红色警戒3帝国战术集合

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红色警戒3(RA3)经典战术汇总

红色警戒3(RA3)经典战术汇总
破解方法:蜻蜓侦察到,出反制部队 ,,一个天狗也别出,因为敌人会留一守护者保护矿车,速t2海啸加帽子海,操作好帽子,避免被坦克压掉,当盟军一辆辆守护者毙掉,无力还手,只能补基地 打持久战时,破解成功。
实用指数 ★★★
破解指数 ★★
推荐指数 ★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(2):盟军速重工或守护者流
破解方法:许多人尝试用双重工,造塔流,我感觉不妥,一味防御不如进攻,只要打掉一节围墙,这个战术就被击破了,出N兵营小车前置,用武士强A掉砸掉围墙,或前置兵营,出帽子打围墙,围墙掉了,武士结果机场,当然这也是很险的招数。
实用指数★★★★
破解指数★
推荐指数★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(6):帝国速T3战术
苏联TR
当然就是TR帝国,想要TR掉盟军是非常困难的,基本上就是找死。早期苏联玩家最喜欢的战术,于是有了TR小王子SS的称号,发明了可带牛蛙和磁暴,米格去TR。双矿造好后,起重机造大电,基地车跑路,溜到帝国家中放兵营造塔,必要时基地车收起碾压步兵与坦克,当帝国两矿车尽失,又无部队防守, 被迫GG,TR成功。
红色警戒3TR战术
盟军TR
到现在很多盟军还在较多使用,因为盟军多功能炮塔实在给力,能打坦克,可防空,步兵进入也是一绝,小地图II,IS特别的好用,不断地补炮塔消灭矿车和敌方主力,用的好的话对于苏联帝国简直就是噩梦,只要前期步兵占优且大量存余,还有维和辅助,TR掉一个国家是很正常的事情。
本战术主要适合CR地图,打帝国适用,不可对付盟军,维和你懂得,现在也有人在II上一矿后移动基地上上高地使用,利用电鳐堪比T2坦克,对付少量步兵还行,打击矿车很给力,建造方式为电厂--矿场--船厂--矿场,船厂设置集结点在帝国家中,爆电鳐,攻击帝国两矿车,当你发现帝国重工升级到t2,一定及时补牛蛙防御VX,断掉帝国两矿经济,战术实行成功。

红色警戒3起义时刻:日本rush战术归纳和心得

红色警戒3起义时刻:日本rush战术归纳和心得

红⾊警戒3起义时刻:⽇本rush战术归纳和⼼得全部使⽇本打的,由于是第⼆遍打刷时间,更迅捷更全⾯更⽆敌的⽕箭天使取代V X。

如果是第⼀遍,也可以按狗->⼸箭少⼥->磁暴兵->⼩摩托->钢铁浪⼈->雅典娜->娜塔莎->幻影坦克->⽕箭天使的顺序先将其解锁,这九关⽤步兵就可以最速搞定。

同理也可以尽快先将Yu r i k o解锁。

以下是⽇本最速战术归纳和⼼得,附个指挥官挑战流程图:1.步兵r u s h死亡迫近(V X);展现武⼒(波能坦克);奥⽶茄计画(Yu r i k o);箱⼦与红桶(多功能步兵车);你够格么?(突袭驱逐舰);美国头号威胁(熊);⽆处可躲(间谍);万兽之王(V4);尽情收割(收割机甲);卫星终结站(⼩摩托);⼥⼈争⽃(谭雅);钢铁交响曲(钢铁浪⼈);贱招(恐怖机器⼈);尽情杀戮(⽣化兵);卷⼊战⽕(双刃);恶性循环(飞⾏炮艇机);可恶的蒙古⼈(⿁王);雅典娜之怒(雅典娜);你的⾦矿坍塌了(幻影坦克);⽣死之战(⽕箭天使);⼤逃杀(薙⼑巡洋舰);超时空(超时空传送);破冰之战(冰冻军团);超级指挥官(⽆畏战舰);战⽃室(奈⽶⾍群);双管齐下(天启坦克);放马过来(超波能毁灭核⼼);军备竞赛(真空内爆弹);红⾊突袭(粉碎者);祖国(基洛夫);拨云见⽇(世纪轰炸机);帝国之怒(⼤头);2.速⽕箭天使/Yu r i k o+⽕箭天使⾼⽔位线(航母);⽕炮四射(波能炮塔);双⾯刃(海翼);危险的天空(维和);准备出击(平定者);最后倒数(质⼦撞击炮);滨海杀戮(阿库拉潜艇);机械⼈与忍者(忍者);3.其它战术铁幕之后(铁幕);不敌守护者(光棱塔);海上对决(将军战舰);磁暴城堡(磁暴线圈);未来战争(X-1坦克);4.⾮常规打法死期(狗);⾎战(⼸箭少⼥);群岛防御(磁暴兵);拾荒者(娜塔莎);缩⼩地区(冰冻直升机);1.步兵r u s h⼼得:a)基本打法卖基地,单电站⽀持四兵营,资源充沛时兵营数量⾃便,充分发挥你的暴兵能⼒吧,记得别断电。

红色警戒3游戏攻略 :盟军与帝国战术总结

红色警戒3游戏攻略 :盟军与帝国战术总结
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速推前
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建筑阵列 | 兵营阵列
兵营--------无----
兵营-----狗、工程师
电厂-----PK、标枪
矿场-----PK、标枪
基地收起----卖掉一个兵营,另一个继续支援
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速推时
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基地车:基地车对压,小兵对拼,PK标枪数量的比例为4:1
ห้องสมุดไป่ตู้
战术:
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1)速冷冻
这个战术对帝国前期也有一定的压制,但也有一定的风险。当敌方侦查到之后,就会开始防御出VX塔了,这时你要去侦查,如果出了塔,那就可以放弃这个战术了,否则会被对方压制经济。如果没有出塔,对方就拥有了2、3个天狗,这时要看情况补阿波罗。速冷冻的成本很高,要保证全部冻掉两个矿车,你这个战术才算成功,高风险,高收益。否则你只冻了一个矿车,等于是亏本。速冷冻时,不要忘记放第二矿,否则影响也很大,骚扰对方经济时不能忘记发展自己的经济。冷冻之后,维和应该及时炸掉对方的油井,彻底断开对方的经济来源,逼对方卖掉基地。这时你就可以开三矿,起重工了。在三矿区可以安放一个炮塔。阿波罗也要不断的侦查,了解对方的动态。
经济控制—控制自己的经济,保护好自己的矿车不被敌方骚扰
发展意识—如果敌人迟迟没有进攻或骚扰,一定在发展自己的科技,这时你不断要骚扰,还要边骚扰边发展,要学会发展科技,不能总停留在T1,掌握升级的时间。
反侦查意识—防止对方的侦查部队获得你现在的信息,拿下对方的侦查部队。
占领油井—常规开局总要占领油井,油井先当与三分之一的矿。
开矿意识—要学会控制经济并发展经济,让你比对方更有经济优势从而发展更高的经济,建造更多的部队。

《红色警戒3》苏联,盟军,帝国难度攻略

《红色警戒3》苏联,盟军,帝国难度攻略

《红色警戒3》苏联,盟军,帝国难度攻略作者:sdfdl苏联:第一关:照提示去做即可要点:1、娜塔莎的狙击是线攻击的,开始时对付步兵就靠这个了2、坦克来袭的时候用娜塔莎在前面去卡坦克,不然你5个小导弹兵很快就会被辗完。

3、娜塔莎出去拆船的时候可以补充部队,不补充的话注意调动兵力。

第二关:1、三个镰刀出来就吃医疗箱子,你后面用不上这个,跳回大路上,你会省下很多麻烦。

2、往前走,第一个解救点那里的斜坡有一大堆人,用占领据点功能让你的队友控制的娜塔莎解决3、之后的解救行动,磁暴步兵在解救前是无敌的……4、回到中路马戏团入口处,存个盘,娜塔莎召唤飞机炸坦克+一大堆忍者,别把那6台天狗引下来5、磁暴步兵走前面,天狗下地,开干扰废掉。

6、娜塔莎炸炸炸,射射射……医疗箱子随便吃,留着没意义7,到发射处,存盘8、AI在气球炸弹的干扰下有bug,靠右走,给娜塔莎让道歼灭忍者9、如果对方打包建筑想逃跑,磁暴干扰10、用一个步兵将对方埋伏部队引出来,然后,丢卫星(哈?你说公平决斗?第三关:1、登陆时先拆电站2、占领小岛后开始生产磁暴小艇,16台以上,牛蛙3-5台够了3、绕过去干掉左边码头的海军基地4、用剩下的兵力解救码头上两个工程师,占领兵营,开始生产废柴至极的防空部队,配合丢卫星消灭电厂旁边的炮塔,占领电厂5,继续造,消灭矿点后面的炮塔,工程师全部占领建筑,开始生产10+的天狗,以及一台采矿车上去接手矿脉,别理会水里的几条船,把剩下的磁暴船开防守模式放在岸边,慢慢血就干了,或者让队友去对付。

6、天狗绕道到5点钟方向,找到右下角海边的电厂,爆之。

变形拆掉无畏旁边断电的炮塔,无畏舰入手。

7,砸掉所有你看不顺眼的东西,用无畏号开连射直接爆掉宫殿,过关。

第四关:1、造磁暴船+基地扩展,造一点牛蛙,你会需要他来对付航母的轰炸。

2、磁暴登陆小岛,把基地扩展带过去。

造兵营,占领3、你最大的敌人是队友的工兵,看到一个,杀死一个,不留活口。

《红色警戒3》帝国占油井战术

《红色警戒3》帝国占油井战术
迅速占领一个油井可以给你在前期很好的经济建设,是你有足够的资金来建造军队,从游戏初期骚扰侦察能力得到有利局势,换句话说,它给你一个漂亮开局
首先建立一个发电机的核心和部署它尽可能靠近你的MCV,所以它完成部署,尽快,因为你不能没有它建造矿。
道场核心#1ห้องสมุดไป่ตู้
发送到接近石油井和部署在那里。
训练蜻蜓机器人,侦察你的对手,然后训练2-3帝国勇士,然后一工程师占领油井。
有很多人喜欢总理一寺,火烧岛和扫雪的地图,因为那里有很多油井。于是你应该建造3个或者以上的道场,第一个去油井那里占领之,另一个则配合帝国武士攻击或者碾压前来的敌人,第三个则是在基地里面展开....你的对手通常只有能力在前期占领一个油井,因为他无法同时有两个以上的建造序列,而你可以迅速的把核心展开在靠近对方基地的油井旁边,当敌人的工程师与护送部队来的时候攻击它,如果是狗+工程师的话就用第二个还未展开的核心碾压之,在经济稳定之后,建造大量军队进攻对方 .
道场核心#2:
移动到刚才的石油井,建造的第一个道场的核心旁,但不要部署。你必须使用它来碾压狗/熊来侦察和防止工程师捕获油井。用相结合的54与核心干掉所有前来骚扰的家伙
发电核心:
部署此发电机的核心,去地图上的某一个不为人知的角落,所以对手没有看到它。这是在比赛接近结束的地方开始摧毁对手时比较实用,谁先推到对方基地,就是赢。如果你的建筑有一个不是在你的基地,对手将是非常难以摧毁并找到它。

红色警戒3 苏联最有效消灭凶残盟军战术

红色警戒3 苏联最有效消灭凶残盟军战术

可以秒的程度.
那会有人问,,到底该怎么办?
我的目标很明确.速攀科技.!第一时间出娜塔莎.
放弃.军工厂!前期以机枪哨和防空步兵为配合.进行防守.,放弃应召兵.放弃工程师,
放弃磁爆步兵.3-4个机枪哨.加上一个防空哨..加上大量的防空兵.足可以稳稳守住.注意防空步..站位..要分散..不然.空袭时,太近会被连累死.
并且,防空兵,在防空哨的打击中心最好..你说一个盟军.一个无法配合有效的空中打击的盟军.他们的步兵车,能推咱们的基地么?
并且,防空兵还是反装甲的!嘿嘿.
为什么要选择娜塔莎?原因只有一个,能有效的打击盟军建筑.有效的拖延对方时间..能够拖延对方经济..
就是因为盟军建筑,建造时在基地里,,无法先行打击..建筑出来.就能生产使用..
所以,,想克制或拖延对方时间,,只有这个办法..MM的空中支援!!!
拖延对方的时间打击经济是为了什么?
为的是拿出我们的杀手锏!
拿出我们的看家本领的同时要避锋芒!
避什么锋芒?盟军虽然空军强大.但都是对地攻击.飞机场里的唯一对空攻击的是阿波罗..可,我们有米格!
也就是说,盟军真正的强大是地面..一个有空中支援配合打击的地面部队.所以我们不要坦克.
那很好,,既然你空对地打击很强大.但对空很皮软.我们该怎么办? 当然是飞机场.!!
不用怕了孩子们..因为我们速攀科技..,我们可以用基洛夫了..没有空中配合的强大的盟军地面部队.在基洛夫眼前就是堆废铁.
再加上米格的保嫁护行..可悲的盟军飞机场..四种飞机.只有阿波罗对空..并且..还不及米格..你世纪.维和难道能炸我基洛夫不成?
我们可以把基洛夫隐蔽起来..3台就可以对盟基地行成半毁灭的打击..另外,如果,发展顺利,,我们可以投下重磅炸弹.真空挤压机!。

红色警戒3战术

红色警戒3战术

介绍下常用武器
苏军:天启坦克、粉碎者、基洛夫飞艇、米洛战机、双刃直升机、V4
苏军的开场是先造一个起重机,然后再分别造建筑物;须3个矿场以后在早其他的东西,而且排工程师进驻附近的油厂,再造两个恐怖机器人,进入对方采矿车。

苏军:当一切准备就绪时应该在基地的出入口处造几个磁暴线圈,必须保证至少四个矿场,然后在一个指挥站(总要有矿场在基地外)造5个空军基地,另一个造超级武器和超能电厂,指挥所最好也造到基地外边。

然后两个战争工厂,一个出30辆天启,一个出一点V4和粉碎者。

然后空军基地造满米洛战斗机,选择一个出10架基洛夫,然后再选一个出20双刃直升机。

进攻时天启改成鱼叉模式和V4、粉碎者编成1号,米洛编成2号,双刃直升机一半到基地防守,另一半防守基地外地指挥所,基洛夫飞艇跟在1号的后边到时候清场。

如果敌人有坦克来阻挠,就让天启去前边碾压,一压全碎了。

当敌人没有防空的了,兵营、战争工厂、MCV都没了的时候,基洛夫差不多到了,让基洛夫侵略模式(Alt+A),清场就行了,然后把1号也改成侵略模式去打下一个国家,总是这样。

2号是对天的飞机,一半是防大头(超级要塞)和战艇机的。

2号紧跟1号,这个要求配合,所以先打能防空的
海战:用无畏级战舰配合磁暴快艇
另外我的战术有点费钱,还有要灵活使用自己的机密,苏军的毒物厉害,轨道垃圾打电厂不然配合超凡磁力一起作用。

如果敌人有苏军要时刻防御他的毒物还有向上吸的那个东西。

红警3任务攻略

红警3任务攻略

主要是针对困难难度的攻略一、苏维埃篇玩苏联的战役是最爽快的,厚甲巨炮,铁流滚滚;战歌激昂,热血沸腾;硝烟过后,只留下一地废墟。

但红军战士在前线浴血奋战,老家里叛徒深藏,阴谋诡计层出不穷。

苏联的解体不正是因为内部的背叛与分裂造成的吗?东欧巨变,苏联解体,曾经席卷半个地球让整个世界颤栗的苏联几天之内分崩离析,只留下无数的谜团与追忆。

如果苏联真有时间机器,世界的命运将会如何?红警吸引人的地方正在这里。

第六关叛徒绝迹(杀库克夫)这关并不难,只是追求更省时省力战术要点:无损失拿下库克夫作战单位:双刃、牛蛙、无畏舰、工程师、娜塔莎1、开局尽量花钱,出双刃、牛蛙和无畏舰。

2、准备库克夫一来就把存款提走了,别着急一会儿加倍奉还双刃运载4位工程师和娜塔莎到库克夫基地里,工程师分别站在三个核电站和主基地旁边,娜塔莎准备要瞄库克夫的城堡。

刀已架在老库的脖子上就等总理一声令下……3、动手午时三刻已到,工程师占核电和主基地,所有防御停电,防空兵掩护,娜塔莎马上炸掉城堡,同时卖掉占据的主基地。

好了,才几秒钟时间一代枭雄库克夫就交待了,他所有的存款和固定资产都归你所有,接下来就很简单了。

第七关刺杀天皇说是刺杀,还是要过关斩将,所以也没有特别简便的打法。

战术要点:避实击虚作战单位:双刃、基洛夫、牛蛙1、防守展开基地后出在门口摆上起重机,两天启在起重机前守门;出2位工程师,1位占油库,1位修碉堡驻军,修哪里修多少自己把握。

基地右上角可造一磁爆塔吸引火力,用牛蛙防空。

2、准备多出双刃和牛蛙编好组基洛夫2到3艘一组,先在家待命。

分一组基洛夫到副官基地右方埋伏。

3、进攻先用牛蛙掩护双刃把基洛夫必经之路上的防空炮一个个炸掉。

用双刃护送基洛夫进晋三基地,牛蛙加上铁幕冲进去防空。

在基洛夫到达前双刃一定要先解决掉百合子,注意小地图上有个骷髅标志就是百合子所在,要确认其消失了基洛夫才能进去。

双刃返航,基洛夫砸平晋三基地(地上VX会聚在一起打基洛夫,用磁力卫星吸上天,再用坠落往兵营砸,一定要优先打掉这两个兵营)。

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帝国战术集合
首先,在这里,我要强调一点非常重要的给小白们(不过这里高手众多,可能我这句是废话吧:chocobo06:):之所以将帝国的侦查单位做成蜻蜓,意图很明显,就是要帝国多多侦查,帝国开局不侦查被压制风险大得多。

帝国的战术很强调见风使舵,只有好好侦查才能做到这点。

而且侦查不是一时半会的事,前期会侦查的玩家有80%,但是在战斗进行到一定程度还能注意侦察的最多只有20%。

[/SIZE][/COLOR]
:chocobo63:[SIZE="5"]战术1:双矿单兵开局(稳扎稳打)
建造次序:电厂兵营电厂双矿重工
要点:1.出兵营后迅速出三至四只蜻蜓,用法除了侦查,可酌情进行骚扰,附在矿车上可减慢矿车速度,帝国内战或者对方没有攻击单位时,可自爆,3至4只蜻蜓可搞爆一个矿车,虽然4蜻蜓需要1200,但是可以限制对手的经济,毕竟出矿车是需要时间的,同时如果对方是兵营开局,很可能出小兵防御,可浪费对方金钱在出小兵身上,当3至4只蜻蜓自爆后,重工基本完成,出3至4只天狗,直接飞对方基地,进行下一波骚扰,此时可趁机出第三矿,此战术重点:以快打慢。

缺点:前期很可能不能占到油井,对经济有一定损失,而且对方识破战术,则此快攻易被破解,但是对方家中若防御不够,则可造成不小的损失。

:chocobo75:
战术2:一电三兵双矿
建造次序:电厂兵营兵营兵营双矿
要点:1.一兵营展开在家里,两兵营去抢矿,抢矿的两兵营一兵营展开,一兵营待机。

家中的兵营出蜻蜓和武士,蜻蜓用来侦查,一般对上苏联的话可以用此打法,苏联的空军一般不会这么快,此时抓紧时间出武士和坦克杀手,骚扰对方,趁机积累经济。

同时在占下油井后可以卖掉,利用小兵继续跑向另外一个油矿,继续抢矿[COLOR="red"]PS:第二个兵营最好不要卖掉,很多时候这个兵营是扭转战局的关键。

接下来,可以有多个选择[/COLOR]继续开矿,利用骚扰争取来的时间,开启自己的第三矿。

然后重工,出VX和海啸,加上坦克杀手,TR吧~~~:chocobo39:
如果对方是盟军,很可能出机场,此时迅速出重工。

很多人此时会出天狗进行抵抗,[COLOR="Red"]但是!!!!!你就中奖了[/COLOR],天狗的攻击远远没有阿波罗或者米格的攻击输出强,此时天狗就变成了天上的肉包子,一飞起来直接挂,君不见微操高手两只阿波罗废了5只天狗,那个惨啊:chocobo56:。

所以啊,要迅速升级,出VX。

VX对米格和阿波罗的攻击输出要强得多,对维和也一样,并且维和来炸时可以快速切换成飞行模式躲避。

战术3.二电一兵三矿(此战术争议较大,大家看看就好,此战术最大缺陷,对方给你TR你就GG了)
建造次序:双电厂一兵营三矿
要点:1.此开局和苏联的起重机开局一样存在一个缺陷:开局卡钱较严重。

所以此时一般只出蜻蜓进行侦查,不出其他兵种。

但是此方法在过了经济危机起后优势明显,重工和兵营可以同时出单位,不容易卡钱。

但是,此方法侦查尤为重要,特别三矿中有海矿情况下,必须非常注意,一个恐怖机器人或者盟军的气垫船都可能给海矿造成较大威胁。

战术4.电矿兵+速重工
建造次序:双电厂兵营双矿速重工
要点:此方法最适合于日本内战,兵营出工程师占油矿,因为双方都是日本,可以不用担心
被狗熊干掉,一般加个武士当保镖即可,然后就是狂暴天狗,加护罩技能。

和对手拼天狗,这是帝国内战相对来说较难解的战术。

[/SIZE]
最后,我想说一下,虽然很多人知道将军战舰很强,将军战舰也确实很强,但是你要升两级,而且船厂一被发现,经常还没升完就华丽丽地消失了,所以要出将军的话,最好不让对方发现船厂。

而且最好不要想着单靠将军来赢。

毕竟这是多兵种的时代,单靠一个很容易被打卦的。

虽然不乏用将军翻盘的案例,可是这些案例中船厂都是几乎没有很早被发现的。

(这段也是给小菜菜的,大侠们,你们可以无视,无视~~~~~:chocobo24:)
[SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"]帝国偷袭概要(摘抄至romandyray所写的苏联兵法)[/COLOR][/SIZE]
1.08之后,强悍的日本其实不需要靠前期压制,利用中期VX配天狗的娴熟操作一样轻松灭苏联和盟军。

然而,若再加上前期和中期的骚扰,大有锦上添花的乐趣。

[SIZE="4"]迅雷车+ 工程师(+忍者)[/SIZE]
在天狗的掩护下,迅雷带着工程师总可以令你在前期卖掉一些重要的建筑。

注意,当他渗透进来时,系统会提示工程师已进入视线,对手会注意到。

但最无奈的是,你兵力真空,天狗封兵营,加上忍者的话,直接进电厂,不仅对方家里一停电,绝对是眼睁睁的看着工程师在你家里欢快的奔跑。

不想看着工程师这么快乐的话只有:[COLOR="MediumTurquoise"]卖卖更健康[/COLOR]了。

注意:日本的工程师本身不带攻击力,即使加速跑,也需要几秒才能进入建筑物,所以不能直接让工程师一个人单独过去,除非你极有信心对方看不到。

而且一定要注意对方的视野范围,苏联磁暴线圈一招即可打爆迅雷车,盟军的防御塔也可以轻松打掉迅雷,所以最好趁乱进去,例如前方和对手厮杀,后方偷偷放迅雷。

[SIZE="4"]迅雷车+ 坦克杀手[/SIZE]
坦克杀手,不光能凿墙,还能钻地,还能打车,还有很拽的帽子。

迅雷把他们带过来,天狗封兵营,如果他们再进建筑,威胁很大。

注意:侦查一定要到位,当对方家里狗熊众多或者城管一大堆时,要注意清理完这些单位再放人,不然就是白白浪费一辆迅雷车和五只坦克杀手。

同样也要注意对方家里的防御情况。

总之,迅雷车是日本偷袭中非常好用的一个单位,很多偷袭都可以由此引申而来。

大家多多补充哈
[SIZE="4"]天狗劫粮[/SIZE]
天狗出场必做两件事,一件是变形,一件是扰矿。

而且可以把天狗分两批,轮流骚扰,天狗一没血就飞起来,回家修,另外一批过来,车轮战。

注意:对方家里如果围墙众多,天狗很难发挥出实力,此时去对手家里相当不明智,天狗可能还没拆掉一堵墙对方已经把你的三只都打卦了。

[SIZE="4"]天狗+VX[/SIZE]
这个组合最大的优点是移动性能好,打打就跑,想追还不好追,好不容易追到了,一般打这个组合对方的兵种都是对空的,又能对地的好像就一个IFV吧,好不容易追过去了。

一变形,全部跑地上去了,派来的兵又一次凶多吉少。

注意:这个组合在空中时注意不要打小兵,VX打建筑的速度要比打小兵快得多,而且要注意降落位置,如果飞到海上,VX下不来的时候,你就悲剧了~~~。

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