曲线编辑器
Blender中的动画曲线编辑技巧

Blender中的动画曲线编辑技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件。
当涉及到动画时,曲线编辑是一个不可或缺的工具。
在Blender中,通过编辑曲线可以控制动画的运动和变化,使其更加平滑和自然。
在本文中,我们将分享一些Blender中动画曲线的编辑技巧,以帮助您更好地掌握这一方面的技能。
1. 曲线编辑器的导入和选择:首先,在Blender中打开动画编辑器(Dope Sheet)。
然后,选择要编辑的曲线,在曲线编辑器中点击右键选择“导入动画”。
这将在曲线编辑器中显示出所选对象的动画曲线。
2. 平滑动画曲线:要使动画更平滑和自然,可以使用平滑功能。
选择要编辑的曲线,在曲线编辑器中点击T键以打开平滑工具。
调整平滑强度,使动画曲线变得更平滑。
3. 添加关键帧:在Blender中,关键帧是控制对象动画的重要元素。
要添加关键帧,选择要编辑的对象,并将时间轴(Timeline)定位到希望添加关键帧的位置。
然后,在曲线编辑器中点击I键,选择要添加的关键帧类型(如位置、旋转或缩放)。
此时,会在所选位置处生成一个关键帧。
4. 曲线流畅调整:有时,动画曲线可能需要微调,以获得更好的效果。
Blender中的拖拽功能可以帮助我们实现这一点。
选择要编辑的曲线,在曲线编辑器中按住左键拖动曲线,以调整其形状和路径。
5. 倒放和加速动画:如果想要倒放动画或加速动画的速度,可以使用曲线编辑器中的负缩放功能。
选择要编辑的曲线,然后在曲线编辑器中按住左键并向下拖动,以缩放曲线。
这将导致动画倒放或者加速。
6. 复制和粘贴动画曲线:有时,我们可能需要将一个对象的动画曲线复制到另一个对象上。
首先,选择要复制的动画曲线,并按下Ctrl+C进行复制。
然后选择要粘贴动画曲线的对象,在曲线编辑器中按下Ctrl+V进行粘贴。
7. 曲线插值方式:在Blender中,有几种不同的曲线插值方式,可以影响动画的平滑度和过渡效果。
在曲线编辑器中,点击曲线编辑器的“插值方式”选项,并选择适合您需要的插值方式。
使用Final Cut Pro的时间曲线编辑制作慢动作效果

使用Final Cut Pro的时间曲线编辑制作慢动作效果Final Cut Pro 是一款功能强大的视频编辑软件,在专业的影视剪辑中被广泛应用。
其中一个常见的制作效果就是慢动作。
慢动作能够突出画面中的细节,增加影片的艺术感。
在Final Cut Pro中,我们可以利用时间曲线编辑来实现慢动作效果。
本文将为大家详细介绍如何使用Final Cut Pro的时间曲线编辑功能来制作慢动作效果。
首先,导入你想要进行慢动作处理的视频素材。
在Final Cut Pro的项目库中,找到你要编辑的项目,将视频素材拖拽到时间线上。
接下来,我们需要找到需要制作慢动作的片段。
在时间线上选中该片段,右键点击并选择“片段”菜单下的“变速”。
在变速的设置选项中,我们可以看到默认的速率是100%。
如果想要制作慢动作效果,需要将速率调整为更低的数值。
然后,我们需要进入时间曲线编辑器。
可以在Final Cut Pro的右上角找到一个小图标,点击它会弹出时间曲线编辑器的窗口。
在时间曲线编辑器中,我们可以看到X轴代表时间,Y轴代表速率。
拖动时间轴上的点,我们可以调整速率的变化。
为了制作慢动作效果,我们可以将速率逐渐减小,然后再逐渐恢复正常。
我们可以用鼠标点击时间轴上的某个点,然后拖动它来调整速率。
也可以添加更多的点来精确控制速率的变化。
通过细微的调整,我们能够产生出流畅而自然的慢动作效果。
在时间曲线编辑器中进行调整后,我们可以实时预览效果。
可以反复调整直到满意为止。
完成调整后,点击“应用”按钮,我们的慢动作效果就会应用到片段上。
回到时间线上,我们可以播放预览整个视频,观察慢动作效果的表现。
需要注意的是,在制作慢动作时,我们要保持视频的流畅性。
过大的速率变化会导致画面卡顿,影响观看体验。
因此,要根据具体情况进行调整。
除此之外,我们还可以对慢动作效果进行更多的调整和优化。
比如,可以添加过渡效果,使得速率变化更加平滑。
还可以调整音频的播放速率,以保持画面和音频的协调。
动画曲线编辑器

学习曲线编辑器,最重要的概念就是要理解视图区中的物体运动轨迹。
如何使用曲线编辑器来修整动画的运动轨迹,下面就将介绍这些常用工具的具体作用。
(1) 选择物体Window →Animation Editors →Graph Editors (动画曲线编辑器)在Graph Editors窗口中既可以同时显示多个节点的所有动画曲线也可以显示单个属性的动画曲线。
在Graph Editors窗口的左侧是节点及动画属性列表,右侧是动画曲线显示窗。
(2)在左栏中选择一个属性,右栏中只显示该属性的动画曲线如下图所示在Graph Editors窗口的上部是一排图标工具,这些工具是一些常用的动画曲线编辑工具,这些工具也可以在菜单中找到。
Move Nearest Picked Key Toool [移动最近关键帧] 工具用于单独移动关键帧或切线手柄。
激活一条动画曲线,选择这个工具,不必精确地选择曲线上的关键帧,拖拽鼠标时动画曲线上距离鼠标最近的点会移动或者其切线会发生变化,这个工具与移动工具不同。
Inser Keys [插入关键] 工具用于在选择曲线上插入新的关键帧。
使用鼠标左键选择要插入关键帧的曲线,按住鼠标中键沿动画曲线拖拽,在插入位置释放中键,在这个位置就会创建一个新的关键帧。
是用此工具新创建的关键帧不会改变原动画曲线的形状。
新关键帧的切线将保持原动画曲线段的形状。
如下图:用于在选择动画曲线的任意位置添加关键帧。
单击鼠标中键确定新关键帧的位置,释放中键后,单击鼠标左键的位置处创建一个新的关键帧,新关键帧的切线与临近关键帧的切线类型相同。
因为单击鼠标的位置很难精确地位于曲线上,使用这个工具添加的新关键帧会改变原动画曲线的形状。
如图:Lattice Deform Keys Tool [晶格调整]工具此工具用晶格来调整动画曲线的形状。
使用此工具后,用户选择的曲线或关键帧会被一个晶格包围,用户调整晶格点可以改变动画曲线的形状。
3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画

3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画标题:3Dmax动画制作入门教程:学会使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,在电影、广告以及游戏行业中广泛使用。
关键帧和曲线编辑器是制作精彩动画的重要工具和技术。
本文将详细介绍学习使用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的步骤和技巧。
正文:一、了解关键帧和曲线编辑器的基本概念1. 关键帧(Keyframe)是动画制作过程中的重要概念,用于表示物体在不同时间点的动作或变换状态。
2. 曲线编辑器(Curve Editor)是一种用于编辑和控制关键帧的工具,可以对动画的曲线进行精确调整和控制。
二、创建基本动画场景和物体1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
2. 导入或创建所需物体,如人物角色、场景背景等。
三、学习基本的关键帧设置技巧1. 选中需要添加关键帧的物体,在时间轴上选择一个时间点。
2. 使用3Dmax提供的控制工具,改变物体的位置、旋转角度、大小等属性。
3. 在时间轴上的当前时间点上右键点击,选择“关键帧设置”。
4. 观察关键帧的变化效果,可以通过拖拽关键帧的时间点来调整动画的速度和顺序。
四、掌握曲线编辑器的使用技巧1. 打开曲线编辑器界面,可以通过菜单栏中的“窗口”-“曲线编辑器”来进入。
2. 在曲线编辑器中选择需要调整的关键帧,可以使用鼠标进行拖拽以控制动画效果。
3. 曲线编辑器界面提供了多种调整工具,如平滑(Smooth)、线性(Linear)、锁曲线(Tangent Lock)等,可以根据需要进行调整。
4. 通过调整曲线的形状和斜率,可以实现物体的加速、减速、缓动等效果。
五、运用关键帧和曲线编辑器制作精彩动画的常见技巧1. 使用多个关键帧来实现自然流畅的动画效果,可以在物体的不同位置或时间点添加关键帧。
2. 注意关键帧之间的过渡和衔接,可以通过调整关键帧的曲线形状来实现。
AE中利用键控帧与曲线编辑器制作流畅动画教程

AE中利用键控帧与曲线编辑器制作流畅动画教程Adobe After Effects(AE)是一款强大的视觉效果和动态图形软件,广泛应用于电视、电影、广告等领域。
在AE中,利用键控帧与曲线编辑器可以制作流畅的动画效果。
本教程将向您介绍如何利用这两个工具来创建令人惊叹的动画。
首先,让我们了解键控帧的概念。
在AE中,键控帧是指通过设置属性在时间轴上标记动画中的关键点。
通过在不同时间点设置不同的属性值,AE会自动计算属性值之间的过渡,并在这些过渡点之间插入平滑的动画。
这样,我们可以通过控制关键帧的时间和属性值来创造出各种动画效果。
在AE中,要创建一个关键帧,首先需要选择您想要进行动画处理的图层。
然后,在时间轴上选择一个时间点,在属性控制面板上调整相应的属性值。
接下来,按下键盘上的“⌘/Ctrl + Shift + K”快捷键,或者点击编辑菜单中的“添加关键帧”选项。
这样,您就成功地创建了一个关键帧。
但是单纯地在时间轴上标记关键帧并不足以创建流畅的动画效果。
在AE中,曲线编辑器就是解决这一问题的利器。
曲线编辑器可以让我们更加精确地调整动画曲线,从而实现更加平滑和自然的过渡效果。
要进入曲线编辑器,只需选择您想编辑的关键帧,然后点击属性控制面板上的“时钟”图标。
这样,您就可以看到一个界面,其中显示了属性的曲线图。
在这个图形中,横轴代表时间,纵轴代表属性值。
曲线表示了属性值随时间变化的曲线。
在曲线编辑器中,您可以通过拖动曲线上的点来调整属性值。
例如,如果您希望动画在开始时更慢,然后逐渐加快,您可以将曲线的起始点向下拖动,然后再向上拖动。
通过调整曲线的形状,您可以根据需要创建出各种流畅的动画效果。
此外,AE还提供了一些常见的曲线编辑器工具和功能,帮助您更好地控制动画曲线。
例如,您可以使用钢笔工具添加和删除曲线上的控制点,以及使用左右手柄来调整过渡效果。
此外,您还可以使用曲线编辑器的平滑工具来平滑曲线,使动画效果更加流畅。
AE基础教程之曲线编辑器的使用技巧

AE基础教程之曲线编辑器的使用技巧曲线编辑器是Adobe After Effects(以下简称AE)软件中重要的工具之一,它可以帮助我们精确地控制动画的曲线效果,使得动画表现更加灵活、自然。
本文将介绍AE基础教程之曲线编辑器的使用技巧,帮助读者更好地掌握曲线编辑器的各项功能。
一、曲线编辑器的界面概述曲线编辑器位于AE软件界面的右侧,通常是一个小窗口,可以通过点击“窗口”菜单中的“曲线编辑器”来弹出或关闭。
曲线编辑器主要分为两个部分:曲线视图和曲线控制器。
曲线视图显示了动画属性的变化曲线图形,而曲线控制器则提供了编辑曲线和调整动画的相关工具。
二、曲线视图功能介绍1. 曲线类型曲线视图可以显示多种类型的曲线,如位置、尺寸、透明度等。
通过点击曲线视图上方的下拉菜单,可以选择要查看或编辑的具体曲线类型。
2. 曲线图形曲线视图中的曲线图形反映了动画属性的变化情况。
水平轴表示时间,垂直轴表示属性值。
曲线图形呈现了属性值随时间的变化趋势,可以直观地了解动画的运动和变化特点。
3. 关键帧曲线视图中的关键帧表示了动画中的重要节点,通过控制关键帧的位置和值可以调整动画的变化。
在曲线视图上单击可以添加关键帧,拖动关键帧可以调整其位置,双击关键帧可以编辑其属性值。
三、曲线控制器功能介绍1. 曲线编辑工具曲线控制器提供了多种曲线编辑工具,包括选择工具、钢笔工具和直接选择工具等。
选择工具可以选择关键帧进行编辑,钢笔工具可以绘制曲线来创建新的关键帧,直接选择工具可以调整曲线形状和控制点。
2. 时间线时间线是曲线控制器中的重要工具,可以显示关键帧的位置和时间,并提供了控制关键帧顺序和时长的功能。
通过调整时间线中关键帧的位置和间隔,可以改变动画的速度和持续时间。
3. 属性调整曲线控制器还提供了属性调整功能,可以通过调整数值、曲线的位置和控制点等参数,来精确控制动画的效果。
属性调整功能可以实现缓入缓出、运动路径的修改等技巧。
四、曲线编辑器的使用技巧1. 平滑曲线通过调整曲线上的控制点,可以使曲线变得平滑,从而实现动画的渐变效果。
Maya怎么使用曲线编辑器?

Maya怎么使⽤曲线编辑器?
Maya中想要使⽤曲线编辑⼯具,在调节动画节奏上经常⽤到,该怎么使⽤这个⼯具呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
Autodesk Maya Bonus Tools 2018(Maya脚本和插件合集) 18.0 免费安装版 64位
类型:滤镜插件
⼤⼩:10.4MB
语⾔:英⽂软件
时间:2017-10-17
查看详情
1、打开Maya场景,或者新建场景
2、点击windows-->animation editors---graph editor打开曲线编辑器
3、选中锚点,按着shift键,使⽤中键(滚轮)可以上下移动调节
4、使⽤下⾯这些预设曲线⽅式,也可以调整动画节奏;使⽤⽅法是选中要改变的动画帧点,然后点击曲线⽅式即可
5、下⾯这个⼯具是调节单个锚点的单侧端,选择后可以进⾏某个锚点的某侧调节幅度
6、如果想⾃由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves---->weighted tangents,然后启动空⼼按钮
7、点击curves--->pre infinity---cycle曲线向前循环、cycle with offset曲线向前延长、constant取消
8、点击curves--->post infinity---cycle曲线向后循环、cycle with offset曲线向后延长、constant取消
9、也可以使⽤上⾯的图标进⾏循环,但是取消需要使⽤列表
以上就是maya曲线编辑器的使⽤⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
曲线编辑器(GraphEditor)

曲线编辑器(GraphEditor)曲线编辑器(Graph Editor),⽤户可以使⽤它来对帧进⾏完全的可视化控制,并且可以⽅便地跨图层同步动画属性,从⽽能够制作出更加精确的动画效果。
单击Timeline(时间线)窗⼝中的“Graph Editor”按钮,可以从Layer Bar(图层条)模式切换到曲线编辑器模式。
如图9所⽰的曲线编辑器(右侧区域)中同时显⽰了三个动画属性:Position X(位置X)、Position Y(位置Y)和Scale X(⼤⼩X),分别⽤不同的颜⾊显⽰出来了。
图9功能简介曲线编辑器的功能包括对效果和动画进⾏查看和操作,可以在其中改变效果的属性值、以及对关键帧和插值进⾏控制。
曲线编辑器以⼆维曲线的形式表现效果与动画的变化,并在上⽅⽔平显⽰回放时间(从左到右)。
⽽图层条模式只能在上⽅⽔平显⽰时间,却不能直观地看到属性值的变化。
在曲线编辑器中有两种曲线:⼀种是数值曲线,⽤于表现各属性的数值;另⼀种是速度曲线,⽤于表现各属性值改变的速度。
如果想切换不同的曲线类型,可以单击曲线编辑器左下⽅的“Choose Graph Type and Options”(选择曲线类型与选项) 按钮,然后从菜单中选择“Edit Value Graph”(编辑数值曲线)或“Edit Speed Graph”(编辑速度曲线),如图10所⽰。
图101.使⽤曲线编辑器在曲线编辑器中,每种属性都有⾃⼰的曲线。
我们可以⼀次查看与处理⼀个属性,也可以同时查看与处理多个属性。
当曲线编辑器中显⽰两个或两个以上属性时,每个属性的曲线都会与左边图层中相应的属性值显⽰出相同的颜⾊。
在曲线编辑器中可以进⾏如下操作选择在曲线编辑器中显⽰何种属性单击曲线编辑器左下⽅的“Show Properties”(显⽰属性)按钮,然后从如图11所⽰的弹出菜单中选择如下选项,可以选择在曲线编辑器中显⽰何种属性。
图11Show Selected Properties:显⽰所选属性Show Animated Properties:显⽰所选图层的动画属性Show Graph Editor Set: 显⽰曲线编辑器集2.选择曲线选项在曲线编辑器左下⽅单击“Graph Options”(曲线选项)按钮,然后可以从弹出菜单中选择以下曲线选项,如图12所⽰。
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曲线编辑器
曲线编辑器是用来修整动画的运动轨迹的工具。
想使用曲线编辑器,就要先了解物体的运动轨迹与时间轴之间的对应关系。
执行Windows(窗口)→Animation Editors(动画编辑) →Graph Editor(曲线编辑器命令),弹出窗口如下图
菜单栏
集成了一些关于运动曲线和帧操作的命令集合
Edit(编辑)菜单
Edit(编辑)菜单中的许多命令的功能与“主菜单栏”中的Edit(编辑)菜单比较类似。
Edit(编辑)菜单如下图所示,由于Graph Editor曲线编辑器是直接作用于动画曲线和其他属性的,所以在编辑功能的设置对话框中没有可以访问的层级选项。
Scale(缩放)可把某一范围内的关键帧扩大或压缩到新的时间范围内。
Transformation Tools(变形工具)
Move Keys Tool→移动关键帧工具
Scale keys tool→缩放关键帧工具
Lattice deform keys tool→晶格调整关键帧工具
Snap(吸附):把选择的关键帧捕捉到最近的整数时间单位值和属性上。
Select unsnapped(选择取消):选择不处于整数时间单位的关键帧。
View(视图)菜单
Show results(显示结果):显示路径动画或表达式动画等类型组成的动画结果的曲线。
Show buffer(显示缓冲曲线):执行命令后,图标区中将显示被编辑曲线的原始形状。
Infinity(无限):显示关键帧以外的曲线,通常显示关键帧的循环曲线。
Select(选择)菜单
Curves(曲线)菜单
Simplify Curve (简化曲线):去除对动画曲线形状不起作用的关键帧。
Buffer Curves Snapshot (缓冲曲线快照):使用BufferCurves Snapshot(快照曲线)
和SwapCurvesSnapshot(将缓冲曲线和
已编辑曲线交换)可比较当前动画曲线和先
前动画曲线的形状。
Non-weighted Tangents (非权重切线)和Weighted Tangents(权重切线):
执行Non-weighted Tangents 命令,则被
选得曲线将成为非权重切线类型的曲线,该
命令是系统默认的;执行Weighted
Tangents命令,则被选中的曲线将成为有
权重切线类型的曲线。
注意:在使用Buffer Curves Snapshot(快照曲线)和SwapCurvesSnapshot(交换曲线)时,一定先选中 View〉ShowBufferCurves(显示缓存曲线)
Preinfinity(向前无穷)菜单和Post Infinity(向后无穷)菜单
Preinfinity(向前无穷)菜单和Post Infinity(向后无穷)菜单中的命令是一样的主要决定关键帧范围以外的曲线类型。
Cycle(循环);其作用将使动画曲线作为副本被无限重复的显示(以绿色虚线显示)
Cycle with Offest [偏移循环]:其作用将无限的重复动画曲线的形状,而且它吧循环曲
线最后一个关键帧的数值添加到原曲线中的第一个关键
帧的数值上。
Oscillate[震荡]:其作用是通过反转动画曲线数值的方式来重复动画曲线,因此在曲线形状上会产生来回的震荡效果。
Linear [线性]:其作用是利用曲线两端关键帧的切线信息外推其值,从而产生延伸值无穷远的线性曲线。
Constant (恒量):保持曲线第一个或最后一个关键帧的数值,这是系统默认的设置。
注意:在使用Pre Infinity 菜单和Post Infinity 菜单是,首先要打开View(视图)菜单中的Infinity(无限)
Key(关键帧)菜单
Tangents(切线)菜单
Spline(样条) :使被选的动画曲线的切线具有相同的角度。
Linear(线性) :使选择的动画曲线为直线形状,并连接两个关键帧。
Clamped(夹具) :使动画曲线既有样条曲线的特征,又有直线的特征。
Stepped(步进) :创建台阶状的动画曲线。
Flat(平直) :是关键帧的“入切线”和“出切线”呈水平状态
List(列表)菜单
工具栏
提供了常用帧操作的快捷操作图标,如移动、插入、曲线晶格等工具。
放大曲线编辑器窗口,可以看到工具栏右侧还集成了一系列针对曲线操作编辑的工具。
在曲线编辑器中,工具栏上也同样有Starts信息框,分别显示当前选中曲线上所有点所在的帧序列号以及该点的数值。
(移动最近关键帧):该工具可以操作单独的关键帧或切线手柄,与“移动工具”不同的是,“移动工具”移动的是整条动画曲线,而“移动最近关键帧”工具只能移动关键帧,不能移动整条动画曲线。
(插入关键帧):该工具可以在现有的动画曲线上插入新的关键帧。
当我们修改曲线形状时,有时候需要在曲线上添加端点才能够进行形状控制。
选中要添加关键帧的曲线,然后沿曲线在要插入关键帧的位置单击鼠标中键,即可在曲线上插入一个新的关键帧。
(添加关键帧):该工具可以添加新的关键帧,并且可以在选中曲线的任意位置添加,同时也相应的改变了曲线的形状,这个工具的用途和“插入关键帧”工具类似。
(“晶格”工具):该工具可以对选中的曲线添加晶格变形,从而对动画曲线进行整体变形,输入栏中显示的是选择关键帧的时间值和属性值,可以在其中输入新的值来改变关键帧的时间和属性值:“关键帧切线形状”中的工具可以改变关键帧附近的曲线性形状;“缓冲曲线”区中的工具可以比较当前动画曲线和先前动画曲线的形状,若要查看缓冲曲线,可执行View>Show Buffer Curves (显示缓冲曲线)命令。
(显示全部关键帧序列):当进行缩放视图操作后,单击此图标可以快速在视图区显示全部曲线长度。
(显示回放范围关键帧序列):单击此图标后,视图区中只显示时间轴播放范围上的
曲线长度。
(快照曲线):该工具可以将曲线的原始形状捕捉到缓冲器上。
(交换曲线):该工具可以交换缓冲曲线和已编辑曲线。
要想获得完美平滑的曲线运动轨迹,我们就要对曲线惊醒细致精确的曲面操作(样条曲线):此命令可以使被选中的相邻两个关键帧之间创建出平滑的过度曲线。
关键帧上的手柄在同一角度上的直线上,旋转一边手柄,会同样带动另一边手柄同角度旋转,这样保证了该点两边的曲线曲率能够平滑连接起来。
Maya创建出来的曲线,默认都是样条曲线。
(夹具):该命令使得两点之间的过渡曲线既有样条曲线的特征又有直线的特征,它通常用来将相连两帧之间的斜率近似的切线控制手柄转化成水平角度。
在实际制作动画中,我们常常会遇到这样的情况。
(线性):该命令使得两个关键帧之间的曲线都转变为直线,并且影响到后面的曲线连接。
(平直):该工具将选中的点上的切线控制手柄全部旋转到水平角度。
(步进):该工具可以将任意形状的曲线强行转换成锯齿状的台阶形状。
在曲线编辑器中,关键帧的切线据顶这曲线的形状。
切线有两种类型:非权重切线和权重切线,它们的区别在于非权重切线仅能更改切线的角度而不能更改期限的权重(即切线长度)而权重切线不仅可以更改角度,还能更改权重。
(锁定切线权重):此命令与“释放切线权重”命令相对应。
执行该命令后,最大程度自由编辑曲线外形。
(自动加载选中对象):用于自动加载被选择对象的而不能更改期限的权重(即切线
长度),而权重切线不仅可以更改角度,还能更改权重。
(断开切线):这个命令是将切线控制手柄强行打断,打断后的切线手柄相互之间不再有关联,从而对切线的“入手柄”或“出手柄”进行更自由的操作。
(统一切线):此命令与“断开切线”命令相对应,使用该工具可以使断开的切线统一起来,对切线的“入手柄”或“出手柄”操作时,都可以影响到相反的切线。
(释放切线权重):这个命令用来释放期限的权重,使得切线可以不自由缩放,最大程度自由编辑曲线外形。
动画曲线。
(时间吸附):使用该工具在图标区中移动关键帧时,总是吸附到最近的整数时间单位。
(属性值吸附):使用该工具在图标区中移动关键帧时,总是吸附到最近的属性值上。
(自动加载选中对象):用于自动加载被选择对象的动画曲线。
(加载选中对象):用于手动加载被选中对象的动画曲线
注意:在使用“释放切线权重”命令前,需要首先为切线控制器手柄添加权重。
选中曲线上单个或者多个端点,执行Cunves>Weighted tangents命令,为端点上的切线添加权重。
对象选择区
显示当前被选中的物体,右侧的视图区会显示相应的运动曲线。
,单机物体名前的原型+号,可以展开该物体的关键属性。
视图区
在对象选择区选中的物体,或者选中物体的个别关键属性后,视图区就会显示出相应的运动曲线。
视图区的横轴代表帧序列,纵轴代表当前帧上曲线上点的数值。
在视图区中,同时按下Alt键+鼠标右键可以同样执行缩放视图区的操作。
视图区中红色纵轴线条代表时间轴上当前帧标记,拖动时间轴上的播放头可以看到视图区中的红色帧记也随之移动。