多媒体浏览行为

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小学多媒体教室使用管理制度(四篇)

小学多媒体教室使用管理制度(四篇)

小学多媒体教室使用管理制度一、每间多媒体教室有直接的负责人,每位使用多媒体教室的老师都有责任和义务管理好多媒体设备。

二、每天必须做好日常的清洁工作。

讲台四周要保持干燥,不随意倒水、玩水,拖地用水要小心;做好讲台面的清洁工作,每天有值日生(指定专人)负责用干净抹布擦净台面,禁止堆放杂物。

三、禁止在教室内打球、踢球、打闹、嬉戏等有可能损坏设备的活动。

四、教师在使用多媒体教室前,必须向负责人提出预约或直接在学校网站的多媒体预约系统预约。

五、严禁学生操作或开启(关闭)多媒体设备。

教师在使用时,不得擅自更改计算机软件设备。

普通人员不得擅自打开所有设备的机箱,如确有需要必须由专业人员操作。

六、教师在上课使用前,应检查多媒体设备,发现异常情况及时与负责人联系,由负责人填写维修单子,请专业维修人员检查维修。

七、教师应遵守多媒体使用规则,注意必须先关计算机,再关投影仪,等到大屏幕投影仪冷却、风扇停止运行以后才能切断电源,严禁在各种设备工作时直接切断电源。

八、发现人为损坏多媒体设备的,除批评教育外,还要按照赔偿办法给以赔偿。

人为损坏多媒体设备,因包庇不能查明责任人的,由全班同学赔偿。

如果是其他班级的同学人为损坏的,要加倍赔偿。

对故意破坏多媒体设备的学生,不仅要加倍赔偿,还要交政教处予以必要的纪律处分。

九、学校将在期处、期中、和期末进行全面检查,平时不定期进行抽查,学期结束后进行考核评比,将结果纳入校产管理和优秀班集体考核。

小学多媒体教室使用管理制度(二)第一章总则第一条为了提高小学多媒体教室的使用效率,更好地满足师生的教学和学习需求,制定本管理制度。

第二条小学多媒体教室的使用包括教师教学使用和学生自主使用两种情况。

第三条教师和学生在使用多媒体教室前应提前申请,并按照本管理制度的规定使用。

第二章教师教学使用第四条教师在使用多媒体教室时应提前预约,并按时使用。

如有特殊情况需要调整使用时间,应提前通知相关部门。

第五条教师在使用多媒体教室时,应将使用目的和内容告知学校有关部门,并遵守使用规定。

有效活动中学生的基本特征

有效活动中学生的基本特征

有效活动中学生的基本特征
徐九云
【期刊名称】《四川教育》
【年(卷),期】2007(000)010
【摘要】著名心理学家烈昂节夫通过大量的实验证明:儿童的心理起源于外部活动,活动既是认识的源泉,又是思维发展的基础。

无独有偶,早在2000多年前倡导“知行统一”的荀子也曾说:“不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之.学至于行之而止矣。

”他的观点不仅为我国的活动教育理论与实践提供了哲学基础,而且深刻地揭示了“探求”的意义在于经历.在于实践,在于体验。

【总页数】1页(P34)
【作者】徐九云
【作者单位】乐山市外国语小学
【正文语种】中文
【中图分类】G451
【相关文献】
1.中学生多媒体浏览行为的基本特征与选择偏好——基于内容呈现路径的眼动实验证据 [J], 刘冰玉;徐雪莉;李娜;刘世清
2.让思想品德课充满创新思维馨香——中学生创新思维的基本特征及培养 [J], 黄娟
3.高中数学课堂中学生有效活动之探析 [J], 钟四玉
4.中学生问题解决策略的基本特征研究 [J], 梁宁建;俞海运;邹玉梅;周佳树;明茏
5.中学生弱势群体的基本特征及其教育关怀 [J], 李健秀
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全国教育科学“十二五”规划2013年度课题立项名单

全国教育科学“十二五”规划2013年度课题立项名单

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附件一:全国教育科学“十二五”规划2013年度课题评审结果一览表 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 大学附属中学办学特色研究 民族地区义务教育公用经费合理配置的 机制与策略研究——以广西为例 县域内推进农村义务教育校际均衡发展 的战略研究 大学生就业性别差异研究 民办高校举办者权力制约与监督机制研 究 中国高校产权制度变迁及绩效优化路径 研究 连片特困地区生态移民技能培训服务链 的绩效研究——以武陵山片区为例 老科学家学术成长经历对我国创新人才 培养的启示 新型城市化背景下城市义务教育均衡发 展研究 城市处境不利者社会流动教育归因及补 偿机制研究 中国发展型家庭生活教育的理论与制度 创新 宗教对沿海发达地区中学生的影响及对 策研究 中小学生公民素养的现状调查与对策研 究 我国综合类教改实验的效果评估研究 能力导向的课堂有效教学研究 中学生多媒体浏览行为的眼动特征与选 择偏好研究 沈杰 马佳宏 娄立志 王俊 王一涛 吴云勇 柳劲松 田永秀 李光龙 胡弼成 杨启光 郑信军 张家军 李 鹰
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附件一:全国教育科学“十二五”规划2013年度课题评审结果一览表 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 国家一般 大学内部治理的理论与实践研究 我国大学学院制改革进程中的院系治理 研究 大学生创业意向的结构、生成及行为转 化研究 地方高校教师学术职业分化研究 MOOC与中国高等教育变革研究 教育国际化背景下高校双语教学制度的 可持续发展研究 探索中国特色现代大学制度:理论建构 与政策实践 我国高等教育国际化政策问题研究 利益相关者协同参与下的专业学位研究 生培养模式改革研究 创新型人才培养与高校教学改革研究— —基于不同群体对大学生学习观理解 担当实现中国梦重任的拔尖创新人才成 长规律与路径研究 基于知识图谱的国家重点学科成长实证 研究 民间资金参与学生资助的公共财政扶持 政策研究 大学青年教师自我认同的形成机理与推 进策略研究 大学的“中国模式”:理念重构与制度 再造 重点大学实验班学生学习与发展的特征 及环境影响机制:追踪实证研究 胡建华 刘恩允 刘志 李金奇 杨海平 许南 许 杰

多媒体数字展厅解决方案

多媒体数字展厅解决方案

多媒体数字展厅解决方案引言概述:多媒体数字展厅解决方案是一种利用先进的技术手段,将展览内容以数字化形式呈现的解决方案。

通过多媒体技术,展厅可以实现更加生动、直观的展示效果,并提供更丰富的互动体验。

本文将从五个方面详细阐述多媒体数字展厅解决方案的内容。

一、展示形式1.1 视频展示:多媒体数字展厅可以通过高清视频的形式,将展品的细节展示给观众。

观众可以通过观看视频来了解展品的特点和历史背景。

1.2 图片展示:通过高清图片的展示,观众可以更清晰地看到展品的细节。

同时,通过多媒体技术,可以将多张图片合成为一幅全景图,使观众感受到身临其境的效果。

1.3 3D模型展示:利用计算机图形学技术,可以将展品以3D模型的形式呈现给观众。

观众可以通过触摸屏幕或者手势操作,自由旋转、放大、缩小展品,更加全面地了解展品的各个方面。

二、互动体验2.1 触摸屏互动:多媒体数字展厅可以配备触摸屏设备,观众可以通过触摸屏来选择展品,查看详细信息,甚至参预互动游戏等。

触摸屏互动提供了更加直观、便捷的操作方式,增强了观众的参预感。

2.2 虚拟现实体验:通过虚拟现实技术,观众可以身临其境界参观展览。

观众可以戴上VR头盔,通过头部追踪技术来感受展览的真实感,宛然置身于实际场景中。

2.3 手势识别互动:利用摄像头和计算机视觉技术,多媒体数字展厅可以实现手势识别互动。

观众可以通过手势来控制展品的展示方式,增加了观众与展品之间的互动性。

三、多媒体技术应用3.1 多屏联动:多媒体数字展厅可以通过多个屏幕的联动来展示更加丰富的内容。

观众可以在不同的屏幕上同时观看不同的展示内容,提供更多的信息和视觉冲击力。

3.2 音频导览:通过音频导览系统,观众可以通过耳机听到展品的相关解说和背景音乐。

音频导览可以增强观众对展品的理解和感受,提供更加沉浸式的体验。

3.3 数据可视化:多媒体数字展厅可以将展品的相关数据进行可视化展示。

通过图表、地图等形式,观众可以更直观地了解展品的相关数据,增加了观众对展品的认知。

利用媒体技术进行用户界面设计的方法与技巧

利用媒体技术进行用户界面设计的方法与技巧

利用媒体技术进行用户界面设计的方法与技巧随着科技的不断发展,媒体技术在用户界面设计中的应用变得越来越重要。

媒体技术不仅可以提供更好的用户体验,还可以增强产品的吸引力和竞争力。

本文将介绍一些利用媒体技术进行用户界面设计的方法与技巧。

一、多媒体元素的运用多媒体元素是媒体技术中最基本的要素之一。

在用户界面设计中,可以运用音频、视频、动画等多媒体元素来增强用户的感知和参与度。

例如,在一个电商网站的首页上,可以加入一个精美的视频背景,展示产品的特点和优势,吸引用户的注意力。

另外,在应用程序的界面设计中,可以使用动画效果来引导用户操作,使用户更容易理解和掌握界面的功能。

二、交互式设计的应用交互式设计是媒体技术在用户界面设计中的重要应用之一。

通过交互式设计,可以使用户更加主动地参与到界面的操作中,提高用户的参与度和满意度。

例如,在一个新闻阅读应用中,可以设置用户喜好的标签,根据用户的兴趣推送相关的新闻内容。

另外,可以设计用户友好的交互界面,使用户能够轻松地完成各种操作,提高用户的使用便利性。

三、响应式设计的运用响应式设计是指根据用户设备的不同,自动调整界面的布局和样式,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。

在媒体技术中,响应式设计是非常重要的,因为用户使用的设备多种多样,包括手机、平板、电脑等。

通过响应式设计,可以确保用户在不同的设备上都能够获得良好的用户体验。

例如,在一个电商网站中,可以根据用户的设备自动调整商品展示的排列方式和图片的大小,以适应不同的屏幕尺寸。

四、个性化推荐的实现个性化推荐是媒体技术在用户界面设计中的一项重要应用。

通过分析用户的历史行为和偏好,可以向用户推荐他们可能感兴趣的内容和产品。

例如,在一个音乐播放器的界面中,可以根据用户的听歌记录和喜好,向用户推荐类似的音乐风格和歌手。

另外,在一个购物网站中,可以根据用户的购买记录和浏览行为,向用户推荐相关的商品和促销活动。

五、数据可视化的运用数据可视化是媒体技术在用户界面设计中的一种重要手段。

多媒体资源管理系统

多媒体资源管理系统

多媒体资源管理系统现在的信息技术发展迅猛,多媒体资源也随之蓬勃发展。

在各种应用场景中,多媒体资源的管理变得异常重要。

为了提高资源利用率、提升用户体验,多媒体资源管理系统应运而生。

本文将对多媒体资源管理系统进行论述,包括其定义、功能和应用。

一、多媒体资源管理系统的定义多媒体资源管理系统是一种用来管理和组织多媒体资源的软件系统。

它可以对各种类型的多媒体资源进行统一管理和分发,提供给用户快速、便捷的查找和使用方式。

多媒体资源管理系统通常由多个子系统构成,包括资源存储管理、资源索引管理、资源分发管理等。

二、多媒体资源管理系统的功能1. 资源存储管理多媒体资源管理系统可以将各种类型的多媒体文件存储在服务器端,对资源进行分类和归档,以便用户快速查找和使用。

资源存储管理还可以对存储空间进行优化和扩充,确保系统的可扩展性和稳定性。

2. 资源索引管理多媒体资源管理系统通过建立索引,将各个资源的基本信息和关键属性进行标注。

用户可以通过关键词、标签等方式进行检索,快速找到所需资源。

资源索引管理还可以对资源进行分类和标注,以便用户根据自己的需求进行浏览和筛选。

3. 资源分发管理多媒体资源管理系统可以将资源按需分发给不同的用户或终端设备。

系统可以根据用户的需求和权限进行资源的分发和控制,提供不同的访问权限和质量保证。

资源分发管理还可以支持多渠道的资源传输,保证资源的高效传输和稳定性。

三、多媒体资源管理系统的应用1. 教育领域多媒体资源管理系统在教育领域具有广泛应用。

学校可以将各种教学资源进行统一管理和分发,方便师生的学习和教学活动。

学生可以通过系统快速找到所需的教材、课件和学习资料,提升学习效果。

教师可以通过系统进行在线备课和教学管理,提高教学质量。

2. 商业领域多媒体资源管理系统在商业领域可以用于产品展示和广告宣传。

企业可以将各种产品图片、视频和音频资源进行管理和分发,方便销售人员和客户获取所需信息。

系统可以对资源进行统一的格式转换和优化,以适应不同平台和终端设备的要求。

新媒体的传播特征

新媒体的传播特征

新媒体的传播特征新媒体的传播特征1. 引言新媒体的快速发展和普及给信息传播带来了巨大的变革。

与传统媒体相比,新媒体具有独特的传播特征。

本文将从互动性、实时性、多媒体性和个性化四个方面探讨新媒体的传播特征。

2. 互动性新媒体的最大优势之一是互动性。

传统媒体通常只能通过单向传播的方式向受众传递信息,而新媒体则能够实现双向互动。

例如,在社交媒体平台上,用户可以与其他用户进行实时交流和互动,并且可以对内容进行评论和分享。

这种互动性不仅提高了用户参与感,也促进了信息的传播和传播效果的提升。

3. 实时性新媒体的另一个显著特征是实时性。

传统媒体的报道通常需要经过编辑和排版等环节才能发布,而新媒体可以实现即时发布和实时更新。

这意味着新闻事件可以在第一时间通过新媒体传播出去,使受众能够及时获得最新的信息。

而且,用户也可以通过新媒体实时分享自己的经验、观点和感受,使信息传播更加迅速和广泛。

4. 多媒体性新媒体的传播形式更加多样化,不仅限于文字,还包括图像、音频和视频等多媒体元素。

与传统媒体相比,新媒体更富有吸引力和表现力。

例如,通过社交媒体平台,用户可以分享自己的照片、音乐和视频,这样的多媒体内容更容易引起受众的关注和共鸣。

,多媒体形式的信息传播也可以更好地满足受众对丰富和多样化内容的需求。

5. 个性化新媒体的另一个显著特征是个性化。

传统媒体的传播内容通常是统一的,针对大众受众的需求和兴趣。

而新媒体能够根据用户的个人偏好和兴趣提供个性化的信息推送和定制化的服务。

例如,通过搜索引擎和推荐算法,新媒体可以根据用户的搜索历史和浏览行为为其推荐相关的内容,从而提高信息获取的效率和准确性。

6. 结论新媒体作为一种新的信息传播方式,具有独特的传播特征。

它的互动性、实时性、多媒体性和个性化特征极大地改变了信息传播的方式和效果。

通过新媒体,用户可以更加主动地参与和分享信息,获得实时更新的内容,享受多媒体形式的信息传播,以及获得个性化的服务。

附中多媒体教室管理使用规定范本

附中多媒体教室管理使用规定范本

附中多媒体教室管理使用规定范本一、入场规定1. 学生应在指定时间内准时进入教室,不得迟到。

2. 学生应携带有效学生证进入教室,并将学生证放在指定位置。

3. 学生入场时应保持队列整齐,并按照老师或工作人员的指示有序进入教室。

二、教室内注意事项4. 学生进入教室后,应保持安静,不得喧哗或妨碍他人学习。

5. 学生应保持教室内的桌椅整洁,不得随意涂写或损坏教室设施。

6. 学生应爱护设备,不得私自调整或拆卸多媒体设备。

7. 学生应按照老师或工作人员的指示合理使用多媒体设备,不得擅自操作或改变设置。

8. 学生应禁止使用手机、平板电脑等电子设备进行非学习用途,必要时可使用教室提供的电脑。

9. 学生在使用多媒体设备时,应遵守网络安全规定,不得浏览非法、低俗、暴力等不良内容。

10. 学生离开教室时应将多媒体设备关机或关闭相关应用程序,并保持教室内整洁。

三、教室监督管理11. 教师和工作人员应进行常规巡查,确保教室内秩序良好。

12. 教师和工作人员应指导学生正确使用多媒体设备,并及时解决学生在使用过程中遇到的问题。

13. 教师和工作人员应保持教室设施正常运行,如发现设备故障应及时报修。

四、违规处理14. 对于违反规定的学生,教师和工作人员有权进行劝阻,并记录相关信息。

15. 对于严重违反规定的学生,教师和工作人员有权采取相应的纪律处分,例如警告、扣分等。

16. 对于故意损坏设备或教室的学生,将追究其相应的法律责任,并按学校规定进行处罚。

五、其他规定17. 学生在使用多媒体设备时应遵守相关版权法规,不得非法传播或使用他人的作品。

18. 教室内严禁吸烟,禁止携带易燃、易爆等危险物品进入。

19. 学生在教室内禁止带食品饮料。

20. 学生离开教室时应随手关灯、关门,并确保教室门窗关闭。

21. 如发现教室内有异常情况或设备问题,应及时向教师或工作人员报告。

六、特殊情况处理22. 在特殊情况下,如突发火警、地震等紧急情况,学生应听从教师或工作人员的指挥,迅速有序地撤离教室。

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多媒体浏览行为的相关理论基础随着互联网的飞速发展,我们的日常生活和工作、学习无不发生巨大的变化,以往使用单一媒体的匮乏资源状况已得到很好的解决,互联网使得信息的采集、传播的速度和规模达到空前的水平,实现了全球的信息共享与交互,它已经成为信息社会必不可少的基础设施,为我们提供了多种媒体的学习与工作的条件。

以往传统的单媒体时代,我们的用户浏览行为被固定并限制在一定的时间和场合之内,文字和图案以一种固定不变的方式存在,不利与人们接收和了解更多的信息和知识。

现今的我们处于信息极度丰富极度四溢的时代,浏览行为也发生很大的改变,多媒体技术的普遍使用使得人们可以随时随地看大量的信息,文字,图案和动画的完美结合,各种多媒体设备的广泛应用,能够使用户随时随地了解最新信息。

为了更好的对人们的多媒体浏览行为做出指导并提供理论依据,本文就多媒体浏览行为中涉及的多种学习理论进行介绍并作出它们的关系分析。

这些理论是迈耶的多媒体学习理论、现代教育理论(主要由学习理论、教学理论、传播理论、系统科学理论)、脑科学研究,多媒体浏览行为的研究中多有涉及。

一、多媒体浏览行为⒈多媒体浏览行为的概念李智晔在综合了多个学者对于多媒体浏览的定义后,综合得出了多媒体浏览行为的概念为:‖多媒体信息浏览行为是指为满足已知或未知的多媒体信息需求,在多媒体网页内或网页间有目标导向或无目标导向的自由浏览多媒体信息时所发生的各种行为。

“他认为多媒体信息浏览行为主要包括:各种按钮的使用、网页内浏览、网页间浏览、点击速度、请求内容、浏览时间和浏览内容等。

[1]⒉国内外研究现状关于浏览行为特征的研究在国外很早就开始进行研究,在1995年到1997年间Catledge、Pitkow、Tauseher和Greenberg曾分别对网民网页浏览行为进行过早期研究,这两组研究都是基于特定的用户群,在特定的时间段内的Cookie 文件展开的,Catledge和Pitkow研究发现,在研究时间内每人每天约访问14个网页,Tauscher和Greenberg的研究数据表明一个网页被重复访问的概率大约是0.58,他们再次分析了Catledge和Pitkow的研究中的数据,由这些资料得出重复访问一个网页的概率大约是0.61,因此网民的浏览行为存在稳定的变化规律[2]。

在2002年,CatarinaSismeir和RandphE.Bueklin利用条件概率方法依据网民的Cookie文件研究顾客在电子商务网站上的购买行为,研究对象是一个在线汽车销售网站,通过模型分析他发现用户在网站上的访问浏览行为规律可以在一定程度上预测网民的在线购车时机[3]。

在2001年,Claypool等实现了一个简易浏览器,该浏览器可以识别出各个用户,并能收集用户的各种行为,如用户访问的URL、页面停留时间、鼠标点击次数等。

Claypool被试者用这个浏览器上网,并记录这些学生的浏览行为,分析以后得出了页面停留时间、滑块滑动次数和用户兴趣度相关而简单的点击并不能很好的区分用户兴趣度的结论[4]。

在2003年,WendyW.Moe和Peter5.Fader根据网民在网页上浏览留下的Cookie数据建构了一个关于顾客在电子商务网站上购物的预测模型,该模型依据观察到的顾客对网站的访问信息及购买行为的历史记录来预测每位消费者从登陆网站到在网站上购物的概率[5]。

在2004 年,Diane Kelly等选取了页面停留时间作为分析对象,使用了WinWhatWhere Investigator来收集页面停留时间,Diane Kelly等收集了7个不同项目组14周的浏览网页记录以及各个网页的页面停留时间,得出了页面停留时间和具体的任务以及具体的用户浏览速度直接相关[6]。

在2011年,Thorsten Joachims等选取用户的点进行为,使用了Applied ScienceTechnologies 504 commercial eyetracker设备用于跟踪参与者的眼球运动,记录用户的眼球注视点。

通过实验研究说明点击不一定代表绝对认可。

这些结论和Claypool中的相一致。

但Joachims认为点击能代表相对认可,他提出了5种相对的策略用于对页面进行重排,并给出了各自的准确率,通过对点进顺序的分析,Joachims等得出了点进虽然不能绝对反映出用户的兴趣,但可以反映出用户的相对兴趣的结论[7]。

国外学者的研究多建立在一些具有具体功能的数据系统的基础上,并进行实验证明,其结果具有相当大的说服性,但是不同的实验得出的结果并不一致,用户浏览行为的特征及其偏好研究,大多数只是发现冰山一角,依然需要更多的学者进行孜孜不倦的实践和研究,以实现为用户提供更好更人性化的页面设计服务,提高浏览效率,增进页面点击率,实现为用户提供更加有益的浏览行为组合,在信息爆炸的时代更好更快的达到目标。

国内对于多媒体浏览行为的研究开始的较晚,始于2000年左右,国内学者多数是基于网络用户浏览行为的分析研究,一般从两种模式进行追踪,显示追踪和隐式追踪,显示追踪需要用户的高度配合,但是得到的数据不一定是用户的真实反映,而隐式追踪是基于web数据或者是cookie数据对其浏览行为进行分析,得到的基本是用户真实的情况,但是工作量大并且需要一定的计算机技术,对于教育学专业的学者较为困难进行分析和研究。

因此国内学者的对于多媒体浏览行为的研究多数是在个性化推荐和个性化服务、还有网站页面优化设计等。

在门户网站用户浏览规律分析研究,南峰(2005)[8],通过实验,研究门户网站用户的浏览行为规律可以更好地帮助我们理解网民的网络行为特征,针对这一问题展开研究,根据用户浏览网络时留下的Cookie文件资料建立模型,从中寻求网民的浏览行为规律并发掘规律背后的内在原因,为以后的网站设计和用户个性化服务提供理论基础和实践理论。

在基于用户浏览行为分析的用户兴趣获取,尹春晖,邓伟(2008)[9]两位学者从用户的浏览行为可以反映用户的兴趣出发,分析了用户的浏览行为与兴趣之间的关系,提出了五种用户最小浏览行为组合,并在此基础上对其中三种行为进行转化,得到影响用户兴趣的关键的两种行为,并给出这两种行为与用户兴趣度之间的定量关系。

结合对网页内容的挖掘,获取用户的兴趣。

通过实验对文中的研究结果进行验证,实验结果证明,所采用的方法是合理和有效的,分析出的用户兴趣基本上可以正确反映用户的实际兴趣。

在网络用户信息浏览行为的研究中,王庆稳,邓小昭(2009)[10]两位学者分析了网络用户信息浏览行为的影响因素和动机,介绍了网络用户信息浏览的不同方式,探讨了网络用户信息浏览的心理模式及具体的应用,并对将来网络用户信息浏览行为的研究趋势进行了预测。

同时在2010年,这两位学者在网络用户信息浏览行为中的心理模式研究中[11],采用观察、访谈、关键事件、有声思维等研究方法,通过研究用户使用网络浏览器的情况、浏览网页的情况、浏览网页时遇到的困难等网络用户的信息浏览行为,深入分析网络用户信息浏览行为中的心理模式。

该研究一方面为提升用户浏览网络信息的能力提供参考,另一方面也可以为系统设计提供很好的依据,从而达到提高网站易用性的目的。

在基于用户浏览行为分析的用户兴趣度计算一文中,李建廷、郭晔、汤志军(2011)[12]认为,用户的浏览行为在一定程度上能够反映用户的实际偏好,针对用户浏览行为特征及其偏好之间的关系,得出浏览行为主要有页面浏览次数、页面浏览动作、页面浏览时间三个种类,考虑在这些基础上,考虑网页大小的因素,使用依据浏览速度计算用户兴趣度,并且对BP神经网络进行用户兴趣度融合。

在网页浏览中的前注意与注意行为及其眼动研究的硕士论文中,陈真真(2012)[13]通过对不同被试者在浏览页面时的前注意与注意行为及其眼动研究,对用户的浏览行为进行细致的分析,得出不同被试浏览页面的不同风格,以及被试在页面上注意分布的特点,以期为未来的页面设计提供更好的设计策略,经过严密的实验过程得出的实验结果可以为网页设计提供一定的心理学建议。

可以看出,现在有关多媒体浏览行为的研究,主要从浏览行为的表现,浏览行为的兴趣度量,浏览行为的数据挖掘,浏览行为过程中的眼动追踪研究几个方面,对于依据用户浏览行为得出用户兴趣模型为用户提供个性化网站推荐以及页面设计优化的研究现今已经进行的相对成熟,不管是从用户浏览行为的心理模式入手,还是计算机工程的数据挖掘各种算法模型,都对用户的浏览行为特征进行了较为深入的研究。

国内外对多媒体浏览行为的研究着眼点有所不同,国外主要是利用某些高技术手段或者是系统作为媒介对用户的浏览行为进行分析研究,以得出其中的规律以及规律背后的实质,而国内多是在基于用户浏览行为分析的基础上对用户兴趣度的计算和度量,目的在于提供个性化服务以及对网站页面设计方面的优化,对于偏好的研究与兴趣的研究基本混在一起,并没有进行具体的分析。

二、迈耶的多媒体学习理论我们认为多媒体学习与研究的基本领域主要集中于三个方面:第一,学习科学;第二,教学科学;第三,评估科学。

在学习科学方面,相较于言语学习,多媒体学习更加关注图片和视频在学习中发挥的作用,主要研究当运用图片、视频等进行学习时,人们的学习过程、学习规律和学习原则等是什么样的。

在教学科学方面,主要研究如何通过教学设计,合理运用图片和视频来促进多媒体学习。

在评估科学方面,主要研究当多媒体学习发生后,如何测量人们脑中存在的知识,如何测量人们脑中知识结构的变化等。

具体来讲主要有:多媒体学习的定义与内涵、多媒体学习的理论基础、多媒体学习的基本模型、多媒体学习的本质、多媒体学习的通道原理、多媒体学习中的个体差异、多媒体学习的基本原则、多媒体学习的方法、多媒体学习的过程、多媒体学习的规律、多媒体学习效果的评估和多媒体发展趋势等。

[43]迈耶将多媒体的定义为用语词和画面来共同呈现材料,用语词指的是以打印文本或讲话等言语形式呈现材料;用画面指的是用图像形式呈现材料,如使用静态图形(包括插图、图表、照片和地图)或动态图画(包括动画或录像带)。

由此,他将多媒体学习定义为从语词和画面中学习。

㈠迈耶多媒体学习理论与多媒体浏览行为的关系多媒体浏览作为多媒体学习的一部分,迈耶的多媒体学习理论在许多方面对其有指导作用。

⒈多媒体认知理论与多媒体浏览行为的关系(心理表征与知识建构)多媒体浏览行为往往伴随着心理活动,王庆稳、邓小昭认为―浏览常用于探索新的、或是未知的信息空间,在网络信息空间中,用户会依赖所建立的心理模式重新呈现信息的内容、结构及彼此之间的联系,也可以了解浏览信息系统的架构,应对浏览时所遇到的困难。

在网络用户信息浏览的过程中,心理模式扮演着非常重要的角色。

‖他们通过研究得出了五点结论:①用户基于当前的网络环境信息建立心理模式;②用户基于过去经验建立心理模式,随着经验的增长,用户会不断修正心理模式;③用户的心理模式不一定是正确的;④用户的心理模式是简单的;⑤用户的心理模式可能会有冲突。

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