蜜柚Symbian客户端多模块开发设计文档
网站手机客户端的设计与实现 毕业设计说明书

单位代码10学号分类号TP393密级毕业设计说明书网站手机客户端的设计与实现院(系)名称专业名称学生姓名指导教师QQ997237619年5月14日网站手机客户端的设计与实现摘要随着3G技术的发展,移动客户端已成为信息系统的发布平台,利用Internet向手机客户端发送信息、提供户浏览和使用技术是信息系统发展的必然趋势。
手机客户端是指依据系统的观点,通过计算机、网络。
及嵌入式客户端等现代化工具和设备,运用Intent 传输的方法,服务于管理领域人机相结合的信息处理系统。
它通过对信息进行采集、处理、存储、管理、检索和传输,向有关人员提供有用信息。
本系统主要通过基于java的软件编程,把网站的信息通过手机客户端的形式展示给用户。
不仅包括了网站系统的信息,同时也同步了网站的会员信息管理数据库,能够方面的进行用户登录和注册。
本系统基于android sdk利用android的智能系统提供的丰富开发类库巧妙的实现了android平台的可运行软件。
通过合理的利用目前发展的3G网络该客户端大大减少了网络访问的局限性,增强了网站信息的管理和获取能力。
同时通过即时的数据更新为用户节省了大量的宝贵时间并大大提高了工作效率。
关键词:3G;Intent transmission;手机;存储Mobile Client Design and Implimentation for Course of TCP/IPTheory and ApplicationAuthor:Zhu jiuleTutor:Sun FeixianAbstractWith the development of 3G, mobile client has become the popular platform for information system, the use of the Internet to the mobile client to send information to provide the families to browse and use of technology is the inevitable trend of development of information systems. This client based on the system's point of view, through the computer network. Modern tools and equipment, and embedded client to use Intent transmission method, the service management field of human-computer combination of information processing systems. By the information collection, processing, storage, management, retrieval and transmission, to provide useful information to the persons concerned.This client is based on Java programming, website information displayed by the form of a mobile client to the user. Site includes not only information, but also synchronizes site membership information management database, which allows easy user login and registration. The system is based on the android sdk android smart system provides rich development libraries clever Android platform can run the software.Greatly reduce the limitations of the network access the 3G network development through the rational use of the client, and enhance the management of website information and the ability to obtain. By real-time data updates for the user to save a lot of valuable time and greatly improved work efficiency.Keywords:3G,Intent transmission,Mobil,Storage目录1 绪论 (1)1.1 选题背景 (1)1.2 课题来源 (1)1.3 毕设任务及本人贡献 (1)1.4 毕业设计说明书的组织结构 (2)2 需求分析 (3)2.1 功能需求 (3)2.2 性能需求 (3)2.3 用户需求 (3)3 系统设计 (4)3.1 总体设计 (4)3.2 详细设计 (4)3.2.1 客户端整体框架的设计 (5)3.2.2 模块显示效果和业务逻辑的设计 (6)4 系统实现 (7)4.1 系统实现环境说明 (7)4.2 主要模块的实现 (7)4.2.1 登录注册模块的实现 (7)4.2.2 信息显示页面的实现 (11)4.2.3 信息推广功能的实现 (15)4.2.4 发帖功能的实现 (16)4.2.5 收藏功能的实现 (19)4.2.6 团购功能的实现 (21)5 系统测试 (28)5.1 测试目的 (28)5.2 测试方法 (28)5.3 测试用例与测试结果 (29)5.4 测试结论 (32)结论 (33)致谢 (34)参考文献 (35)1 绪论1.1选题背景随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开发性很强的平台。
app的研究与开发计划书模板

APP的研究与开发计划书模板一、引言本文档为APP的研究与开发计划书模板,旨在提供一个简洁明了的指南,帮助开发团队有条不紊地进行APP的研究与开发工作。
二、背景在移动互联网快速发展的背景下,APP作为一种重要的移动端应用形式,受到了越来越多用户的欢迎。
在这样一个竞争激烈的市场环境中,开发团队需要加强研究和开发工作,不断提升APP的用户体验和市场竞争力。
三、目标本研究与开发计划的目标如下:1.通过市场调研和用户需求分析,确定APP的定位和功能;2.设计界面和交互流程,提升用户体验;3.研发并测试APP的核心功能,确保其稳定性和可用性;4.进行市场推广,增加用户数量和活跃度。
四、计划4.1 市场调研与用户需求分析•对现有APP进行调研和分析,了解竞争对手的优势和劣势;•通过问卷调查和用户访谈,收集用户的反馈和需求;•结合市场情况和用户需求,确定APP的定位和主要功能。
4.2 设计界面和交互•根据APP的定位和功能,进行界面设计,注重用户友好性和美观度;•设计交互流程,优化用户操作体验;•进行原型设计和评审,确保设计满足需求。
4.3 研发和测试•在开发环境中进行模块划分和任务分配,确保开发工作有序进行;•编写代码,实现APP的核心功能;•进行功能测试、性能测试和兼容性测试,发现并解决问题。
4.4 市场推广•制定市场推广策略,确定推广渠道和方式;•进行市场宣传,提升APP的知名度;•与用户保持互动,收集用户反馈,改进APP。
五、项目管理与进度安排•确定项目负责人和团队成员,明确各自的任务和职责;•制定详细的项目计划和进度安排,包括开发阶段、测试阶段和推广阶段;•定期召开会议,及时沟通和解决问题,确保项目按计划进行。
六、风险管理•分析并评估项目中的风险,制定相应的风险应对措施;•建立风险管理机制,定期跟踪和评估风险的发展和变化;•阶段性进行项目回顾,总结经验教训,提升项目管理能力。
七、预算和资源•确定项目开发所需的预算;•根据项目需求,合理分配资源,包括人力、设备和软件。
XPCOM学习开发文档

XPCOM学习开发文档XPCOM学习开发文档XPCOM开发学习文档陈彦旭2009-3-30目录1Mozilla的架构设计1.1分离界面和实现我们知道,用户界面是最容易变化的,也是最难于自动测试的,分离用户界面和内部逻辑是设计的主要目标之一。
在这一方面,mozilla算是非常前卫了:用标记语言(XUL)开发界面,用编程语言来实现(C++)内部逻辑,再用脚本语言(javascript)把两者胶合起来。
XUL的界面描述能力,javascript的简洁性和C++的性能完美的结合在一起了,mozilla把三者的长处发挥到了极致。
它们的关系如下图所示:o XUL这是一种用XML来描述用户界面的语言。
用XML描述用户界面已经不是什么新鲜事了,像Qt designer和Glade都是用XML文件格式来存放用户界面描述的,但它们都只是纯粹的界面描述。
而XUL同时描述了事件处理、风格(style)和字符串国际化等信息,可以直接被mozilla layout引擎解析执行。
o XBL这种称为扩展绑定语言(Extensible Binding Language)的东东也是mozilla的一大特色,现在已经被W3C作为标准了。
作为程序员,我们都知道公共函数库的重要性,公共函数库可以反复重用,从而提高开发效率。
在开发用户界面时,也会遇到同样的问题,很多界面都比较类似,拷贝/粘贴当然很容易,但以后维护起来就麻烦了。
而XUL并没有提供重用机制,XBL刚好弥补了它的不足。
在XUL中可以只描述具有共性的部分,而由XBL对它进行扩展。
XBL 的功能强大,自身也有组合和继承机制,这大大提高了可重用性。
o CSS我们知道Cascading Style Sheets在网页中已经应用多年了,而在浏览器本身实现中使用倒是很少听说。
这也没有什么奇怪的,像GTK+中的RC和CSS功能都差不多,也就是说GNOME应用程序一直都在使用类似于CSS的东西。
面向Android的电子商务移动客户端的设计与开发

容器化部署: 使用容器技术 (如Docker) 将应用程序及 其依赖项打包 在一起,方便
部署和维护
应用商店上架:确保 客户端在各大应用商 店上架,方便用户下
载安装
用户反馈:收集用户 反馈,及时解决用户 在使用过程中遇到的
问题
版本更新:定期更新 客户端版本,修复已 知问题,优化用户体
验
数据分析:分析客户 端的使用数据,优化 产品功能和运营策略
客户端-服务器架构:实现 数据交互和同步
界面设计:采用Material Design设计语言,提供良
好的用户体验
数据库设计:使用SQLite 数据库,实现数据的持久化
存储和管理
数据库类型:SQLite或MySQL 数据库结构:用户表、商品表、订单表等 数据库操作:增删改查、事务处理、并发控制等 数据库优化:索引优化、查询优化、存储优化等
方式
客服功能:提供在线客 服,解决用户问题
搜索功能:方便用户快 速找到所需商品
响应速度:快速 响应用户操作, 提高用户体验
稳定性:保证系 统在长时间运行 下的稳定性,避 免崩溃或数据丢 失
兼容性:支持多 种Android设备, 保证在不同设备 上的运行效果
安全性:保护用 户隐私和数据安 全,防止恶意攻 击和病毒入侵
功能测试:验 证各项功能是 否正常,如登 录、注册、购
物Hale Waihona Puke 支付等性能测试:评 估应用在不同 设备上的运行 速度、响应时 间和内存占用
情况
兼容性测试: 检查应用在不 同操作系统版 本、屏幕尺寸 和分辨率下的
兼容性
测试目的:评估应用程序的性能和稳定性 测试方法:使用自动化测试工具,如JMeter、LoadRunner等 测试指标:响应时间、吞吐量、资源利用率等 优化策略:根据测试结果进行性能优化,如优化数据库查询、减少网络请求等
移动应用开发设计方案

移动应用开发设计方案设计方案概述移动应用开发设计方案是为了满足用户对于高质量、功能丰富、易于使用的移动应用程序的需求而制定的一系列策略和计划。
本设计方案将涵盖应用程序的整体架构、功能模块、设计原则、开发流程以及测试和发布等方面,旨在确保开发出满足用户需求的稳定可靠的移动应用。
一、应用程序架构设计1. 设计目标我们的应用程序架构旨在实现以下目标:- 稳定性:确保应用程序在各种设备上的稳定运行,提高用户体验。
- 可扩展性:应用程序支持后续功能的扩展和升级。
- 安全性:保护用户的隐私和敏感信息,防止数据泄露和攻击。
2. 架构选择基于以上目标,我们决定采用三层架构来设计我们的移动应用程序:表现层、业务逻辑层和数据访问层。
这种架构模式具有良好的可扩展性和可维护性,能够有效分离界面、逻辑和数据。
二、功能模块设计1. 用户认证与授权模块- 用户注册:提供用户注册功能,包括用户名、密码、邮箱等信息的填写和验证。
- 用户登录:实现用户登录功能,确保用户身份的安全和准确。
- 用户权限管理:根据用户角色和权限,控制用户在应用程序中的操作范围和权限。
2. 数据处理模块- 数据存储:设计数据库模型,定义数据表结构,保证数据的完整性和一致性。
- 数据查询:实现对数据库中数据的查询、排序和过滤等功能,提供高效的数据检索接口。
3. 功能模块根据具体的应用需求,设计相应的功能模块,例如:- 聊天功能:实现用户之间的实时聊天功能,包括文字、图片、音频等多种格式的消息传送。
- 地图功能:集成地图服务,提供位置信息、地图导航和附近商家查询等功能。
- 支付功能:集成支付接口,实现用户的在线支付功能。
三、设计原则1. 用户体验导向用户体验是一个成功移动应用的核心。
我们将确保应用程序的界面设计简洁明了,交互逻辑合理,使用户能够轻松地完成任务。
2. 模块化和可复用性为了提高开发效率和代码质量,我们将采用模块化和可复用性原则来设计应用程序。
将常用的功能和组件进行封装,方便后续的扩展和维护。
前后端技术开发文档模板

前后端技术开发文档模板一、引言1.1 编写目的1.2 项目概述1.2.1 项目背景1.2.2 项目目标1.2.3 项目范围二、前端技术开发文档2.1 技术选型2.1.1 框架选择2.1.2 库的使用2.1.3 语言和工具2.2 功能模块划分2.2.1 模块12.2.2 模块22.2.3 ...2.3 页面设计2.3.1 页面结构2.3.2 页面交互2.3.3 页面布局2.4 数据交互2.4.1 接口调用2.4.2 数据格式2.5 测试与调试2.5.1 单元测试2.5.2 集成测试2.5.3 调试工具2.6 性能优化2.6.1 页面加载速度优化2.6.2 渲染性能优化2.6.3 资源压缩合并三、后端技术开发文档3.1 技术选型3.1.1 框架选择3.1.2 数据库选型3.1.3 语言和工具3.2 功能模块划分3.2.1 模块13.2.2 模块23.2.3 ...3.3 数据库设计3.3.1 表结构设计3.3.2 索引设计3.3.3 数据库优化3.4 接口设计3.4.1 RESTful接口设计3.4.2 接口参数与返回数据格式3.5 数据处理3.5.1 数据格式转换3.5.2 数据校验3.5.3 数据存储3.6 安全设计3.6.1 权限控制设计3.6.2 数据加密设计3.6.3 防止SQL注入与XSS攻击 3.7 测试与调试3.7.1 单元测试3.7.2 集成测试3.7.3 调试工具3.8 性能优化3.8.1 数据库性能优化3.8.2 代码性能优化3.8.3 接口响应速度优化四、部署与运维4.1 环境配置4.1.1 开发环境配置4.1.2 测试环境配置4.1.3 生产环境配置4.2 部署流程4.2.1 前端部署流程4.2.2 后端部署流程4.3.1 监控指标4.3.2 报警设置4.4 日志管理4.4.1 日志格式4.4.2 日志采集4.4.3 日志分析4.5 安全处理4.5.1 防火墙配置4.5.2 数据备份4.5.3 安全审计五、总结5.1 开发中遇到的问题与解决方案5.2 开发过程中的经验与教训以上模板内容为标准前后端技术开发文档模板,项目开发过程中具体情况可以根据实际需要进行调整和补充。
蜜柚Symbian开发要点

蜜柚Symbian开发要点
控件类
按钮赵旭峰7.13
菜单
列表赵旭峰***
导航条赵旭峰*
滚动条赵旭峰*
富文本张安潮***
输入框赵旭峰*
文本框
对话框张安潮***
对话列表框张安潮****
广告栏张安潮**
变长列表赵旭峰****
图片李才7.13
图片列表赵旭峰***
单选框赵旭峰*
复选框赵旭峰*
地图张安潮***
图片播放张安潮**
功能类
1.Json的使用(包括生成和解释) --李才done
2.签名函数的使用(MD5或SHA1) --李才done
3.地图API的使用(熟练使用) --李才done
4.GPS的使用(熟练使用) --李才done
5.对下载的数据解压(GZip) --李才
6.能否使用已打开的wifi(不需要提示用户) --潘斌
7.相片的处理,处理成jpg格式,或者生产缩略图--生成为jpg 李才
8.提取通讯录--李才done
9.闪动图标--李才(已完成闪动窗体,未找到接受按键事件的方法)
10.摄像接口--李才done
11.数据库封装--潘斌
12.DES和ADES加解密--潘斌done
框架类
1.多模块框架基类设计--李才done
2.UI界面架构设计--李才done
3.流程模块的加载--李才done
4.模块间消息传递设计--李才done
5.无界面模块的加载--李才done
模块/业务流程开发
框架
网络
主模块
用户模块
游玩模块
足迹模块
我的模块
应用模块
搜索模块。
wpf经典编程实例

wpf经典编程实例1. WPF简介WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建Windows 应用程序的UI框架,它提供了丰富的图形、多媒体和用户交互功能。
WPF是Microsoft在2006年推出的,它基于.NET框架,并且与Windows操作系统紧密集成。
WPF的设计目标是提供一种灵活、可扩展和可定制的用户界面开发方式,使开发人员能够创建出富有创意和交互性的应用程序。
2. WPF与传统UI框架的比较与传统的UI框架相比,WPF具有许多优势。
首先,WPF使用XAML (eXtensible Application Markup Language)来定义用户界面,这使得界面设计与代码逻辑分离,并且更易于理解和维护。
其次,WPF提供了强大的数据绑定功能,使开发人员能够将数据与界面元素进行动态绑定,并实现实时更新。
此外,WPF还支持3D图形、动画效果、多媒体播放等高级功能。
3. WPF经典编程实例之数据绑定数据绑定是WPF中最重要和最强大的特性之一。
通过数据绑定,开发人员可以将应用程序中使用到的数据与界面元素进行关联,并在数据发生变化时自动更新界面。
在WPF中,数据绑定可以通过多种方式实现,包括静态数据绑定、动态数据绑定和多路数据绑定等。
4. WPF经典编程实例之命令命令是WPF中用于处理用户交互的一种机制。
在传统的UI框架中,通常需要编写大量的事件处理代码来处理用户的操作,而在WPF中,可以使用命令来实现这一功能。
通过命令,开发人员可以将用户操作与代码逻辑进行解耦,并且能够方便地进行命令的重用和扩展。
5. WPF经典编程实例之样式与模板样式和模板是WPF中用于定义界面元素外观和行为的重要机制。
通过样式和模板,开发人员可以对界面元素进行自定义,并且能够方便地应用到多个元素上。
在WPF中,样式和模板是以XAML方式定义的,并且能够与数据绑定、触发器等功能进行结合使用。
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蜜柚Symbian客户端多模块开发
设计文档
李才
2010.7.30
设计目的:
蜜柚项目为悠乐无线2010年度重要规划的SNS项目,该项目Symbian客户端涉及到一个项目经理及几个Symbian工程师合作开发,而在开发过程中为避免架构混乱,代码重复,工程师间开发进度不一致,工程师技能熟悉不同等情况,同时也为了支持日后尚未规划的功能接口,故采用多模块开发模式,以求达到代码流程清晰,功能划分清晰等目的.
设计基本理论;
设计多模块开发模式,主要的技术支持为C++多态性及观察者模式,其中C++多态实现了参与开发的工程师之间能独立地开发模块而不需要过多关心其他模块的进展,观察者模式则使得模块之间彼此独立,以消息传递的方式完成一个任务多模块合作完成.
设计优势:
相比传统的开发方法,多模块开发有如下优点:
➢适合多人合作开发.多人合作开发如果使用传统的开发方式,会导致如果某个工程师出现编译错误会导致其他工程师暂时无法工作,停下等待处理问题的局面,多模块开发模式下工程师间只能看到已经编译好的动态连接库,不存在彼此等的现状
➢支持未知的项目需求.多模块开发为模块提供了统一的接口,对于未知的需求只要根据相应的接口就可得到框架的支持,而无需修改框架,适合将框架发布后再开发具体的需求的模式
➢对代码保密有较好帮助.多模块开发过程中工程师间传递已编译好的动态连接库,而不会导致整个项目的全部代码集中到具体某个工程师手上,工程师只对自己负责的模块流程熟悉.
➢轻量化工程代码.由于整个过程已经分为多个模块,则各个模块及框架都不会出现”巨无霸”的现象,适合代码的维护及工程师间代码的接手.
➢Bug定位快而清晰.由于多模块是通过消息传递来实现多模块间合作完成某个任务,一旦代码出现bug,可快速地定位到具体某个模块的问题,而不需要全局查找.
设计劣势:
比起普通的开发方式,多模块的设计有如下劣势:
➢不甚适应于工程师对整体项目的学习:多模块开发下由于各个工程师均只对自己模块负责,而不需要关心其他模块的实现过程,则除了项目经理整体把握项目外,其余工程师很难有整体把握的机会
➢多模块定位bug显得麻烦.当bug的重现需要不同工程师开发的不同模块才能重现时,多模块开发debug过程要比普通开发慢
➢动态连接库的同步更新问题:多模块开发需要某人负责动态连接库的更新并通知个人,比起单一程序开发略显麻烦.
实现流程:
STEP 1:设计C++的多态接口;
在设计多模块时,每个动态连接库的返回都应该是某个约定的接口的对象,这样框架才能统一地管理这些模块,包括有模块的加载和释放,模块的消息传递,如果是UI工程的话还要管理不同模块的现实切换.
本项目中该接口的定义见CU6Base.h,这里的CU6Base类为所有模块的基类,
/**
* CCHandcnBase
* 用于模块类
*/
class CU6Base: public CCoeControl, public MU6Event, public MU6Observer {
public: // Constructors and destructor
CU6Base();
/**
* Destructor.
*/
~CU6Base();
public: // 来自于MU6Observer
virtual TBool NoticeEventL(const TDesC& aModeName, const TDesC& aDllName, TInt aCommandId, const TDesC8& aCommandData) = 0;
public: //来自于MU6Event
virtual TBool U6EventL(const TDesC& aModeName, const TDesC& aDllName, TInt aCommandId, const TDesC8& aCommandData) = 0;
public:
/* 功能:获得名字
* 参数:-
* 返回值:返回引用
* 注解:-
*/
virtual const TDesC& GetName();
/* 功能:获得模块类型
* 参数:-
* 返回值:模块类型,1为内核模块,不可见,2为流程模块
* 注解:-
*/
virtual TInt GetType() = 0;
/* 功能:设置观察者
* 参数:aObserver:观察者指针
* 返回值:-
* 注解:-
*/
void SetObserver(MU6Observer* aObserver);
protected:
TRect iRect; //所在矩形区域
MU6Observer*iU6Observer; //观察者指针
// RPointerArray<CU6Base> iBaseArray; //对象数组
TBuf<32> iName;
TInt iType;
};
STEP2:设计消息传递机制;
多模块开发模式的优势在于模块彼此之间并不可见,要实现模块间的透明,就需要框架为各模块间传递消息,而各模块间的合作就只能以处理消息的方式完成,其中NoticeEventL 为回调消息, U6EventL为下发消息
class MU6Observer
{
public:
/* 功能:观者者触发一个事件
* 参数:aModeName:模块名称 aDllName:Dll名称 aCommandId:数据aCommandData:数据
* 返回值:ETrue:处理 EFalse:没有处理
* 注解:-
*/
virtual TBool NoticeEventL(const TDesC& aModeName, const TDesC& aDllName, TInt aCommandId, const TDesC8& aCommandData) = 0;
};
class MU6Event
{
public:
/* 功能:通知观者者一个事件
* 参数:aModeName:模块名称 aDllName:Dll名称 aCommandId:数据aCommandData:数据
* 返回值:ETrue:处理 EFalse:没有处理
* 注解:-
*/
virtual TBool U6EventL(const TDesC& aModeName, const TDesC& aDllName, TInt aCommandId, const TDesC8& aCommandData) = 0;
};
STEP3:动态连接库的导出接口;
由于对于框架来说,各个模块都是透明的,这样框架就会以相同的接口去加载不同的动态连接库,这里就利用动态连接库的函数导出表来实现这种透明,由于Symbian的动态连接库第一个函数(Index为0)为TInt E32Dll(),所以一般是将对应的多态接口对象的作为第二个函数(Index为1)的返回值,而外部创建该对象只需使用RLibrary的LookUp(1)来实现,相应实例请参考MeyouMainModel的MeyouMainModel.cpp,注意不能再添加新的EXPORT_C函数EXPORT_C TInt E32Dll()
{
return KErrNone;
}
EXPORT_C CU6Base* Create()
{
return (CU6Base*)CMeyouMainModel::NewL();
}
STEP4:模块的管理:
模块的管理包括加载(需要使用时加载,避免重复加载等),消息传递,显示顺序管理,释放等,一般都会使用指针数组的方式来管理,本项目中模块的管理请参考meyou项目的ui类.。