c++语言基础知识汇总
c语言的知识点,难点

C语言的知识点和难点总结C语言是一种基础编程语言,广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在学习C语言的过程中,我们会遇到一些知识点和难点。
下面,我们将对C语言的知识点和难点进行总结。
一、知识点:1.数据类型:C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
这些数据类型的使用是C语言编程的基础,需要熟练掌握。
2.运算符:C语言提供了丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
理解并正确使用这些运算符是编写高效代码的关键。
3.控制结构:C语言中的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while)等。
掌握这些控制结构是实现程序逻辑的关键。
4.函数:函数是C语言的基本模块,用于实现特定的功能。
了解如何定义函数、调用函数以及传递参数是十分重要的。
5.指针:指针是C语言的特色之一,它允许我们直接访问内存地址。
理解指针的概念和用法对于深入学习C语言至关重要。
6.结构体与联合:结构体和联合是C语言中处理复杂数据结构的重要工具。
通过它们,我们可以组合不同类型的数据并进行操作。
二、难点:1.指针操作:由于指针直接涉及内存地址,因此对初学者来说可能较难理解。
掌握指针的基本概念、声明、初始化和使用是C语言学习的难点之一。
2.内存管理:在C语言中,程序员需要直接管理内存。
如何正确地分配和释放内存是避免内存泄漏和段错误的关键,也是学习C语言的难点。
3.深度递归:深度递归可能导致栈溢出或性能问题,因此在实际应用中需要谨慎处理。
理解递归原理并在合适的场景下应用是C语言学习的一个难点。
4.多线程编程:多线程编程涉及线程的创建、同步和通信等复杂概念,对于初学者来说可能较难掌握。
理解多线程的原理和应用是多线程编程的难点之一。
计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。
以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。
了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。
2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。
此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。
3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。
通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。
4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。
函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。
5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。
了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。
6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。
这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。
7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。
了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。
总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。
掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。
C语言基础知识详细版

字符变量
01
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```c
char str[] = "Hello, 例子中,str是一个 包含13个字符的字符数组 ,存储了字符串常量 "Hello, world。"。
```c
char str[] = "Hello, world。"。
字符变量
```
在这个例子中,str是一个 包含13个字符的字符数组 ,存储了字符串常量 "Hello, world。"。
总结
05
先编译源文件生成目标文件
• 编译是将源代码翻译成目标代码的过程:C语言源代码文件通 常以“.c”为扩展名。编译后生成的目标文件通常以“.obj”或 “.o”为扩展名。连接是将目标文件和其他必要的库文件合并 成一个可执行文件的过程。
再连接生成可执行文件
• 连接时可能需要指定链接库的路径和名称:预编译处理命 令是指在源代码中以“”开头的指令。
```c
char c = 'A'。// 定义一个字符型变 量c并赋值为'A'。
C语言程序结构简述
```
标识符命名需符合规则,如a=20, b=15, sum=35等。标识符只能由字母、数字、下划线 组成。
先编译源文件生成目标文件
当我们编写好C语言程序后,需要先将其保存为以“.c”为后缀的源文件,然后使用C语言 编译器对源文件进行编译,生成以“.obj”或“.o”为后缀的目标文件。这个过程是将源 代码转换成机器码的过程。
变量赋值
在C语言中,可以使用赋值运算符(=)将一个值赋给一个变量。例如,可以使用 a = 2将整数值20赋给变量a。 变量在定义时可以直接赋值,也可以在定义后使用赋值运算符进行赋值。例如,可以定义一个变量a并立即给它 赋值:int a = 20。也可以先定义一个变量a,然后再给它赋值。
c语言基础知识及考点整理解读

第一周int定义整型变量所有字母都要先定义再使用。
算法:描述完成任务的步骤序列。
算法的三个基本结构:顺序、分支、循环。
算法的表示:自然语言、程序流图、N-S图程序流图中判定框用菱形,开始结束用圆角矩形,赋值用矩形。
main:主函数,后面一定是英文输入法下的()int:定义“整形变量”printf:输出语句scanf:输入语句%:占位符一个占位符就是占据一个字符的位置,格式化输出时显示为个空格.具体用法如下:%a,%A读入一个浮点值(仅C99有效)%c读入一个字符%d读入十进制整数%i读入十进制,八进制,十六进制整数%o读入八进制整数%x,%X读入十六进制整数%s读入一个字符串,遇空格、制表符或换行符结束。
%f, %F, %e, %E, %g, %G用來输入实数,可以用小数形式或指数形式输入。
%P读入一个指针%u读入一个无符号十进制整数%n至此己读入值的等价字符数%[]扫描字符集合%%读%符号(c此内容来自baidu)&:“取地址”运算符:这个运算发可以这样理解,比如说&a的含义就是a在内存中的地址。
因为&运算符能够取出一个变量在内存中的地址,所以叫做取地址运算符。
输入语句scanf ("%d %d", &a, &b); 输出语句printf c);输出内容由“”引出注意一个;就是一个语句,每句话后都要有分号,不能丢。
括号是英文的,一个程序主要由顺序分支循环3种结构构成{ }不能忘,限制变量作用范围进入CodeBlocks之后新建一个项目,在project选项中选择控制台应用程序Console application 1S彳亍编写。
输入语句scanf和输出语句printf中的"f ”指的是format格式。
程序编写完成后点击Build ---- Build and run或F9进行运行,并可点击Vie ---- log看到编程日志,检查错误。
大一c语言基础知识大全

大一c语言基础知识大全C 语言是一门广泛应用于计算机领域的高级编程语言。
它不仅具有结构化编程、指针操作等高级特性,还可以调用底层操作系统函数进行系统级编程。
以下是 C 语言的基础知识:1. 算法结构:C 语言中常用的算法结构包括三种流程:顺序结构、选择结构和循环结构。
其中,顺序结构是指按照代码编写的顺序依次执行每行代码。
选择结构则是根据条件选择某段代码,主要有if-else 语句和 switch-case 语句。
循环结构则是不断重复执行某段代码,主要有 while 和 for 语句。
2. 数据类型:C 语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
整型包括 int、short、long 三种类型,浮点型包括 float、double 两种类型,字符型为 char 类型,指针型为 void *类型。
3. 数组:数组是 C 语言中的重要概念,可以用来存储一系列数据。
数组在内存中是一段连续的地址空间,可以通过数组名和地址符&获取数组的首地址。
4. 字符串:字符串是 C 语言中的重要数据类型之一,通常用字符数组表示。
字符串可以通过数组名和字符数组的地址符&获取首地址。
5. 函数:C 语言中函数是一个重要的概念,可以用来执行特定的任务。
函数可以调用其他函数,也可以存储在全局变量表中。
6. 指针:指针是 C 语言中的重要概念,可以用来访问内存中的数据。
指针可以指向数组、字符串等重要数据类型,还可以通过指针来修改数组的大小和形状。
7. 结构体和共同体:结构体和共同体是 C 语言中的重要数据类型,可以用来组合不同类型的数据。
结构体可以包含一个或多个其他结构体,共同体则只能包含一个整型变量。
8. 文件操作:C 语言中可以通过文件操作来读取和写入文件。
常用的文件操作函数包括 fopen、fread、fwrite、fclose 等。
以上是 C 语言的基础知识,这些知识是学习其他计算机编程语言的基础。
c语言基础知识点

C语言基础知识点一、概述C语言是一种通用的、高级的程序设计语言,由Dennis M. Ritchie在20世纪70年代初开发出来。
C语言的设计目标是提供一种能够通过简洁的语法实现高效的编程功能的编程语言。
C语言是一种程序员友好的语言,它提供了许多底层的功能,同时也允许程序员以高级的方式使用这些功能。
二、基本语法1. 数据类型C语言提供了几种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
使用合适的数据类型是编写高效代码的关键。
2. 变量和常量变量用于存储和操作数据,常量是固定的数据值。
C语言要求在使用变量之前必须先声明,并且可以为变量指定初值。
常量在声明时就必须被赋值。
3. 运算符C语言提供了一系列运算符,用于实现各种不同的操作。
常见的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4. 控制流程控制流程用于控制程序的执行顺序,包括条件语句和循环语句。
条件语句根据条件的真假执行不同的代码块,循环语句重复执行相同的代码块。
三、数组与指针1. 数组数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。
在C语言中,数组的声明方式为类型数组名[数组长度],使用下标访问数组元素。
2. 指针指针是一种特殊的变量类型,它存储了一个变量的内存地址。
使用指针可以进行间接访问和修改变量的值。
3. 数组和指针的关系在C语言中,数组名可以看作是一个指向数组首元素的指针。
通过指针可以实现对数组的灵活操作。
四、函数和库1. 函数函数是一种可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。
函数包括函数声明和函数定义两部分。
函数可以接收参数,并且可以返回一个值。
2. 标准库函数C语言提供了丰富的标准库函数,用于实现各种常用操作。
标准库函数包括字符串处理、数学计算、文件操作等。
3. 自定义库函数除了使用标准库函数,C语言还允许程序员自定义库函数。
自定义库函数可以提高代码的重用性和可读性。
五、内存管理1. 堆和栈C语言中的变量可以存储在栈上或堆上。
栈上的变量由编译器自动分配和释放,而堆上的变量需要手动管理。
C语言基础知识

C语言基础知识C语言是一种广泛应用于系统编程和应用开发的计算机编程语言。
本文将介绍C语言的基础知识,包括数据类型、变量、运算符、条件语句、循环语句以及函数等方面。
一、数据类型在C语言中,数据类型是用来定义变量的性质和存储空间的规格的。
C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型以及指针类型等。
1. 整型数据在C语言中,整型分为有符号和无符号两种类型。
常用的整型数据类型有int、short、long和long long。
这些类型分别用来表示不同范围的整数值。
2. 浮点型数据C语言提供了两种浮点型数据类型:float和double。
float通常占4个字节,而double通常占8个字节。
浮点型数据用来表示带有小数部分的数值。
3. 字符型数据在C语言中,字符型数据用来表示单个字符,使用char类型。
char类型的变量可以存储ASCII码对应的字符。
4. 指针类型指针是C语言中非常重要的概念,用于存储变量的地址。
指针类型用来表示指针变量所指向的数据类型。
二、变量在C语言中,变量是用来存储和表示数据的。
变量在使用前需要进行定义,包括指定变量的数据类型和名称。
变量的定义格式为:数据类型变量名;例如,int num; 定义了一个整型变量num。
变量可以进行赋值操作,即将一个值存储到变量中。
赋值操作使用等号(=)进行。
例如,num = 10; 将整数10赋值给变量num。
三、运算符C语言提供了丰富的运算符用于对数据进行计算和操作。
常见的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和赋值运算符等。
1. 算术运算符算术运算符用于进行基本的算术计算,包括加法、减法、乘法、除法和取余等。
2. 关系运算符关系运算符用于比较两个值的大小关系,返回一个布尔值(真或假)。
常见的关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)等。
3. 逻辑运算符逻辑运算符用于在多个条件之间进行逻辑运算,包括与(&&)、或(||)和非(!)。
c语言基础知识点总结

c语言基础知识点总结C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它具有高效、简洁、灵活等特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式开发、游戏开发等领域。
本文将对C语言的基础知识点进行总结,包括数据类型、运算符、流程控制结构等内容。
一、数据类型1.基本数据类型C语言提供了几种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型分为有符号整型(signed)和无符号整型(unsigned),分别可以表示正负数和非负数。
浮点型用于表示带小数点的数值。
字符型用于表示单个字符,采用ASCII码编码。
布尔型表示真(1)或假(0)。
2.复合数据类型C语言还提供了复合数据类型,包括数组、结构体和枚举。
数组可以存储多个相同类型的数据。
结构体可以将不同类型的数据组合成一个自定义的数据类型。
枚举则定义了一组常量,用于表示某些特定的取值范围。
二、运算符1.算术运算符C语言支持常见的算术运算符,包括加法、减法、乘法、除法和取模运算。
这些运算符可用于对整型和浮点型数据进行基本的数学计算。
2.赋值运算符赋值运算符用于将一个值赋给变量,常见的有“=”、“+=”、“-=”等。
例如,将一个数字赋给一个变量可以使用“=”运算符。
3.比较运算符比较运算符用于比较两个值的大小关系,返回真(1)或假(0)。
常见的比较运算符有“==”、“!=”、“<”、“>”等。
4.逻辑运算符逻辑运算符用于对布尔型数据进行逻辑运算。
常见的逻辑运算符有“&&”(与)、“||”(或)和“!”(非)。
三、流程控制结构1.条件语句C语言提供了if语句和switch语句来实现条件判断。
if语句根据条件表达式的结果决定是否执行某段代码。
switch语句根据表达式的值跳转至不同的分支。
2.循环语句C语言提供了几种循环语句,包括while循环、do-while循环和for循环。
这些循环语句可以重复执行一段代码,直到满足某个条件。
3.跳转语句跳转语句用于控制程序的执行流程,包括break语句、continue语句和goto语句。
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例:const_cast void main() { const int i = 0; //int *j = &i; //错误,不允许这样赋值 int *k = (int*)&i; //被摒弃的方法 k = const_cast<int*>(&i); //long *l = const_cast<long*>(&i);
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–运算符的优先级与结合性
运算符
() :: [ ] . -> ++ -& * ! ~ + ( ) sizeof new delete * / % + -
含义
括号 作用范围分解(限定)运算 符数组下标运算符 成员运算符 自增 自减 取地址 指针引用 逻辑非 按位取反 正 负号 强制类型转换 求字节 动态分配 释放内存 乘法 除法 求余 加法 减法
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C++中的全部基本类型
类型名 bool char [signed] char unsigned char int [signed] int unsigned [int] [signed] short [int] unsigned short [int] [signed] long [int] unsigned long [int] float double [float] long double [float] 字节数 1 1 1 1 4 4 4 2 2 4 4 4 8 10 取值范围 true、false -128 -- 127 -128 -- 127 0 -- 255 -231 -- 231-1 -231 -- 231-1 0 -- 232-1 -32768 -- 32767 0 -- 216-1 -231 -- 231-1 0 -- 232-1 -3.4E(+/-)38 -- 3.4E(+/-)38 -1.7E(+/-)308 -- 1.7E(+/-)308 -3.4E(+/-)4932 -- 3.4E(+/-)4932
//错误,不允许同时进行const*->nonConst* //和nonConst*->long*两项转换
}
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例:reinterpret_cast #include <iostream> using namespace std;
const int sz=100; struct X{int a[sz];};
p1_const不是常量,p1_const指向的变量的值 不 能 通过 *p1_const 改变,但p1_const指向的变 量即var本身不是常量,是可以改变的,故 *p1_const=100; var=40;
static_cast const_cast 可以不用强制类型转换但一定会发生转换的地方(为 了更清楚、更醒目而使用) 对const和volatile进行转换 转换为完全不同的意思,必须转换回原来的类型才 能安全的使用,最为危险 把基类对象(指针)转换为派生类对象(指针)时使用
reinterpret_cast
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二.运算符与表达式 1.运算符 –算术运算符:+ - * / % ++ -–关系运算符:> >= == < <= != –逻辑运算符:&& || ! –位运算符:& | ^ ~ << >> –赋值运算符:= += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^= –条件运算符: ?: –逗号运算符: , –指针运算符:& * –求字节运算符:sizeof –函数调用运算符、强制类型转换运算符:() –分量运算符: . -> –数组下标运算符:[] –作用范围分解运算符::: –动态内存分配符:new、delete –插入提取运算符:<< >>
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2.表达式 由运算符连接操作数构成的式子 –算术表达式 –关系表达式 –逻辑表达式 –赋值表达式 –条件表达式 –逗号表达式
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§3 常量与变量 一.C++中的常量
1.直接常量(字面常量): 10,10.5,'A', "string" .int型 .float型 .char型 .字符串常量 .bool型:true、false
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第二章 C++语言初步 本章主要内容 1.C++语言的字符集、词汇 2.基本数据类型、运算符与表达式 3.C++中的常量与变量 4.C++中的I/O 5.基本控制结构 6.数组、结构体、共用体与枚举类型 7.指针、引用与动态内存分配 8.函数与函数重载
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§1 C++语言的字符集与词汇 1.字符集 (1)字母 A B C D … Z a b c d … z (2)数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (3)特殊符号 空格 ! # $ % & . ' " ( ) * + ,- ? / : ; < = > @ [ \ ] ^ _ { | } ~
dynamic_cast
–使用方式 转换用关键字<目标类型名>(待转换的表达式)
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例:static_cast
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void func(int){ } void main(){ int i=0x7fff; long l; float f; l = i; f = i; //更好的方法是使用static_cast l = static_cast<long>(i);f = static_cast<float>(i); i = l; i= f; //以上两条语句会出Warning,可使用如下方式消除 i = static_cast<int>(l); i = static_cast<int>(f); char c = static_cast<char>(i); void *vp = &f; float *fp = (float*)vp; //C的方法,不好 fp = static_cast<float*>(vp); //更好的方法 double d = 0.0; int x = d; //自动发生隐式类型转换 x = (int)d; //C的方法,不好 x = static_cast<int>(d); //更好的方法 func(d); //自动发生隐式类型转换 func(static_cast<int>(d)); //更好的方法 }
2.符号常量:C++中有两种符号常量 –#define定义的常量 例:#define pi 3.1415926 –关键字const定义的常量 例:const int sz = 100; –#define定义的常量,在预处理时只是字符串的替换, 对编译器而言,不带有任何类型信息,不便于查错;而 const定义的常量带有类型信息,故优于#define定义的 常量 –C++推荐使用const定义的常量
指针类型 *
数据类型
属于用户定义类型
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2.基本类型
–int型:整型 VC中占4字节 –float型: 浮点型 4字节 –char型: 字符型 1字节 –void型: 空类型 –bool型: 布尔型 1字节
值为 true 或 false
**修饰说明符 long与short、signed与unsigned –long和short修改整型具有的最大值和最小值 –signed和unsigned告诉编译器如何处理整型和字符型数 据的最高位 –float型可用double和long double修饰,修改实型数据 的表数范围和精度
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– const常量 定义语法: const 类型名 常量名 = 常量值; 或 类型名 const 常量名 = 常量值; 例:const float pi=3.14; float const pi=3.14; const int min=50; int const min=50; const int max=2*min; int const max=2*min; • const定义的常量,相当于定义了一个相应类型的变量, 但其值不能发生改变 例:const int min = 50; min = 40; //错误,不能改变min的值 所以,定义const常量的同时必须初始化,且一旦初始化后, 就不会(因不能故不会)再发生变化。因此在作用范围内若 某变量的值不会发生改变,则定义该变量时应用const进行 限定,以免无意中改变该变量的值 • const常量是编译时的常量 例:const int sz = 100; 16 int arr[sz];
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21:20:31 – const与指针 1.指向常量的指针:限定指针所指的对象、变量 定义形式: const 类型 * 指针变量[=地址表达式]; 或 类型 const * 指针变量[=地址表达式]; 例:int var = 35; p1_const和 const int max = 100; p2_const, int *p; var不是常 const int *p1_const; 量 const int *p2_const;
p1_const = &var; p2_const = &max; var=40; *p1_const = 100; *p2_const = 200; max = 200; p = &max;