UED设计流程及方法

合集下载

ued方法和工作流程

ued方法和工作流程

ued方法和工作流程The ued (User Experience Design) method and workflow play a crucial role in the development of digital products. Ued refers to the process of enhancing user satisfaction by improving the usability, accessibility, and pleasure provided in the interaction between the user and the product. Through a variety of design methods and tools, ued aims to create a seamless and pleasant experience for the end-user, ultimately leading to increased user engagement and satisfaction. Ued encompasses a holistic approach to design, considering the user's needs, preferences, and behaviors throughout the entire product development lifecycle.ued方法和工作流程在数字产品的发展中发挥着至关重要的作用。

ued指的是通过改善用户与产品之间的可用性、可访问性和愉悦度来提高用户满意度的过程。

通过各种设计方法和工具,ued旨在为最终用户创造一个无缝和愉快的体验,最终实现用户参与和满意度的提高。

ued涵盖了一种全面的设计方法,考虑了用户的需求、偏好和行为在整个产品开发生命周期中的影响。

产品设计|一套完整的UED流程

产品设计|一套完整的UED流程

分析需要哪些功能,去实现产品设计的目标。

比如:支付宝为了实现线上支付的目标,需要具备的功能有:C 端用户需要把钱从银行卡转入支付宝个人账户。

C 端用户在线上购物时把钱转到支付宝,支付宝在C 端用户确认收货的时候把钱转入B 端商家,在C 端用户申请退货的时候,支付宝把钱退回C 端用户。

B端商户需要把钱从支付宝账户提现。

这些是基础功能,还有其它的一系列功能。

4、整理产品信息明确信息的分类方式,把信息归类。

比如:美团网需要对商家进行分类:一级分类是:美食,电影,酒店,休闲娱乐等等。

二级分类是:商家列表页,包括商家图片,商家名称,商家星级,商家主营业务,商家位置,商家的优惠信息等。

三级分类是:商家的商品列表,套餐列表。

四级分类是:支付页面的支付信息,分成消费总额,优惠券/代金券/折扣券/,实付金额,支付方式5、分析界面流程用户操作界面的流程,需要和用户线下真实流程相匹配,这样可以在线上模仿线下的流程,从而降低了用户的认知成本。

比如:电商的线下交易流程是:用户在家乐福等百货商场里找商品,然后放入购物车,接着到收银台结账付款。

对应到线上的流程就是:在天猫等电商首页展示商品,而不是店铺。

在商品详情页,把商品放入购物车,再去结账付款。

6、线框图交互设计交互设计包括信息图文的布局,页面的按钮和导航的位置。

比如:阅读类的APP软件的界面设计,在3G时代,图文布局一般是左图右文或右图左文,图片占页面比例较小;在4G时代,图文布局一般是横向铺满APP界面,图片占页面比例很大。

优秀交互设计的标准:开发实现越容易,用户操作越简单,信息架构越清晰,页面打开越流畅的交互设计,就是好设计。

7、界面视觉设计优秀界面视觉设计的标准:产品上线之后的视觉效果,是否要比界面原先的设计效果更好看。

大部分产品的界面设计,都是界面效果图很好看,真正上线之后,就存在种种问题。

比如:布局太满导致视觉疲劳,颜色太多导致视线分散,信息分类不清晰导致难以理解,文字太小导致难以辨认,效果太炫导致实现起来难度很大,等等。

UED设计部门建设方案

UED设计部门建设方案

UED设计部门建设方案随着互联网的发展,用户体验设计(User Experience Design,UED)在各种领域的重要性日益凸显。

一个专业的UED设计部门对于一个企业或组织来说至关重要,它能够帮助提升产品和服务的用户体验,提高用户满意度,增强品牌竞争力。

在建设一个强大的UED设计部门时,需要考虑以下几个方面:一、团队组建一个强大的UED设计部门需要一个多功能团队,包括用户研究师、交互设计师、视觉设计师、用户测试专家等。

每个团队成员都需具备专业技能和经验,能够协作顺畅,共同为产品和服务的用户体验提供最佳解决方案。

在团队组建时,需要注重团队成员之间的协作和沟通能力,建立和谐的工作氛围。

同时,还需要不断提升团队成员的技能和知识,参与行业研讨会、培训课程等活动,保持团队的竞争力和创新能力。

二、流程设计一个高效的UED设计部门需要建立清晰的工作流程,包括项目启动、用户研究、需求分析、设计方案制定、用户测试等环节。

在每个环节中,团队成员需密切合作,及时沟通,确保工作的顺利进行和良好的成果。

此外,还需要建立一套完善的项目管理流程,包括项目计划、进度控制、质量管理等,以确保项目能够按时、按质地完成。

同时,还需要注重团队成员之间的交流和协作,建立有效的沟通机制,及时解决问题和困难。

三、技术支持一个强大的UED设计部门需要有一定的技术支持,包括设计软件、原型工具、用户测试设备等。

这些技术工具能够帮助团队成员更快速、更高效地完成工作,提高工作的质量和效率。

在技术支持方面,需要不断更新软件和工具,了解最新的设计趋势和技术,提升团队成员的技术水平和能力。

同时,还需要建立一个技术交流平台,鼓励团队成员分享经验和技巧,促进团队之间的学习和交流。

四、创新文化一个成功的UED设计部门需要营造一个创新文化,鼓励团队成员不断尝试新的设计方法和理念,挖掘用户需求和行为的深层次,为产品和服务的用户体验提供更有创意的解决方案。

在创新文化建设中,需要注重团队成员的激励和鼓励,建立奖励机制和激励机制,促进团队成员的创新意识和积极性。

UED

UED

会得到提升,设计师的地位也会得到改变。

具体过程请见下图: 如图所示:用研在初期主动的和产品经理探讨调研需求,提供自己的专业意见;在这之后(也可以同时)交互和视觉根据部分调研结果寻找合适的竞品做竞品分析;用研报告和竞品分析完成后,设计师可邀请产品经理结合业务要求,一起定义出设计方向;最后交互和视觉根据设计方向开始设计工作。

在这个过程中,UED的工作是连贯的,前面的成果得到有效的延续;并且大家的思想和认识得到高度统一,而不是像之前互不通气,背对背的工作;设计师也不再被动应战,而是采取合作、积极主动的态度。

在这个过程中,UED和产品经理形成两股平衡的力量,而不再是以“产品经理为中心的设计”。

最终形成商业和体验的平衡。

接下来,我们就以保健品项目为例,来详细的阐述我们具体是怎么操作的: 在调研阶段,UED的作用主要是:协助产品经理确定和了解目标用户,发现痛点;协助产品经理确定产品方向、为确定功能范围提供思路;保证后面的流程可以顺利进行(为寻找竞品提供思路、为确定设计方向打下基础)。

我们具体的调研步骤是这样的(根据项目情况制定,不同项目会有所差别): 从图中可以看到:这个过程并不是由用研独立完成,而是用研和产品、交互、视觉配合完成。

Step1:整体概况 1. 问卷准备(用研+产品)首先,用研要和产品有持续且比较全面的沟通,了解产品做调研的目的,想了解什么,目前有什么资料等,根据这些设定用研计划。

如果产品在这个过程参与度过低,那么后续也不会非常的关注用研报告。

然后用研整理产品提供的资料、在网上搜索相关内容、阅读行业相关权威报告,结合简易的随机访谈(了解用户在购买保健品时的各种习惯或态度等),圈定区分用户的特征因素。

2. 问卷投放(用研+产品)接下来就可以进行问卷设计,当然在这个过程中,要保持和产品经理的沟通,双方确认通过后就可以投放了(投放位置取决于产品对什么渠道的用户更感兴趣)。

3. 分析报告(用研)回收问卷并整理后,得出分析报告。

UED团队规范设计参考及建议

UED团队规范设计参考及建议

UED团队规范设计参考及建议公司产品线逐渐增多,变动频繁且并行开发,经常需要设计与开发能够迅速的做出响应。

同时这类产品中有存在无数类似的页面以及组件,可以通过抽象得到一些稳定且高复用性的内容。

通过模块化的解决计划,降低冗余的生产成本。

而标准化规范是达到此目的起点。

在任何行业中一套良好的工作流程不仅可以保证各个阶段输出物的质量,提升工作效率,而且在一定的范畴下针对不同的项目,工作流程具有可复制的特点。

如批量生产一款新车型,那就必需严格根据一定的汽车设计和生产流程举行操作,各阶段通力合作,才干保证汽车品质以及终于的量产。

设计行业流程化、规范化程度逐步提高意味着该行业成熟度的不断提高。

因大企业后台80%任务场景具有强逻辑性、可规范性、高复用性等特点,ued与前端共建,举行了规范商定,将常用的任务场景举行框架层的抽象,包括但不限于其布局、内容、交互、实现,框架下的需求内容可灵便定制,不仅大大削减各配合方对相同场景举行重复性的思量及工程投入,缩短了项目开发时光,而且保证项目有高质量和全都性的产出。

先科普下UED:UED概念及职责略——详细找度娘,UED团队包括:交互设计师(Interaction Designer) 视觉设计师(Vision Designer)前端开发工程师(Web Developer) 个大厂的UED设置都差不多,参考: / / //要制定UED的标准规范,首先的从设计和交互入手,我觉得产品的灵魂源于设计,骨骼源于交互。

而从源头把控和规划,才干从根本解决问题。

例如:组件、模块、复用等问题典型的例子:从设计优化开发工作扁平化——去圆角阴影材质比如.5xp 与1px ——参看《Retina真切还原1px边框的解决计划》交互优化设计及开发工作典型案例:顺丰彩组合支付本来22中组合策略优化。

资深产品UED分享:如何通过用户场景来做产品的设计?(万字干货)

资深产品UED分享:如何通过用户场景来做产品的设计?(万字干货)

资深产品UED分享:如何通过用户场景来做产品的设计?(万字干货)产品经理学习资料资深产品UED分享:如何通过用户场景来做产品的设计?(万字干货)一、什么是场景化设计?场景化设计的定义:根据特定时间、使用情景、及用户的特性,进行定制化的设计,使用户按照产品设定的路线快速完成目标。

互联网中的2类场景:挖掘需求:用户:到中午饭点,但外面很晒,而且人多得排队,午休时间又很短。

产品:明确用户精准的需求,提供精准的服务,点外卖软件诞生。

第一类场景主要是挖掘用户需求提供用户使用动机。

研究需求:用户:这个软件点外卖软件操作繁琐,找不到想要的。

产品:梳理用户使用流程并优化,根据用户画像进行千人千面展示,进行精准推荐。

第二类场景主要是精细化用户如何使用产品,可能会遇到什么问题,针对问题提供解决方案。

也是我们设计师接到最多的需求。

二、场景分析中包含什么内容?场景分析又叫:4W1H场景分析,即谁(Who)在什么时间(When)什么地方(Where)干了什么事(What)所处环境怎么样(How)举例:我(Who)在中午快下班的点(When)在公司(Where)打开美团查看外卖送到哪(What)肚子很饿,午休时间短(How)。

再比如啊坤(Who)在早上(When)去公司的地铁上(Where)掏出手机看打篮球的视频(What)周围环境人多嘈杂(How)。

三、场景中存在的变量1. 人(Who)用户存在差异性,不同的用户看到的内容也不同。

淘宝针对每个用户的使用习惯生成用户画像进行精准推荐从而实现干人千面,比如你搜索过、浏览过、购买过的商品,淘宝便会在首页给你推荐相似产品,(之前有一个梗,某人搜索过骨灰盒,结果淘宝一直给他推……)更有甚者的是你在看一些新闻资讯软件时,会出现你淘宝搜索过的商品的广告。

类似还有:比如你抖音经常看小姐姐视频结果一直给你推送等……2. 时间(When)根据对用户使用场景分析,在特定时间进行內容推荐。

比如经常点外卖的朋友会发现,在快到饭点的时候,一些外卖软件会提前给你推荐一些商品或活动吸引你点击。

产品UED流程及交付物

产品UED流程及交付物

图1 elya总结的UED流程
如图1所示,国内的UED团队主要由交互设计师、视觉设计师和用户研究工程师组成,UED 团队负责产品的用户需求把握、视觉呈现优化和使用体验提升。

1、需求分析阶段
用户研究工程师跟进用户调研、需求分析,提交需求报告
2、功能设计阶段
交互设计师配合PM的功能设计文档出交互设计方案,确定产品的页面布局、信息架构、操作流程和交互方式。

视觉设计师也要参与产品讨论,结合用研的专家评估意见,构思视觉设计方案
3、视觉设计阶段
由视觉设计师主导出符合交互设计要求的效果图,确定产品表现形式、用色配色等各种细节。

交互设计师跟进对交互方案就行微调。

4、技术实现阶段
视觉设计师根据技术方面的反馈进行设计稿微调,用户研究工程师提交用户测试反馈意见。

让我们来进一步对比其他比较有代表性的公司的UED流程——
图2 阿里旺旺产品项目UED流程图
图3 联想用户体验中心产品设计规划流程
图4 UCD Process(Jack.lee)
图5 产品设计流程-交付物。

国内知名UED团队的设计流程是怎样的?

国内知名UED团队的设计流程是怎样的?

国内知名UED团队的设计流程是怎样的?编者按:阿里上市了,木有进入大公司的同学也不要灰心,今天分享一篇国内知名UED团队的设计流程的好文,现在学起来,以后可以更快上手,同时也能一窥大公司的工作流程,让自己更加专业,赶紧来学习吧!写在前面:流程用好了是好东西,用不好是阻碍。

今天写的设计流程的思考,以下。

:)设计存在于设计流程中。

设计师的工作是基于设计流程的。

和很多朋友讨论过设计流程。

这个流程在每个国家、每个行业、每个公司、甚至是同个公司的不同业务下,都是不一样的。

所以要写出来,很难统一概括。

与设计师相关的设计流程,可能一个基本认知是这样的:产品需求,交互设计,视觉设计,前端开发。

再丰富一些:市场分析,创意阶段,用户研究,概念设计,设计控件预设,交互设计,交互Demo,用户测试,视觉预研,视觉设计,设计Demo,用户验证测试,前端开发,开发Demo,展示Demo,迭代,用户测试,测试数据回收,用户数据验证,灰度,全量,项目总结,规范输出,控件库,用户跟踪反馈……再凌乱一些:以上所有点,顺序是可以根据敏捷开发的需求,灵活排列的。

也可以随机组合。

所以,现在大多公司的设计流程,是一个标准且完整的架子。

在实际设计项目中使用,并不一定是那么规范和统一的。

有时项目大,可能流程走的完整;有时项目小步快跑,流程就会被精简为一个可用且贴合业务的小流程。

设计流程为什么这么不可控?因为设计不是完全理性、可工程化的。

一辆汽车可以通过完整有效的流程快速组装起来,且能保证质量;点子、思路、设计,不能这样。

没有人能提供一个设计流程,能保证任何人进入这个流程,挨着一步一步做,就能做出设计精品。

所以设计流程,是帮助产品设计推动,且为设计思路提供思考维度的一个不可工程化的方式。

我在美国、中国、德国工作时,都和设计师小伙伴一起制定了很多设计流程和方法。

每个都不一样。

但是我发现,思考维度是类似的。

所以今天,我想借用Jesse James Garrett书中对用户体验要素分层的一个参考,来描述下设计流程的思考维度。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

UED设计流程及方法“用户体验设计”无疑是这两年互联网行业最炙手可热的话题,而从我们XXUCD书友会火爆的现场来看,也的确如此。

那么“用户体验设计”为什么会如此火爆呢?这需要从互联网的Web2.0革命说起。

这场革命,代表了互联网应用关注焦点的变迁,从以内容为王的门户型时代,转变为以用户为中心的互联网服务时代。

以用户为中心的互联网服务,自然就需要以用户为中心的设计。

但是要做到真正的以用户为中心的设计却并不简单。

这是什么意思呢?我想用彩程的实际经历对这个问题做出解释。

和很多其它软件企业一样,彩程也是从一些中小型的企业、电子商务开发业务启程的。

当时我们开发一个电子商务类的流程是什么样的呢?首先会由超级打杂老妖出马,跟客户沟通,套出用户的需求,然后由费西或是老妖自己,三下五除二的搞一个首页出来,拿去给用户确认,用户如果点头,那么ok,开始做首页的html切图,然后丢给程序员开始开发,同时,美工继续孤军深入,出各种特征内页,切html,交给程序员开发,如此循环往复。

而一旦整个项目开始进行,客户就很少再参与其中了。

于是,这个项目持续运行,直到某一天,程序员说:“好了”,这样,老妖满怀希望的冲到客户那里,很想听到客户对认可,但实际的场景往往是:客户抱怨说,这里我明明是想要个Flash广告,但是却只有一X图片;这个订单系统怎么不好用,为什么不参考淘宝来做呢?我还想要个会员系统,每个会员有自己的个人页面。

这个时候,可怜的老妖只能作出两种选择,要么照单全收,ok,哪里有问题我给你改哪里,要么就是耍死皮,但是后面一种情况一般不会出现,因为老妖不愿因为得罪客户而丢掉奶粉钱。

所以,这个原本大家都认为很简单的项目就这样被delay下去了。

这样的情况出现的次数多了,让公司首脑小s同学很不满意,于是他开始召集大家思考,这是为什么呢?让我们来看看之前我们的流程:经过对这个流程的几个痛苦的日夜思索之后,我们发现了如下几个凄惨的现实:1. 用户其实并不知道他到底需要什么,就算用户知道,你也别想知道他究竟知道什么;2. 美工都以为自己只是画画的,而无需去考虑整个产品的设计思想,包括用户角色是什么,商业定位是什么,所以你说你想要个新闻栏目,ok,我照着163画一下就了事了;3. 程序员都是脑残,只关注用什么设计模式或是用什么框架,美工的设计图对他们来说不值一提,不就是一个for循环生成li标签而已嘛;4. 客户始终置身世外,他给钱了,只想你干好活,最后一手交钱一手交货罢了,但最关键的是,“货”这个东西,大家除了在最后一霎那能看到它的模样,其它大部分时间它都异常神秘。

很多时候,最大的问题往往在于我们不愿意去面对问题。

所以当我们能把问题找到,并敢于面对问题的时候,解决办法的出现就只是时间而已了。

这个解决办法,当时我们认为最优的,就是强化设计,最后发现,其实就是引入了“用户体验设计”。

从何入手呢?我们都知道,一般的软件开发流程中,PM会根据用户需求出产品需求分析报告,然后美工介入,出一些视觉界面,然后程序员根据有限的设计图连蒙带猜的进行实际开发。

但在这样的模式下,产品会出现几次偏离。

PM只有几十页的文档,而这样的文档传递实际需求的效果极差,不能让用户确认需求,于是出现整个流程中的第一次产品与需求的偏离。

美工在做视觉设计的时候,就可能按照他自己的想法天马行空,最后出现整个流程中的第二次产品与需求的偏离。

程序员在拿到美工有限的设计图后,大概想了想,觉得自己明白了,然后就开始写代码,但是由于没有完整的产品模型到程序结构的映射,最终导致第三次产品与需求的偏离。

这样带来的致命后果就是:用户明明想要个美女,但是最终实际交付的却是个如花。

这样的流程最大的问题在于,缺少一个能够聚焦各方的核心,几十页的文档无法胜任,而原型却可以。

我们认为原型会很重要,于是我们首先引入了原型设计。

在这个设计过程中,我们使用Axure作为辅助工具,它的好处在于,能让任何一个PM很容易的上手,并能把需求书中几十页的文字落地为实际的界面。

在PM快速完成原型设计之后,PM会带着原型去和客户讨论,客户由于能有实际的使用感受,所以能够很快的分辨出设计与他需求之间的偏差,然后PM根据用户的反馈修正原型。

接着,美工上场了,注意,这个时候,美工不再是美工,他有了新的title—视觉设计师。

有什么新的要求呢?他需要仔细的去评估原型,从设计师的角度出发,对原型提出意见。

接着,才是用PS将界面画出来,然后根据设计图制作另外一份原型—高保真原型。

高保真原型和之前的原型—也就是低保真原型–的差别在于,低保真原型着重完成信息元素的组织以及概念模型的搭建,目标定位在为产品搭框架,填充素材。

但是高保真原型会完成对框架的装修以及对素材的组织。

这样得到的高保真原型和实际交付的产物就几乎是100%趋近的了。

然后,产品经理会带着这份珍贵的礼物再次走访客户,根据客户的使用反馈做最后的原型调整,至此,整个原型设计阶段结束。

接下来,根据高保真原型,我们给出了整个原型的HTML代码,包括规X的CSS 样式表以及JS接口,都由我们的前端工程师定义并实现。

最后,我们交到产品实施人员手里的就有两样东西,一是高保真原型,一是HTML 框架代码。

我们希望高保真原型能真实反应用户需求,并且让实施者知道开发出来的东西是一个什么样子的。

其次,通过提交高质量的html代码,减少普通程序员的工作量,因为不可否认的是,如今复杂的前端技术不是一个普通的java程序员能短时间掌握得了的。

所以,最后我们的第一版用户体验设计流程就是这样的:这样的流程解决了我们之前的哪些问题呢?首先,原型能够成为客户和项目经理之间的沟通媒介,极大地降低沟通成本;其次,美工获得了解放,从被动画图,转为通过原型真正的参与到了产品设计的流程中来;然后,程序员能通过原型知道自己要做出来的东西究竟是什么样的;最后,再通过提交完整的前端代码,把传统程序员的前端短板一并解决了,这个流程就似乎已经非常完美了。

那么实际情况呢?首先需要承认的是,这确实是一个飞跃。

我们自己的项目都得以顺利的实现,不再有delay的情况,而客户的反馈也非常良好。

但是当我们想以外包服务的方式将用户体验服务提供给客户的时候,就出现了问题。

首先的问题是,外包形式的用户体验服务,我们的服务对象从最终用户变成了外包服务购买者,这使得和有效用户进行沟通的成本上升了,在需求调研的时候,感觉难以对最终用户进行定位。

其次是,我们发现低保真原型和高保真原型极有可能变成内部的闭门造车活动,拿出一个完善的原型往往持续很长的时间,而客户的产品经理或者项目经理没有在设计途中参与进来,所以当拿出最终的高保真原型的时候,我们自己的设计师就变成了客户的产品经理。

最后的问题是,我们交付给程序员的前端代码太多,导致这样的朴素的心理问题出现:我是程序员,如果我拿到一份不是我写的代码,我就有很强的畏惧心理,不愿意去看。

这样,实际的开发过程中,有很多前端的问题会压到我们团队头上,因为任何一个前端功能的开发,客户的程序员都可以说,前端代码不是我写的,我不会。

好吧,问题当然是不会结束,但我们还是选择解决问题。

关于难以对最终用户进行定位,我们在做需求分析的时候加入角色分析环节来帮助我们完成这个任务。

在《设计沟通十器》这本书中,罗列了角色分析文档所需的各个要素,我们选择其中最重要的,用户基本信息、动机、场景、对应需要实现的产品功能来完成角色分析文档。

这份文档帮助我们建立起了最终的用户模型,因此我们在做原型设计时,就有了最终用户的标准参照物。

其次,我们在设计原型时,尽量和客户一起设计,也即是用很高的迭代频率和客户交流,甚至时常驻点在客户那里进行设计,让客户随时了解到我们的原型长成什么样了。

然后,在原型设计阶段加入了可行性分析这一环节,提前将程序员拉入设计。

和把客户拉入设计一样重要,需要程序员在早期就介入到对设计的评估,包括对后端数据以及前端逻辑实现难度的确认。

这个环节确保在后期开发的时候,程序员能有所准备,杜绝了推卸责任的现象。

最后,我们拆分了前端代码开发部分,将前端开发工作改为提供两份文档,一份是视觉规X文档。

这份文档详细的提供了视觉界面设计的规X,比如字体规X、是否自适应宽度,各种配色组合等等。

另外一份就是开发指南,包括在可行性评估中得出的有难度的前端部分的示例代码,和相关的接口文档。

这两份文档主要在于鼓励程序员真正介入前端开发。

有问题也不要紧,我们会按项目的实际情况,为客户提供不同时间的现场技术支持。

这样,就得到了目前我们使用的流程:彩程UED流程图那么,这样的流程实施的效果怎么样呢?我们来实际看一个例子。

这个例子是给四方科技的一款网络优化平台提供用户体验设计服务。

首先是对产品进行商业目标需求调研,在了解到这款产品的基本商业目标定位后,我们便开始了用户角色分析。

我们首先把产品的最终用户分为两类,一类是管理层,他们最大的愿望是,一眼掌握自己企业的网络使用情况,想知道自己为什么发封email都会这么慢。

当他们一眼发现自己企业网络出现异常后,接着他们需要把优化网络的任务下派给一个下级,这个下级可能就是人事部经理或一个网管。

他们的最大愿望是,确保公司网络的正常运行,完成老板下达的任务。

角色分析有了这样一份角色分析文档,接着我们的低保真原型设计就会围绕角色的动机和场景来进行。

下面我们来看看首页设计:低保真原型可以从这个流量监控的首页看出,如果我是老板,很容易掌握的几个信息是:今天公司网络的整体流量情况,现在哪个员工的流量最高,是否正常。

有了这几个信息,我就大概知道我自己发,之所以慢,是不是由于内部网络原因引起的。

如果是,这时候我就会抄起打给人事部经理或是网管,让他给我解决问题了。

人事部经理得到这个任务后,就会通过平台的流量实时监控页面,找出究竟是哪部分的流量出现了问题。

然后在上网控制页面,修改对应的网络策略即可。

围绕角色文档的低保真设计之后,我们的视觉设计师会基于低保真原型出视觉设计图,并将其作为素材制作高保真原型。

最终的高保真原型就是这样的:高保真原型高保真原型结束后,紧接着是两份文档的编写,一是这样的一份视觉规X文档,我们看到这份文档中包含了页面布局定义、字体的字号以及颜色、所有控件的颜色定义等。

接下来是一份开发指南文档,其中给出了一些复杂控件的前端代码实现参考,供程序员在实际开发时使用。

最后,我们在用户现场完成了4个工作日的现场技术支持服务,解决了一些html 框架搭建,切图等前端技术问题。

这就是我们的用户体验设计流程以及方法。

它并不是完善的,甚至可能全盘错误,比如在如何为用户提供更好的前端开发的帮助方面,我们还在进行各种尝试。

没有不变的流程,只有不断探索。

最后,我想回归到“用户体验设计”本身。

用户体验设计的出现,只是代表传统软件行业在互联网时代开放、共享、自由的氛围中的一种进化需要,而它最终会和整个软件产品的研发流程融为一体,成为无论是从需求分析、到界面设计再到开发到运维的一部分,因为我们随时都需要将用户置入服务的核心,用我们的爱来浇注产品本身。

相关文档
最新文档