(完整版)3DMAX曲线编辑器的使用
3ds max编辑修改器与变形放样基础(第四章)

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红色水平线代表了放样物体的路径,可以通过对它变形来修改物体的外观形态 命令按钮 对一条直线进行修改将同时作用于X和Y轴上物体的形状 显示X轴 显示Y轴 同时显示X,Y轴 移动控制点 缩放控制点 新增控制点 删除控制点 重置曲线
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Twist 扭曲 利用扭曲可以使放样的物体的截面沿路径进行旋转,从而产生一个扭曲 的效果
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Teeter倾斜 利用倾斜可以使放样的物体沿某个坐标轴旋转,也可以改变放样物体在 开始端和结尾端的倾斜度
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Bevel倒角
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Fit 拟合
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模型子物体的选择
三维模型的子物体,可以理解为模型中的点、线、面等,对一个模型的 各子物体进行选择,可以方便地实现对模型局部的修改和编辑
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起点封顶 止点封顶 形态 网格 选项区 截面步数 路径步数 优化 转动 倾斜
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放样模型的修改和编辑 完成放样模型的建立后,如果还需要进一步对放样物体进行相应的变形 操作,可以有多种方法: 1、编辑放样截面 移动 进行修改 Scale 缩放 利用缩放可以对放样对象的某一部分的截面进行放大和缩小,
权威3DMAX NURBS曲线和曲面教程

权威3DMAX NURBS曲线和曲面教程一、NuRBS曲线作用:可制作圆滑的曲线外形‘Create(创建)‘shape(外形)‘NURBSpoint curve(点曲线)CV curve(控制点曲线):曲线在各控制点连接的多边形内参数:attach(附加):将其它曲线附加到当前曲线中二、NURBS曲面作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面‘create(创建) →‘Geomotry(三维几何体) →‘NurBs surface(NurBs曲面) →‘point surface(点曲面)‘cv surface(控制点曲面)1、point surface(点曲面)参数:u lines:X轴节点数v lines:Y轴节点数次对象:point(点):选择1个顶点(单个):选择一行顶点(单行):选择一列顶点(单列):选择交叉的一行一列顶点(行列):选择所有顶点2、cv suface(控制点曲面)参数:Length cvs:长控制点数Width cvs:宽控制点次对象:与点曲面相同三、NurBs创建工具箱作用:方便创建曲线或者曲面1、Curves(曲线)工具箱第一个():建立cv curve(控制点曲线)第二个():建立Point curve(点曲面)第三个():连接两个顶点,限定在点曲线面类第四个():复制曲线第五个():连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连第六个():产生曲线的轮廓线第七个():镜像复制曲线3、surface(曲面)工具箱第一个():建立cv surface(控制点曲面)第二个():建立point surface(点曲面)第三个():复制曲面第四个和第九个():将2个曲线连接成面第五个():复制曲面,不能分开第六个():镜向复制曲面第七个():将曲面拉伸成面第八个():将曲线旋转成面3DMAX 第十五讲(材质1)一、材质编辑器作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果1、主窗口组成①样本窗②水平工具栏③垂直工具栏④材质名称类型⑤参数展示栏2、样本窗显示方式选择某样本球’→‘5╳3或‘6╳43、垂直工具栏①样本类型:以何种方式显示样本②背光:显示/隐藏样本球暗区光线③背景:检查透明材质效果④重复:检查透明材质效果⑤视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出⑥材质动画预览⑦选项:设置材质,相关参数⑧按材质选择物体4、水平工具栏(1)获取材质(包括复合标准材质)(2)将冷材质重新赋予场景中的物体(3)将材质赋予场景中被选择的物体(4)清除材质(5)热材质变为冷材质(6)保存材质备以后使用(8)材质效果通道,给材质起编号(9)显示场景中物体的贴图(10)显示最后结果(11)回到父层级(12)到同一层次(13)材质/贴图导航器二、同步材质,异步材质1、同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形2、异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化三、给物体贴图选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →‘(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→‘打开→‘(显示贴图按钮)。
3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画

3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画3D Max是一款功能强大的三维动画软件,它可以通过曲线修改器来创建流畅的动画效果。
下面将详细介绍使用曲线修改器制作动画的步骤。
1. 导入3D模型首先,打开3D Max软件,并导入您想要制作动画的3D模型。
您可以从计算机上的文件夹中选择文件导入,或者使用软件自带的模型库。
2. 选择曲线工具在3D Max软件界面上的工具栏中,找到曲线工具。
曲线工具的图标通常呈现为一个弯曲的直线或一个弯曲的箭头。
点击这个图标,然后在场景中选择一个适当的位置来绘制曲线。
3. 绘制曲线通过点击鼠标左键在场景中拖拽,您可以绘制出所需形状的曲线。
可以选择插值点、控制点等来调整曲线的形状。
在绘制曲线过程中,您可以通过按住ALT键并鼠标滚动来调整视角,以便更好地绘制曲线。
4. 创建动画路径在曲线绘制完成后,您可以使用曲线修改器来创建动画路径。
选中绘制的曲线,然后点击软件界面上的“创建/曲线/曲线修改器”选项,这将打开曲线修改器面板。
5. 添加关键帧在曲线修改器面板上,您可以找到设置关键帧的选项。
点击“添加关键帧”按钮,然后选择一个时间点,在该点上设置一个关键帧。
可以通过在时间轴上拖动游标来调整关键帧的位置。
6. 设置动画参数在曲线修改器面板上,您可以找到控制动画参数的选项。
例如,您可以调整对象在动画路径上的运动速度、旋转角度等。
通过调整这些参数,您可以创建出各种不同的动画效果。
7. 预览动画在曲线修改器面板上,您可以找到预览动画的选项。
点击“预览动画”按钮,软件将会播放您所创建的动画效果。
可以不断地调整动画参数,直到您满意为止。
8. 渲染动画动画预览完毕后,您可以使用3D Max软件提供的渲染功能来生成最终的动画文件。
点击软件界面上的“渲染/渲染设置”选项,然后调整渲染参数,如帧率、分辨率等。
确保您选择一个合适的输出路径,并点击“渲染”按钮开始渲染动画。
9. 导出动画渲染完成后,您可以将动画导出为常见的视频格式,如AVI、MP4等。
(完整版)3DMAX曲线编辑器的使用

3dsmax 动画基础――曲线编辑器的使用1.曲线编辑器。
1) 打开曲线编辑器的四种方式:a 通过工具栏上的快捷按钮打开;b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器” ;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器” ;d 迷你曲线编辑器。
2) 结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目) 、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线) 、下方为状态栏和控制按钮。
3) 编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。
4) 可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质。
手绘曲线方式,选择后可以直接在曲线编辑区绘制曲线。
关键点打点的速度由手绘的速度决定, 手绘曲线不够光滑, 可以使用 减少关键点按钮, 弹出的阈值设的越大,(5) 在控制器窗口单击右键, “自动展开” ,可是设置控制器窗口中对象的展开显示。
2.调节关键点。
鼠标水平方向上的移动表示关键帧的移动, 垂直方向上的移动表示该点的参数值,如位置等。
可以选择“设置 /交互式更新”来实时更新。
单击下方的 曲线上显示每个键点的数值。
按钮,可以在自由插入关键帧并可直接勾勒动画曲线。
单击点的控制柄调整曲线。
滑动顶点。
(注意与移动顶点的不同)对一组关键点水平方向进行放缩。
对单个关键点没有意义。
即对时间的放缩)对一组关键点垂直方向的放缩,主要是参数的放缩。
选择“关键点 /使用软选择”打开并选择顶点,可以使用顶锁定顶点精减掉的关键值就越多,曲线越光滑,但容易失真。
对于采集来的动作数据往往使用这种方法进行关键点精减。
将水平轴捕获在帧上进行运动。
可以取消按钮,进行比帧还小的单位的调试。
“关键点/ 对其到光标” :可以将选择的关键点自动在水平上对齐到光标所在的位置。
3.调节曲线类型。
制作一段简单的动画,将小球沿X 轴移动一段距离。
曲线编辑器效果如下:率。
动画曲线可以调节当前运动的状态。
恢复设置系统内定的曲率自定义曲线类型,可以调整匀加速(向下的弧线)和匀减速(向上的弧线)类型的在顶点上单击右键,同样可以进行设置。
3Dmax建模技巧:如何制作复杂的曲线与形状

3Dmax建模技巧:如何制作复杂的曲线与形状标题:3Dmax建模技巧:如何制作复杂的曲线与形状导语:在3Dmax建模中,制作复杂的曲线与形状是一项基础且重要的技巧。
本文将分步骤详细介绍如何使用3Dmax软件进行曲线与形状的制作,帮助读者提升建模技术。
一、了解基础概念1. 了解3Dmax建模的基本工具:控制点、曲线、曲面、扫掠、旋转等。
2. 掌握3Dmax建模的基本操作:绘制、编辑、变形等。
二、绘制基础曲线1. 打开3Dmax软件,创建新场景。
2. 在视图窗口的左上方选择“创建”面板,点击“线”按钮。
3. 在视图窗口中点击鼠标,绘制曲线的控制点,可以直接点击绘制,也可以通过拖动来控制曲线的形状。
4. 确定曲线的形状后,点击鼠标右键结束绘制。
三、运用编辑工具调整曲线形状1. 在视图窗口的右上方选择“编辑”面板,点击“选择”按钮。
2. 在视图窗口中选中绘制的曲线,控制点会显示为蓝色。
3. 点击“编辑”面板上的“平移工具”按钮,按需调整曲线的位置。
4. 点击“编辑”面板上的“旋转工具”按钮,按需调整曲线的角度。
四、创建复杂曲线与形状1. 在视图窗口的左上方选择“创建”面板,点击“线”按钮。
2. 在视图窗口中绘制一个基础曲线作为起点,用作创建复杂形状的基础。
3. 点击“编辑”面板上的“可编辑多段线”按钮,选择“辅助线/参考线”,点击“确定”。
4. 在视图窗口中绘制多条辅助线,连接到基础曲线上的不同位置。
5. 点击“修改”面板上的“可编辑多段线”按钮,选择“附加线”。
6. 在视图窗口中按照需求,连接基础曲线和辅助线,创建复杂的形状。
五、使用曲线创建曲面1. 选中视图窗口中的曲线,点击“编辑”面板上的“曲线”按钮。
2. 在弹出的菜单中选择“创造曲面”。
3. 根据提示选择创建曲面的方法:选择曲线、旋转曲线等。
4. 调整曲面的细节,如曲面的光滑程度、细分等。
六、使用扫掠工具创建立体形状1. 选中视图窗口中的曲线,点击“修改”面板上的“扫描”按钮。
3dsmax修改器命令建模

3dsmax修改器命令建模介绍在3dsmax软件中,有许多修改器命令可以帮助我们进行模型的创建和编辑。
通过灵活运用这些修改器命令,我们可以快速高效地构建出复杂的三维模型。
本文将介绍一些常用的修改器命令,并提供示例说明其使用方法。
1. Edit Poly命令Edit Poly命令是3dsmax中最基本的修改器之一,用于对多边形网格进行编辑。
通过Edit Poly命令,我们可以对模型进行顶点、边和面的操作,如移动、旋转、缩放和删除等。
以下是Edit Poly命令的一些常用操作示例:1.1. 顶点操作•移动顶点:选择顶点后,按住移动工具,可以拖动顶点来移动位置。
•旋转顶点:选择顶点后,按住旋转工具,可以拖动顶点来旋转方向。
1.2. 边操作•收缩边:选择边后,按住缩放工具,可以拖动边来收缩或扩展宽度。
•克隆边:选择边后,按住克隆工具,在原边的一侧拖动克隆出相同的边。
1.3. 面操作•删除面:选择面后,按下Delete键,可以删除选择的面。
•创建面:选择多个顶点后,按下创建面工具,可以根据选择的顶点自动创建新的面。
2. Extrude命令Extrude命令是3dsmax中常用的修改器之一,用于沿法线方向将面或边展开、拉伸或挤压。
以下是Extrude命令的一些常用操作示例:•面Extrude:选择面后,点击Extrude命令,然后拖动拉伸手柄,可以将面沿法线方向拉伸。
•边Extrude:选择边后,点击Extrude命令,然后拖动拉伸手柄,可以将边沿法线方向拉伸。
权威3DMAX 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍教程

权威3DMAX拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍教程一、标准修改器2、拉伸(挤出):应用于二维形状进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘挤出参数:厚度:拉伸的高度分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形封口:封口始端:拉伸起始面闭合或打开封口末端:拉伸末端面闭合或打开3、弯曲(Bend)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘弯曲参数:角度:更改弯曲度数方向:更改弯曲走向弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴限制:限制效果:限制的开关上限:设置弯曲的上限(终点)下限:设置弯曲的下限(起点)4、锥化 (Taper)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘锥化参数:量:设置锥化量曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度锥化轴向基本:控制锥化的基本轴向效果:控制锥化效果在哪一轴向上对称:使物体变为对称体二、修改器()介绍1、:关闭/显示当前修改器修改的效果2、:关闭/显示修改器修改的最终效果3、:删除当前修改器效果4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→选择目标位置’→粘贴5、塌陷(合并)修改器堆栈作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单)→‘取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复6、选择更多的修改器命令‘更多的→选择某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集→选择需要的修改器→双击或拖至右边。
3dmax修改器详解

3dmax修改器详解3dmax修改器详解1( 网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2( 多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3( 面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。
修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。
下面几种较为常用。
1( 编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。
此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。
如果想要动画一个EditablePatch,就可以使用Edit Patch修改器。
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3dsmax动画基础――曲线编辑器的使用
1.曲线编辑器。
(1)打开曲线编辑器的四种方式:a 通过工具栏上的快捷按钮打开;b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器”;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器”;d 迷你曲线编辑器。
(2)结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目)、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线)、下方为状态栏和控制按钮。
(3)编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。
(4)可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质。
(5)在控制器窗口单击右键,“自动展开”,可是设置控制器窗口中对象的展开显示。
2.调节关键点。
鼠标水平方向上的移动表示关键帧的移动,垂直方向上的移动表示该点的参数
值,如位置等。
可以选择“设置/交互式更新”来实时更新。
单击下方的按钮,可以在曲线上显示每个键点的数值。
自由插入关键帧并可直接勾勒动画曲线。
单击并选择顶点,可以使用顶点的控制柄调整曲线。
锁定顶点
滑动顶点。
(注意与移动顶点的不同)
对一组关键点水平方向进行放缩。
对单个关键点没有意义。
(即对时间的放缩)
对一组关键点垂直方向的放缩,主要是参数的放缩。
选择“关键点/使用软选择”打开。
手绘曲线方式,选择后可以直接在曲线编辑区绘制曲线。
关键点打点的速度由手绘的速度决定,手绘曲线不够光滑,可以使用减少关键点按钮,弹出的阈值设的越大,
精减掉的关键值就越多,曲线越光滑,但容易失真。
对于采集来的动作数据往往使用这种方法进行关键点精减。
将水平轴捕获在帧上进行运动。
可以取消按钮,进行比帧还小的单位的调试。
“关键点/对其到光标”:可以将选择的关键点自动在水平上对齐到光标所在的位置。
3.调节曲线类型。
制作一段简单的动画,将小球沿X轴移动一段距离。
曲线编辑器效果如下:
可以删除YZ轴向上的线条。
默认的曲线为贝恣曲线,可以通过控制柄来调整曲线的曲率。
动画曲线可以调节当前运动的状态。
线形,即标准的匀速运动。
恢复设置系统内定的曲率
自定义曲线类型,可以调整匀加速(向下的弧线)和匀减速(向上的弧线)类型的曲线。
自动光滑曲线类型。
没有控制柄可供调整。
步幅类型曲线,产生急速的跳跃。
匀加速和匀减速类型曲线。
按住鼠标左键还可以设置顶点的出和入的不同方式。
在顶点上单击右键,同样可以进行设置。
可以单击高级按钮,将左右两端的锁定键解除,可以分别调整顶点左右两端的控制柄。
或者配合Shift键来解除锁定。
4.越界曲线
可以调整越界曲线的类型。
5.减缓和增强曲线。
选择“曲线/应用增强曲线”,可以调整曲线在数值方面的增强和减缓。
选择“曲线/应用减缓曲线”,可以调整曲线在时间方面的增强和减缓。
6.复制、粘贴和塌陷
创建好Z轴上的动画后,可以鼠标右键单击控制窗口“Z位置”,选择“复制”,将曲线保存在缓存去,然后选择“X位置”,选择右键“粘贴”,此时选择“复制”则曲线和原曲线无关联,选择“实例”则产生管理,可以同时修改曲线,也可单击“使唯一”取消关联。
塌陷:删除Z轴动画,保留X轴动画。
右键单击“X位置”选择“制定控制器”,选择“噪波”控制器,可以调节“噪波”参数。
噪波曲线没有控制点可调,如需调整,选择“控制器/塌陷控制器”将其塌陷为贝恣曲线,可供调整。
也可以使用“减少关键点”按钮进行关键帧的精减。
7.可视轨迹。
1) 右键单击物体,可以打开“属性”面板,将其可见性设为0,则物体不可见,可以使用自动添加关键桢来制作渐隐的动画。
2)打开曲线编辑器,使用“轨迹/可见性轨迹/添加”,为物体加上可见性的轨迹曲线。
可以直接在曲线上添加点,设置数值为0-1。
超过1的数值表示可见。