在适应环境上不完善本能的无意识的训练和准备。

(3)松弛消遣说(娱乐放松说):该理论的代表人物是德国哲学家,心理学家拉扎鲁斯和帕特瑞克。

他们认为游戏不是源于精神的过剩,而是来自于放松的需要。

认为艰苦的脑力使人身心疲惫,这种疲惫需要一定的休息和眨眼才能消除,一个人只有他在解除了紧张的状态才能得到充分的休息和和眨眼。

游戏和娱乐活动可能具有解除紧张的功能。

(4)复演说代表人物:美国心理学家,霍尔—人类的文化发展阶段与儿童游戏的发展阶段具有对应的关系。

霍尔认为游戏就是个体再现祖先的动作和活动,游戏是重复人类发展的历史,幼儿游戏是种族行为的复演。

二、婴儿游戏的特点1.婴儿游戏是幼儿自发自愿的活动。

幼儿游戏是幼儿自发自愿的活动。

游戏是孩子的天性,它不是在外在的强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望,自发自愿主动进行的活动。

幼儿游戏的活动本身就是目的,往往不在乎结果如何,没有外在的任务和目标,也没有严格的程序和方式。

游戏的理论流派3

游戏的理论流派3
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三、艾里康宁的游戏学说
苏联现代游戏理论的主要代表人物 吸取了维果茨基、列昂节夫的理论基础
角色游戏是学前儿童的典型游戏
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艾里康宁关于“角色游戏”的主要观点
(1)角色游戏是由于由于生产力的发展而引起儿童在社
会生产劳动中的地位的变化所产生的结果;
(2)儿童的角色游戏不是个体自发出现的,而是由于社 会的需要才出现的; (3)角色游戏产生于成人与儿童间的关系
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象征性游戏在自我中心的表征活动时期发 展的两个阶段
(1)前概念思维阶段(2-4岁)
象征性的对应或等同发生在模仿动作之前,且用语言标志 出来,直接导致游戏的发生
模仿性动作与儿童原先的活动发生分离,完全是模拟由象 征所引起的客体的活动 (2)直觉思维阶段(4-7岁)
向规则性游戏过渡,一直持续到成人社会
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二、列昂节夫的游戏学说
(一)游戏是学前期儿童的主导活动
儿童的游戏不是本能的,而是人类的及物活动
游戏这种活动与儿童的心理发生的最重要的变化紧紧相连
(二)游戏的特点在于注重行为过程本身
儿童要求对成人广阔的世界有所行动 儿童在游戏的操作与行动里掌握人类的现实 游戏行为是一种概括性的行为 游戏操作虽然决定于现有的实物条件,但永远服从于行动
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游戏对于儿童个性形成的作用
一、个性的两种关系系统
(1)儿童——社会现象
儿童掌握社会规则,成为一位社会人
(2)儿童——社会成人
成人作为儿童掌握社会规则的参照物
二、游戏统一了形成个性的两种关系系统
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四、对社会文化历史学派游戏理论的评析

游戏理论

游戏理论

• 游戏的生态学理论 游戏的生态学理论把研究的重点放在游戏 设施如何影响儿童的行为上,他们认为游 戏的材料、活动类型都会影响儿童注意的 广度、相互交往及谈话的数量和形式。生 态学认为,影响游戏的因素是多方面的, 从生态学的角度来分析游戏,就是辩明各 种因素对游戏产生影响的社会环境力量。
• 游戏的元交际理论 贝特森运用人类学、逻辑学、数的理论来研究游戏, 试图揭示游戏的意识与信息交流过程的实质。 儿童在游戏之前必须先发展一套关于游戏的“组 织”或关系来让同伴在游戏时都知道将会发生什么, 这是游戏信息的传递。只有当参与者能够根据“这是 玩”的信号达到协议或元交际,游戏才能发生。游戏 是信息的交流和操作过程,元交际是它的特征,元交 际是一种抽象水平的交际,它以否定和解释为基本框 架,依赖于交际双方的关系和对于所传递的信号的辨 识和理解。 游戏对儿童发展的贡献不在于游戏的内容,游戏的 贡献是学会学习。
现代理论
• 精神分析理论
代表人物:弗洛伊德(Freud), 埃里克森(Erikson) Freud的主要观点:
1.游戏的“发泄”、“补偿”说 2.游戏的动机是“唯乐”原则 3.游戏的时期是短暂的
• 埃里克森(掌握论) 1.认为游戏是自我的一种机能,游戏可以降低焦虑, 使愿望得到补偿性的满足。 2.游戏的社会心理发展顺序 (1)自我宇宙阶段 (2)微观阶段 (3)宏观阶段 3.游戏采用的形式使随着心理社会问题和自我情境 的变化而变化的。
• 经典理论 • 现代理论
经典理论
• 精力过剩论(剩余精力说)
代表人物: 德国的思想家席勒(Schiller)和英国的心理学家 斯宾塞(Spencer)。 主要观点: 游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。 生物保护自己生存的精力除了维持正常的生活外,还 有剩余过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是过 剩精力加以释放的最好形式。剩余精力越多,游戏就 越多。低等动物用于维持生命的精力较多,剩余精力 较少,所以没有游戏或很少游戏。高等动物用于维持 生命的精力相对少,剩余的精力多,就有较多的游戏。

伽达默尔的游戏理论

伽达默尔的游戏理论

伽达默尔的游戏理论摘要:伽达默尔有三种游戏理论。

他关于一般游戏的学说可以概括为“自为”论:游戏是以自我表现为内在目的的自为活动。

他关于理解“游戏”的学说可以概括为“融合”论:理解“游戏”是主体意识间互相参与融合因而具有再创造性的循环往复的精神交流活动。

伽达默尔将艺术游戏看作理解“游戏”的典型。

他关于艺术游戏的学说可以概括为“复合”论:艺术是感性与非感性相结合的复合意识的表现与接受活动,是复合性的理解“游戏”。

伽达默尔的三个游戏概念之间以及相应的三种游戏理论的普遍性或适用面之间构成一种由大到小逐层包容的关系。

关键词:伽达默尔;游戏;理解游戏;艺术游戏;自为论;融合论;复合论伽达默尔是西方哲学史上具有里程碑意义的少数哲学家之一,也是以谈论游戏著称的少数哲学家之一。

由于伽达默尔的巨大声誉,他的游戏理论的知名度特别大。

但除了少数专业理论工作者之外,一般人乃至相当一部分人文学者对伽达默尔的游戏理论都不甚了了。

为了便于人们了解伽达默尔的游戏理论并在看清其实质与适用范围的基础上正确地对待它,本文将对他的游戏学说作出尽可能全面的梳理并在此基础上展现出他的游戏思想的总体面貌与内部关系。

伽达默尔是解释学的代表人物。

他是在他的解释学著作中谈论游戏并在阐述他的解释学思想的过程中逐步展开他的游戏观的。

伽达默尔眼中的游戏是什么性质的活动呢?为了回答这一问题,让我们先来看看伽达默尔本人对于游戏的具体论述。

一、游戏的自为性、自我表现性与封闭性。

目的论是看待生命活动性质的一种基本方法论。

对于生命体的游戏,伽达默尔也是从目的论入手去探讨它的性质的。

他说:“儿童是自为地游戏,尽管他们进行表现活动”;“游戏是一种自行运动,它并不通过运动来谋求目的和目标,而是作为运动的运动”。

[1](p140)在此,伽达默尔所说的“目的”其实是指(谋求外在事物的)外在目的(与康德等人对于“目的”一词的用法相同),而他所说的“自为”则显然是内在目的的另一种说法。

第二章 有关儿童的游戏理论

第二章 有关儿童的游戏理论

早期游戏理论的局限性
它们是哲学思辨的产 物,不太注重实验结 果,主要解释游戏存 在的原因以及游戏的 目的,未对游戏行为 进行全面的解释。
缺乏可靠的 科学实验的 依据
现代的游戏理论
一、精神分析学派的游戏理论 二、认知发展学派的游戏理论 三、社会文化历史学派的游戏理论
一、精神分析学派的游戏理论
精神分析学派游戏理论的代表人物有弗洛伊德、埃里克 森、佩勒、门宁格等人。其游戏理论是建立在弗洛伊德人 格学说的基础上。
弗洛伊德主要观点:认为游戏是为了追求快乐,补偿现 1 实生活中不能满足的欲望,再现那些难以忍受的体验,
将受压抑的不良情绪发泄出来。
埃里克森主要观点:(1)把游戏与人格发展联系起来, 把人格发展划分为八个阶段,认为游戏的形式随着年龄的 增长和人格的发展而不同,游戏帮助儿童人格从一个阶段 2 向另一个阶段发展。 (2)认为游戏是情感和思想的一种 健康的发泄方式,游戏有助于自我的积极发展。
2 主要观点:(见图)
新异刺激
单调、乏味 的刺激
觉醒水平增高
特殊性探究
回复
觉醒水平降低
最佳唤醒水平
回复
多样化探究
游戏的觉醒理论在教育上的应用价值
揭示了游戏与环境的交互作用,启示我们应
1
重视幼儿园教育环境的合理创设与组织
2 对新生入学的适应工作也有一定的指导意义
二、游戏的元交际理论
游戏的“元交际”理论代表人物是英国人类学家、社 会学家贝特森。
局限性:否认游戏是一种独立的活动形式,
2 只强调智力对儿童游戏发展的单向性影响,而 忽视游戏对于智力社会文化历史学派也称维列鲁学派,主要代表人物有维果茨基、列 昂节夫、鲁宾斯坦、艾利康宁等。社会文化历史学派的游戏理论又被称 为是“活动游戏理论”或“游戏的活动理论”。

幼儿游戏理论

幼儿游戏理论

幼儿游戏理论(一)剩余精力说该学说由英国哲学家斯宾塞提出,他认为生物都有保护自己生存的能力(精力),身体健康的儿童除了维持正常生活以外,还有剩余精力需要发泄。

游戏活动是剩余精力的最好表现,是发散体内过剩精力的方法,剩余精力越多,游戏便越多。

(二)练习说或生活准备说该学说由德国生物学家、新达尔文主义者格罗斯提出。

他从生物进化论出发,认为游戏不是无目的的活动,而是为将来生活做准备。

游戏是人与动物都有的一种天赋的本能活动。

游戏时间的长短随动物进化的程度而异,越是高级的动物,在成年后维持生存所必需的基本技能越复杂,需要练习的时间越长,幼儿期越长,游戏的时间越长。

最初是实验性游戏,包括感觉运动游戏,这种感觉运动游戏逐渐发展到建造游戏和高级智能的练习。

然后是社会经验游戏,包括争斗、追逐、模仿、社会和家庭游戏等。

实验游戏的目的是发展自制能力,社会经验游戏的目的是为了发展人际关系。

(三)游戏欲望说荷兰生物学家拜登代克反对格罗斯的观点,认为游戏是儿童操作某些物品而进行的一种活动,游戏不是本能,而是一种欲望的表现。

引起儿童游戏的欲望有:发展个体主动性的欲望、适应环境的欲望、重复练习的欲望等等。

(四)复演说美国心理学霍尔认为,儿童游戏反映了从史前的人类祖先到现代人的进化过程。

游戏是祖先最早活动遗迹的再现,儿童的游戏无非是复演祖先的动作和活动,如儿童的攀爬和打秋千的游戏是人类处于动作阶段生活的复演,团体游戏是部落时期人类生活的复演等。

(五)社会情绪表现说奥地利心理学家、精神分析学派的创始人弗洛伊德认为,游戏是满足欲望和克服创伤性事件的手段。

游戏使儿童能逃脱现实的强制和约束,给他们提供安全的环境,使他们发泄那些在现实中不被接受的、通常是攻击性的危险冲动,以满足其追求快乐的愿望。

随着自我的发展,那些不被理性所接受的追求快乐的愿望就不再以直接的象征性的游戏方式表现,而被更现实的、为社会所接受的一些活动,如俏皮话、玩笑、创造性艺术活动等取代,用这些更隐蔽的方式来满足早先通过游戏得以满足的愿望。

精神分析学派游戏理论

精神分析学派游戏理论

四 启示
• 儿童的游戏 与认知活动 是协调的, 与学习也是 相辅相成的
• 为幼儿教育 的游戏化提 供了理论依 据
• 游戏的发展 与智力发展 阶段相适应
局限性
1.具有明显的临床诊断色彩来源于对个 别儿童的研究,研究结论的普遍性存在 缺陷。
2.过分重视生物性本能,具有主观臆断 倾向,研究缺乏客观性和普遍性。
标 题
皮亚杰的认知发展游戏理论
1
皮亚杰认知发展阶段理论
2 皮亚杰的认知发展游戏理论
3
皮亚杰游戏理论的意义
4
启示
一.皮亚杰的认知发展阶段理论
儿童在游戏中扮演的角色,一直是精神分析学派感兴趣 的问题。传统心理学家认为,儿童扮演的游戏是由模 仿的本能所决定。而弗洛伊德认为,没必要假设这种 模仿本能,如果没有情感内驱力也就没有模仿。爱戴 、尊敬、羡慕/嫉妒、愤怒、畏惧、敌视
伯勒分析儿童在游戏中常选择的特殊角色和人物并讨论 背后动机,丰富发展了弗洛伊德的思想。
代表人物
弗洛伊德、埃里克森、伯勒、蒙尼格
弗洛伊德游戏思想
思想基础
本我:本能欲望 人格理论 超我:社会规范
自我:现实化了的本能 协调本我和超我之间的矛盾,通过游戏的方 式
观点
1.游戏的动机是唯乐原则
31
追求快乐,宣泄不满
现实中被动的承受者转变为游戏中的主动执行
2
(强迫重复现象)
2.游戏的时期是短暂的
31
理性思维束缚了游戏的发展
2 自我的发展,本我愿望的象征表达方式渐少
埃里克森的掌握理论
思想基础
埃里克森从积极方面发展了弗洛伊德的观点,游戏不 仅是自我的机能,也是一种身体的过程和社会性过程 同步的企图,游戏可以降低焦虑,使愿望得到补偿性
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二、列昂节夫的游戏学说
(一)游戏是学前儿童的主导活动 他认为学前儿童的游戏与动物的游戏明显的不同 之处是:儿童的游戏不是本能的,而是人类的及 物活动,这种活动作为儿童认识人类的实物世界 的基础,规定着儿童游戏的内容。 (二)游戏的特点在于注重行为过程本身 在儿童的游戏里,儿童的操作与行动永远是实际 的、社会性的,儿童就是在操作与行动里掌握人 类的现实。在儿童的游戏里,儿童的操作与行动 永远是实际的、社会性的,儿童就是在游戏的操 作与行动里掌握人类的现实。
主要观点:
1、强调游戏的社会性本质,反对本能论。这
种理论认为:“儿童的游戏,无论就其内容 或结构来说,根本不同于幼小动物的游戏, 它具有社会历史的起源,而不是生物学的起 源。 2、游戏是学前儿童的主导性活动。他们认为: “这种活动的发展与儿童儿童心理发生最重 要的变化有关系,而且那些准备儿童过渡到 新的、更高的发展阶段的心理过程是在这种 活动里得到发展的。”
游戏理论
第一节经典游戏理论
精力过剩论(剩余精力说)
代表人物是德国的思想家席(J.C.F.Schiller) 和英国的社会学家、心理学家斯宾塞(H.S pencer)。
其主要观点是 :

游戏是由于机体内剩余的精力需要发泄而产生的。生物保护 自己生存的精力除了维持正常生活外,还有剩余。
皮亚杰认为许多游戏理论不能正确地解释这 种儿童期所特有的现象,主要原因是这些游 戏理论都把游戏看做是一种孤立的机能或活 动。
一、 游戏的实质
皮亚杰指出,儿童早期认知结构发展不成熟。
他借用生物学的 “同化”和“顺应”两个 概念,来说明有机体的生命活动及其行为。 同化与顺应之间的协调或平衡就是适应或智 力活动的特征。
二、 对经典游戏理论的评析
(一)
经典的游戏理论的贡献 (二)经典游戏理论的局限性
第二节 精神分析学派的游戏理论
一、 弗洛伊德的游戏思想 1.游戏的“发泄”、“补偿”说 2.游戏的动机是“惟乐原则” 3.游戏的时期是短暂的

二、 埃里克森的掌握论
美国心理学家埃里克森(E.H.Erikson)
阶段二:直觉思维阶段(4~7岁)。
第一,向规则游戏过渡,一直延续到成 人社会。 第二,向结构游戏转轨,结构游戏是象 征性游戏与非游戏活动之间过渡的桥梁。 因此结构游戏最开始具有象征性的特征, 如构造一个汽车来玩开汽车的游戏,它是 重过程的;而后来逐渐变成了真 正的智力活动,追求过程以外的结果。
(三) 复演论(种族复演说)
代表人物是美国心理学家霍尔
其主要观点是:游戏是远古时代人类祖先的
生活特征在儿童身上的复演。
(四) 生活预备说
德国心理学家、生物学家格罗斯(K.Gr
oos)从“本能论”的观点出发,提出了 儿童游戏是对未来生活的一种无意准备、是 为成熟作预备性练习的“生活预备说”或 “练习说”。
(二) 相关研究: 攻击性游戏刺激并提高了攻击性行为
1、攻击性玩具刺激并提高了攻击性行为 2、攻击性行为是后天习得的,而非天生的
五、对精神分析学派游戏理论的评析
局限:
这是一种典型的泛性论,它将人生物化解决 了儿童游戏的生物性动机。比较注重的是各 种不同类型、个人的游戏,且是个别儿童个 别阶段游戏的个案研究,缺乏普遍代表性 。 对于原因的解释方面难免主观臆断,把研究 者自己的思想模式强加给游戏者,使研究缺 乏客观性和普遍性。
首先,这些活动是从实际获得、使用或实践
这些活动的情境中分离出来的; 其次,尽管这些活动是从这些情境中分离出 来的,并且与这些情境不同,但儿童仍把它 们归属于那些情境。
象征性游戏在自我中心的表征活动时期的
发展经历了两个阶段: 阶段一:前概念思维阶段(2~4岁)。 此阶段具有两个特点: 1.象征性的对应或等同发生在模仿动作 之前,且用语言标志出来,直接导致游戏 的发生。 2.模仿性动作与儿童原先的活动发生分 离,完全是模拟由象征所引起的客体的活 动。
三、艾里康宁的游戏学说
他认为,角色游戏是学前儿童的典型游戏,
研究儿童游戏应当以角色游戏为主要对象。 他还认为儿童的角色游戏不是个体自发出现 的,而是由于社会的需要出现的。此外,他 还强调对于儿童个性形成的作用。在游戏过 程中,儿童个性的形成是在儿童与成人的相 互交往过程中逐步形成的。他还认为儿童的 角色游戏不是个体自发出现的,而是由于社 会的需要出现的。
三、 儿童游戏的发展阶段
第一阶段:练习性游戏(0~2岁)
第二阶段:象征性游戏(2~7岁) 第三阶段:规则游戏(7~11、12岁)
四、 象征性游戏的发展
象征的一种主要表现形式就是象征性游戏:
假装、假扮和幻想的世界。皮亚杰指出,早 期的假装游戏主要是用一个物品来代替另一 个物品。
象征性游戏活动有两个特征。

(二)游戏的发展价值 维果斯基认为游戏对儿童具有重要的发展价值, 具体体现为以下几方面:第一,游戏促进儿童思 维的发展。游戏使思维摆脱了具体事物的束缚, 使儿童学会了不仅按照对物体和情境的直接知觉 和当时的影响区行动,而且能根据情境的意义去 行动。此外,他还将游戏看作是一种“从纯粹受 场地限制的幼儿及成人的思想,到能够完全从真 实情况中解放出来的阶段”的转换。第二,他提 出了“最近发展区”的思想,认为游戏在儿童发 展中起着巨大的作用,游戏创造了儿童的最近发 展区。第三,规则在游戏中的作用。
刺激时,激发水平高;无刺激时,激发水平 低。游戏的作用是制造刺激,以使激发水平 上升到最适宜的水平。在这一模式中,有机 体是趋向积极的状态,而不是避开消极状态。 游戏是寻求刺激的行为。
赫特的理论模式
赫特提出激发水平短暂起伏说。她认为,环
境的刺激不断从太多向太少循环。有机体避 开一个极端又面临另一个极端,途中短暂地 经过适度的水平,游戏在适度的水平上表现 为认识的(如解决问题)或游戏的(如象征 性游戏)行为。赫特把最佳觉醒水平理解为 一条频带或一个范围,这个范围是游戏的活 动区域,他包容了认知(探究)和嬉戏。
二、
练习性游戏的发生、发展
皮亚杰不同意格罗斯关于游戏是一种对基本
本能的准备性练习的练习,他认为如果按照 格罗斯的观点,既然游戏是一种本能活动, 就应该在出生时就发生。皮亚杰通过系统的、 长期的观察研究,推翻了游戏的本能练习的 观点。并提出了他关于游戏发生、发展的过 程。他认为游戏的发生要以动作能力和心理 发展的一定水平为前提,把游戏的发生、发 展分为六个阶段。
游戏的觉醒理论的主要代表人物有伯莱恩、
艾利斯、赫特、费恩等人。
伯莱恩的理论模式
在伯莱恩的激发模式中,过高或过低的刺激
水平是反向的。如果游戏是一种多方探索, 它的作用是增加刺激来降低激发。当激发到 达最适宜水平时,游戏即停止。然后,当激 发水平上升时,游戏又重新开始。
艾利斯的理论模式
艾利斯提出了另一种相关理论。他认为,有
弗洛伊德和埃里克森的发展阶段比较年
龄 弗洛伊德的阶段埃里克森的阶段游戏形式:
阶段一:0~1.5岁,相当于弗洛伊德 的口唇期。 阶段二:1.5~3岁,相当于弗洛伊 德的肛门期。 阶段三:3~6岁,相当于弗洛伊德的阴 茎期 阶段四:6~11岁,相当于弗洛伊德的 潜伏期。
三、 佩勒的角色扮演
佩勒认为,儿童对于角色的选择,基于他对
于某个角色的感情,游戏的背后隐藏着深刻 的情绪原因,对角色的选择具有高度的选择 性。他通过观察发现,儿童扮演的角色一般 有三类 (P55)
四、

门宁格的宣泄说及相关研究
(一) 宣泄说 门宁格发展了弗洛伊德的这一思想,强调游 戏的益处在于宣泄和降低焦虑。游戏最重要 的价值就是为释放被抑制的攻击性提供了机 会
第一阶段:反射练习期(0~1个月) 第二阶段:练习性游戏发生期(2~4、5个月) 第三阶段:有目的的动作逐渐形成期(4、5~9 个月) 第四阶段:手段与目的分化并协调期(9、10~ 11、12个月) 第五阶段:为了看到结果而行动期(11、12~ 18个月) 第六阶段:象征性游戏形成期(18~24个月)
局限: 他们认为儿童必须在成人的示范、指导下,
才能改变物体的名称,才能用角色称呼自己 等观点过于偏激。
第五节

游戏的觉醒理论
游戏觉醒理论,又称内驱力理论、激活理论,是一种 通过解释环境刺激与个体行为的关系,来提示游戏 的神经生理机制的假设性理论。 内驱力理论属于行为主义理论。内驱力是由集体的 需要状态引起的,其功能在于引起或激起行为,或 给予行为以动力。内驱力理论以人的生理需要即原 始内驱力为基础来解释人的行为。它认为,学习是 由刺激——反应连接而产生的结果,而这种反应因 满足了集体的生理需要而降低了这些基本的驱力。
舒尔茨的理论模式
舒尔茨提出了游戏调节激发论。他认为游戏
在没有紧迫的生物需要和社会需求时,在熟 悉的环境下,起着调节激发的作用。赫特认 为儿童是在探究的过程中而不是在游戏(嬉 戏)的过程中学习的。认为游戏和学习是对 立的。一旦开始了游戏,除了出于偶然,孩 子是不大可能再发现物体的新的特征的。
过剩的精力必须寻找方法消耗它,而游戏是剩余精力加以释 放的最好形式。剩余精力愈多,游戏就愈多。低等动物用于 维持生命的精力较多,剩余精力较少,所以没有游戏或很少 游戏。高等动物用于维持生命的精力相对少,剩余的精力多, 就有较多的游戏。

(二) 娱乐论(松弛说)
代表人物是德国哲学家、心理学家拉扎鲁斯 其主要观点是:游戏不是发泄精力,而是松弛、恢 复精力的一种方式。艰苦的脑力劳动使人身心疲劳, 这种疲劳需要一定的休息和睡眠才能消除,然而只 有当人解除紧张状态时,才可能得到充分的休息和 睡眠。游戏和娱乐活动可使机体解除紧张状态,具 有一种恢复精力、增进健康的机能,所以人需要游 戏。
五、 对认知发展学派游戏理论的评析
(P67)
第四节 社会文化历史派的游戏理论
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