按键与键盘输入接口

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单片机与键盘的接口设计与实现方法

单片机与键盘的接口设计与实现方法

单片机与键盘的接口设计与实现方法

一、引言

单片机作为嵌入式系统中的重要组成部分,广泛应用于各个领域。

而键盘作为输入设备,是单片机常用的外部设备之一。本文将探讨单

片机与键盘之间的接口设计与实现方法,以便更好地实现单片机与键

盘之间的数据交互。

二、接口设计

1. PS/2接口

PS/2接口是一种常见的键盘接口标准,通常使用4根引线进行连接,分别是VCC、GND、DATA和CLK。其中,DATA和CLK引线用于

传输键盘数据和时钟信号。在单片机中,可以通过GPIO口模拟PS/2

接口,实现与PS/2键盘的通信。

2. USB接口

USB接口是一种更先进的键盘接口标准,传输速度更快,适用于高

性能的计算机系统。在单片机中,可以通过USB主机控制器芯片与USB键盘进行通信,实现数据的传输与交互。

三、接口实现方法

1. PS/2接口实现

首先,将PS/2接口的DATA和CLK引线连接到单片机的GPIO口,通过对数据引脚和时钟引脚的读取,可以获取键盘发送的数据。接着,

根据PS/2协议解析数据,获取键盘的按键信息。最后,将按键信息传

输到单片机的内部处理单元,实现对键盘输入的响应。

2. USB接口实现

对于USB接口,单片机需要搭载USB主机控制器芯片,以实现USB键盘和单片机之间的通信。USB主机控制器芯片负责解析USB协议,接收USB键盘发送的数据,并将数据传输到单片机内部处理单元。通过USB接口的实现,可以实现更高速率的数据传输和更强大的功能

支持。

四、总结

通过本文对单片机与键盘接口设计与实现方法的探讨,可以更好地

理解单片机与键盘之间的数据交互原理和实现方式。PS/2接口和USB

第三章输入输出设备及接口技术(键盘LCD)

第三章输入输出设备及接口技术(键盘LCD)
;指向8155口C ;读入列值 ;保留低4位 ;高4位取“1” ;取反,无键按下则全0 ;返主
DIR数码显示器扫描显示子程序参阅LED数码显示器
8155的I/O口地址:7F00H-7F05H PA口:输出,作键盘的列线(键扫描) 又作6位显示器的位扫描 PB口:输出,作显示器段数据输出 PC口:输入,作键盘的行线(键输入)
当键盘的某一键按下后,4位数码管都显示左移一位,最左边1位 移出丢弃,最右边移入当前的键值(开始时4位数码管显示全0)。
注:P1:字型码输出 P2:低4位,位选输出 P3:低4位作键盘列线,输出 高4位作键盘行线,输入
接线 a-dot bit0-bit3 Y0-Y3 X0-X3
P1.0-P1.7(段码、共阴) P2.0-P2.3(位选、1有效) P3.0-P3.3(输出、写) P3.4-P3.7(输入、读)
二 、独立式按键
1、接口设计
(1) 接口与数据
+5v
每个按键单独占有一根
I/O接口引线。
P1.0
P1.1
输入每根I/O接口引线的
信号对应某个按键状态。
P1.7
2、独立式按键接口程序设计
键盘处理程序任务 1)键输入
检查键盘是否有键被按下,消除按 键抖动。确定被按键的键号。
硬件电路消除抖动或软件消除抖动。 2)键译码
3) 中断扫描方式

单片机与键盘输入接口设计思路

单片机与键盘输入接口设计思路

单片机与键盘输入接口设计思路简介:

在很多嵌入式系统中,需要与外部设备进行交互,而键盘作为一个常见的输入

设备在这个过程中起到了非常重要的作用。本文将针对单片机与键盘输入接口的设计思路进行详细介绍,包括硬件和软件方面的设计。

一、硬件设计思路

1. 选择适当的键盘类型:

首先,我们需要根据具体的应用需求选择合适的键盘类型。常见的键盘类型

有矩阵键盘、独立键盘和密码键盘等。根据实际情况,我们可以选择具有足够按键数量、稳定性良好的键盘。

2. 连接键盘和单片机:

硬件方面,我们需要将键盘与单片机进行连接。首先,确定键盘的引脚定义,根据键盘的类型和尺寸,找到对应的按键引脚。其次,根据单片机的引脚数和类型,连接键盘对应的行和列。通常情况下,我们使用矩阵键盘连接方式,将行和列以矩阵的形式连接到单片机的GPIO口上。

3. 使用适当的电平转换器:

键盘输出的电平一般为12V或者5V,在单片机运行的时候,为了保证其正

常工作,需要使用电平转换器将键盘的输出电平转换成单片机能够接受的电平。常见的电平转换器有晶体管、光电耦合器等,具体选择根据实际应用情况来确定。

4. 增加合适的防抖电路:

由于按键可能存在抖动问题,为了保证按键的稳定性,我们需要在硬件设计

中增加合适的防抖电路。常见的防抖电路有RC电路、LC电路和施密特触发电路等。根据实际需求,选择合适的防抖电路来消除按键的抖动。

二、软件设计思路

1. 配置IO口和中断:

在单片机的软件设计中,首先需要配置相应的IO口来接收键盘输入信号。

根据硬件设计中连接的行和列,将行设置为输出,列设置为输入。接下来,配置中断服务程序,当检测到按键按下或抬起的变化时,触发相应的中断。

单片机原理及应用第9章 AT89S51与键盘、显示器的接口设计

单片机原理及应用第9章 AT89S51与键盘、显示器的接口设计
才能确定闭合键的位置。
(2)按键的识别方法
扫描法和线反转法
a、扫描法:2步
第1步:识别键盘有无键按下。
具体方法:把所有列线置低,检查各行线电平是否有变化,有变化, 有键按下,否则无键按下。
第2步:如有键被按下,识别出具体的按键。
具体方法:即先把某一列置低,其余列置高,检查各行线电平 如果某行线电平为低,则可确定此行此列交叉点处 的按键被按下。
确认键是否释放则同样须防抖动。
2.去抖动措施: 软件去抖动:执行一段延时10ms的子程序 硬件去抖动:如双稳态消抖电路
10.2.1 键盘接口的工作原理
1.独立式键盘接口
含义: 各键相互独立,一个按键--一根输入口线。 按键判断:检测输入线的电平判断按键是否按下,有中断方
式和查询方式2种 适用场合:适用于按键数较少或操作速度较高的场合
字型及段码由设计者自行设定
10.1.2 LED显示器工作原理 图10-2是4位 LED显示器的结构原理图。
段码线控制显示的字型, 位选线控制该显示位的亮或暗。
LED显示器有两种显示方式。 1. 静态显示方式
每位的段码线(a~dp)分别与一个8位的锁存器 输出相连。各位的共阴极/共阳极连接在一起接地/+5V
第10章 AT89S51与键盘、显示器、 拨盘、打印机的接口设计
• 10.1 LED显示器的接口原理 • 10.2 键盘接口原理 • 10.3 键盘/显示器接口设计实例

《键盘接口技术》课件

《键盘接口技术》课件
功能测试:测试键盘的各个按键功能是否正 常,如字母、数字、符号等
性能测试:测试键盘的响应速度、延迟、准 确性等性能指标
兼容性测试:在不同操作系统和硬件配置下 测试键盘的兼容性
稳定性测试:长时间连续使用键盘,测试其 稳定性和可靠性
键盘接口技术的 应用场景
工业控制领域的应用场景
工业自动化: 用于控制生产 线、机器人等
键盘接口技术包 括硬件接口和软 件接口
键盘接口技术支持 多种键盘类型,如 机械键盘、薄膜键 盘等
键盘接口技术的分类
PS/2接口:最早出现的键盘接口,传输速率较低 USB接口:目前最常用的键盘接口,传输速率较高,支持热插拔 无线键盘接口:通过蓝牙或无线网络连接,无需线缆,使用方便 机械键盘接口:专为机械键盘设计的接口,传输速率高,响应速度快
键盘接口技术的信号处理原理
键盘接口技术:将键盘的输入信号转换为计算机可以识别的电信号 信号处理原理:通过键盘接口芯片进行信号转换和处理 信号转换:将键盘的机械信号转换为电信号
信号处理:对电信号进行编码和解码,实现键盘输入和计算机输出的双向通信
键盘接口技术的 实现方式
键盘接口技术的硬件实现方式
键盘接口芯片:负 责接收键盘信号并 转换为计算机可识 别的信号
智能机器人:通过键盘输入指令,实现 机器人的移动、抓取、避障等功能
其他领域的应用场景
智能家居:通过 键盘接口技术控 制家电设备

举例说明软件驱动硬件的输入接口电路和软件

举例说明软件驱动硬件的输入接口电路和软件

举例说明软件驱动硬件的输入接口电路和软件软件驱动硬件的输入接口电路和软件在计算机系统中起到了至关重要

的作用。输入接口主要负责将各种外部设备的信号转换成计算机可读取的

数据,从而实现外部设备与计算机之间的互联互通。而驱动程序则是通过

软件代码来控制输入接口电路的工作,从而实现软件与硬件的协同工作。

下面将举例说明软件驱动硬件的输入接口电路和软件。

以计算机键盘为例:

计算机键盘是一种输入设备,通过按键可以输入不同的字符和指令给

计算机。键盘内部通常包含了一个键盘控制器,它负责检测键盘上键位的

状态,并将其转换成电信号传递给计算机。键盘控制器通常是基于一种专

用的电路芯片设计的,它可以通过电路设计来识别并解码不同键位的标识

和按下状态。

在这个例子中,软件驱动硬件的输入接口电路包含了键盘控制器的设

计和实现。键盘控制器通常会采用数字逻辑电路设计,例如使用触发器、

门电路等来实现状态检测和解码功能。在这个电路中,按下键位会触发控

制器内部的电路,产生对应的电信号。这些电信号通过接口电路传递给计

算机,由计算机软件进行处理和响应。软件可以通过访问输入接口电路所

在的地址空间来读取键位数据,并根据按键的状态进行相应的处理。

此外,软件还可以提供驱动程序来处理键盘的中断请求。在有中断处

理功能的计算机系统中,当有按键按下时,键盘控制器将产生一个中断请

求信号,通知计算机有新的键位数据可供处理。软件驱动程序将捕获中断

请求,并相应地处理键位数据。例如,当用户按下一些快捷键时,软件可

以根据该键位的标识执行相应的功能,如打开一些应用程序、切换窗口等。

单片机与键盘或按键接口设计与实现方法

单片机与键盘或按键接口设计与实现方法

单片机与键盘或按键接口设计与实现方法

单片机与键盘或按键接口设计是嵌入式系统开发中常见的任务,它可以实现通

过键盘或按键输入控制单片机的功能。本文将介绍单片机与键盘或按键接口设计的基本原理和实现方法。

一、基本原理

单片机与键盘或按键接口设计的基本原理是通过将键盘或按键连接到单片机的IO口,利用IO口的输入功能来获取输入信号,并进行相应的处理。在接口设计中,常见的有行列式键盘接口和矩阵式键盘接口两种方式。

1. 行列式键盘接口

行列式键盘接口是一种常见的键盘接口设计方式。它将键盘的行线和列线通过

矩阵的方式连接到单片机的IO口。当按下某个键时,单片机通过扫描每一行或每

一列的电平变化,来检测按键的触发信号。通过扫描方式,可以确定按下的键是哪一个。

行列式键盘接口的设计步骤如下:

(1)将键盘的行线和列线分别连接到单片机的IO口。

(2)将行线接入IO口的输出引脚,并设置为高电平输出状态。

(3)将列线接入IO口的输入引脚,并设置为上拉输入状态。

(4)单片机通过改变行线的输出状态,逐行扫描键盘。具体方法是将某一行

的输出引脚设置为低电平,然后扫描各列的输入引脚,检测是否有低电平表示某个键被按下。

2. 矩阵式键盘接口

矩阵式键盘接口是另一种常见的键盘接口设计方式。它将键盘的每一个按键连接到单片机的IO口,通过设置IO口的输入输出模式和状态来检测按键的触发信号。

矩阵式键盘接口的设计步骤如下:

(1)将键盘的每一个按键分别连接到单片机的IO口。

(2)将IO口的输入输出模式设置为相应的模式,如输入模式或输出模式。

(3)设置IO口的状态,如上拉输入状态或输出高电平状态。

ps2标准键盘

ps2标准键盘

ps2标准键盘

PS2标准键盘。

PS2标准键盘是一种常见的计算机外设,它是计算机输入设备中的一种,用于

输入文字、数字和符号等信息。PS2标准键盘通常采用PS/2接口连接到计算机主机,是一种常见的有线键盘,其稳定性和可靠性受到广大用户的认可。

PS2标准键盘通常采用QWERTY键盘布局,包括字母键、数字键、功能键、

控制键等。它具有标准的104键布局,包括主键盘区、数字小键盘区和功能键区。用户可以通过PS2标准键盘输入各种文字和命令,进行文字处理、数据输入、程

序编写等操作。

PS2标准键盘的键盘布局符合国际标准,使用起来非常方便。键盘上的每个按

键都经过精心设计,手感舒适,按键灵敏,使用起来非常顺手。PS2标准键盘的按

键寿命长,可以承受大量的按键操作,使用寿命长,不易出现按键失灵等问题。

PS2标准键盘采用PS/2接口连接到计算机主机,连接稳定可靠。PS/2接口是

一种老式接口,但在一些老式计算机和一些特殊应用场合仍然被广泛使用。PS/2

接口连接简单,不易出现连接不良等问题,使用起来非常方便。

PS2标准键盘的驱动程序通常内置于操作系统中,用户不需要额外安装驱动程

序即可使用。在安装操作系统后,用户只需将PS2标准键盘连接到计算机主机上,即可进行键盘输入操作,非常方便。PS2标准键盘的兼容性好,可以与各种操作系

统兼容,包括Windows、Linux、Unix等。

总的来说,PS2标准键盘是一种稳定可靠、使用方便的计算机输入设备。它的

键盘布局合理,手感舒适,连接稳定可靠,兼容性好,使用起来非常方便。在日常办公和生产生活中,PS2标准键盘被广泛应用,受到了广大用户的青睐。

单片机与键盘的接口技术及应用

单片机与键盘的接口技术及应用

单片机与键盘的接口技术及应用

一、引言

在现代电子设备中,键盘是一种常见的输入设备。在许多应用中,键盘与单片

机的接口十分重要。通过键盘,用户可以输入数据和控制设备的操作。本文将探讨单片机与键盘的接口技术以及其应用。

二、键盘的工作原理

键盘是一种外设设备,由许多按钮组成,每个按钮代表一个字符或者功能。当

用户按下某个按钮时,按钮对应的引脚通过一个电路闭合,产生一个电信号。这个电信号被传递到控制单元,通过解码算法确定所按下的按钮。

三、键盘的接口技术

1. 并行接口

并行接口是最早也是最简单的一种键盘接口技术。在并行接口中,每个按钮对

应一个引脚,所有引脚与单片机的IO口相连。当按钮按下时,对应的引脚被拉低,单片机可以通过读取IO口的状态来确定按钮的按下情况。并行接口的优点是简单

易实现,但对于按钮数量较多的键盘,需要消耗大量的IO口。

2. 矩阵接口

为了解决并行接口需要多个IO口的问题,矩阵接口被广泛应用于键盘。矩阵

接口通过将按钮按键布置成矩阵排列的形式,只需要使用少量的IO口。在矩阵接

口中,同时只有一行和一列被激活。单片机通过扫描按键矩阵来确定所按下的按钮。矩阵接口的优点是节省IO口,但需要复杂的扫描算法。

3. 串行接口

串行接口是一种通过串行通信的方式将键盘与单片机连接在一起。在串行接口中,键盘通过一个串行通信协议向单片机发送按钮的按下信息。单片机通过接收和解析串行数据来确定所按下的按钮。串行接口的优点是节省IO口和减少布线长度,但需要复杂的通信协议和解析算法。

四、单片机与键盘接口的应用

1. 数据采集系统

计算机键盘接口

计算机键盘接口
29
二、内部结构
FIFO/传感器RAM:8×8位
键盘输入方式或选通输入方式作先
入先出存储器(FIFO RAM);
传感器输入方式被称为传感器RAM,
存储传感器阵列中每个传感器的状态 FIFO RAM的状态寄存器:
键盘输入方式或选通输入方式,寄存
FIFO RAM的工作状态,FIFO RAM不空 时,会使IRQ变高;
读位置码->查表->字符码
非编码键盘的按键识别: (1)行扫描法
由程序对键盘进行逐行扫描,通过检测到的列输出状态来确 定闭合键。
8
行扫描法
一.峨峨
(a) 无键按下; (b) 有键按下; (c) 扫描第 0 行; (d)扫描第1行;(e)扫描第2行;(f)扫描第3行
9
行扫描法
(a) 无键按下; (b) 有键按下; (c) 扫描第 0 行; (d)扫描第1行;(e)扫描第2行;(f)扫描第3行
25
二、内部结构
CS 0 0
WR 0 0
RD 1 1
A0 0 1
操作 写显示RAM 写命令字
0
0
1
1
26
0
0
0
1
读FIFO RAM或显示RAM
读状态字
二、内部结构
控制与定时寄存器: 寄存键盘及显示器工作方式, 完成控制功能 定时控制: 第一级计数器是可编程N计 数器,N由编程指定(2~31), 对CLK分频,获得内部所需 100kHz工作时钟; 再分频,为键盘及显示器扫 描提供扫描时钟

常用键盘接口

常用键盘接口

常用键盘接口

常用按键接口可分为独立式按键接口、行列式按键接口和专用芯片式等。具体采用哪种方式,可根据所设计系统的实际情况而定。下面分别介绍这几种接口方式的优缺点及适用场合。1.独立式按键接口

独立式按键接口设计优点是电路配置灵活,软件实现简单。但缺点也很明显,每个按键需要占用一根口线,若按键数量较多,资源浪费将比较严重,电路结构也变得复杂。因此本方法主要用于按键较少或对操作速度要求较高的场合。软件实现时,可以采用中断方式,也可以采用查询方式,示意图如图所示。

图独立式键盘接口

2.行列式按键接口

行列式按键接口示意图如图(a)所示,其使用原理将在下节详细讲述。行列式按键接口适应于按键数量较多,又不想使用专用键盘芯片的场合。这种方式的按键接口由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。这种方式的优点就是相对于独立接口方式可以节省很多I/O 资源,相对于专用芯片键盘可以节省成本,且更为灵活。缺点就是需要用软件处理消抖、重键等。

行列式按键接口是一种老式的键盘接口,其键扫描方法是几乎所有PC 键盘所采用的方法。

tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。仅供参阅!

单片机中键盘输入接口的设计与应用案例

单片机中键盘输入接口的设计与应用案例

单片机中键盘输入接口的设计与应用案例

键盘输入接口在单片机中具有重要的作用,它可以实现用户与单片机之间的信息交互。在本文中,我们将探讨单片机中键盘输入接口的设计原理,并给出一个应用案例来展示其实际应用。

一、设计原理

单片机中实现键盘输入接口的基本原理是通过矩阵键盘扫描的方式进行的。具体步骤如下:

1. 连接矩阵键盘

首先,我们需要将矩阵键盘与单片机连接起来。矩阵键盘由多个按钮组成,每个按钮有一个独特的按键码。常见的矩阵键盘有4×4和4×3两种类型。

2. 设置引脚模式

接下来,我们需要设置单片机的引脚模式,将指定的引脚配置为输入模式。这样,我们就可以通过这些引脚来读取矩阵键盘上的按键信息。

3. 扫描按键

在单片机程序中,我们需要编写代码来扫描键盘。扫描的步骤是逐行扫描矩阵键盘,通过拉低某一行的引脚,然后读取对应列的引脚状态。如果发现某个按键被按下,则对应的引脚状态为低电平。

4. 处理按键事件

一旦检测到按键按下事件,我们就可以根据按键的按键码进行相应的处理。这可能包括显示按键信息、执行特定的功能等。

二、应用案例

为了更好地理解键盘输入接口的设计与应用,我们以一个简单的密码锁系统为

例来说明。

1. 系统设计

这个密码锁系统需要用户通过按下特定的按键组合来输入密码,一旦输入正确,系统会开启门锁。

2. 硬件设计

我们可以选择4×4矩阵键盘作为输入设备,并连接到单片机的引脚上。

3. 程序设计

我们需要编写相应的程序来实现密码锁系统的功能。程序的主要逻辑如下:

(1)初始化引脚:将矩阵键盘对应的引脚设置为输入模式。

(2)密码输入:通过扫描矩阵键盘,读取按键信息。根据按键码将按键信息

单片机与键盘输入的接口设计与应用解析

单片机与键盘输入的接口设计与应用解析

单片机与键盘输入的接口设计与应用解析引言:

单片机是一种集成电路芯片,具有处理器核、存储器和输入输出引脚等组成部分,可以控制各种外部设备。键盘是计算机和其他电子设备的常用输入设备,通过按下不同的按键来输入信息。在许多应用中,需要将键盘与单片机相连接,以实现键盘输入的功能。本文将深入探讨单片机与键盘输入的接口设计与应用,包括接口电路的设计原理、接口方式的选择以及相关应用案例的分析。

一、接口电路设计原理

1. 键盘扫描原理

键盘通常是由一系列按键按排成矩阵状的结构,每个按键都有两个触点,当按键按下时,两个触点短接,形成闭合电路。为了检测到具体按下的按键,需要通过扫描的方式来逐个检测。

2. 电路连接方式

通常,键盘与单片机之间可以通过行列式和矩阵式两种方式实现连接。行列式连接方式即将键盘的行和列通过引脚分别连接到单片机的IO口,通过单片机的输入输出控制来检测按键信号。矩阵式连接方式则是采用矩阵键盘的形式,将所有的按键都连接到行和列的交叉点上,通过扫描的方式来检测按键信号。

二、接口方式的选择

1. 行列式连接方式的优势和劣势

行列式连接方式相对简单,常用于按键较少的情况下。它的优势在于节省IO 口的使用,通过编写简单的行列扫描程序即可实现对按键的检测。然而,它的劣势在于不能同时检测多个按键,当同时有多个按键按下时,只能检测到其中一个。

2. 矩阵式连接方式的优势和劣势

矩阵式连接方式可以同时检测多个按键,因为所有的按键都连接到行和列的交

叉点上。它的优势在于可以通过编写复杂的扫描程序,实现同时检测多个按键,并且可以检测到按键的精确位置。然而,它的劣势在于需要占用较多的IO口,且对

键盘与鼠标接口

键盘与鼠标接口
详细描述
无线键盘和鼠标通常使用2.4GHz或蓝牙等无线技术进行连接。这种连接方式可 以消除线缆的束缚,使用户能够更加自由地使用设备。然而,无线连接可能会受 到其他无线信号的干扰,并且需要更换电池或充电。
其他接口类型
总结词
除了上述常见的接口类型外,还有一些其他类型的键盘和鼠标接口。
详细描述
例如,一些高端键盘可能会使用自定义接口或特定的扩展接口,以满足特定的功能需求。此外,一些 旧式计算机可能会使用并口或串口来连接键盘和鼠标。这些接口类型在现代计算机中已经较少使用。
兼容性
兼容性
键盘和鼠标的兼容性指的是它们与计算机和其他设备的连接能力。良好的兼容性意味着键 盘和鼠标可以在多种操作系统和设备上使用,无需额外的驱动程序或适配器。
总结词
兼容性是选择键盘和鼠标时需要考虑的重要因素,因为它决定了设备在不同设备和操作系 统上的使用范围。
详细描述
键盘和鼠标的兼容性通常包括USB、PS/2、蓝牙、无线等多种连接方式。不同的连接方 式有各自的优缺点,用户需要根据自己的需求选择合适的连接方式。此外,一些高端键盘 和鼠标可能需要特定的驱动程序或固件更新才能实现最佳性能和兼容性。
不同应用场景的需求。
未来展望
未来,随着人工智能、物联网等 技术的不断发展,键盘与鼠标接 口将朝着更加智能化、人性化的 方向发展,为用户提供更加便捷、

键盘输入接口电路

键盘输入接口电路
0行 1行 2行 3行
图6.29 键盘的组成
1. 键盘的组成 键盘由一组按压式开关组成,如图6.29所示,排列成阵列。行线
经电阻接 +5V电源,每一行和每一列的交叉处连接一个按键开关。如 果没有键按下,列线与行线不通。如果某一按键按下闭合,则该键所 在的列线与行线接通,于是列线上就有+5V输出电压;按键松开,输 出电压消失。其它列线上,由于没有按键按下,故无+5V输出电压。
通过延时来等候所产生电压波形的稳定。在键盘操
作时,有时也会多个键同时按下,即重键。对于重
键,可以前一次查询结果为最后结果。
图6.30 去抖动电路
1.2键盘接口电路
非编码键盘的连接方式有两种,一种是程序扫描方式, 另一种是中断方式。 1. 程序扫描方式
程序扫描硬件连接如图6.32所示,用并行I/O接口 8155作为中间接口电路,32个按键排列成4×8阵列。行 线与PC0~PC4连接,列线与PA口连接,键码识别可由 程序扫描方式来实现。
;扫描输入 ;第0位为1转移 ;A←第0行第0列编号
;第1位为1转移 ;A←第1行第0列编号
;第2位为“1”转移 ;A←第2行第0列编号
;第3位为“1”转移 ;A←第3行第0列编号 ;形成键代码送A
;判按键是否释放
NEXT:INC R4 MOV A,R2 JNB ACC.7, KEY

单片机的键盘及显示接口

单片机的键盘及显示接口

硬件去抖动与软件去抖动
总结词
硬件去抖动通过硬件电路实现抖动消除,软件去抖动 则通过软件算法实现。
详细描述
在按键按下和释放过程中,由于机械和电气因素的影响 ,会产生短暂的抖动现象。为了消除这种抖动对按键识 别的影响,可以采用硬件去抖动或软件去抖动的方法。 硬件去抖动通过在按键输入端口增加滤波电路或去抖动 电路来消除抖动,这种方法稳定可靠,但会增加硬件成 本和复杂度。软件去抖动则通过软件算法检测并消除按 键抖动,常用的算法有延时消抖和状态机消抖等。软件 去抖动方法简单易行,但需要一定的软件处理时间。
问题1:按键抖动 描述:在按键按下或释放时,由于机械性原因,导致信号出现短暂的抖动。
解决方案1:软件消抖
键盘接口常见问题及解决方案
问题2:按键冲突 描述:多个按键同时按下时,无法正确识别按键。
键盘接口常见问题及解决方案
解决方案2:使用行列扫描法
通过扫描行列矩阵,逐行逐列检测按键状态,避免按键冲突。
键盘去抖动
消除按键被按下或释放时 产生的抖动现象,确保按 键信号的准确性。
键盘编码与识别
通过编码技术识别不同按 键,实现对应的功能操作。
显示接口编程
显示驱动方式
静态显示、动态显示等。
显示数据传输
并行传输、串行传输等。
显示刷新频率
保证显示画面不闪烁,提高显示效果。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。


case key_state_2://按键释放状态 if(key_press) { key_state=key_state_0;//按键已释放,转换到按 键初始状态 key_return=1;//输出为“1” } elseif(++key_time>=100)//按键时间计数 { key_state=key_state_3;//按下时间>1S,状态转换 到计时2 key_time=0;//清零计时器 key_return=2;//输出“2” } break; case key_state_3: if(key_press) key_state=key_state_0;//按键已释放,转换到按 键初始状态 else { if(++key_time>=50)//按键时间计数 { key_time=0;//按键时间>0.5S,清零计数器 key_return=2;//输出“2” } } break; } return key_return;//返回按键状态返回值 }
独立按键输入接口
设置I/O口为输入方式,使能内部上拉电阻。当按键 处于断开状态时,I/O口引脚为高电平。当有按键按 下时,相应引脚由于接地,变成低电平。检测引脚 的电平可以判断按键是否按下。
实际的按键并不是理论上的简单,要考虑按键消抖的问题。由于按键开关为 机械式触点开关,利用机械触点接触和分离实现电路的通断。由于机械触点 弹性作用,加上按键时力度方向等不同,按键开关从按下到接触稳定需要经 过数毫秒的弹跳抖动,即在按下的几十毫秒时间理会连续产生多个脉冲;而 释放按键时,电路也不会一下断开,同样会产生抖动,按键的稳定闭合时间 为0.3~0.5秒。为了确保MCU对于按键动作准确确认,需要进行消抖处理。消 抖方式分为硬件(R-S触发器)和软件方式(第一次检测到按键后,延时 10ms,再次检测按键是否按下,只有两侧都检测到时,才确认按键按下)。
状态机分析
对于电子技术的读者,最先接触和使用到状态机是在数字逻辑电 路中,状态机的思想和分析方法被应用于时序逻辑电路设计。有限状 态机(FSM)是实时系统设计中的一种数学模型,是一种重要的、易 于建立的、应用比较广泛的、以描述控制特性为主的建模方法,它可 以应用于从系统分析到设计(硬件、软件)的所有阶段。采用状态机 对一个系统进行分析是一项非常细致的工作,它实际上是建立在对真 实系统有了全面、深入地了解和认识基础之上,进行综合和抽象化的 模型建立的过程。通常两种方法来建立有限状态机,一种状态转移图, 另一种状态转移表。总的说来,有限状态机的优点在于简单、易用、 状态间的关系能够直观看到;当应用在实时系统中时,便于对复杂系 统进行分析。 把单个按键看成是一个状态机,首先需要对一次按键操作和确认 的实际过程进行分析,然后根据实际情况和系统需要确定按键在整个 过程的状态和每个状态的输入信号和输出信号,以及状态之间的转换 关系,最后还要考虑时间序列的间隔。
基于状态机分析的按键设计1
(消抖)
有按键状态
无按键状态
(干扰)
(确认)
等释放状态
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#define key_input PIND.7//按键输入口 #define key_state_0 0 #define key_state_1 1 #define key_state_2 2 unsigned char read_key(void) { static unsigned char key_state=0; unsigned char key_press,key_return=0; key_press=key_input;//读取按键I/O电平 switch(key_state) { case key_state_0://按键初始状态 if(!key_press) key_state=key_state_1;//按键被按下,状态装换到按键确认状态 break; case key_state_1://按键确认状态 if(!key_press) { key_return=1;//按键经过延时后仍按下,按键确认输出为“1” key_state=key_state_2;//状态转换到按键释放状态 } else key_state=key_state_0;//按键在抖动,转换到按键初始状态 break; case key_state_2://按键释放状态 if(key_press) key_state=key_state_0;//按键已释放,转换到按键初始状态 break; } return key_return;//返回按键状态返回值 }
I/O数字输入信号分类
模拟信号和数字信号 传感器将某个外部参数(温度、速度)的变化转换为电信号(电压、电流)。 如果传感器输出电信号的幅度变化特征代表了外部参数的变化,例如电压的升 高表示温度的升高,那么这个传感器就是模拟传感器,它产生模拟信号。由于 MCU是数字化的,因此信号需要通过A/D转换才能被接受,A/D转换是嵌入式 系统最重要的外围接口电路之一,用途广泛。 电压信号和电流信号 单片机IO接口的逻辑电平是数字逻辑电平,即以电压的高和低作为逻辑“1”和 “0”,因此进入单片机的信号要求是电压信号。一些传感器输出的是电流信号, 那么进入单片机之前需要将电流信号放大,并转换成电压信号调理电路。 单次信号和连续信号 间隔时间较长单次产生的脉冲信号和较长时间保持电平不变的信号称为单次信 号。常见的单次信号一般是由按键、开关等认为动作或机械器件产生的信号。 而连续信号一般指连续的脉冲信号,如计数脉冲信号、数据通信传输信号等。 单次信号要注意信号的纯净和抗干扰,如消除按键的抖动和外部的干扰等。连 续信号往往在数据交换和通信信道中使用,其特点是对时间定位、捕捉、时序 的要求较高,通常要对信号的边沿进行检测或触发。AVR单片机提供了丰富的 接口,如外部中断,定时计时器USART等,可以方便的对连续脉冲信号进行 检测、计数以及支持多种协议的数据交换和通信。
键盘模块
开始
初始化端口、芯片、键值编码表、显示数据编码表
设置按键程序,根据键值选择相应的显示数码数据, 驱动数码管显示
矩阵按键的识别仅仅是确认和定位了行和列的交叉点的按 键,接下来还要考虑键盘的编码,即对各个按键进行编号。 编程中常用查表的方法对按键进行具体的编号。 完成键盘扫描和处理的程序是系统程序中一个子程序, MCU通常通过三种方式调用子程序: 程序控制扫描方式。在主程序中适当的位置放置键盘扫描 程序,对键盘进行频繁扫描处理。 定时扫描方式。使用MCU的一个定时器,使其产生10ms 的定时中断,每到中断时,MCU响应中断进行键盘扫描 处理。 中断方式。使用外部中断方式,键盘增加一个键作为产生 中断的信号输入线,当有按键按下时,MCU接收到一个 中断信号,进而响应中断进行键盘扫描处理。
PS/2键盘接口
、管脚介绍
、一帧包含的内容
课后练习 建立一个4×4矩阵键盘,采用0~9~F共16键值, 并在数码管上显示按键键值。 根据状态机思路设计按键程序。 设计PS/2键盘程序。
基于状态机分析的按键设计2
(消抖) 有按键状态 无按键状态
(干扰)
计时 状态
计时 状态

#define key_input PIND.7//按键输入口 #define key_state_0 0 #define key_state_1 1 #define key_state_2 2 #define key_state_3 3 unsigned char read_key(void) { static unsigned char key_state=0,key_time=0; unsigned char key_press,key_return=0; key_press=key_input;//读取按键I/O电平 switch(key_state) { case key_state_0://按键初始状态 if(!key_press) key_state=key_state_1;//按键被按下,状态装换 到按键确认状态 break; case key_state_1://按键确认状态 if(!key_press) { key_state=key_state_2;//按键仍按下,状态转换 到计时1 key_time=0;//清零按键时间计数器 } else key_state=key_state_0;//按键在抖动,转换到按 键初始状态 break;
“ Impossible is nothing ”
按键与键盘输入接口
张晓冬
通用I/O数字输入接口设计
假如把一个单片机嵌入式系统比作一个人的话,那么单片 机就相当于人的大脑,而输入接口就好似人的感官系统, 用于获取外部世界的变化、状态等各种信息,并把这些信 息输送进入人的大脑。嵌入式系统的人机交互通道、前向 通道、数据交换和通信通道的各种功能都是由单片机的输 入接口及相应的外围接口电路实现的。 对于一个电子系统来讲,外部现实世界各种类型和形态的 变化与状态都需要一个变换器将其转换成电信号,而且这 个电信号有时还需要经过处理,使其成为能被MCU容易 识别和处理的数学逻辑信号,这是因为单片机常用的输入 接口都是数字接口(A/D接口和模拟比较器除外)。上述 所谓的“变换器”和“转换处理”,从专业角度讲就是 “传感器技术”和“信号调理电路”。
矩阵键盘输入接口
独立式按键就是按键相互独立,每个按键占用一个I/O口,彼此没有影 响。其电路简单配置灵活,适用于系统需要较少的按键场合。在需要 较多按键的情况下,往往采用矩阵式键盘接口。
一个4×4的矩阵键盘结构,可以构成16个按键,只需要占用8个I/O口, 节省很多引脚,但连接上比独立式按键复杂,而且按键识别方法也比 独立式复杂。



设置PD0~PD3为输出方式,输出低电平; PD4~PD7为输入方式且上拉电阻有效为高电平。将四根 行线PD0~PD3置为低电平输出,然后读取PD4~PD7四根列线中有无低电平出现。如果有低电平出现, 则说明这一行线中有按键按下,并记录列线中PD4~PD7四个I/O口数据;如果读取都是高电平,则表 示无按键按下。 设置PD4~PD7为输出方式,输出低电平; PD0~PD3为输入方式且上拉电阻有效为高电平。将四根 列线PD4~PD7置为低电平输出,然后读取PD0~PD3四根行线中有无低电平出现。如果有低电平出现, 则说明这一行线中有按键按下,并记录列线中PD0~PD3四个I/O口数据。 考虑按键消抖的问题,将两次I/O口数据对应累加,形成一个完整的8位数据,根据行列线中低电平的 交叉点就是确定的按键点。
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