SSQ1教程_超级空间一号_异形魔方_还原教程

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魔方还原教学方法

魔方还原教学方法

魔方还原教学方法宝子们,今天来教你们玩转魔方呀。

咱先从魔方的结构说起。

魔方有六个面,每个面颜色都不一样呢。

这每个小方块都有它自己的位置,就像每个小伙伴都有自己的小天地。

那开始还原第一步,咱先找个中心块来确定底面。

比如说白色中心块在底面,就把白色相关的小块都往这凑。

这时候就像在召集小伙伴开小会一样,看到白色的棱块或者角块,就想办法把它们转到白色中心块周围。

接着呢,要把底层的四个棱块还原好。

这就有点像给小房子搭框架,棱块就是那框架的重要部分。

要是转错了也不怕,就当是给魔方开个小玩笑,再转回来就好啦。

然后是底层的角块。

角块就像是小房子的小装饰,要把带白色的角块都乖乖地放到正确的位置。

这时候要多观察,就像找宝藏一样,看看哪个角块该去哪里。

中层的棱块还原也不难哦。

这时候要利用魔方的一些小规则,把中层的棱块一个一个地归位。

如果转得头晕眼花,就停下来看看,说不定休息一下就有灵感啦。

到了顶面十字这一步,可有趣啦。

要把顶面转出一个黄色的十字来。

这就像在魔方上画一个小太阳,转的时候要大胆尝试不同的方向,有时候不小心破坏了之前的成果也别灰心,重新调整就好啦。

顶面还原之后,就是调整顶面的角块顺序啦。

这就像是给小魔方的角块们排排队,让它们按照正确的顺序站好。

调整棱块的顺序,让魔方的六个面都整整齐齐的。

哇塞,这时候一个还原好的魔方就出现在你面前啦。

宝子们,玩魔方就是要开开心心的,不要怕犯错,多转一转,多练一练,很快你就能成为魔方小高手啦。

而且在这个过程中,你会发现魔方就像一个小魔法盒,每次转动都有不一样的惊喜哦。

加油,我相信你们都能学会还原魔方哒。

异形魔方还原教程

异形魔方还原教程

异形魔方还原教程
以下是异形魔方还原的简易教程:
第一步: 完成白十字
1. 找到魔方的中心白色块并将其放在顶面中心位置。

2. 围绕中心白色块找到其他四个白色边缘块,并将它们放在相应的位置上,使得它们形成一个十字。

第二步: 还原白色角块
1. 找到魔方中与白色块相对的颜色边块,将它们放在正确的位置上。

2. 继续操作,将周围的白色角块还原至正确位置上。

第三步: 还原第二层
1. 找到未还原的第二层边块,将它们放在正确的位置上。

2. 通过特定的公式或算法来还原第二层。

第四步: 完成黄十字
1. 找到魔方的中心黄色块并将其放在顶面中心位置。

2. 围绕中心黄色块找到其他四个黄色边缘块,并将它们放在相应的位置上,使得它们形成一个十字。

第五步: 完成黄色面
1. 将剩余黄色角块放在顶面正确的位置。

2. 使用特定的公式或算法来旋转黄色角块,使得黄色面完全还原。

第六步: 完成最后一层的边块
1. 找到顶层未还原的边块,将它们放在正确的位置上。

2. 使用特定的公式或算法来移动边块,使得它们正确归位。

第七步: 完成最后一层的角块
1. 找到顶层未还原的角块,将它们放在正确的位置上。

2. 使用特定的公式或算法来移动角块,使得它们正确归位。

完成以上步骤后,整个异形魔方就会完成还原。

请根据实际操作过程中的需求,参考相应的魔方还原算法或公式,以完成复杂的还原过程。

square魔方解法

square魔方解法

异形魔方Square 1(cube 21)玩法教程(图解+公式说明)好久就有朋友要学习Square 1 (SQ1/cube 21)魔方的解法,一直没有时间把玩法教程整理出来,今天加上来,还有魔方爱好者在等着学习。

Square one又叫做Square1或者SQ1,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明并申请了(英文)美国专利5193809。

它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割成了可以转动30度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。

Square 1魔方分为三层。

顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。

整个魔方总共有8个角块和8个边块。

相对于层的中间来讲,角块为60度,边块宽度为30度。

关于Square one(SQ1)的解法,有很多种,在这里我把各种解法整理成一种简单易于理解的教程。

解法思路:1.还原Square 1(SQ1)的上下层为方形2.还原Square 1(SQ1)上下层的四角颜色3.还原Square 1(SQ1)四个角中间的小三角块颜色4.还原Square 1(SQ1)上下层的四角的侧面颜色5.还原Square 1(SQ1)四角中间的小三角块的位置6.还原Square 1(SQ1)中间一层在还原Square 1(SQ1)魔方之前,先让我们来学习一下:---在了解了Square 1(SQ1)的解法思路后,我们来学习Square 1(SQ1)的解法公式。

Square 1魔方不同于三阶魔方,四阶魔方,它有30度,和60度的块它的形态在转的过程中会发生变化,因此用上(U)下(D)左(L)右(R)记公式的还原方法是不太方便的。

下面是本解法的公式说明:Square 1(SQ1)的顶层和底层转法Square1(SQ1)的侧面转法上面两图都是我们解Square 1(SQ1) 的初始态,如果颜色和上图上一致,左手持蓝色面,右手持蓝色对面至黄色的中层分界线。

简单还原魔方方法

简单还原魔方方法

简单还原魔方方法嘿,朋友们!今天咱就来讲讲怎么简单还原魔方。

你说这魔方啊,就像个调皮的小怪兽,看着五颜六色乱七八糟的,让人头疼。

可咱不能被它吓住呀!先把魔方打乱,就像给小怪兽放出来撒欢儿。

然后呢,找到一个面,咱就定它为底面,开始收拾这个小调皮。

第一步,咱得把底面的十字给弄出来。

这就好比给小怪兽套上了一根缰绳,让它别乱跑啦。

你就慢慢转呀转,找那些能凑成十字的色块,别着急,要有耐心。

第二步,把底面的四个角块搞定。

这就像给小怪兽的四只脚安安稳稳地放在地上。

你得仔细观察,找到合适的角块,把它们转到该去的地方。

第三步,开始弄中间层啦!这就像是给小怪兽穿上衣服,让它更整齐啦。

这里可得动点小脑筋,别转错啦。

第四步,嘿,眼看着就要成功啦!把顶面弄出十字来,这可是关键的一步呀,就像给小怪兽戴上了帽子。

第五步,把顶面的角块归位。

哇哦,小怪兽马上就要被驯服啦!第六步,也是最后一步啦,调整顶面棱块的位置,让整个魔方变得整整齐齐。

哈哈,这不就把小怪兽收拾得服服帖帖啦!你看,还原魔方其实也没那么难嘛,只要你有耐心,一步一步来,就一定能成功。

就好像爬山一样,一步一步往上爬,总能爬到山顶,看到美丽的风景。

别被一开始的困难吓倒,勇敢地去尝试,去挑战,你会发现自己的潜力无限大呢!想象一下,当你拿着一个被你完美还原的魔方,在朋友面前炫耀的时候,那得多威风呀!而且,玩魔方还能锻炼你的大脑,让你的思维更敏捷呢!所以呀,别再觉得魔方是个很难搞定的东西啦,跟着我说的方法去做,你一定能行!加油吧,朋友们,去征服那个小小的魔方世界!。

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程

系统符号:【/】旋转180度、例如【1 2】上层顺时针30度,下层顺时针60度、例如【-1 0】上层逆时针30度,下层不动,注意分魔线要始终靠近左手边首先第一步是【型还原】之前没有说过,在这里详细说一下……【重要技巧】: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3 )//(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)//(-4,0)/(5 ,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL公式中的(UR UF)之类是指棱的"上右"和"上前"两个棱的意思,而[4|11]是指上层转了一共四步,下层一共转了11步,都无特殊用处,不必理会一下情况就是上面三个公式的叠加:重点:SQ1巧用最短公式叠加,以下分别是加一个直线互换或是加一个相邻互换所变成的结果这样,可以把很多本来很复杂的形状用比较短又顺手的公式相互叠加最多三次即完成,详细例子稍后推出顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) /(0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) / (0,2) /(-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2)/ (-4,2) / (1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)[10|26]顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3)/[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3)/ (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0)/ (1,0) / (0,3) / (-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) /(0,3) / (-1,0) / (-3,0) /[8|16]顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4)/ (0,-2) / (2,2) / (0,-1) / (3,3) /[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4)/ (-1,0) / (-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) /(3,-2) / (-4,0) / (-4,0) / (-2,2) / (-1,0)/ (0,-3) / (-3,0)[11|26]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3) / (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) / (0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) /(2,2) / (-3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) /(3,3) / (-3,0) / (3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) /(0,2) / (4,0) / (0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3)/ (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0)/ (0,-2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0)/ (-3,0) / (0,3)[12|25]顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) / (-5,1) / (2,0) / (3,0) /[10|21](UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) / (-1,6)[7|19](UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2)/ (0,1) / (0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|22]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) /(-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1)/ (3,3) /[7|18](UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) /(-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5)[9|21](UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) /(-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5)[10|21](UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)[5|15](UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0)[9|21](UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0) [5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0)/ (6,0) / (0,6) / (-1,-5)。

sq1魔方还原教程

sq1魔方还原教程

系统符号:【/】旋转180度、例如【1 2】上层顺时针30度,下层顺时针60度、例如【-1 0】上层逆时针30度,下层不动,注意分魔线要始终靠近左手边首先第一步是【型还原】之前没有说过,在这里详细说一下……【重要技巧】: 把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星,于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)//(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)//(-4,0)/(5,4)/ (2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)//(2,2)/(0,-1)/(3,3)/第二步:把上下两层的角块调成一面,不必理它位置是否正确,相当于三阶里的OLL第三步:调整"小刀尖"也成为一种色,也是一个小小的OLL第四步:调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的PLL第五步:细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL公式中的(UR UF)之类是指棱的"上右"和"上前"两个棱的意思,而[4|11]是指上层转了一共四步,下层一共转了11步,都无特殊用处,不必理会一下情况就是上面三个公式的叠加:重点:SQ1巧用最短公式叠加,以下分别是加一个直线互换或是加一个相邻互换所变成的结果这样,可以把很多本来很复杂的形状用比较短又顺手的公式相互叠加最多三次即完成,详细例子稍后推出顶层底层(UR UF)/ (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) /(4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)[13|27](UR UL)/ (3,3) / (-1,0) / (2,-4) / (4,-2) / (0,-2) / (-4,2) /(1,-5) / (3,0) / (3,3) / (3,0)[10|26]顶层底层(UR UB) (UL UF)/ (3,3) / (0,3) / (1,1) / (-1,-4) / (-3,-3) /[6|15](UR UL) (UF UB)/ (3,-3) / (3,-3) / (0,1) / (-3,3) / (-3,3) / (-1,0)[6|16](UR UL UB)/ (3,0) / (1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (-3,0) / (1,0) / (0,3) /(-1,0)[8|16](UR UB UL)(1,0) / (0,-3) / (-1,0) / (3,0) / (1,0) / (0,3) / (-1,0) /(-3,0) /[8|16]顶层底层(UR UF UL UB)(1,0) / (2,2) / (0,-2) / (3,3) / (1,0) / (4,4) / (0,-2) /(2,2) / (0,-1) / (3,3) /[10|25](UR UB UL UF)/ (-3,-3) / (0,1) / (-2,-2) / (0,2) / (-4,-4) / (-1,0) /(-3,-3) / (0,2) / (-2,-2) / (-1,0)[10|25](UR UB UF UL)(0,-1) / (1,-2) / (-4,0) / (0,3) / (1,0) / (3,-2) / (-4,0)/ (-4,0) / (-2,2) / (-1,0) / (0,-3) / (-3,0)[11|26]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DR DF)/ (3,0) / (3,3) / (0,-3) / (4,-3) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-4) / (3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[10|25](UL UR) (UF UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,4) / (0,-4) / (4,-2) / (2,-4) / (0,-1) / (0,3) / (-3,-3) / (-3,0) / (0,-3)[10|25](UR UL UB) (DR DB)/ (3,3) / (1,0) / (-2,0) / (-4,0) / (0,-4) / (0,-4) / (0,-2) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[10|22](UR UB UL) (DB DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (0,2) / (0,4) / (0,4) / (4,0) / (2,0) / (-1,0) / (-3,-3) / (0,3)[10|22](UR UF) (UL UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (0,4) / (2,2) / (-3,0) / (-3,-3) / (-3,0)[9|23](UL UR) (UF UB) (DR DL)/ (3,3) / (1,0) / (-2,4) / (2,-4) / (2,0) / (3,3) / (-3,0) /(3,3) / (3,0)[9|23](UR UL UB) (DF DB)/ (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (0,3) / (1,0) / (0,2) / (4,0) /(0,-4) / (2,0) / (0,5) / (3,3) / (0,-3)[12|25](UR UB UL) (DR DL)/ (-3,-3) / (0,-5) / (-2,0) / (0,4) / (-4,0) / (0,-2) /(-1,0) / (0,-3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / (0,3)[12|25]顶层底层(UR UF UL UB) (DR DB)/ (-3,0) / (-2,0) / (5,-1) / (-5,0) / (3,0) / (-3,0) /(0,1) / (-3,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|21](UR UB UL UF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (3,0) / (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (5,0) /(-5,1) / (2,0) / (3,0) /[10|21](UR UL UB UF) (DL DB)(1,0) / (0,3) / (5,5) / (3,0) / (-3,0) / (1,1) / (-3,0) /(-1,6)[7|19](UR UF UL UB) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (-3,0) / (-1,-1) / (-3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UB UL UF) (DF DB)(0,-1) / (1,1) / (3,0) / (-1,-1) / (3,0) / (1,1) / (5,0)[6|16](UR UL UB UF) (DR DL)(1,0) / (0,3) / (-1,0) / (0,3) / (1,0) / (2,2) / (0,1) /(0,3) / (1,0) / (-3,0) / (-1,0)[10|22]顶层底层(UR UF) (UL UB) (DL DF) (DR DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (3,-3) / (1,1) / (-3,0) / (5,6)[6|17](UL UR) (UF UB) (DR DF) (DL DB)/ (3,3) / (0,-3) / (1,-5) / (4,-2) / (-2,1) / (3,3) /[7|18](UR UF UB) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (0,-3) / (1,1) / (5,-3) / (3,0) / (-5,0) / (0,5) / (0,-3) / (-1,0) / (0,-5)[9|21](UR UB UF) (DR DF) (DL DB)(0,-1) / (1,0) / (0,3) / (0,-5) / (5,0) / (-3,0) / (-5,3) / (-1,-1) / (0,3) / (0,-5)[10|21](UL UR) (UF UB) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (5,-1) / (3,3) / (1,1) / (3,-3) / (5,0)[5|15](UL UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (-1,5) / (3,1) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-5,0) / (0,-3) / (5,0)[9|21](UR UB UF) (DL DR) (DF DB)(1,0) / (0,3) / (5,0) / (-3,0) / (0,5) / (0,-5) / (3,0) / (-3,-1) / (1,-5) / (5,0)[10|21](UR UB UF) (DL DF DB)(1,0) / (5,-1) / (-5,1) / (-3,0) / (0,3) / (-1,-1) / (1,-2) / (-4,0)[7|19](UR UF UB) (DR DB DF)(1,0) / (-1,5) / (0,-3) / (-5,-5) / (-3,0) / (5,0)[5|13](UL UF UB) (DR DF DB)(1,0) / (3,0) / (5,5) / (0,3) / (1,-5) / (5,0)[5|13]第六步:调整中层不妥的位置,完成!(1,0) / (6,6) / (-1,0)/ (6,0) / (6,0) / (6,0)/ (6,0) / (0,6) / (-1,-5)。

SQ1魔方 七步法复原教学

SQ1魔方  七步法复原教学

SQ1魔方七步法复原教学第一步:六星
第二步:复形成正方形
以下公式的意思例如(1,0) / (-1,0) sq上层顺时针转动一个小块棱下层不动,斜杠做法类似三阶的R2 然后上层逆时针转一个小棱块下层不动。

数字2即为一个大棱块,其他更大的数字都是由此叠加。

第三步:角块归层
公式:(1,0) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,0) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,3) / (-1,0)
公式:(1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0)
公式:(1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0)
第四步:棱块归层【初级用这两个公式叠加即可】
公式:(0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1)
公式:(0,-1) / (1,1) / (-1,0)
第五步:角块归位
公式: / (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) /
公式: / (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) / 第六步:棱块归位
公式: / (-3,0) / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (2,0) / (0,2) / (-2,0) / (4,0) / (0,-2) / (0,2) / (-1,4) / (0,-3) / (0,3)
公式:(0,2)/(-3,0)/(1,1)/(2,-1)/(0,-2)
第七步:中层调整、顶层底层互换
顶底互换公式: (1,0) / (6,6) / (-1,0)
中层调整公式: / (6,0) / (6,0) / (6,0)。

魔方臭虫的SSQ还原方法与公式(简单版)

魔方臭虫的SSQ还原方法与公式(简单版)

臭虫的SSQ还原方法与公式(简单版)本文的SSQ公式都是从普通SQ公式转化而来,其原版都是我的SQ1快速法的公式,这里只是依据SSQ的特殊性简单翻译了一下。

我的SSQ还原方法(步骤):1、内层复形(使用SQ1的方法)2、外层复形(使用SQ1的方法)3、内层角归层(5公式)4、外层角归层(使用SQ1的公式)5、内外层棱归层(5公式)6、内外层角顺序(1公式)7、内外层棱顺序(5公式)8、中心轴(2公式)公式表示方法这里我简单借用了普通SQ的公式格式,其中增加了两行内容用于记录SSQ内层两层的转动。

例:1,1,0,0/0,3,0,0/-1,-1,0,0公式的每一小段四节内容,分别代表SSQ的第一层(顶层)、第二层(内层上层)、第三层(内层下层)与第四层(底层)的转动。

这个公式解释为:1.顶层和内层上层同时顺时针转动30度2.“/”转动3.内层上层顺时针转动90度4.“/”转动5.顶层和内层上层同时逆时针转动30度内层复形略,使用普通SQ1的复形方法外层复形略,使用普通SQ1的复形方法内层角归层(5公式)注1:内层角位置的判断,建议使用三色定理来观察注2:SSQ的图不好画,这里借用了普通SQ的图,图的上层表示SSQ的内层上层,图的下层表示SSQ的内层下层。

公式的效果表示为,凡上层打红色的块表示将移下下层,凡下层打红色的块表示将移上上层。

注3:只追求能还原的朋友,可以只学习本文标注有“重要”的公式注4:下面第三到第五个公式,其原理是第一和第二个公式的叠加1,1,0,0/0,3,0,0/-1,-1,0,0 (重要)1,1,0,0/-1,-1,0,0 (重要)1,1,0,0/0,6,0,0,Y’,-90/-1,-1,0,0注解:Y’,-90属于一些手法的东西,其中Y’是表示魔方整体以U’的方向转动90度(借用了三阶魔方的符号);-90则是表示SSQ的中心轴逆时针转动90度(0,6,0,0与后面的Y’及-90三者没有一定的完成顺序要求,顺手为上,我的作法一般是依次进行)。

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PS:在还原之前一定要仔细阅读,否则不能还原后果自负1.魔方名称:你可能已经接触过一阶、二阶、三阶、四阶……
镜面魔方、移棱魔方……现在你又将学会另一种魔方:Super Square 1(超级空间一号)简称SSQ1。

既然他叫超级空间一号,就一定有空间一号,超级空间一号就是由他的基础上增加难度的,所以在学超级空间一号之前就必须要学空间一号,赶快去买一个吧(其实不会也没事)o(>﹏<)o
2.魔方结构(我有一个爱拆东西的习惯,家里的好多东西都拆过,电脑我不敢拆,拆完装不上的
话就没玩的了)由一个螺丝固定,两个半圆柱,侧面上有轨道。

3.复习一下魔方基本知识:蓝对绿红对橙(黑)对黄
4.如果你手上拿的是奇积(QJ不是JQ 也不是QJ,一帮猥琐的
人,都看成JQ了,如不懂,请详见百度百科,百度一下你就知道)会出现中间张开的状况,是因为尺寸不太合格,请不要担心,公式上涉及的情况你都可以拧,不会损坏魔方
5.若果转时中心半圆会跑,请以手指将其按住
6.如感觉本教程字体看着不舒服,请自行放大或缩小
----------废话分割线-------以上内容均属废话,如有雷同纯属巧合,仅供消遣请勿模仿--------
说完废话之后,开始教学了上面的话你可以不看,以下的你也可以不看,可直接按Alt+F4
或开始↑Enter →Enter
为照顾眼神不好还还不戴眼镜的,本教程字体稍大,为小四号
外部构造及名称
涂成红色的部分称为外
内角块(30°)外边块(30°)内边块(30°)角块(60°)
中心块(180°)
公式的含义(必看):
L 外层左层向上转1=30°
R 外层右层向上转2=60°
3=90°
L- 外层左层向下转4=120°
R- 外层右层向下转5=150°
6=180°
ML 内层左层向上转/ 旋转上半层180°
MR 内层右层向上转
ML- 内层左层向下转
MR- 内层右层向下转
转的时候这样拿

原样MR2(内层右层向上转60°)第一步恢复正方形
将左右面转成魔方也许会胀开,不用理
编号情况公式
R1
(摆好位置后旋转180°)
R2
R3
R4
R5
将上表中外层都看成内层,再次使用上述公式,即可还原成正方体
第二步:还原左右面颜色
编号情况公式
D1 L-1 /L1
D2
D1 + R3 + D1
D3 D1 + R 3 L-3+ D1
D4
D1 + R3 + D2
D5
D1 + L3 R6 + D2
编号情況公式
E1
R2/L–3/L–1 R1/L4 R–1/R–2
E2
E1 + L3 + E1
E3
E1 + R6 + E2
E4
E1 + R3 L3 + E1
E5
E1 + R3 + E3
E6
E1 + L3 + E3
第三步还原左右面位置
編號情況公式
B1
/R3/L3 R–3/L–3/
B2
B1 + L6 R6 + B1
B3
R-3 + B1 + R-3 + B1
B4
B1 + R6 + B1
B5
B1 + R6 + B3
第四步还原边块
编号情況公式
C1 R2/L3/L–1 R1/L–2 R–1/R–2
C2 /L3 R–3/R1/L2 R4/L–2 R–4/R2/L2 R4/
L–5 R–1/R3/L3 R–3/L–3
将以上所有外都看成内(L→ML)就可以完成整个魔方的还原了(%>_<% 马上就要完成了,我就要say goodbye了你就不留恋我吗再看一遍吧)
就是只转内层
最后特殊情况(用到这个说明RP太低了多做好事吧)
编号情況公式
B1 满月/l6 r6/
(l 左外中层一起转有点像四阶的)
B2
上弦月
/r6/r6/r6
B3
下弦月
B1+B2 Goodbye (Avril 有一首歌叫Goodbye 挺好听的是我的
闹铃听一下吧其实艾薇儿的歌都挺好听的看在我是一个字一个字打出来的份上就听一下吧Girlfriend Wish you were here When you are gone Everybody hurt Nobody’s home Don’t tell me take me away Anything but ordinary Alice Smile What the hell I’m with you Remember when 4 real I love you Push Complicated
I well be tomorrow mobil forgotten why……都挺好听的
如果你有时间也可以把名侦探柯南动画600多集漫画800多集剧场版15集特别版都看一遍吧我特别爱看还可以学到好多知识(*^__^*) 嘻嘻……
注本教程中公式非原创。

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