计算机图形学第十二章计算机动画技术
计算机动画技术

汇报人: 2024-01-09
目录
• 计算机动画技术概述 • 计算机动画制作流程 • 计算机动画技术原理 • 计算机动画软件与工具 • 计算机动画技术挑战与未来发
展 • 计算机动画技术案例分析
01
计算机动画技术概述
定义与特点
定义
计算机动画技术是一种利用计算 机生成连续动态图像的技术,通 过模拟物体运动轨迹和形态变化 ,生成具有真实感的动态画面。
动画制作
角色动画
根据故事情节,为角色添加动作和表情,使其生 动活泼。
镜头运动
设计镜头的运动轨迹,包括推拉、摇移和跟拍等 。
特效制作
根据需要,添加烟雾、火焰或水流等特效。
渲染与后期处理
渲染输出
通过渲染引擎,将三维场景渲染成二维图像。
后期合成
将渲染出的图像与音效、配乐等素材进行合成,形成完整的动画。
蒙皮技术则是将模型表面与骨骼系统绑定,通过骨骼的运动来影响模型表面的变形 。
骨骼动画与蒙皮技术适用于创建逼真的生物运动效果,如人物行走、奔跑和跳跃等 。
粒子系统与流体模拟
粒子系统是一种模拟大量微观 粒子的运动和相互作用的计算 机图形技术。
流体模拟则是模拟液体的流动 和变形,如水流、火焰和烟雾 等效果。
特点
计算机动画技术具有逼真度高、 制作周期短、成本低廉等优点, 广泛应用于电影、电视、游戏、 广告等领域。
计算机动画技术的应用领域
电影与电视
游戏开发
计算机动画技术在电影和电视制作中广泛 应用,用于制作特效、场景、角色等,提 升视觉效果。
计算机动画技术在游戏开发中用于创建逼 真的角色、场景和特效,提高游戏的可玩 性和沉浸感。
AI与机器学习在计算机动画中的应用
计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。
它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。
本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。
二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。
- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。
- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。
2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。
- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。
- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。
3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。
- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。
- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。
三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。
- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。
- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。
2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。
- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。
- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。
3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。
计算机图形学第十二章计算机动画技术

04
计算机动画的分类
与内容
二维动画
基于帧的动画
通过逐帧绘制或修改图像序列来 创建动画,每帧代表一个静态图 像,连续播放形成动态效果。
矢量动画
使用矢量图形(如直线、曲线和 多边形)来创建动画,可以方便 地缩放和旋转而不失真。
骨骼动画
通过为角色定义骨骼结构,并控 制骨骼的运动来驱动角色的动画 效果,使得角色可以做出自然、 流畅的动作。
物理建模技术
物理建模技术是通过建立物体的物理模型 来模拟物体的运动规律,从而使得动画更 加逼真。
02
计算机动画的关键
技术
建模技术
几何建模
利用点、线、面等基本图形元素构建三维模型,包括多边形网格、 NURBS曲面等表示方法。
物理建模
根据物理原理对物体进行建模,如刚体动力学、柔体动力学等,以 实现更真实的动画效果。
计算机动画作为一种艺术形式,如何 更好地表现情感、传递思想也是一项 重要挑战。需要不断探索新的艺术手 法和表现方式,提高计算机动画的艺 术性和感染力。
未来发展趋势
随着技术的不断进步和创新,计算机 动画技术将继续发展并拓展新的应用 领域。未来可能的方向包括更为逼真 的实时渲染技术、基于人工智能的自 动化动画制作工具、虚拟现实与增强 现实技术的深度融合等。同时,随着 5G、云计算等新技术的普及,计算机 动画的传输和展示方式也将发生变革 。
交互式动画
实时渲染动画
根据用户的输入或操作实时生成和渲染动画效果,常 用于游戏、交互式艺术等领域。
人机交互动画
通过识别用户的动作、语音或触摸等输入方式,实时 响应并生成相应的动画反馈,提升用户体验。
多用户协同动画
允许多个用户在同一虚拟环境中进行交互和协作,共 同创造和体验动画内容。
计算机图形学中的计算机动画技术研究

计算机图形学中的计算机动画技术研究在当今数字化的时代,计算机动画技术已经成为了娱乐、教育、科研等众多领域中不可或缺的一部分。
从精彩绝伦的好莱坞大片中的特效场景,到生动有趣的教育软件中的演示动画,再到逼真的虚拟现实体验,计算机动画技术以其独特的魅力和强大的表现力吸引着人们的目光。
计算机动画技术的发展历程可以追溯到上世纪 60 年代。
早期的计算机动画主要是基于简单的线条和图形,通过程序控制它们的运动和变化。
随着计算机技术的不断进步,动画的表现形式越来越丰富,从二维平面逐渐发展到三维立体,从简单的几何图形演变为逼真的人物和场景。
在计算机动画的制作过程中,关键的技术包括建模、动画生成、渲染等环节。
建模是创建动画对象的几何形状和外观的过程。
这就像是为动画角色搭建“骨架”和“皮肤”,可以通过手工绘制、数字化扫描或者基于物理模型的构建等方式来实现。
比如,在制作一个人物模型时,需要精确地塑造出身体的各个部位、面部特征以及衣物的纹理等。
动画生成则是赋予模型“生命”的过程。
这包括定义物体的运动轨迹、姿态变化以及变形等。
常见的动画生成方法有关键帧动画、运动捕捉和基于物理的动画。
关键帧动画是由动画师手动设定关键的姿态和时间点,计算机自动插值生成中间帧。
运动捕捉则是通过传感器捕捉真实人物或物体的运动数据,并将其应用到虚拟角色上,从而实现更加自然和真实的动画效果。
基于物理的动画则是根据物体的物理属性和力学规律来模拟其运动,比如物体的重力、弹性和摩擦力等,使得动画更加符合真实世界的物理规律。
渲染是将建模和动画生成的结果转化为最终可见图像的过程。
它涉及到光照、材质、阴影和纹理等方面的计算和处理,以营造出逼真的视觉效果。
渲染技术的不断发展,使得计算机动画能够呈现出越来越细腻和真实的画面,从光影的变化到物体表面的细节,都能给观众带来身临其境的感受。
在计算机动画技术中,还有一些特殊的技术和应用值得关注。
比如,粒子系统常用于模拟火焰、烟雾、水流等自然现象;布料模拟可以逼真地展现衣物的飘动和褶皱;毛发模拟则能让人物的头发和动物的皮毛更加生动。
计算机动画技术

通过动作捕捉设备记录演员的 动作,将其应用到角色的动作
中。
实例二:环境动画制作
场景模型设计
创建逼真的场景模型,包括地形、建筑物、 树木、花草等元素。
光照与渲染
为场景添加逼真的光照效果,通过调整材质 属性和光源属性来渲染场景。
背景动画制作
根据故事情节,制作背景动画,如四季更替 、日出日落等。
特效动画制作
在场景中添加特效动画,如雨雪、火焰、烟 雾等。
实例三:特效动画制作
01
粒子系统
使用粒子系统模拟自然现象,如雨 雪、火焰、烟雾等。
柔体动力学
模拟柔软物体的动态效果,如头发 、布料等。
03
02
刚体动力学
模拟物体的物理属性,如重力、碰 撞、弹跳等。
渲染特效
添加光晕、描边、景深等特效来增 强画面的视觉效果。
通过云计算,可以将渲染好的动 画片段进行合成、剪辑和发布, 大大提高了工作效率。
实时渲染技术发展
高性能图形处理器
随着GPU技术的发展,实时渲染的速度和质量得到了大幅提升 ,使得动画制作更加高效。
逼真度与实时性
实时渲染技术不断追求更高的逼真度和实时性,以满足不断增长 的视觉效果需求。
交互式动画
实时渲染技术使得观众可以与动画进行交互,如虚拟现实游戏中 的角色动画,增强了互动性和沉浸感。
交互式动画
通过用户与虚拟环境的交互,实 现动态的动画效果,如游戏、虚
拟现实电影等。
04
计算机动画应用领域
影视制作
特效制作
计算机动画技术可以用于制作电影、电视剧中的特效,包括火、 水、爆炸等复杂场景,以及虚拟角色、怪物等。
背景模拟
在影视制作中,计算机动画技术可以模拟出各种背景,包括古代建 筑、未来城市、山水风光等,提高影片的视觉效果。
计算机图形学与计算机动画

直线绘制算法
两点式
通过两点坐标计算直线的斜率和截距,得到直线的方程。
射线和光线
通过射线和光线交汇的方式计算直线上的点,实现直线绘制。
曲线绘制算法
参数曲线
通过参数方程表示曲线,通过参数变化 绘制曲线。
VS
B样条曲线
通过控制点确定曲线形状,通过调整控制 点位置绘制不同曲线。
曲面绘制算法
多边形网格
通过多边形网格表示曲面,通过调整顶点位 置绘制曲面。
运动学动画
通过定义物体的运动轨迹和速度来创建动画。
动力学动画
考虑物理因素如重力、摩擦力等来创建更真实的动画效果。
运动学与动力学结合
将运动学和动力学结合起来,可以创建更复杂的动画效果。
骨骼动画与角色动画
1 2
骨骼动画
通过骨骼系统来控制角色的动作,适用于复杂的 角色动画。
角色动画
通过直接控制角色的各个部分来创建动画,适用 于简单的角色动画。
虚拟现实
虚拟现实是计算机图形学中的另一个重要技术,可以通过模拟真实世界的场景和效果, 为用户提供沉浸式的体验。
自然现象模拟与仿真
自然现象模拟
计算机图形学技术可以模拟出真实世界中的 各种自然现象,包括风雨雷电、火山喷发、 海浪等,为科学研究提供有力的支持。
仿真技术
仿真技术是计算机图形学中的一个重要应用 ,可以通过模拟真实世界的各种系统和现象 ,为工程设计、商业模拟等领域提供支持。
THANKS
感谢观看
着色器
执行渲染管线的各个阶段的程序,如 顶点着色器、片段着色器等。
光照与阴影
光照
描述光线与物体表面的交互方式,包括光源、光照模型等。
阴影
描述光线被物体遮挡后形成的阴影效果,包括阴影贴图、光线追踪等算法。
计算机图形学计算机动画

04计
三维建模
通过三维建模技术,可以创建具有高度逼真度的角色模型。 这种技术使用三维坐标系统,通过点、线和面的组合来构建 角色的形状和外观。
角色设计
在计算机动画中,角色设计是至关重要的。三维建模技术可 以帮助设计师创建各种形状和比例的人物、动物或其他生物 的角色模型。这种技术还可以用于创建角色的服装、发型和 面部表情等细节。
的情感表达,使观众更加感同身受。
与画面协调一致
03
音效技术可以与画面协调一致,创造出更加完美的视听效果,
提高动画的整体质量。
06
未来发展趋势与挑战
计算机图形学与计算机动画融合发展趋势
实时渲染技术
随着计算机硬件和图形算法的不断发展,实时渲染技术将更加成 熟,能够实现更加逼真的动画效果。
虚拟现实与增强现实
粒子系统技术
通过模拟大量粒子的运动和变化 ,实现各种自然现象的动画效果 。常用的粒子系统技术有基于物 理的粒子和基于图像的粒子。
计算机动画应用领域
01
影视制作
计算机动画在影视制作中广泛应 用,包括特效制作、角色动画、 场景设计等。
游戏开发
02
03
虚拟现实
计算机动画在游戏开发中用于实 现角色动作、场景特效等,提高 游戏的趣味性和互动性。
可视化
研究如何将数据以图形形式呈现给用户,以 便更好地理解和分析。
02
计算机动画原理与技术
计算机动画基本原理
01
02
03
关键帧技术
通过定义关键帧,即动画 中的主要动作或状态,然 后通过插值方法生成中间 帧,实现动画效果。
骨骼动画技术
通过定义角色的骨骼结构 ,然后对骨骼进行旋转、 平移等变换,实现角色的 动画效果。
计算机图形学课程-计算机动画

传统动画的制作流程
前期 中期
原画 摄影表 动画(中间画) 背景 后期
传统动画的制作流程
前期 中期 后期
输入电脑 合成 编辑 输出
4.2 二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
中期 后期
台上,对老阎说:“九十九朵玫瑰,一共是 二百元。” 老阎把烟掐掉,把手伸进自己的口袋去掏钱。
他呆了一下,又忙去其他口袋里摸钱,居然
钱包不见了。
传统动画的制作流程
前期
剧本
用镜头来讲故 事
故事板(分镜头剧本)
美术设计
镜头设计稿
中期
后期
传统动画的制作流程
前期
剧本 故事板(分镜头剧本) 美术设计 镜头设计稿
日。繁华的马路边上的一家花店内。
前期
老阎推门进来,面无表情。 店主在柜台后热情地问道:“欢迎光临!您
剧本
需要什么花?
老阎:“九十九朵玫瑰。”
故事板(分店镜主头:剧“好本!)您稍等。”
美术设计 店主转向去选花。老阎站在那里,点着一根 镜头设计稿烟 店,主等把待选。好的玫瑰精心地包装起来,放在柜
动画原理
心理活动
心理似动现象; 心理活动对事务认知的
影响;
4 动画的制作流程
4.1 传统动画的制作流程
前期
剧本 故事板(分镜头剧本) 美术设计 镜头设计稿
中期 后期
传统动画的制作流程
前期
剧本 故事板(分镜头剧本) 美术设计 镜头设计稿
中期 后期
传统动画的制作流剧程本范例
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4)关键帧 动画处理中关键帧(也称原画)由经验丰富的动画设 计者完成,通常时一个设计者完成某个角色
4
(3)传统动画片生产过程 5)中间画 中间画时那些位于两个关键帧之间的画面,中间画 也叫做动画。中间画由辅助动画设计者及其助手完成。 6)测试 原动画初稿通常是铅笔稿图,当初步测定造型和动 作。可将这些图输入动画测试器进行测试,这一过程称铅 笔稿测试 7)描线上墨 将铅笔稿图手描在透明片上,或用照相机制板方法 印在透明片上,然后描线上墨
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二、异或运算法(也称XOR动画法) XOR运算的一个重要特性就是它的“还原”作用。对 屏幕进行第一次XOR操作可以使像素值发生改变,显示一 幅图像;再一次XOR操作可以清除前一幅图像,把像素值 还原回来。 利用XOR运算的“还原”特性可以在屏幕上对一个运 动物体连续作XOR运算,而不必担心背景图形的储存与还 原问题。 如果将此特性运用到动画技术上,即在动态物体的同 一显示位置上连续进行两次XOR运算,然后在下一显示位 置作同样操作,如此反复进行,就使前景运动图形产生了 动画效果。
(2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来 获得中间动画。
2、算法动画
算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
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2、算法动画
算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
(1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹 和速率。 (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式 (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态, 反求运动方程以确定运动形式。 (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态, 反求动力学方程以确定运动形式。 (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机 因素。
的物体造型、运动规律、计算机通过算法生成动画帧。
目前针对刚体和链接物已开发了不少较成熟算法,对
软组织和群体运动控制方面也做了不少工作。
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计算机动画生成方法 动画片中每一序列实际上是一幅幅完全静止的画面 在快速展示时,使人产生不断运动的感觉。这些一幅幅 画面或由艺术家人工画好,通过图形输入设备输入计算 机,或者结合生成。 一、画-擦-画方法 二、异或运算法 三、块动画法 四、多页面切换动画方法 五、图形变换动画法
对应于木偶动画。 木偶动画首先制作木偶、道具和景物,三维动画首先 建立角色、实物和景物三维数据。 这里说的三维物体画面也是由二维象素点阵组成,只 不过看起来象三维,但三维更具有真实性、真实感和立体 性。
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二、计算机动画原理 1、关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间 动画帧序列
(1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
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计算机动画分类和原理
一、计算机动画分类 1、计算机辅助动画(二维动画) 传统卡通动画先画出两个关键帧,然后在中间插入一系列 画。计算机二维动画是用计算机生成中间一系列画。
二维动画还有缺点,计算机不可能根据剧本自动生成关键
帧。
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计算机动画分类和原理
一、计算机动画分类
2、计算机生成动画(三维动画) 如果说二维动画对应于传统卡通动画,那么三维动画
六、逐帧动画法
七、函数式动画技术
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一、画-擦-画方法 原理: 先画某一瞬间的图形->擦去该图形->再画下一个 瞬间图形->再擦去->… 这样,画-擦-画使得图形动起来
优点:实现简单
缺点:1、复杂图形画-擦-画时间长,效果差 2、在擦除前一幅图上运动部分图形时,往往会蒋重 叠在其上的不动的那一部分图形也擦去,影响动画效果
(5)80年代,研究动画生成一些三维系统,如关键参数 插值法、运动学算法和动力学算法等。
(6)80年代末进入90年代后,多种不同动画软件出现, 如3DS,Animator等。
2
三、传统动画与计算机动画
1、传统动画生成过程 (1)动画定义 动画意义是“animator” 世界著名动画艺术家,美国人约翰.哈斯指出,“运动 是动画本质”,也有人说“动画是运动艺术”,总之,动画 与运动是分不开的。
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五、计算机动画研究内容和应用前景 研究内容: 1、关键帧动画 2、基于机械学的动画和工业过程动画仿真
3、运动和路径的控制
4、动画语言与语义 5、基于智能的动画,机械人与动画
6、动画系统用户界面
7、科学可视化计算机动画表现 8、特技效果,合成演员
9、语言、音响合成,录制技术
9
应用前景: 1、计算机动画与多媒体技术 2、计算机动画与虚拟现实技术 3、计算机动画与人工生命
(2)动画原理 例如在电影院看电影或在家里看电视时,画面上人物 动作是流畅、自然和连续的,但是仔细看一段电影胶片时 ,观察每一画面并不连续。 只有以一定速率投影在银幕上才会有运动视觉效果。 这种观察可由视觉残留(persistent of vision) 原理来理解。
3
(3)传统动画片生产过程
1)剧本 不带画面的整个故事的详细叙述,反映动画片大致概 貌与镜头的剧本,如同故事片一样
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2、算法动画
算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
算法动画是指按照物理或化学等自然规律对运动进行
控制的方法、针对不同类型物体的运动方式,从简单 的质点运动到复杂的涡流、有机分子碰撞等,一般按 物体运动的复杂程度分为质点、刚体、可变软组织、 链接物、变化物等类型、也可以按解析式定义物体。
用算法控制运动的过程包括:给定环境描述、环境中
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七、函数式动画技术 利用数学函数和数学方程式,根据自变量和因变量关 系,让自变量逐渐增加或减少,进行连续变化,从而获得 图形连续变化。 例如:利用圆绘制方程可以得到以下几种不同动画效果 1、水波和电波发射 固定圆心让半径以一定特定步长增值。 2、旋转球体 利用图形旋转变换,可以让圆型图形在三维空间中沿 各个方向,绕多种旋转轴旋转变化加上球体色彩、条纹、 阴暗等,也就可以形成简单的函数动画。
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五、图形变换动画法 利用图形变换功能,例:二维变三维,三维立方体变
三维棱锥体,通过变换过程显示动画功能,如将一个立方
体逐渐拉开并压制成一个三棱锥的动画过程。 如果计算机计算速度块,构成动画效果较好
六、逐帧动画法 逐帧动画基本原理类似于幻灯片制作与播放过程 将屏幕上显示一幅幅图象存放在一个文件中,然后按顺 序不断读取和播放这些画面,产生动画效果。
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(3)传统动画片生产过程 8)上色 给多幅画面在透明片上涂上颜料 9)检查 动画设计者在拍摄之前再次检查各镜头动作质量
10)拍摄 这一工序在动画摄制机上完成。动画摄影师把动画系 统通过拍摄依次记录在胶片上 11)后期制作 编辑、剪接、对白、配音、剪带等后期制作工序是必 不可少的
由上述可见传统动画周期长、费时费力,一部10分钟 的美术片,大约要4个月左右时间,若是精品要一年时间才 可完成。若用计算机制作动画可省略许多环节。
6Байду номын сангаас
(4)计算机动画技术特点
1)可自动在两张画(关键帧)画出中间画,只要输入两 副原始和终止关键帧,可自动生成中间画
2)对每副画可以按照需要进行补充和修改,使动作流畅 、造型统一 3)可自动描线上色 4)可直接输出到录像机
5)真实感强
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四、计算机动画应用
1、电影电视动画片制作 2、商品电视广告 3、计算机辅助教学演示 4、飞行员模拟训练 5、指挥调度演习 6、工业过程实时监测仿真 7、模拟产品检验或实验 8、医疗诊断 9、游戏软件
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(2)60年代期间,美国一些公司、研究机构和大学开发二 维动画系统,用计算机实现中间画面制作(关键帧)和自动 着色。
(3)在70年代初期,开始研制三维辅助动画系统,如美国 Ohio州立大学的D.Zelter等人完成可明暗着色的系统。
(4)70年代期间至80年代初,随着计算机图形学理论发 展,尤其三维物体造型发展,人们研究计算机三维造型动 画系统。
组合动画将产生比单一技术动画更为满意的效果。
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3、气球和气泡
利用圆的方程构成球体。加上明暗效果和透明体光照效
果,就可以形成气球和气泡的动作,可以随机地在任何 位置,以任意点作起始圆心,以一个随机值(或者给定 值)作为半径,绘制出一个个的透明或者不透明的球体, 然后每个球体根据自身大小(半径值大小)决定其上升 速度,球体本身也逐渐增大其半径,到上升的球体接触 到屏幕顶部或半径增大到一定程度,该球体消失(爆 裂),形成球体混合碰撞动画效果。 在实际应用中,经常将各种动画方法组合起来使用。
优点是前景动画图形的涂抹不影响背景图形。
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三、块动画法
只改变屏幕中前景运动物体在画面中位置,而其背景 及动画物体形状不变 如:人造卫星绕地球运动
四、多页面切换动画方法
对于某些显示方法,其显示模式允许1个以上显示页面 一页:是主显示页,显示图形 另一页:是工作页,准备显示图形
工作原理: 开始一幅图先显示,多幅图在工作页上。 第一次工作页变显示页,显示图,另一显示页又变工作页 ,放另一图形。这样来回地擦,可以显示动画图形。
计算机动画技术概述
二、计算机动画发展历史 计算机动画技术可以看作计算机图形学的综合应用。 包括图形生成(二维、三维)尤其是真实感图形生成技术 。 计算机图形学与计算机动画不同,计算机动画属于四 维空间(三维加上时间),而计算机图形学只限于三维空 间。
计算机动画最初产生和发展与传统动画制作有着密切关系。 (1)1963年,Bell实验室,E.Zajac用计算机制作世界上 第一部动画片。