《休闲学概论》全套课件讲义

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第二章 休闲者 《休闲学概论》PPT课件

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NO.1
自主性
NO.O.4
享受性
2.3 休闲行为
2.3.2 休闲行为的类型
1)按频率划分
休闲行为按照频率的不同,可 分为一次性休闲行为与反复性 休闲行为。

3)按活动地点划分

休闲行为按照活动地点的不同, 可分为居家休闲和离家休闲。
2)按需求划分
休闲行为按照需求的不同,可分为 市场化的休闲行为、非市场化的休 闲行为和政府满足的休闲行为。
健康、运动健康、出行健康等。休闲的生活其实就是健康生活方式的一种。
那么,人在一天中有多少时间可以用来休闲呢?影响休闲时间的因素又有哪些呢?
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人口
工作 时间
生活 满意度
2.2 休闲心理
2.2.1 休闲动机
1)休闲动机的类型
休闲者的行为决策是一个复杂的过程,休闲动机 是直接推动一个人进行休闲活动的内部动因或动 力,是休闲行为形成的基础。休闲动机主要来自 社会、心理、文化等方面,具体来说主要有:逃 离感到无聊的环境;探索和评价自我;身心放松; 追求声望;情感回归;增进血缘关系;促进社会 交往;满足新奇感;接受教育。
恩格尔定律描述的是食品支出占总消费支出的比例随收入变化而变化的一定趋势,它可以通过恩格尔系数来反映。 恩格尔系数等于居民用于食物消费的支出占消费总支出的比重。按联合国粮食及农业组织的划分标准:恩格尔系 数大于60%为贫困,50%~60%为温饱,40%~50%为小康,30%~40%为相对富裕,20%~30%为富裕, 20%以下为极其富裕。恩格尔系数之所以能用来解释人们的休闲消费行为,是因为恩格尔系数降低到一定程度后, 人们的消费结构将会升级,人们将倾向于用更多的收入满足更高层次的消费需求。按照马斯洛的需求层次理论, 休闲消费需求是一种较高的或最高层次的需求。因此,随着恩格尔系数的降低,人们将把收入中越来越多的部分 用于休闲消费。对世界许多国家的实证研究也表明,休闲消费是恩格尔系数降低到一定程度后出现的普遍消费现 象,恩格尔系数与休闲消费支出之间存在高度的负相关关系。

休闲学概论

休闲学概论

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第三节 休闲产品
三、休闲产品的特性
休闲产品 的特性
品休休 。闲闲
产产 品品 是的 复综 合合 型性 产:
有闲休 高产闲 度品产 同的品 一生的 。产同
和一 消性 费: 具休
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余休闲休 地闲产闲 。者品产
有的品 了数的 更量替 多和代 的类性 选型: 择使休
、而产休 社不品闲 会同受产 和,休品 人并闲的 的且者脆 多受的弱 层制情性 关于况: 系自不休 。然同闲
着休闲吸引物和休闲设施生产或开发 出来的为了迎合休闲者体验和愉悦的 需求,通过市场途径提供给其消费的 一切有形实物产品和无形服务产品的 总和。
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第三节 休闲产品
二、休闲产品的构成 休闲产品的构成分为两个类型,一个是休闲产品的要素构成;一个休闲 产品的类型构成。
休闲吸引物:休闲者选择目的地的决 定因素,它可能是实物,也可能是事 件或现象。吸引物的多寡和吸引力的 大小是一个地区能否开发成热点休闲 区域的先决条件。
娱乐消遣型 休闲者以松 弛精神、享 受临时变换 环境带来的 欢娱为主要 目的。
文化知识型休 闲者的主要目 的是通过文化 知识休闲达到 积极的休息和 娱乐,同时获 得知识的启迪 和充实。
康体健身型休 闲者主要目的 是通过参加有 益于身心和心 理健康的休闲 活动,消除疲 劳,放松心情 。
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观光型 休闲者
市场是指某一特定产 品的经常购买者或潜 在购买者。
市场指具有某些相同特 点、被认为是某些特定 产品的潜在购买者的人 群或企业。
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第四节 休闲市场
休闲市场的概念
广义上:休闲市场是 指休闲者和休闲经营 者之间围绕休闲商品 交换所产生的各种现 象和关系的总和。

《休闲学概论》第一章

《休闲学概论》第一章
2020/4/29
休闲学概论
本课程宗旨:
通过该门课程的学习,理论上要了解休闲的产生 及其个人与社会意义,了解人类休闲生活方式及其特 点,熟悉有关休闲的基本概念和理论,了解休闲产业、 休闲经济的社会地位,了解休闲经营管理的基本原理 和方法,了解国家休闲政策与法规。
实践方面深入社会调查研究个人与社会休闲生活 方式,调查休闲产业和经济发展状况,了解休闲与人 们的生活方式及社会进步的关系,提出休闲发展对策 和措施,掌握休闲策划与经营管理方法。
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本学期学习内容
• 本学期学习内容主要分为四个部分: • 第一部分:理解休闲(第一、二、三章) • 第二部分:休闲资源的利用、开发和管理(第四—七章) • 第三部分:休闲市场的研究(第八—十章) • 第四部分:休闲的社会研究(第十一—十三章)
导言:
20世纪科学技术对人类作出的最大贡献之 一,就是将人类从繁重的体力劳动中解放出来, 使人有了充裕的休闲时间。我国自1995年起就 实行了5天工作制,1999年又实行了“黄金周” 制,目前我国城乡居民每年至少有1/3的时间 在休闲中度过,而且会越来越多。休闲生活质 量的高低将直接影响到人的生活满意度、人的 全面发展、社会的全面进步。
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休闲学概论
第一章 休闲学的基本问题
休闲学的基本问题
休性质与研究框架
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休闲研究的主要方法
第一节 休闲研究的缘起和 发展
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第一节 休闲研究的缘起和发展
关于休闲的几个问题 1.“休闲”的由来 2.休闲和娱乐、游憩、玩、休息等行为之间的关系 3.休闲学的学科门类 4.休闲学在我国的发展
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第三章 休闲环境 《休闲学概论》PPT课件

第三章  休闲环境  《休闲学概论》PPT课件

3.4 休闲与教育 3.4.1 历史上的休闲和教育
1)西方教育中的休闲 ➢ 休闲作为一种生活理想起源于古希腊,亚里士多德总结古希腊
早期哲学家的观点后认为,休闲是实现文化理想的一个基本要 素,知识引导着符合道德的选择和行为,而道德的选择和行为 反过来又引出了真正的愉快和幸福。 2)我国传统教育中的休闲 ➢ 中国古代就有“休”与“闲”的思想。“休”在《说文解字》 中解释为“休,息止也。从人依木”。
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休闲虚拟化的影响因素
(1)科技的持续进步 (2)人的需要的发展
休闲虚拟化的特征
(1)休闲方式的数字化 (2)休闲时空的弹性化 (3)休闲模式的多元化 (4)休闲内容的多样化 (5)休闲范围的普适化
网络虚拟社会的休闲化
(1)网络消费的大众化 (2)网络行为的娱乐化 (3)网络服务的个性化 (4)网络交往的随性化 (5)网络时空的碎片化
基础决定上层建筑,经济和政治决定了文化的性质和发展方向; 同时,文化又反作用于政治和经济。先进的、高尚的文化可以 提高政治的协调度和经济的发展速度;落后的、低俗的文化则 会阻碍政治与经济的发展。
3.3 休闲与文化 3.3.2 休闲与文化的关系
休闲是人类文化的基础,其本身也属于文化范畴。休闲文化传 承了人类的主流文化,以不同的形态渗透到人们的生活中,使 人在身体上和精神上都得到了放松,在一定程度上也提高了人 类精神生活的质量。
CHAPTER
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第3章 休闲环境
3.1 休闲与政治
通过立法手段确认和保障公民的休闲权 构建休闲活动的公共秩序 厘清个人休闲活动中的权利与义务关系
3.1.1 3.1.2 3.1.3
3.2 休闲与经济
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休闲学概论(全套课件280P) ppt课件

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二.何谓休闲
1.关于休闲的定义
(1)从时间角度定义休闲
从时间的角度来考察休闲的涵义,通常是指生活 中的这样一些时候——在这些时候,我们拥有相对多 的自由,可以做想要做的事情。换句话说休闲就是 “自由时间”。May & Petgen 认为休闲是“在生存 问题解决以后剩下来的时间”。凯普兰 (Kaplan,1960)发现,如果把休闲定义为“自由时 间”,我们的社会中就存在四种不同形态的自由时间: “富有者持久而自愿的闲暇,失业者临时而无奈的空 闲,雇员们定期而自愿的休假和伤残者长期的休养, 以及老年人自愿的退休。”
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精品资料
• 你怎么称呼老师?
• 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你 是否会认为老师的教学方法需要改进?
• 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭
• “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我 笨,没有学问无颜见爹娘 ……”
• “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
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休闲的核心在于“休”,能否聪明地用 “闲”,关键在于我们对“休闲”价值是否 有正确的理解。树立科学的休闲观,才能有 效地开发“闲暇时间”这一宝贵的社会资源 与财富,才能使我们在“休”中学会沉思、 学会欣赏、学会承担社会责任、学会如何摆 脱诱惑与浮躁、学会对人生价值的判断与选 择。因此,罗素说,能否聪明地用闲是对文 明的最终考验。
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事实证明,科学、合理、健康地利用闲暇 时间对一个人的成长与成才至关重要。
比如说,你能合理地安排时间,并且内 容丰富、积极向上,你就获得了比别人多的 知识、技能、情感、才干、能力,获得比别 人多的业余爱好,你就不会在闲暇时感到寂 寞、孤独、空虚与无助。闲暇时间是我们每 一个人生活和生命中看不见的资源和财富! 你利用得好,你就拥有了比别人多的能力。 正是在这个意义上爱因斯坦说,人的差异在 于闲暇。

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第三节 休闲学的研究对象、研究内容与研究方法
2、休闲学研究的内容 就休闲本身的内涵而言,主语始终是人。休闲学的研究与人类
的全面发展是密切相关的。在研究框架与内容上,我们也以人 为核心,从人的历史、社会、体验、经济和发展五大维度为切 入点,全面考察与解释人之休闲活动及由此产生的休闲现象。
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休闲学概论
第一章 休闲与休闲学概述
第一节 休闲溯源
一、休闲的起源
1、休闲一词的由来:
英文中的休闲(leisure)一词是由拉丁词“licere”转化而来,从词源上看,
leisure可被视作licence(许可)和liberty(自由)的合成词,亦即“被允许”(to be
permitted),指的是摆脱生产劳动后的自由时间或自由活动。在法文中也有休闲一
力的参与才能使动物意义上的休闲上升到人的意义上的休闲。
我国古代,休闲是指农田在一年或一季里不事耕作以恢复地力的措施,耕作
者在农闲所构成的休暇的基础上衍生和创造一系列节庆、集会活动。中文的“休”
字是由“人”与“木”所组合,其意象为人倚着树木或人坐在树下休闲。因此,
“休”有休息、休憩、休养等暂停劳动的意思。“闲”字在中文的繁体字也被写
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第一节 休闲溯源
游戏与休闲的区别 休闲活动不仅仅只有游戏,游戏也不仅仅存在于休闲
时间。游戏存在于生活的各个方面,而不仅限于休闲的从 属领域。两者都是自发行为,但是游戏可能会与工作混在 一起。而休闲则处于与工作完全对立的地位,是一种非工 作状态。游戏是一种浅层次的休闲。另外游戏的互动性使 得游戏往往需要与其他人共同完成,而休闲则不一定。
景区、度假区四类空间基础上,进行的具有生态、文化、康体

休闲学概论第九讲

休闲学概论第九讲






3、确立效益管理目标
效益的基本涵义是以最小的资源(自然和人力资源)消耗取得同样多的效果, 或用同样的资源消耗取得最大的效果。休闲场所与设施的管理最重要的就是 要建立以效益为核心的价值观、确立效益管理目标。

休闲场所与设施管理对效益最大化的追求要通过合理的系统资源配置来完成, 必须根据效益管理目标的追求不断优化系统资源配置。休闲业作为服务行业, 人力资源优化配置是其中最为关键的环节,只有最优的人力资源配置,才能 确保财和物的资源达到最佳配置和使用,从而达到管理效益最大化。


2、提升服务管理质量
服务管理质量是反映实体满足明确和隐含的需求能力的综合指标。休闲场所 和设施的服务性决定了在其管理过程中,服务管理质量扮演着举足轻重的作 用。

服务管理质量的表现形式是休闲者对服务管理的满意度。服务管理质量具有 五个要素:
(1)有形性:指服务管理人员对顾客提供服务管理的环境是有形的。 (2)可靠性:指可靠地、准确的履行服务管理承诺的能力,这意味着服务管 理以相同的方式、无差别的准时完成。 (3)响应性:指对顾客的愿望迅速提供服务管理的能力。 (4)保证性:指人员自身具有的完成服务管理的能力、对顾客的态度、于顾 客的有效沟通等,使得服务管理质量能够保证。 (5)移情性:指从顾客角度出发,切实关注顾客需求。
文化休闲性
健身休闲性
娱乐休闲性

3、按区位划分
区域和地点
可能的休闲场所和设施
城市中心休闲场所及设施
小型公园、公共广场和街道、电影院和夜总会、文 化设施、餐厅和酒吧、室内休闲中心 公园、休闲娱乐场地和运动场、街道花园、公共绿 地、露天大型体育运动场、公共剧院、社区中心、 俱乐部 郊区公园、体育场、运动场、服务中心

第四章 休闲物品业 《休闲学概论》PPT课件

第四章  休闲物品业  《休闲学概论》PPT课件
休闲林业是以森林资源为载体,具有同类社会经济功能,提供 各种服务劳动,满足人的休闲需求的企业集群,是以旅游休闲、 文化休闲、体育休闲、康体休闲为主导的综合性产业,目前其 发展已经延伸至我国各个地区,关联了旅游、文化、体育、康 体等相关行业。
森林休闲是指人们在可自由支配时间(闲暇时间)内,以轻松 自由的精神状态和生态责任感,在森林环境中从事各种不破坏 生态环境、倡导生态保护和生态文明,同时有利于身心恢复、 精神愉悦和自我实现的活动。
4.1 休闲农业 4.1.2 休闲农业的特点
1)资源的丰富性 2)项目的多样性 3)活动的季节性与参与性
4)地域的差别性 5)客源的广泛性 6)效益的综合性
4.1 休闲农业 4.1.3 休闲农业的功能
1) 经济 功能
2) 社会 功能
3) 生态 功能
4) 文化教 育功能
5) 休闲体 验功能
4.1 休闲农业 4.1.4 休闲农业的资源
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第4章 休闲 物品业
4.1 休闲农业
随着我国经济社会的发展,人们的物质文化生活得到了很大改善,人们日益追 求精神层面的发展。一方面城市环境质量不断下降,城市活动空间日渐狭小, 人们工作压力增大,急需寻求一个环境优美、宽敞清净的空间来释放自己的压 力,舒缓自己的心情;另一方面交通网络日渐发达,节假日不断增多,越来越 多的人喜欢到乡村休闲度假,这也为乡村经济、文化和社会的发展带来了契机 。
4.3 休闲渔业
4.3.4 休闲渔业资源
2)休闲渔业资源的特点
特点
01 “休闲吸引力”和“休闲价值”的功能性 02 区域性和空间上的不可移动性
03 可重复使用性 04 发展变化性
05 多样性与渔文化的衍生性
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确,而休闲更强调心灵的满足。另外游憩的社会性非常强,
处于社交而进行的游憩活动如接待客户等,就不能算是休
闲活动。游憩和休闲并不存在包含和被包含的关系,它们
之间存在一定的交叉性。
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第一节 休闲溯源
2、游戏/玩与休闲 游戏/玩(play)在中国的传统中一直被认为是一种堕落的、
负面的生活方式。但是,随着社会的发展,越来越多的学者发 现游戏在生命中占有十分重要的地位。 游戏的定义:其一,基于本能说,游戏是人生而具有的一 种本能,是人的天性。其二,基于行动说,游戏是一种行动层 面的休闲方式。其三,基于剩余能量说,游戏是发生在闲暇时 间利用剩余的精力所从事的活动。第四,基于心理学,游戏是 一个将相应、调整和认知的动态发展整合起来的过程。综合而 言,游戏是利用闲暇时间在一定的规则约束下从事的具有自发 性、趣味性、互动性、学习性的行为活动。
学者们基本上从时间、活动、存在方式或心态等不同语境来阐述休闲的
定义。虽然休闲的定义千差万别,但是广义上讲,其基本思路包括几点:
1、休闲必须具备自由时间。
2、休闲是个人意志的产物,是在经济和健康条件允许的情况下自发参与的活 动,是一种主动选择。如果没有主体的认可或选择,就不可能产生休闲。
3、休闲是一种活动。这种活动包含范围很广,可以是室内的,也可以是室外 的;可以是剧烈的,也可以是轻松的;可以是集体的也可以是个人的。总之, 形式可以是多样的。
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第一节 休闲溯源பைடு நூலகம்
1、游憩/娱乐与休闲
游憩(recreation)为拉丁语。愿意为恢复,更新的意思, 其含义是“创造新的,恢复和再生产”,也就是说,游憩的关键 在于创造。在很多情况下,recreation也被翻译为娱乐。
游憩更注重的是一种快乐体验,是有组织、有益于个人及
社会的休闲活动。游憩是人们在闲暇时间,基于城市、乡村、
景区、度假区四类空间基础上,进行的具有生态、文化、康体
或游乐功能的,能够内在满足自我、外在实现休闲的活动的总
和。
游憩的三大条件:闲暇时间,社会活动,自我满足。
游憩的特征:社会性、补偿性、非严肃性
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第一节 休闲溯源
游憩和休闲的异同点
游憩与休闲都是发生在闲暇时间的活动,并且都能
带来一定的快乐与满足,但游憩作为“活动”的含义非常明
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第一节 休闲溯源
游戏与休闲的区别 休闲活动不仅仅只有游戏,游戏也不仅仅存在于休闲
时间。游戏存在于生活的各个方面,而不仅限于休闲的从 属领域。两者都是自发行为,但是游戏可能会与工作混在 一起。而休闲则处于与工作完全对立的地位,是一种非工 作状态。游戏是一种浅层次的休闲。另外游戏的互动性使 得游戏往往需要与其他人共同完成,而休闲则不一定。
本学期学习内容
本学期学习内容主要分为五个部分: 第一部分:理解休闲 第二部分:休闲与社会 第三部分:休闲行为与休闲体验 第四部分:休闲与经济 第五部分:休闲与未来
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休闲学概论
第一章 休闲与休闲学概述
第一节 休闲溯源
一、休闲的起源
1、休闲一词的由来:
英文中的休闲(leisure)一词是由拉丁词“licere”转化而来,从词源上看,
字是由“人”与“木”所组合,其意象为人倚着树木或人坐在树下休闲。因此,
“休”有休息、休憩、休养等暂停劳动的意思。“闲”字在中文的繁体字也被写
作“ 閒”,即由“门”与“月”组合而成,其意象为家中一轮明月,或独处静思,
或与家人相聚。所以,“闲”有安闲、闲适、闲逸等意思。
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第一节 休闲溯源
二、休闲的定义
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第一节 休闲溯源
3、旅游与休闲 什么是旅游?旅游就是非定居者的旅行和逗留而引起
的现象和关系的总和。这些人不会长期定居且不牵涉任何 赚钱活动。——艾斯特定义。旅游的本质是审美、愉悦和 好奇心,其基本属性包含社会性、休闲性和消费性三个方 面,而旅游最突出的外部特征是异地性和暂时性。旅游从 大类上可以分为休闲旅游与商务旅游。 休闲和旅游是两个互相交叉的概念。
发展而来。说明休闲和教育是紧密相关的。古希腊人认为,休闲是需要学习才能
做到,休闲不是像吃喝一样不学自会,也不是游手好闲的娱乐活动,休闲需要智
力的参与才能使动物意义上的休闲上升到人的意义上的休闲。
我国古代,休闲是指农田在一年或一季里不事耕作以恢复地力的措施,耕作
者在农闲所构成的休暇的基础上衍生和创造一系列节庆、集会活动。中文的“休”
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第一节 休闲溯源
4、休息和休闲 休息(rest)是指在一定时间内相对的减少活动,使
人从生理上和心理上得到松弛,消除或减轻疲劳,恢复精 力的过程。休息并非一种活动,而是减少活动,包括行动 上的活动和思考等心理活动。 休息是休闲的基础层次。休闲不仅包括休息放松的功 能,而且包括娱乐与个体发展的功能。
4、休闲活动表现为良好的心理状态。是“不需要考虑生存问题的心无羁绊的 状态”(亚里士多德)
休闲的定义:休闲就是受内心驱动,在快乐中发现自我的过程,是人内在本 质的表现。
休闲的本质:追求快乐
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第一节 休闲溯源
三、休闲相关概念的辨析
要理解休闲,必须清楚游憩/娱乐、游戏/玩、旅游、 休息等与休闲类似的词汇的概念。这些词汇在某些特定的 情况下可以与休闲互换,但是它们都有自身特定的意思, 绝不能混淆。清晰的区分这些概念将有助于我们更深入的 理解休闲。
leisure可被视作licence(许可)和liberty(自由)的合成词,亦即“被允许”(to be
permitted),指的是摆脱生产劳动后的自由时间或自由活动。在法文中也有休闲一
词,意指可以自由选择或利用的时间。而拉丁文的“licere” 又和希腊文中的
“schole” 意思相同,休闲与学校 (school)、学者(scholar)皆由同一字根(schole)
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第一节 休闲溯源
四、休闲的人文意义 休闲是人的基本权利,拥有休闲的人,生活丰盛、饱满充满
美好而生动的体验。休闲是基于人的性情的生活方式,快乐就是 基本的标准。休闲是与快乐、幸福紧密相连的。如今欧洲国家都 开始对国民进行“幸福教育”,并将幸福概念作为国家研究计划的 核心元素。
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