游戏版权申办指南

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游戏版权申办指南

游戏版权(著作权)登记

游戏软件著作权的认识:

游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到游戏软件著作权法的保护。考虑到游戏软件产品开发完成后容易遭到盗版、非法复制等侵权问题,在没有第三方认证的情况下,往往无从确认其权利归属情况,甚至会出现侵权人恶人先告状,起诉真正的游戏软件开发者,使开发者蒙受重大损失。游戏著作权顾名思义是游戏研发者对游戏的各种权利的享有,是知识产权的一种,是为了保护游戏研发商的各种权利,由于游戏是由源代码组成,它很容易被复制和盗用,这是只有著作权登记才能有力的证明游戏的所属。

游戏软件著作权的重要性:

如果游戏代码以及文件被人盗用或是泄漏这将会给游戏带来极大的损失,游戏软件著作权于游戏厂商来讲是重要权益保障体系,对于互联网游戏公司来讲由为重要,游戏软件著作权可以有效的保护游戏自身权益提供保障性。

游戏软件著作权申请材料:

1. 拟申请游戏软件著作权的软件产品名称及版本号 (若版本号超过1.0的还需要版本说明,产品名称里若有英文,需进行说明) ;

2. 拟申请游戏软件著作权的公司提交营业执照副本复印件盖公章;

3. 拟申请游戏软件著作权的程序代码(前30页、后30页、每页不少于50行);

4. 拟申请游戏软件著作权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于10页);5.拟申请游戏软件著作权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱;

6.拟申请游戏软件著作权的申请表。

游戏软件著作权变更材料:

一,游戏软件著作权登记人或者合同登记人可以对已经登记的事项作变更或者补充。

二,申请登记变更或者补充时,申请人应当提交以下材料:

(1)拟变更游戏软件著作权按照要求填写的变更或者补充申请表;

(2)拟变更游戏软件著作权登记证书或者证明的复印件;

(3)拟变更游戏软件著作权有关变更或者补充的材料。

三,申请登记游戏软件的查询,申请人应当提交以下材料

(1)拟变更游戏软件著作权按照要求填写的查询申请表;

(2)拟变更游戏软件著作权所需其他材料;

游戏软件著作权转让:

一,游戏软件著作权登记人或者合同登记人可以对已经登记的事项作变更或者补充。

二,申请登记变更或者补充时,申请人应当提交以下材料:

(1)拟变更游戏软件著作权按照要求填写的变更或者补充申请表;

(2)拟变更游戏软件著作权登记证书或者证明的复印件;

(3)拟变更游戏软件著作权有关变更或者补充的材料。

三,申请登记游戏软件的查询,申请人应当提交以下材料

(1)拟变更游戏软件著作权按照要求填写的查询申请表;

(2)拟变更游戏软件著作权所需其他材料

游戏软件著作权办理机构:国家版权局

地址:北京市宣武区宣武门外大街40号

游戏软件著作权申请费用:

缴费时间

收到缴纳申请费通知书起应当在15个工作日内缴费,逾期未交费的,视为撤回申请。

缴费标准

计算机软件著作权登记费:250元/件次。该项目费用只限于程序及其一种文档的登记,如申请登记多种文档,每增加一种文档,增收80元;

软件著作权合同登记费: 100元/次;

软件著作权登记证书费:50元/件;

变更或补充登记费:150元/件次;

请求延期处理费:第一次100元/件次,第二次200元/件次;

软件源程序封存保管费:100页为120元,超过100页的,每增加1页增收20元;

缴费方式

申请费可以直接向中国版权保护中心财务处面交,或通过银行汇付。

版权授权书空白模板

版权授权书 授权方:XXX 被授权方:XXXXXX 授权方,XXX ,是列于本授权书附录中的XXXX作品的合法著作权人或有合法的来源,拥有通过互联网络传播作品的权利以及相应的转授权资格。 兹确认,授权方授权被授权方在XXXXXXX网络中发行、传播、销售、运营其作品,通过被授权方官方推广渠道提供作品给XXXX的终端用户;并允许被授权方在其官方网站(以及XXXX的渠道推广合作网站)上展示授权方的作品及/或作品信息作为非商业用途的版权公示。 授权方式:□独家■非独家□其他 区域范围:□中国大陆□港澳台■XXXXXXX 游戏中是否具有模仿、取材或全部源自其他游戏、其他出版内容或出版方式的情形□是■否 授权期限:叁年,自2012年X月X日至2015年X月X日;如授权期满后双方无异议,则本授权自动延期壹年,在此情况下,自动延期的授权时间、内容需与其他版权文件的时间、内容相吻合,否则,自动延期条款无效。 授权方保证: (1) 对提供的授权内容和相关资料具有真实合法的来源与权利,不侵犯任何 其他权利人的合法权益(包括但不限于知识产权、人格权、名誉权、肖像权、隐私权等); (2) 保证提供的授权内容合法健康,不违反任何应予适用的法律、法规、规范、政策, 不包含反动、色情、侮辱或诽谤等不良信息;

(3) 因提供的授权内容产生的版权或其他纠纷,使被授权方,被授权方的关联公司,及与被授权方合作的第三方陷入任何法律纠纷、行政处罚、诉讼或仲裁等,均由授权方负责解决和承担相关费用,同时对因上述原因造成被授权方的损失也应由授权方予以全额赔偿。 (4)如发生第(3)条所述纠纷,被授权方有权从授权方尚未分配的应得业务收入或其他由被授权方暂时持有的授权方金额中预先扣除。 (5)如XX中出现模仿、取材或全部源自其他游戏、其他出版内容或出版方式的情形,但无法提供有效授权或授权链条提供不完整,(授权要求参见《版权文件要求》第三条)则被授权方有权终止该业务的上线和商用进程。 XXXX作品授权目录 注:1、每个XX需单独提供一份版权文件授权书 2、著作权信息为《计算机软件著作权登记证书》,如没有此证书可不填写 3、授权期限,填写该产品授权年限 4、备注中需填写如:XXXX等 授权 方:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

游戏联运合作协议详情

游戏联运合作协议 合同编号: 本协议由以下双方签订: 甲方: 地址: 邮编: 联系人: 联系电话: 电子邮件: 乙方: 地址: 邮编: 联系人: 联系电话: 电子邮件: 甲乙双方依照《中华人民共和国合同法》及有关法律法规的规定,就乙方接受甲方委托,就甲方所提供的手机网络游戏《》在日常运营中的升级维护的合作事宜,本着优势互补、资源共享、诚信互惠、共同发展的原则,签订如下协议。 一、术语定义 1.甲方渠道:指甲方及甲方关联公司运营的互联网平台或服务。 2.合作产品:甲方授权乙方进行开发和维护的产品,甲方拥有其合法软件著作 版权或取得相关权利人授权运营,内容符合中国相关法律规定。甲方后续如有新增产品,可将产品内容通过补充协议形式进行增加,经双方确定签署后

的补充协议为本协议不可分割的组成部分,与本协议具有同等的法律效应。 3.用户:指通过甲方的渠道使用合作产品或服务的付费用户等。 4.实际收益:用户在使用合作产品过程中实际消耗的费用总额。 二、合作内容 1.本合同生效后,甲方按双方约定提供合作产品给乙方进行维护,甲方负责对 合作产品在其渠道进行推广。 2.双方约定使用甲方的名义接入运营商及应用市场,甲方为乙方提供数据对账。 双方约定对账时间,并保证给到乙方的所有数据真实有效。 3.双方同意就本协议项下因甲方的推广而产生的可分配收益按本协议约定的方 式和比例进行分成。 三、合作期限 1.合作期限:本协议有效期自 2017 年 10 月 1 日起至 2019 年 9 月 30 日,合作期限为 2 (贰)年。有效期届满前 1 (壹)个月内,如双方经协商同意延长本合同,可以以书面附件形式延长本合同。 2.若因国家主管部门或电信运营商原因导致本协议提前终止,双方互不承担任 何违约责任。 四、甲方的权利和义务 1.甲方负责按本合同第二条规定的推广内容、标准及方式对合作产品或服务进 行宣传推广,所涉及的推广费用由甲方承担,乙方不需在项目初期投入推广成本。 2.甲方拥有所提供合作游戏的一切知识产权(包括但不限于商标、专利、著作 权等),保证其提供的合作游戏是合法、正常运营的,不存在违反法律、法规及主管行政机关的有关规定,也不存在侵犯任何第三方的合法权益的情形,否则由此产生的责任由甲方承担。 3.甲方以保证在甲方渠道中推广的合作游戏安装包与其他合作游戏信息与乙方 提供的相一致。 4.甲方有义务及时更新乙方提供的合作游戏安装包,合作游戏更新时间可与乙 方协商。 5.甲方确保其网站及应用程序等推广渠道不侵害任何第三方的知识产权及其他

软件著作权设计说明书范本资料

软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外,另外截图应该清晰完整。 范例如下: 设计说明书

一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

审理网络游戏著作权案件的四大难题

随着游戏成为大多数网民日常生活中不可或缺的重要组成部分,围绕网络游戏引发的著作权侵权纠纷也层出不穷。由于网络游戏复杂程度加剧,这类案件在审理中呈现诸多难点问题。 一、网络游戏中哪些内容能获得著作权法保护? 司法实践中,在后游戏侵犯在先游戏的著作权是网络游戏著作权纠纷中最常见的类型。在先游戏权利人要维权,首先要解决的问题是主张保护什么,就是网络游戏中哪些内容能获得著作权保护,哪些不属于著作权保护范畴。 网络游戏本质上是计算机软件程序,如果在后的网络游戏破解并复制了在先游戏的软件程序,显然涉嫌侵害在先游戏的计算机软件著作权。不过,实践中,极少有游戏权利人会以侵害计算机软件著作权主张他人游戏侵权。一方面,对于“穿越火线”“英雄联盟”“魔兽世界”等这类从国外引进的游戏,国内代理商一般无法取得游戏的源程序;另一方面,网络游戏权利人或许会认为网络游戏源代码属于商业秘密而不愿意主动提供。 一些有鲜明故事情节的网络游戏可能是文字、音乐、美术等多类作品的集合。有些案件中,原告不仅主张游戏中的人物形象、道具装备、场景、对话等单独元素享有著作权,同时主张含有这些元素的游戏界面为美术作品,含有这些元素的视听、动画特效为类电影作品,甚至主张体现游戏规则、玩法的卡牌、套牌也应当受著作权法保护。由于现行著作权法未将网络游戏设定为一类作品,除了可整体主张网络游戏为计算机软件外,不能笼统主张网络游戏享有著作权,而应将其中不同类别的元素进行分解,对应著作权法规定的不同作品进行主张。

判断权利人主张的作品是否能获得著作权法的保护则是案件审理中的又一难点。一些为实现必要功能而设置的非常简单的游戏界面、游戏的规则、算法等内容往往属于思想范畴,不属于著作权法可保护的对象。对于存在多元素组合的情形,也可以同时主张不同作品著作权,如包含特定游戏人物形象的特定画面,权利人可以同时主张人物形象与该特定画面为美术作品。当前网络游戏中的视听动画特效一般仅是游戏片断内容,无法体现类电影作品完整故事情节的特点,但从网络游戏日益复杂的发展趋势看,未来能否将某些网络游戏纳入类电影作品中进行保护,有待探讨。 二、网络游戏著作权案件中,如何适用“接触+实质性相似”规则认定侵权? 网络游戏侵权方式已经从最初的破解正版网络游戏,发展为抄袭他人网络游戏元素,再到将他人小说、影视剧、动漫等作品改编成网络游戏。无论侵权方式如何发展,要认定行为人侵害著作权,都应遵循“接触+实质性相似”这一共识性的审查规则,对于将他人非游戏类作品改编成网络游戏的比对及侵权认定,依然需要将网络游戏中的不同元素与权利人作品中的相关内容进行逐一对应。为此,如何判断构成实质性相似并认定侵权会随着侵权行为复杂程度加深而愈加繁琐。这类似于剧本类著作权案件的审理,比较过程中需要剔除历史人物、事件、地名等不受著作权法保护的内容或他人在先作品中的内容,同时还要考量相同、近似内容占游戏整体内容的比例等。 三、权利人取证时无法通过被告游戏全部关卡,能否主张整个游戏侵权? 此种情形大多发生在有一定情节的社交类收费游戏中,权利人之所以无法通过被告游戏全部关卡,主要有两个原因,一是闯关难度过高,取证人员无法轻易闯关成功,二是通过全部关卡需要支付高额费用升级装备、道具等,取证费用过高。

游戏网站版权声明范例

游戏网站版权声明范例 游戏网站版权声明1 xxx对其原创的包括但不限于产品或服务的全部内容及撰写的文章、评论等拥有版权等知识产权,受法律保护。 未经本公司书面许可,任何单位及个人不得以任何方式或理由对上述产品、服务、信息、材料的任何部分进行使用、复制、修改、抄录、传播或与其它产品捆绑使用、销售。 凡侵犯本公司版权等知识产权的,本公司必依法追究其法律责任。 如果本公司侵犯了您的权利,请及时与我们联系。电话:xxxxxxxxxxxxxx 本公司法律事务部受本公司指示,特此郑重法律声明 游戏网站版权声明2 xxxx游戏站尊重各网络文件的版权问题,所有软件文件均出自网络,所有提供下载的软件和资源均为软件或程序作者提供和网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究使用。如有侵犯你的版权,请及时通知我们,本站将立即改正,同时要求用户在23小时内删除从下传的文件。 为了确保软件可靠性,和作者的版权,本站大部分软件都经过检查后再发布,但因为人员不够,xxxx游戏站不保证提供的下载资源的准确性、安全性和完整性;下载后请自行检查是否带有病

毒,同时xxxx游戏站也不承担用户因使用这些下载资源对自己 和他人造成任何形式的损失或伤害。 未经xxxx游戏站的明确许可,任何人不得盗链本站下载资源;不得复制或仿造本网站或者在非xxxx游戏站所属的服务器上建立 镜像,xxxx游戏站对其自行开发的或和他人共同开发的所有内容、技术手段和服务拥有全部知识产权,任何人不得侵害或破坏,也 不得擅自使用。 访问xxxx游戏站的用户必须明白,xxxx游戏站对提供下载的软件等不拥有任何权利,其版权归该下载资源的合法拥有者所 有。 xxxx游戏站保证站内提供的所有可下载资源等等都是按“原样”提供,本站未做过任何改动;但xxxx游戏站不保证本站提供 的下载资源的准确性、安全性和完整性;同时xxxx游戏站也不承 担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的损失或 伤害。 本网站可能提供第三方网站的链接,我们不负责维护这些网站。我们不对这些网站的内容负责任。提供这些网站的链接并不 意味我们对这些网站或它们的内容的认可或支持。我们不对这些 链接网站作出任何陈述或保证,也不对它们负任何责任。 游戏网站版权声明3 尊敬的用户:

计算机软件著作权-软件文档及其示例

天一博胜探伤仪软件V1.0 说明书 1 软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页。若说明书全文不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外。另外截图应该清晰完整,截图中出现软件名称及版本号的, 应当与申请登记的名称一致。 范例如下:

天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

网络游戏管理暂行规定_网络游戏管理暂行办法

网络游戏管理暂行规定_网络游戏管理暂行办法 . 第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服 务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。 第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络 游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。 本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信 息网络提供的游戏产品和服务。 网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产 品和服务的经营行为。 网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定 比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特 定数字单位表现的虚拟兑换工具。 第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部 门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。 第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保 护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与 社会和谐。 第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行 政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护 成员的合法权益,促进公平竞争。 第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服 务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:一单位的名称、住所、组织机构和章程; 二确定的网络游戏经营范围; 三符合国家规定的从业人员; 四不低于1000万元的注册资金; 五符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。

IP授权合作协议(我方为被授权方)

授权合作协议IP 签署日期:【】年【】月【】日签署地点:【】 91 /

甲方:91 /

地址: 邮编: 法人: 电话: 传真: 乙方: 地址: 邮编: 法人:

传真: 甲乙双方经友好协商,本着互惠互利、共同发展的原则,就协议作品的改编权许可事宜达成如下约定,以资共同遵守。 第一条合作事项 1 、甲方承诺其合法拥有本协议项下全部授权作品的相关权利并有权行使本协议项下之授权。甲方以非独占许可方式将授权作品的影视、动漫、游戏的改编权授权给乙方。 2、为获取甲方的上述授权,乙方应依照协议约定向甲方支付授 权金。 第二条授权约定 1、授权作品为小说系列文字作品,授权作品具体如下 作品作者类状年授权起授权截故事简介授权费始日 型号名称态限原名止日期 1

2、授权性质:非专有许可; 3、授权区域:中国大陆地区; 4、授权权利: 1)动漫改编权:包括复制权、发行权、改编权、汇编权等改编动漫画作品所需要的 动画音像制品)(含动画电视剧、动画电影、动画短片、全部权利。本协议所指动漫包括动画 报刊、漫画原画)、新媒体动 漫(以信息网络为主要传播平台,以电脑、手机及各种手持电子

设备为接受终端的动画、漫画作品,包括FLASH 动画、网络表情、手机动漫等)、动漫形象。 2)影视改编权:包括复制权、发行权、改编权、摄制权、表 演权等改编影视作品所 需要的全部权利。本协议所指影视剧包括电影【含院线电影(仅 限电视播放)、网络电影(仅限网络播放)、微电影(成品有时间限制的电影)、胶片电影(以 胶片形式拍摄的电影)、数字电影(数字方式拍摄和制作的电影)、其他电影形式】;电视剧(含 网络剧、TV 剧、类似摄制电视剧的方法创作的视听作品)、其他影视剧类型。 3)游戏改编权:包括复制权、发行权、改编权、汇编权等改 编游戏作品所需要的全 部权利。本协议所指游戏包括PC 游戏【含PC 单机游戏、PC

作品版权声明

作品版权声明 本版权与免责声明系为保证xxx的正常发展、规避意外风险而设,其初衷是为了向用户提供不间断的优质数字阅读服务。因此,建议您在接受本站服务之前,请务必仔细阅读本条款。 1.无论是驻站作者原创的作品,还是由读者投稿或转载的,其版权均归原作者所有,所有使用必须事先征得原作者同意,若作者有版权声明的或从其他网站转载而附带有原所有站的版权声明者,其版权归属以附带声明为准。如有侵犯您的权利,请联系我们,本站立即改正。 2.本站所收录作品、社区话题、书库评论及均属发布者其个人行为,与本站立场无关,并不表示我们赞同中的观点,如果有某些侵犯了您的权益,请您和我

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但不限于拒绝提供服务、删除用户帐户、提起诉讼的权利。 8.本声明未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本声明与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。本声明的修改及更新权均属于xxx所有。 作品版权声明二: 一、用户保证对其上传的图片或素材享有合法的所有权或使用权。 ”xxx”上的图片或素材均由用户上传 用户在”xxx”上销售的是免版税类图片的使用权。 若相关图片或素材侵犯了第三人的知识产权,一切法律后果均由该用户承担。 二、除用户上传的图片或素材外,”xxx”享有”xxx”的相关知识产权所有权。 ”xxx”相关知识产权包括但不限于:”xxx”商标、我图论坛、我图博客、我图威客、我图设计、我图广告等创造

论网络游戏的可版权性

论网络游戏的可版权性 发表时间:2019-07-23T12:25:29.940Z 来源:《知识-力量》2019年9月34期作者:岳雅頔 [导读] 目前,网络游戏并不属于著作权法规定的作品分类。作为新兴产业网络游戏对经济发展具有重要作用。结合现有对网络游戏著作权的保护模式,其整体可以认定为计算机软件作品,对其所包含的游戏元素在符合著作权客体保护条件要求时,可以将其认定为相应的著作权客体予以保护。 (西北政法大学,陕西西安 710000) 摘要:目前,网络游戏并不属于著作权法规定的作品分类。作为新兴产业网络游戏对经济发展具有重要作用。结合现有对网络游戏著作权的保护模式,其整体可以认定为计算机软件作品,对其所包含的游戏元素在符合著作权客体保护条件要求时,可以将其认定为相应的著作权客体予以保护。 关键词:网络游戏;著作权保护;游戏元素 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,中国游戏用户规模达到5.83亿人,以知识产权(IP)为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要的组成部分。互联网经济的快速发展推动了网络游戏的发展,随着网络游戏产业的不断发展,产生的法律纠纷数量也日益增多,对司法实践与学术理论引发新的挑战。司法实践方面,对于网络游戏著作权案件审理存在诸多难题,如网络游戏中哪些内容能获得著作权法保护、如何适用“接触+实质性相似”规则认定侵权、无法取证全部关卡时能否主张整个游戏侵权等问题。学术理论方面,著作权法如何对网络游戏定性、是否应该在著作权法上创设新的游戏类别等问题值得我们深入研究。网络游戏的法律保护,特别是网络游戏的知识产权保护对促进相关产业发展,激励创新有重要意义。本文结合司法实践中的典型案例,谈及网络游戏的可版权性。 一、网络游戏的著作权保护模式 目前法律层面对网络游戏没有明确的定义。国际数据公司定义网络游戏是利用TCP/IP协议,以互联网为依托,可以多人同时参与的游戏项目。学界认为,网络游戏是指将互联网作为传输媒介,以服务器和计算机为处理终端,以游戏客户端为信息交互的窗口,旨在实现娱乐、休闲目的和取得模拟成绩的多人在线游戏。概括当前世界范围内对网络游戏的著作权保护模式有以下三种:第一种模式是作为计算机软件作品进行保护,网络游戏需依赖计算机程序而存在,生活中常见开发商将网络游戏以计算机软件为类型进行版权登记,这种保护模式被中国、加拿大、俄罗斯、意大利等国家采用;第二种模式将网络游戏拆分为诸多性质不同的创造性要素相应的给予保护,即判定网络游戏所呈现的内容是否属于特定类型的作品,如将背景配乐、角色形象、画面场景等游戏要素单独认定为音乐作品、文字作品、美术作品等著作权客体进行保护,这种模式被美国、法国、德国、日本、等国家采用;第三种模式是将整体作为视听作品予以保护,有学者认为,在一定意义上,网络游戏是一系列能被感知和固定在技术设备上的连续画面,与视听作品的定义相契合,这种模式被韩国、肯尼亚等国家采用。 我国采取第一种保护模式,目前面临以下挑战:一是网络游戏行业竞争日趋激烈,通过软件编程创设的游戏规则、游戏界面以及游戏场景等各种游戏要素难以区分的早期游戏产品,已无法满足玩家不断提高的游戏体验需求,导致网络游戏的内容不断扩充,其核心内容可以分为游戏引擎和游戏资源库两部分。游戏引擎是指是由指令序列组成的单纯的计算机程序。游戏资源库是指计算机游戏软件中各种素材片段组成的资源库,包括音频、视频、图片、文字等文件。理论界与学术界对游戏引擎归属于计算机软件中的计算机程序几乎没有争议,但以计算机软件的形式对具有较高独创性文字、场景、音乐等游戏要素提供保护实属不当,无法激励游戏研发者的研发热情。二是随着科学技术的发展,网络游戏著作权侵权纠纷由最初简单地复制、抄袭源代码转变为抄袭网络游戏要素。从当前技术层面而言,侵权者可以编写不同的程序代码创造与他人网络游戏功能、试听效果相同或相近的游戏产品,计算机软件保护模式无法为网络游戏的发展提供周全保护。 故笔者认为,网络游戏整体可以成为计算机软件,网络游戏权利人基于计算机程序及其有关文档而享有软件著作权,但这不妨碍游戏运行过程中呈现给用户的可识别性文字、音乐、影像等要素及要素组合亦可构成作品,当计算机软件模式无法提供有效保护时,若游戏要素满足著作权客体保护的条件要求,可以将其认定为相应的著作权客体予以保护。 二、网络游戏作品中可受版权保护的游戏要素 本部分结合司法实践中的典型案例,对网络游戏要素的可版权性进行讨论。 (一)可作为文字作品保护的要素 在北京乐动卓越科技有限公司诉北京昆仑乐享网络技术等有限公司案中,法官认为,《我叫MT》的动漫名称以及游戏中的人物名称是否构成文字作品要考虑其是否为具有独创性的表达。在判断名称、标题等短语是否具有独创性时要考虑以下特征:一是是否存在作者对表达元素的取舍、选择、安排、设计而综合得来的创造性智力成果;二是能否相对完整地表达或反映出作者的思想情感、传达一定信息。“我叫…”加英文字母属于常见表达方式,人物名称在公众不知悉动漫的情况下无法得知其所表达意思,两者皆不符合独创性的要求,故不认定其构成作品。著作权法中的“独创性”对“创”具有长度和长度要求,即创作的劳动过程需要给劳动者留下智力创作空间和个性发挥的余地并且包含劳动者思想的表达,作品所蕴含的作者本人的智力创造应当具备起码高度。游戏名称、人物名称等因其内容较为简短,留下的智力创造空间较小且无法相对完整表达作者情感,故对其独创性难以认定。NEXONHOLDINGS株式会社诉腾讯科技(深圳)有限公司案中,法院对于道具名称是否享有著作权做出否定判决,但认为文字部分中的游戏介绍可以构成作品。在暴雪娱乐有限公司等诉上海游易网络科技有限公司案中,法官认为卡牌上的文字说明,由于单张卡牌或每一句或每一段其表达过于简单,难以达到著作权法所要求的独创性的高度,从而获得著作权法的保护。但是卡牌上用以说明卡牌在游戏中所具备的技能或功能的文字说明将其组合成一个整体,可以视为游戏说明书而作为著作权法所规定的文字作品予以保护。 (二)可作为美术作品保护的要素 网络游戏中常见的美工设计有游戏画面、角色造型、道具装备、标识等。《著作权法实施条例》将美术作品定义为绘画、书法、雕塑

计算机软件著作权 软件 及其示例

软件着作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页。若说明书全文不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完全 一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除外。 另外截图应该清晰完整,截图中出现软件名称及版本号的,应当与 申请登记的名称一致。 范例如下: 天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的

编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。

2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOWSERVER2003以及ADOBEFlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图 系统整体结构框架图 2.5模块功能逻辑关系 系统详细的模块信息所示: 系统详细的模块信息表

作品版权声明

作品版权声明 作品版权声明1 本版权与免责声明系为保证xxx的正常发展、规避意外风险而设,其初衷是为了向用户提供不间断的优质数字阅读服务。因此,建议您在接受本站服务之前,请务必仔细阅读本条款。 1.无论是驻站作者原创的作品,还是由读者投稿或转载的文章,其版权均归原作者所有,所有使用必须事先征得原作者同意,若作者有版权声明的或文章从其他网站转载而附带有原所有站的版权声明者,其版权归属以附带声明为准。如有侵犯您的权利,请联系我们,本站立即改正。 2.本站所收录作品、社区话题、书库评论及均属发布者其个人行为,与本站立场无关,并不表示我们赞同文章中的观点,如果有某些文章侵犯了您的权益,请您和我们联系,我们会马上处理。 3.未经本站的明确许可,任何人不得转载、盗链本站作品;不得复制或仿造本网站。 4.如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。 5.本网站尊重他人之知识产权。如果您确认您的作品在本网站以某种方式被抄袭,并且该行为触犯了中国及国际版权法的,请向本网站做版权投诉并提供相关证明文件及理由。 6.除本网站注明之服务条款外:xxx对本网站上所有内容(包括但不限于本网站上的信息、内容、材料或产品)的合法性、准确性、真实性、实用性和安全性,不提供任何形式的保证,亦不承担任何法律责任。 7.您仅有权按照本网站的明确说明和规定使用、浏览本网站相关服务或页面。未经xxx或相关权利人明确书面许可,不得对本网站任何组成部分(包括作品页面、作品段落、作品内容等)进行修改、分发、再造、复制、抄袭、交易、转载等。如果本站确定您的行为违法或有损本网站和他人的利益,将保留包括但不限于拒绝提供服务、删除用户帐户、提起诉讼的权利。 8.本声明未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本声明与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。本声明的修改及更新权均属于xxx所有。 作品版权声明2 一、用户保证对其上传的图片或素材享有合法的所有权或使用权。 (一) "xxx"上的图片或素材均由用户上传 (二) 用户在"xxx"上销售的是免版税类图片的使用权。 (三) 若相关图片或素材侵犯了第三人的知识产权,一切法律后果均由该用户承担。 二、除用户上传的图片或素材外,"xxx"享有"xxx"的相关知识产权所有权。 (一) "xxx"相关知识产权包括但不限于:"xxx"商标、我图论坛、我图博客、我图威客、我图设计、我图广告等创造性、独创性智力成果。 (二) 任何单位和个人未经"xxx"书面同意,不得使用"xxx"相关知识产权,否则"xxx"将依法追究其法律责任。 (三)不得把自己的用户名和密码交给他人使用。不得将图片本身用于再出售,或出租、出借、转让、分销、发布或作为礼物供他人使用。

软件版权声明范本

软件版权声明范本 下面是给大家收集的软件版权声明范本,供大家阅读参考。 依据《中华人民共和国商标法》和《中华人民共和国反不正当竞争法》的规定,本企业对“建筑世界网”所拥有的商标权作如下声明: 第一条本网站文章、帖子等仅代表作者本人的观点,不保证文章等内容的有效性。 第二条属在本网站发表的文章(包括转帖),所有。 第三条本网站会不定期的对的研究成果结集出版。对于收录的文章,会首先征求作者同意,并付给相应的稿酬。必须是首次在jr 发表,并且没有在其他网站、媒体发表的原创类、翻译类文章方可人选。 第四条本网站部分内容转载于合作站点或其他站点,但都会注明作/译者和原出处。如有不妥之处,敬请指出。 第五条本网站的所有作品会由作/译者及时更新,欢迎大家阅读后发表评论,以利作品的完善。 第六条在征得本网站,以及作、译者同意的情况下,本网站的作品允许非盈利性引用,并:“作者:________”字样,以尊重作者的劳动成果。版权归原作/译者所有。未经允许,严禁转载。 对非法转载者,____和作/译者保留采用法律手段追究的权利。 第七条本网站之声明以及其修改权、更新权及最终解释权均属____

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游戏著作权

游戏著作权 游戏著作权是游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到的一种保护权益,它对于互联网游戏公司来讲尤为重要,游戏源代码泄露可以通过游戏著作权有效的保护自身的合法权益。 游戏著作权申请所需材料明细 1. 拟申请游戏著作权的软件产品名称及版本号(若版本号超过1.0的还需要版本说明,产品名称里若有英文,需进行说明) ; 2. 拟申请游戏著作权的公司提交营业执照副本复印件盖公章 3. 拟申请游戏著作权的程序代码(前三十页、后三十页、每页不少于五十行); 4. 拟申请游戏著作权的操作说明书(游戏软件要设计文档,页数不能少于十页); 5.拟申请游戏著作权的关于联系人的姓名、电话、传真、邮编、邮箱; 6.拟申请游戏著作权的申请表。 办理游戏著作权的必要性 游戏著作权资质申请机构是版权局,游戏著作权是知识产权人的有效保护,在发生游戏著作权争议时,《软件著作权登记证书》是主张游戏著作权的有力武器,同时是向人民法院提起诉讼,请求司法保护的前提。如果不经登记游戏著作权的很难举证说明作品完成的时间以及所有人。而且在进行软件版权贸易时,《软件著作权登记证书》作为权利证明,有利于交易的顺利完成。申请游戏著作权就是对软件本身负责,因为申请游戏著作权是对自己作品最好的证明。 游戏版权申请流程明细 一.游戏著作权登记信息表(网上填写打印) 二.用户手册、设计说明书、操作手册、使用说明书等文档之一(没有字数和页码的限制)三.营业执照复印件和法人身份证复印件 四.软件的源代码(程序和文档的鉴别材料应当由源程序和任何一种文档前、后各连续三十页组成。整个程序和文档不到六十页的,应当提交整个源程序和文档。除特定情况外,程序每页不少于五十行,文档每页不少于三十行)

游戏版权授权合同范本-最新范文

游戏版权授权合同范本 当我们有一项发明或技术时,可以申请专利登记,当别人想使用时,需要付出报酬。这里给大家分享一些关于游戏版权授权合同范本,希望对大家有所帮助。 游戏版权授权合同1 甲方: 乙方: 1.根据着作权法有关规定,甲方委托乙方代理以下项目(下称“该项目”)的着作权登记代理事务: 2.乙方必须依法维护甲方的合法权益,为甲方提供的资料保密。 3.甲方应真实地向乙方陈述该项目的背景和资料及有关数据,积极配合乙方办理登记事务。 4.甲方可随时解除与乙方的委托代理关系,但如非乙方原因,所缴费用不退。 5.在本合同生效期间,如有相关资料中所列的“申请人地址”、“联系人”、“联系电话”等项目中任何一项发生变化时,甲方务必及时以书面形式通知乙方代理人,否则一切因此而造成的后果完全由甲方负责。 6.甲方支付给乙方的费用包括: 代理费 登记费 合计(大写)人民币

乙方指定帐号为: 户名: 开户行: 帐号: 7.本合同自乙方收到费用之时起生效,到登记通知下达或因申请不具实质条件被驳回为止。 甲方(盖章):乙方(盖章): (签字): 代表(签字): 电话: 地址: 签署日期:年月日 签署日期:年月日 游戏版权授权合同2 甲方: 乙方: 根据《中华人民共和国合同法》等有关规定,甲乙双方在平等、自愿、合法的基础上,经友好协商,就软件著作权登记事宜达成如下协议: 第一条委托咨询服务事项 乙方接受甲方委托,就甲方软件著作权登记事宜提供相关咨询和服务,帮助甲方取得相应的软件著作权登记证书。

第二条乙方的权利和义务 1、乙方已确认甲方符合软件著作登记条件。乙方应勤勉、尽责的办理甲方委托办理的软件著作权登记事宜; 2、乙方应当在有关部门下发证书后,无偿协助甲方办理成都市软件著作登记证书资助,并及时将证书交付给甲方; 3、按甲方确定的登记计划要求,乙方全权处理及负责软件著作权登记的全过程,直至获得证书; 4、乙方对其获知的甲方企业信息负有保密责任,非由法律规定或者甲方同意,不得向任何第三方披露。如有发生,甲方有权要求乙方给予至少人民币壹万元的赔偿。上述保密为永久性义务,不因本合同终止而解除; 5、乙方免费为甲方提供全面的知识产权保护书面建议和意见。 第三条甲方的权利和义务 1、甲方应当真实、详尽和及时地向乙方提供委托咨询服务事项有关的全部资料,并保证所提供的文件和资料不构成对他人的侵权且无权属纠纷: 2、甲方从乙方获取证书之后需及时将应付款支付给乙方。 第四条委托咨询服务费用 1、乙方经与甲方协商一致后,乙方按每件软件著作权登记人民币元(大写:元整),共件,共计人民币元(大写:元整)向甲方收取代理费用(该费用包含办理期间产生的一切费用,含官费); 2、付款方式:在甲方拿到证书后,甲方向乙方支付本项目咨询和

有关产品版权声明范文--推荐.doc

产品版权声明范文 以下是我给大家整理收集的产品版权声明范文,供大家阅读参考。 产品版权声明范文1 本站点上的所有软件和资料均为软件作者提供和网友推荐收集整 理而来,仅供学习和研究使用。如有侵犯你版权的,请来信到邮箱:https://www.360docs.net/doc/094321341.html, 指出,本站将立即改正。xxx下载对互联网版权绝对支持,净化网络版权环境。 访问本站的用户必须明白,xxx下载对提供下载的软件等不拥有任何权利,其版权归该下载资源的合法拥有者所有。 本站保证站内提供的所有可下载资源(软件等等)都是按"原样"提供,本站未做过任何改动;但本网站不保证本站提供的下载资源的准确性、安全性和完整性;同时本网站也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的损失或伤害。 根据xxx年一月一日《计算机软件保护条例》规定:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬!鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!谢谢! 不论何种情形我们都不对任何由于使用或无法使用本网站提供的 信息所造成的直接的、间接的、附带的、特殊的或余波所及的损失、灵失、债务或中断负任何责任﹝不论是可预见的或是不可预见的,即使我们巳被告知这种可能性﹞。

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浅析我国网络游戏著作权保护制度

浅析我国网络游戏著作权保护制度 伴随网络游戏迅速融入我们的生活,在娱乐的同时随之而来的是诸多社会问题与法律问题,而网络游戏著作权的保护成为了其中之一。但由于我国网络游戏发展时间不长,相应的专门性规范文件还未形成,以导致了诸多理论与实践的不足。 网络游戏软件是法定著作权保护客体,但为了提高对网络游戏著作权的保护有必要将其与一般计算机软件相区分。将网络游戏视为多种著作权客体的集合以多种方式进行全面保护是可行与必要的。 一、网络游戏概述 目前,学界一般认为,网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。① 网络游戏的范畴,不仅包括游戏本身,还应当包括游戏著作权人发布的游戏补丁及相关数据资料。当然,游戏的相关附属产品(如独立于游戏而存在的海报、玩偶等多种周边)除外。 二、网络游戏著作权概述 著作权所保护的客体,可理解即为作品。依照我国《著作权法》相关规定:著作权法所称作品,是指文学、文艺和科学领域内具有独创性并能以某种有形形式复制的智力成果。而作品,是人们创造与精神意义的体现,具有各种丰富的表现形式。根据这些形式的不同,我国

《著作权法》将作品分为了九种,其中第(八)项即是计算机软件。网络游戏本身,作为依赖计算机所运行的程序的一种,当然的属于我国《著作权法》所规定的计算机软件的一种,所以其也应纳入作品的范畴中而成为《著作权法》的规定。 当然,网络游戏在本身运行软件之外,还有蕴含着游戏情节、场景设定、角色形象、配乐配音等多元素,因此,网络游戏的著作权不可以也不应当等同于计算机软件著作权来进行保护。网络游戏作为项多元素的集合,对其著作权的认定便需要进行分项(可分为软件本身、游戏情节、场景设定和角色形象和配乐配音四大项)的论述。 就其最关键部分的软件而言,其著作权如上述可通过我国《著作权法》和《计算机软件保护条例》进行分析。《计算机软件保护条例》第二条规定:本条例所称计算机软件(以下简称软件),是指计算机程序及其有关文档。显然,软件本身是由程序和文档两部分构成,而这两部分所涉及之内容也受《著作权法》的保护。当然,根据上述两法的精神,计算机软件若想得到相关法律的保护,其开发工作必须是由开发者独立完成,具有一定独创性,并能于有形物体上所表现出来。《计算机软件保护条例》第六条规定:本条例对软件著作权的保护不延及开发软件所用的思想、处理过程、操作方法或者数学概念等。据此,开发者在开发软件过程中所运用的基本原理、数据算法等和计算机程序或文档无关的内容是无所得到法律的保护的。 游戏情节,作为网络游戏的一部分有着重要的意义。当然,网络游戏的游戏情节不同于单机游戏和一般文学作品,由于其高度的自由性,

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