java入门:第三章 Java类与对象详解
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
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练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
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实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
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3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
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对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
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main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。
3-类与对象的基本概念

一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。
对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。
Java的对象、类、方法和接口

1.1什么叫对象?什么叫方法?什么叫面向对象的程序设计?面向过程的程序设计语言最重要的特点是按照解决问题的一个一个步骤来设计程序。
这种语言是与解决相对比较简单的问题,当程序规模较大时,将显得纷繁复杂。
“对象”原来是描述自然界时使用的一个词语。
比如,现在我正在写讲义,桌上的稿纸、手中的笔、案头的参考书、身后的电脑以及窗外的鸟都可以成为对象面向对象,就是将世界看成由许多彼此之间能联络的对象组成。
不少程序设计语言借用了对象这个词语作为一个专用名词,此时,对象也是具有状态和行为两个特征。
在程序设计中,对象的状态时相对处于静态的,用变量来描述和表达;而对象的行为时动态的,他们通过“方法”来实现和完成,所以方法一定是实现对象行为的语句块。
从功能上讲,方法和子程序、函数很相似。
变量和方法是彼此有关、相互依赖的。
当然,计算机都是用数据来表示对象的状态的,也是通过对数据的操作和修改来体现某个方法的功能的。
1.2 Java作为面向对象的程序设计语言有什么特点?Java是面向对象的程序设计语言,从面向对象这个角度看,体现了如下三个特点:a:封装性—面向对象的程序设计语言都是把数据和处理数据的操作结合在一起而构成一个整体,这就是对象。
对象的使用者只能看到对象的外部特性,比如,其主要功能、如何调用等,而看不到内部如何实现这些功能。
作为面向对象的程序设计语言,程序中的数据就是变量,程序对数据作处理则成为方法。
变量和方法都被封装在对象中。
所以,一个对象就是变量和方法的集合,其中变量表明这个对象的状态,方法实现这个对象所具有的行为,而且在程序中将这些变量和方法进行封装,使它们成为一个模块,再用一个名字来代表这个模块。
这样,以后得更高层的程序设计中,就不必关心某个对象的行为到底是怎样实现的。
可见,将对象封装就是为了使模块尽可能少地展现其内部细节,而只是以一种界面来面向外部。
对象的封装性减少了程序各部分之间的依赖,使程序的复杂性降低,而可靠性提高,并便于修改。
Java类和对象精品PPT课件

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运用类 ——声明与创建对象
先①以类名声明变量
Class CRectangle {
int length; int width; void setLW(int x,int y) { …… } int getArea() { …… } }
CRectangle rect;
再②用new创建新的对象,并赋予变量
class 猫
{ 体重; 年龄; 叫();
}
类(Class)是一个抽象概念,对象(Object)是类的具体实例
16.10.2020
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面向对象编程的3个特性
1.封装
数据与对数据的操作封装在一起
2.继承
子类继承父类的的属性和功能 子类可增添独有的数据和对数据的操作
3.多态
操作名称的多态——方法重载 和继承有关的多态——成员覆盖
实例成员变量(简称实例变量) 类变量(也称静态变量)——成员变量的类型前
面加关键字static修饰*
16.10.2020
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局部变量 ——在方法中定义的变量和方法的参数
局部变量只在定义它的方法内有效。
void setLW(int x,int y) { length=x; width=y; }
}
……
呵呵,众说纷纭吧!但如果让一个分类学家来考 虑问题就有趣的多了,他会告诉你“这个世界是 由不同类型的物与事所构成的
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面向对象思想来源于对现实世界的认知 ——“一切皆对象”
对象就是我们日常生活中遇到的各类事物
rect=new CRectangle();
null rect
length width
合并①和②形式
CRectangle rect=new CRectangle();
类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
Java基础课件-面向对象程序设计PPT

Set接口
无序、不可重复的集合, HashSet、TreeSet等实现类
Map接口
键值对形式的集合, HashMap、Hashtable等实现 类
迭代器和遍历集合
1
增强fo r循环
2
简化集合遍历的语法,遍历数组和集
合
3
迭代器模式
通过迭代器访问集合元素,实现集合 的遍历
集合遍历算法
Java 8引入的Stream API提供丰富的 集合遍历和处理方法
多线程编程
多线程编程可以提高程序的效率和响应性。我们将探索Java提供的多线程机 制,学习线程的创建、同步和互斥等关键概念。
Java基础课件-面向对象程 序设计PPT
本课件旨在介绍Java基础知识和面向对象程序设计的概念。我们将深入讨论 Java类与对象、封装、继承、多态,以及其他关键主题,一起来学习吧!
Java基础概述
1 Java语言特点
简洁、面向对象、可移 植、高性能
2 开发环境准备
JDK安装、IDE选择、 环境变量配置
代码分析、编译器指令、 配置文件生成等
通过元注解为注解添加 元数据和其他信息
Java字符串和日期时间处理
字符串处理
字符串连接、分割、截取等常 用操作
日期时间处理
日期格式化、获取时间戳、计 算日期差等
正ห้องสมุดไป่ตู้表达式
文本模式匹配和替换的强大工 具
Java集合框架
List接口
有序、可重复的集合, ArrayList、LinkedList等实现 类
构造方法
对象实例化时执行的特殊方法
成员变量和成员方法
1
成员变量
在类中定义的属性,代表对象的状态
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第三章 Java 类与对象详解
感谢主人领养了我 我是一只小狗,我名字叫花花,我 3 岁了 汪汪,不要过来 主人,我饿了
3.2
Java 访问修饰符(访问控制符)
Java 通过修饰符来控制类、属性和方法的访问权限和其他功能,通常放在语句的最前端。例如: public class className { // body of class } private boolean myFlag; static final double weeks = 9.5; protected static final int BOXWIDTH = 42; public static void main(String[] arguments) { // body of method } Java 的修饰符很多,分为访问修饰符和非访问修饰符。本节仅介绍访问修饰符,非访问修饰符会在后续介 绍。 访问修饰符也叫访问控制符,是指能够控制类、成员变量、方法的使用权限的关键字。 在面向对象编程中,访问控制符是一个很重要的概念,可以使用它来保护对类、变量、方法和构造方法的 访问。 Java 支持四种不同的访问权限: 修饰符 public 说明 共有的,对所有类可见。
第三章 Java 类与对象详解
public class Dog{ String name; int age; // 构造方法,没有返回值 Dog(String name1, int age1){ name = name1; age = age1; System.out.println("感谢主人领养了我"); } // 普通方法,必须有返回值 void bark(){ System.out.println("汪汪,不要过来"); } void hungry(){ System.out.println("主人,我饿了"); } public static void main(String arg[]){ // 创建对象时传递的参数要与构造方法参数列表对应 Dog myDog = new Dog("花花", 3); } } 运行结果: 感谢主人领养了我 说明: 构造方法不能被显式调用。 构造方法不能有返回值,因为没有变量来接收返回值。
默认的:不使用任何关键字
不使用任何修饰符声明的属性和方法,对同一个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方法默认情况下访问权限为 public。 如下例所示,类、变量和方法的定义没有使用任何修饰符: class Dog{ String name; int age; void bark(){ // 汪汪叫 System.out.println("汪汪,不要过来"); } void hungry(){ // 饥饿 System.out.println("主人,我饿了"); } }
private:私有的
私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以被声明为 private 的方法、变量和构造方法只能被所属类访问, 并且类和接口不能声明为 private。 声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 Getter/Setter 方法被外部类访问。 private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。 下面的类使用了私有访问修饰符: public class Dog{ private String name;
第三章 Java 类与对象详解
下面的方法使用了公有访问控制: public static void main(String[] arguments) { // body of method } Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的,否则,Java 解释器将不能运行该类。
protected:受保护的
第三章 Java 类与对象详解
3 Java 类与对象详解
类和对象是面向对象编程中最基本、也是最重要的特征之一。从本章开始,将介绍如何进行面向对象的程 序开发,以及程序开发的过程中,所需要具备的重要思想是什么?编程思想是很多学习编程的人,学习时 间长却学不好的一个主要原因。
本章内容: Java 类的定义及其实例化 Java 访问修饰符(访问控制符) Java 变量的作用域 Java this 关键字详解 Java 方法重载 Java 类的基本运行顺序 Java 包装类、拆箱和装箱详解 再谈 Java 包 Java 源文件的声明规则
3.3
Java 变量的作用域
在 Java 中,变量的作用域分为四个级别:类级、对象实例级、方法级、块级。 类级变量又称全局级变量或静态变量,需要使用 static 关键字修饰,你可以与 C/C++ 中的 static 变量对比 学习。类级变量在类定义后就已经存在,占用内存空间,可以通过类名来访问,不需要实例化。 对象实例级变量就是成员变量,实例化后才会分配内存空间,才能访问。 方法级变量就是在方法内部定义的变量,就是局部变量。 块级变量就是定义在一个块内部的变量,变量的生存周期就是这个块,出了这个块就消失了,比如 if、for 语句的块。块是指由大括号包围的代码,例如: { int age = 3; String name = ""; // 正确,在块内部可以访问 age 和 name 变量 System.out.println( name + "已经" + age + "岁了"); } // 错误,在块外部无法访问 age 和 name 变量 System.out.println( name + "已经" + age + "岁了"); 说明: 方法内部除了能访问方法级的变量,还可以访问类级和实例级的变量。 块内部能够访问类级、实例级变量,如果块被包含在方法内部,它还可以访问方法级的变量。 方法级和块级的变量必须被显示地初始化,否则不能访问。 演示代码:
创建对象
对象是类的一个实例,创建对象的过程也叫类的实例化。对象是以类为模板来创建的。 在 Java 中,使用 new 关键字来创建对象,一般有以下三个步骤: 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。 实例化:使用关键字 new 来创建一个对象。 初始化:使用 new 创建对象时,会调用构造方法初始化对象。 例如:
protected 受保护的,对同一包内的类和所有子类可见。 private 默认的 私有的,在同一类内可见。 在同一包内可见。默认不使用任何修饰符。
public:公有的
被声明为 public 的类、方法、构造方法和接口能够被任何其他类访问。 如果几个相互访问的 public 类分布在不用的包中,则需要导入相应 public 类所在的包。由于类的继承性, 类所有的公有方法和变量都能被其子类继承。
也可以在声明的同时进行初始化:
第三章 Java 类与对象详解
访问成员变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,例如:
下面的例子演示了如何访问成员变量和方法: public class Dog{ String name; int age; Dog(String name1, int age1){ name = name1; age = age1; System.out.println("感谢主人领养了我"); } void bark(){ System.out.println("汪汪,不要过来"); } void hungry(){ System.out.println("主人,我饿了"); } public static void main(String arg[]){ Dog myDog = new Dog("花花", 3); // 访问成员变量 String name = ; int age = myDog.age; System.out.println("我是一只小狗,我名字叫" + name + ",我" + age + "岁了"); // 访问方法 myDog.bark(); myDog.hungry(); } } 运行结果:
访问控制和继承
第三章 Java 类与对象详解
请注意以下方法继承(不了解继承概念的读者可以跳过这里,或者点击 Java 继承和多态 预览)的规则: 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。 父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected, 要么声明为 public。 不能声明为 private。 父类中默认修饰符声明的方法,能够在子类中声明为 private。子类复写方法时不能有比父类更严格的 权限 父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
第三章 Java 类与对象详解
private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } 例子中,Dog 类中的 name、age 变量为私有变量,所以其他类不能直接得到和设置该变量的值。为了使其 他类能够操作该变量,定义了两对 public 方法,getName()/setName() 和 getAge()/setAge(),它们用来获取 和设置私有变量的值。 this 是 Java 中的一个关键字,本章会讲到,你可以点击 Java this 关键字详解 预览。 在类中定义访问私有变量的方法,习惯上是这样命名的:在变量名称前面加“get”或“set” ,并将变量的 首字母大写。例如,获取私有变量 name 的方法为 getName(),设置 name 的方法为 setName()。这些方 法经常使用,也有了特定的称呼,称为 Getter 和 Setter 方法。