第1章 Flash概述

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Flash动画及软件简介

Flash动画及软件简介

这个软件具有众多的优点,其中最为称道的 是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。 一方面流式播放可以解决网络带宽的影响, 一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统 动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传 统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。 在当时来说,这个软件从开始研发,就具有 互联网气息。直到现在,这些仍然是 Flash 的主要优势
Flash网络动画 网络动画
• 8.“控制 ”菜单 .
在设计的过程中,我们要不停的测试影 片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜 单是Flash当中重要的一环
Flash网络动画 网络动画
Flash网络动画 网络动画
艺术与设计学院 董海斌
Flash网络动画 网络动画
第一章 Flash网络动画 网络动画
第一节 互联网 第二节 Flash起源 起源 第三节 Macromedia 与Flash 第四节 Flash发展 发展
Flash网络动画 网络动画 第一节 互联网
互联网的英文名字是Internet,汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合, 即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组 成Internet的计算机网络,包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等。这些网 络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路,把不同国家的大学、公司、 科研机构和政府等组织的网络资源连接起来,从而进行通信和信息交换,实现资源共享。I 互联网是在20世纪60年代末开始发展起来的,最初是美国用于军事研究的专用计算机网,后建立军用 网(MIL-net)及欧洲的军用网。90年代中期,专用计算机网技术的迅速发展,使它变成了一个普及全 球的信息网络。 1992年以后,随着商业性网络进入互联网,互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从1994年 4月起正式加入互联网。

第 1 章 初识Flash动画

第 1 章 初识Flash动画

创建和发布Flash影片
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
创建和发布Flash影片
设置文档属性:创建一个新的文档(或者从菜单中选择“文件→新 建”命令创建一个新文档)。在进行创作之前,一般应当使用“文 档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进 行设置。
新建文件 设置文档属性
完成效果 素材
导入素材
保存影片和发布影片
动画欣赏
小小动画 NO:3
解夏MTV
播放影片
播放影片
Flash应用领域
动画制作 网络广告动画
网络游戏开发
手机程序开发 网站建设
应用程序开发
Flash 基本动画理
动画的产生利用人们眼睛的视觉残留作用 Flash动画是由时间轴上多个不同画面的 帧组合而成 画面以每秒24帧频率播放,产生物体活动 效果。
关键帧
空白关键帧
普通帧
舞台、时间轴、帧、图层和场景
图层:是组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash 中的图层包括引导层和遮罩层等特殊图层。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相 对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景 组成。
Flash CS4 工作界面
Flash CS4 工作界面
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加
控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。
舞台
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它 的主要组件是图层、帧和播放头。

第1章 Flash游戏设计入门[19页]

第1章 Flash游戏设计入门[19页]

思考与拓展
在本章中已经向大家介绍了Flash游戏开发的基本流程, 在还没有正式进入Flash脚本编程学习之前,可以参照书本 介绍的开发流程,尝试设计一下一款属于你自己的Flash小 游戏的概念和基本玩法,可以先设计好游戏的主题、玩法规 则、流程框架,也可以先行使用Flash进行美工的设计,等 到本书学习完毕,对ActionScript语言深入掌握之后,在将 你设计的蓝图变为现实的游戏,一起行动吧!
Flash冒险游戏《华纳史诗冒险——丛林冒险》
1.2 常见的Flash游戏类型
1.2.2 动作类游戏
强调玩家的反应能力和手眼的配 合。动作游戏的剧情一般比较简单, 主要是通过熟悉操作技巧就可以进行 游戏。这类游戏一般比较有刺激性, 情节紧张,声光效果丰富,操作简单。
Flash动作类游戏《摧毁2(Raze2)
第1章 Flash游戏设计入门
1.1 Flash设计游戏的优势
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。Flash可 以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们 之间的任何内容,也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建 包含丰富媒体的Flash应用程序。
1.1 Flash设计游戏的优势
1.2 常见的Flash游戏类型
1.2.6 驾驶类游戏
游戏都会让玩家操控某种交通 工具,这些交通工具可能会在陆地上 行驶,可能是在水域中航行,或者也 可能在天空与太空中飞行。为了获取 真实效果,这些游戏通常会以第一人 称或第三人称视角来进行。
Flash驾驶类游戏《校巴执照(School Bus License)》
1.2.4 策略类游戏
游戏提供给玩家一个可以多动脑 筋思考问题,处理较复杂事情的环境, 允许玩家自由控制、管理和使用游戏 中的人、或事物,通过这种自由的手 段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌 人的办法来达到游戏所要求的目标。 策略类游戏大体又分为即时策略类 (RTS)和回合制策略类。

第1章 Flash 基础

第1章 Flash 基础

动画原理
动画的基本原理与电影、电视一样,都是视 觉原理。医学已证明,人类具有视觉暂留的特性, 就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画 还没消失前播放下一幅画,就会给人造成流畅的 视觉变化效果。 动画制作就是将好多幅画面连续播放就产生 了动画效果。
用“视觉暂留”原理制作的奇妙图片欣赏
பைடு நூலகம்
1.7
Flash动画设计与制作
大作业的基本要求
4.个性化设计和有创意的表现 • 动画作品要求有一定的设计主题,如某广告、 自我介绍等;
• 图形图像素材的选取要符合主题;
• 画面设计元素和编排形式要原创,突出个性; • 鼓励用不同的方法达到所需求的效果。
1.8
Flash动画设计与制作
大作业的基本要求
1.11
Flash动画设计与制作
学生作品
石工0804 26 李二洋
1.12
Flash动画设计与制作
学生作品
电信0801 任斌
1.13
Flash动画设计与制作
学生作品
数学 0901 刘永超
1.14
Flash动画设计与制作
课程概况
1 Flash 基础
2 绘图基础 3.逐帧动画 4.补间形状动画 5.元件、实例和库 9.遮罩动画 10.骨骼动画 11. 多媒体动画的制作

• • •
作品至少包括3个场景
至少包含3个图层,并对各图层命名 包含至少有1个自己创建的元件 包含至少有1个外界导入的素材
1.5
Flash动画设计与制作
大作业的基本要求
2.作业中至少包括以下文件: • • 作品的fla格式文件 作品的swf格式文件

第1章Flash8概述

第1章Flash8概述

图1.3.7 “安装Macromedia Flash Player”界面
(5)单击“下一步”按钮,打开如图1.3.8所示的 “已做好安装程序的准备”界面。
(6)单击“安装”按钮,系统开始安装文件,安装 完成后弹出如图1.3.9所示的“安装完成”界面。
图1.3.8 “已做好安装程序的准备”界面 面
1.2.11 混合模式 混合模式即舞台上的一个图像与位于它下方的各个图像
的组合方式。用户可以使用混合模式来获得多种复合效果。 在Flash 8中提供了图层、变暗、色彩增殖、变亮、荧幕、叠 加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha等混合模式,如 图1.2.9所示。如图1.2.10和图1.2.11所示分别为未使用混合 模式时和使用了“变暗”混合模式后的图像效果。
1.1 Flash的功能和特点
Flash是目前互联网上最为流行的Web动画制作软件,它 是由美国的Macromedia公司推出的用于矢量图编辑和动画创 作的专业软件。目前的最新版本是Macromedia Flash Basic 8 和Macromedia Flash Professional 8两个版本。
图1.1.5 使用Flash制作的电子贺卡
图1.1.6 使用Flash制作的MTV片断
(6)导入和发布影片。用户可以在Flash中导入点阵 图、QuickTime格式的电影文件、MP3格式的文件等。
(7)Flash内建库中的内容可以被重复利用,从而节 省空间。
(8)使用QuickTime软件,能够播放Flash图片、影 片和具有交互功能的图像。
1.2.9 自定义缓动控制补间 使用Flash新增的缓动控制,用户可以在一个补间内使对
象在舞台上前后移动,或者创建其他的复杂补间效果。如图 1.2.5所示为“自定义缓入/缓出”对话框,用户可以通过移动 直线上某一点的位置来设置缓动补间的效果。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

第1章 Flash8基础知识

第1章 Flash8基础知识

乎达到了尽善尽美的程度。
陇东学院信息工程学院 6 2018年11月17日
1.1.2 Flash的特点

插件很小。 通用性好。 动画速度快。 编辑功能强。


普及性强。
7 2018年11月17日
陇东学院信息工程学院
1.1.3 Flash 8的新增功能

界面的改变
Flash 8在以前的“属性”面板的右侧增加了两个新的选项
陇东学院信息工程学院
4
2018年11月17日
1.1 Flash概述

Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑
和动画创作专业软件。在其制作的动画中可融合声
音、视频等多种媒体信息,它还提供了功能强大的
编程语言以实现交互功能,另外,利用程序控制动
画和对象还可实现特殊的效果。
陇东学院信息工程学院
个文件,没有选取任何对象时,打开“属性”面板,出现的
就是整个影片的属性,如图所示。此时“属性”面板提供了 设置影片尺寸、背景颜色、播放速度以及发布设置几项内容, 可以根据需要进行设置。
陇东学院信息工程学院 27 2018年11月17日
1.3.5 面板
陇东学院信息工程学院
28
2018年11月17日
1.3.5 面板
查看区:在编辑图形时,用于暂时缩小或放大图形。
颜色区:用来设计颜色,显示目前所使用的各种颜色。
选项区:根据用户选择的绘图工具提供相关的附属功能。
陇东学院信息工程学院
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2018年11月17日
1.3.3 舞台、工作区和场景

在Flash 8中,舞台是用来制作动画的区域,可以在其
中直接绘制图像,也可以在舞台中安排导入的图像。

Flash动画制作教案

Flash动画制作教案

教案2014—2015学年第二学期
课程名称 Flash动画制作
授课对象 13软工5、6班(数字艺术) 授课教师张礼坚
职称讲师
教材版本Adobe Flash CS5中文版经典教程
参考书
平顶山学院教务处印制
课程教学要求
教学方法:课堂讲授,实例讲解,课堂讨论,提问式教学,师生互动。

教学手段:多媒体课件教学问主,配合各类素材,布置相关作业,课下完成,课堂上针对作业作品进行点评。

能力培养:使学生了解Flash动画制作的主要内容和应注意的事项。

通过课程的学习,使学生能自主完成Flash动画短片。

考核方式:设计作品。

成绩评定:平时成绩(作业完成情况)占40%,期终设计作品占50%,考勤占10%。

其它要求:严格考勤,注重学生在动手能力和实际软件的上手操作能力。

教案纸
撤消,还原到上一步操作。

若被撤消的步骤还需要用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

“时间轴”面板 时间轴” 时间轴
1.2.6 浮动面板 浮动面板位于窗口的右边和下边, 浮动面板位于窗口的右边和下边,面板是 Flash 的亮点, 使用它能方便地完成大多数的 的亮点 , 属性设定,也使界面更简洁且更有规律。 属性设定,也使界面更简洁且更有规律。使用 窗口” “窗口”菜单下的命令可以打开或关闭选择的 某个面板。 某个面板。 主要的面板有: 属性”面板、 颜色” 主要的面板有:“属性”面板、“颜色” 面板( 用于颜色的设定和导入新的颜色) 面板 ( 用于颜色的设定和导入新的颜色 ) 、 组件” 面板( “ 组件 ” 面板 ( 用于对各个组件进行相关操 组件检查器”面板( 作)、“组件检查器”面板(用于对各个组件 进行快速检查) 参数”面板( 进行快速检查)、“参数”面板(用于对对象 参数进行设定) 行为”面板( 参数进行设定)和“行为”面板(用于创建用 户自己的行为) 户自己的行为)等。
3、保存文件 、 Flash MX 2004动画制作完成之后, 动画制作完成之后, 动画制作完成之后 就需要保存动画了。选择“ 就需要保存动画了。选择“文 件”→“保存”命令,或者单击工具栏 “保存”命令, 中的“保存”按钮,在弹出的“另存为” 中的“保存”按钮,在弹出的“另存为” 对话框中确定文件保存的位置, 对话框中确定文件保存的位置,输入用 户想要保存的文件名,单击【保存】 户想要保存的文件名,单击【保存】按 钮即可保存文件 。
CS概述 第1章 Adobe Flash CS概述
本章主要内容
1.1 Flash 简介 1.2 Flash CS的工作环境 的工作环境 1.3 Flash文件 文件
1.1 Flash 简介
Flash是由美国Macromedia公司出品的用于 Flash是由美国Macromedia公司出品的用于 是由美国Macromedia 矢量图编辑和动画创作的专业软件。后来被Adobe 矢量图编辑和动画创作的专业软件。后来被Adobe 公司收购。 公司收购。 Flash号称 网页制作三剑客” 号称“ Flash号称“网页制作三剑客” Dreamweaver、Fireworks和Flash)之一。 (Dreamweaver、Fireworks和Flash)之一。 它以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能, 它以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能, 成为多媒体网页动画制作软件的主流, 成为多媒体网页动画制作软件的主流,逐渐占据 了网络广告的主体地位。它的动画文件格式SWF 了网络广告的主体地位。它的动画文件格式SWF 甚至已经成为当前网络动画的标准格式。 甚至已经成为当前网络动画的标准格式。
2、打开文件 、 选择“文件” “打开”命令, 选择“文件”→“打开”命令,将 弹出“打开”对话框, 弹出“打开”对话框,选择需要打开的 以扩展名“ 的源文件,单击【 以扩展名“.FLA” 的源文件,单击【打 按钮即可进入编辑环境。 开】按钮即可进入编辑环境。 提示: 提示 : SWF格式的文件是已经发布的 格式的文件是已经发布的 动画文件, 也可以被打开, 但它只能播 动画文件 , 也可以被打开 , 放不能进行编辑。 放不能进行编辑。
“文档属性”对话框 文档属性” 文档属性
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
对话框中的选项含义如下: 对话框中的选项含义如下: 尺寸: 尺寸” 尺寸:在“尺寸”后对应的文本框中输入数据来 设置文档的大小。 设置文档的大小。 匹配:其中有3个按钮 个按钮: 匹配:其中有 个按钮:按钮项是指动画尺寸与打 印机输出匹配;按钮项是指动画尺寸与现在设置 印机输出匹配 ; 的尺寸匹配;按钮项是指默认配置。 的尺寸匹配;按钮项是指默认配置。 背景颜色: 设置文件的背景色。 单击“ 背景颜色” 背景颜色 : 设置文件的背景色 。 单击 “ 背景颜色 ” 后面的颜色框,弹出一个拾色器, 后面的颜色框 , 弹出一个拾色器 , 在其中选择用 户喜欢的颜色。 户喜欢的颜色。 帧频:动画的播放速度, 帧频:动画的播放速度,即在一秒钟内播放的帧 帧频的单位是“ 每秒) 帧频越小, 数 。 帧频的单位是 “ fps”(帧 /每秒) , 帧频越小 , ( 每秒 播放速度越慢,画面的连续性越差。 播放速度越慢,画面的连续性越差。 标尺单位:有像素、厘米、毫米、点和英寸。 标尺单位:有像素、厘米、毫米、点和英寸
1.3 Flash文件 文件
1.3.1 Flash 的文件操作 1、创建文件 、 方法一: 方法一:创建常规文件 。 方法二: 方法二:用模板创建文件 。
新创建的文件往往需要设置其大小、 新创建的文件往往需要设置其大小、帧 背景颜色和其他属性,可以使用“ 频、背景颜色和其他属性,可以使用“属 面板,也可以使用“文档属性” 性”面板,也可以使用“文档属性”对话 框来设置。选择“修改” “文档”命令, 框来设置。选择“修改”→“文档”命令, 打开“文档属性”对话框。如下图所示。 打开“文档属性”对话框。如下图所示。
1.2.5 “时间轴”面板 时间轴”
“时间轴”面板分为两大部分:层控 时间轴”面板分为两大部分: 制区域和时间控制区域。 制区域和时间控制区域。左边区域是图 层控制区域, 层控制区域,图层就像堆叠在一起的多 张幻灯胶片,彼此透明可见。 张幻灯胶片,彼此透明可见。右边部分 是时间轴控制区域, 是时间轴控制区域,它是用来控制当前 动画播放的速度、时间等。 帧、动画播放的速度、时间等。
3、从模板创建 、 从模板创建” “ 从模板创建 ” 选项组中列出用于创 建新文档的最常用模板, 建新文档的最常用模板 , 包括幻灯版演示 文稿、 广告、 测验、 演示文稿、 文稿 、 广告 、 测验 、 演示文稿 、 照片幻灯 片放映、 移动设备、 表单应用程序、 片放映 、 移动设备 、 表单应用程序 、 视频 等。 如果单击“扩展”选项, 如果单击“扩展”选项,将通过它扩展 链接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点,用户可以从该网站下载Flash方面的 站点,用户可以从该网站下载 方面的 有关插件。 有关插件。
栏 栏 “
菜单栏
各 种 浮 动 面 板

Flash MX 2004
1.2.2 菜单栏
这些菜单项中提供了该软件的所有常 规操作命令。 规操作命令。
1.2.3 主工具栏
主工具栏由多个图标按钮组成, 主工具栏由多个图标按钮组成 , 在 制作环境下提供对常用命令。 制作环境下提供对常用命令。
Flash 的主工具栏
“开始”页主要分为“打开最近项 开始”页主要分为“ 开始 新建” 从模板创建” 部分 部分。 目”、“新建”、“从模板创建”3部分。
“开始”页
1、打开最近项目 、打开最近项目 用户打开过的Flash文件或新创建的 文件或新创建的Flash 用户打开过的 文件或新创建的 文件都将出现在“ 打开最近项目” 的列表中, 文件都将出现在 “ 打开最近项目 ” 的列表中 , 而且最新的文件放在最顶部, 而且最新的文件放在最顶部 , 用户可直接选 择需要打开的某个文件。 择需要打开的某个文件。 2、新建 、 按照需要,选择所要创建的新文件类型。 按照需要,选择所要创建的新文件类型。 在“创建新项目”选项组中可以看到,Flash 创建新项目”选项组中可以看到, 可以创建多种文件,包括Flash文档、Flash幻 文档、 可以创建多种文件,包括 文档 幻 灯片演示文稿、 表单应用程序、 灯片演示文稿、Flash表单应用程序、动作脚 表单应用程序 本文件、动作脚本通信文件、 本文件、动作脚本通信文件、Flash JavaScript文件和 文件和Flash项目,用户可从中选 项目, 文件和 项目 择所需创建的文件类型,快速创建新文件。 择所需创建的文件类型,快速创建新文件。
1.3.2 历史记录 历史记录” “历史记录”面板的作用是跟踪和记录 操作的步骤, 操作的步骤,并且可以将它们转换为可反复 使用的命令。 使用的命令。 选择“窗口” “其他面板” “ 选择“窗口”→“其他面板”→“历史记 菜单命令,将打开“历史记录”面板。 录”菜单命令,将打开“历史记录”面板。 使用“ 历史记录” 使用 “ 历史记录 ” 面板可一次撤销或重做 个别步骤或多个步骤。 个别步骤或多个步骤。 关闭文档将会清除其历史记录。 关闭文档将会清除其历史记录。如果确 定需要在关闭某个文档后使用该文档中的步 请使用“历史记录”面板中的“ 骤,请使用“历史记录”面板中的“复制步 命令来复制步骤或使用“保存为命令” 骤”命令来复制步骤或使用“保存为命令” 将步骤保存 。
Flash与其他动画制作软件相比有很大 Flash与其他动画制作软件相比有很大 的优点: 的优点: 1、动画体积小 2、交互的功能 3、支持流式下载 4、支持多种文件导入 5、灵巧的声音编辑模式 6、独特的动画效果
1.2 Adobe Flash CS工作环境 工作环境
安装完成之后, 将Adobe Flash CS安装完成之后,选 安装完成之后 开始” “程序” “ 择“开始”→“程序”→“Adobe Flash CS”菜单项,可启动 菜单项, 进入工作环境。 菜单项 可启动Flash 进入工作环境。 1.2.1 使用“开始”页 使用“开始” 打开Flash窗口后 , 没有立即显示 “ 时 窗口后, 打开 窗口后 没有立即显示“ 间轴”面板,而是在工作区中显示出一个 间轴” 面板, 特别抢眼的面板,这就是“开始” 特别抢眼的面板 , 这就是 “ 开始 ” 页 , 它 能帮助用户轻松地执行最常用的操作, 能帮助用户轻松地执行最常用的操作 , 如 下页图所示。 下页图所示。
1.2.4 工具箱 在Flash 中 ,所有的绘图工具都集成在工具 箱中。工具箱中的工具使用户可以绘制、涂色、 箱中 。 工具箱中的工具使用户可以绘制 、 涂色 、 选择和修改图形,并可以更改舞台的视图。 选择和修改图形 , 并可以更改舞台的视图 。 工 具箱分为4个部分 个部分: 具箱分为 个部分: 工具”区域:包含绘画、涂色和选择工具。 “工具”区域:包含绘画、涂色和选择工具。 视图”区域: “ 视图 ” 区域 : 包含在应用程序窗口内进行 缩放和移动的工具 。 颜色”区域: “颜色”区域:包含用于笔触颜色和填充颜 色的功能键。 色的功能键。 选项”区域:显示选定工具的组合键, “选项”区域:显示选定工具的组合键,这 些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。 些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。
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