建筑动画与制作
建筑类高职院校动漫设计与制作专业课程体系构建与实施

建筑类高职院校动漫设计与制作专业课程体系构建与实施[摘要]课程体系是实现专业培养教学目标的重要保证。
文章以动漫设计与制作专业(建筑动漫方向)的培养目标和工作任务分析为基础,构建了该专业方向课程体系,并结合广西建设职业技术学院实际情况探讨了课程体系的运行情况。
[关键词]高职课程体系构建实施一、引言随着我国城镇化建设的推进,作为三维动画的一个分支——建筑动画得到了广泛的应用。
但由于建筑动画技术人才具有跨学科、跨行业特点,人才培养难度较大,目前培养建筑动画技术人才的学校寥寥无几,远远满足不了市场的需求。
针对市场的需求,我院动漫设计与制作专业定位于建筑动画技术人才的培养,并在实践中逐步构建起达到人才培养要求的课程体系。
二、课程体系构建的思路1.从职业岗位需求出发,确定人才培养目标。
根据调研结果,动漫设计与制作专业(建筑动画方向)的人才培养目标应制定为:面向建筑动画行业,培养具有与专业相适应的文化水平和良好的职业道德,掌握建筑动画必需的理论知识和较强专业能力的高技能应用型人才。
2.注重技术应用能力培养,构建适应人才培养目标的课程体系。
为了实现建筑动画人才的培养目标,必须根据职业岗位要求,以工作过程和工作任务分析为基础设置课程,以校内设立的“工作室”为平台,逐步实现从学习者到工作者的角色转换。
三、课程体系的构建课程体系的构建应以职业岗位需求为主导,培养学生在将来的职业岗位上所需要的知识、能力和态度,这必须以职业为起点,完成三个阶段的工作。
1.工作任务分析。
通过调研、座谈,得出动漫设计与制作专业(建筑动画方向)岗位的典型工作任务(见表1)。
2.行动领域归纳。
组织行业专家、企业技术骨干与专业教师一起,整合、归纳出各岗位应具备的职业能力(即行动领域)(见130页表2)。
3.学习领域转换。
在职业能力分析的基础上,聘请行业专家、教育专家,与专业教师一起,遵循从入门到熟练、从单一到综合的职业成长规律和从简单到复杂、从形象到抽象的认知学习规律,递进重构行动领域并将其转换为课程,确立课程体系。
建筑施工动画制作

建筑施工动画制作引言:建筑施工动画制作是一种以三维动画技术为基础,通过模拟建筑施工过程中的各个环节和细节,展示出建筑项目从开始到完成的全过程的一种视觉表现方式。
这种动画制作方法可以帮助人们更直观地理解建筑项目的构造和施工流程,为设计者、工程师、业主以及其他相关人员提供参考和决策依据。
本文将介绍建筑施工动画制作的步骤、应用领域以及优势。
一、建筑施工动画制作步骤1.项目概述:在开始制作建筑施工动画之前,需要对项目进行概述,包括项目的基本信息、设计方案和施工进度等。
这一步骤的目的是为后续的动画制作提供必要的参考和依据。
2.场景建模:在动画制作过程中,首先需要完成建筑场景的建模,包括建筑物、道路、景观等各个细节。
建模的准确性和精细度对于最后的动画效果至关重要。
3.动画布局:动画布局阶段是确定施工过程的各个关键点和视角,以及物体的运动轨迹。
这个步骤需要考虑施工过程中的时间顺序和页面布局,确保动画流畅、连贯。
4.动画制作:在动画制作过程中,需要利用三维动画软件将建筑场景和施工过程进行融合,并添加相应的特效和细节,如建筑物的生长、道路的铺设过程等。
这一步骤需要技术人员具备较高的动画制作能力和创意。
5.渲染和后期制作:在动画制作完成后,需要进行渲染和后期制作,使得动画效果更加逼真和生动。
这一步骤包括光影效果的调整、颜色的修正以及特效的添加等。
6.最终交付:最后,将制作完成的建筑施工动画交付给项目团队或客户,供其参考和展示。
同时,也可以将建筑施工动画嵌入到相关的展示平台或网站中,方便更多人了解和欣赏。
二、建筑施工动画制作的应用领域1.项目推介:建筑施工动画可以作为项目推介的重要手段之一,通过动画的形式展示项目的设计理念、施工过程和最终效果,吸引潜在的投资者或购房者。
2.施工计划:建筑施工动画可以用于制定施工计划,通过动画模拟建筑施工过程中的各个细节和关键节点,帮助施工团队更好地理解和规划施工流程。
3.安全培训:建筑施工动画可以用于安全培训,通过模拟建筑现场的危险情况和安全操作流程,提高工人的安全意识和操作水平。
建筑工地施工动画制作流程

建筑工地施工动画制作流程
一、前期准备工作
1.确定制作风格和表现手法
2.制定故事情节和场景设定
3.确定角色形象和动作设计
4.制定剧本和分镜脚本
二、角色建模
1.确定角色比例和外形
2.细化角色面部表情和身体细节
3.制作角色材质和纹理
4.完成角色绑定和动画测试
三、场景建模
1.确定场景比例和构造
2.细化场景细节和氛围
3.制作场景材质和纹理
4.完成场景灯光和渲染测试
四、动画制作
1.按照分镜脚本制作动画
2.完成角色动作和表情设计
3.添加特效和音效
4.进行动画编辑和修剪
五、后期制作
1.进行色彩校正和调整
2.添加字幕和片头片尾
3.进行渲染和输出
4.进行后期剪辑和修剪
六、完稿交付
1.进行最终审核和修正
2.制作成品视频文件
3.交付完成品给客户或使用方
4.进行收尾工作和档案归档。
建筑工程三维动画制作流程

建筑工程三维动画制作流程
建筑工程三维动画制作流程是一个复杂的过程,需要专业的技能和经验。
以下是一个基本的制作流程:
1. 确定项目需求:确定制作的动画内容、风格、长度和细节需求。
2. 收集资料:收集建筑工程的图纸、设计草图、照片、材料样例等资料,为后续建模和渲染提供依据。
3. 建模:利用三维建模软件建立建筑工程的三维模型,包括建筑结构、室内外环境和道路等。
4. 纹理贴图:为建筑模型添加材质和纹理,使其更加真实。
5. 灯光设置:根据动画需求设置合适的灯光,使整个场景呈现出逼真的效果。
6. 动画制作:利用三维动画软件对建筑模型进行动画制作,包括相机移动、物体运动或场景变化等。
7. 渲染:将动画进行渲染处理,生成高质量的图像序列。
渲染时间可能会很长,需要耐心等待。
8. 后期制作:对渲染后的图像进行后期处理,包括调色、剪辑、音效等。
9. 导出和发布:将最终的动画文件导出成常见的视频格式,并发布到相关平台上。
以上是建筑工程三维动画制作的基本流程,不同项目和需求可能会有所不同。
制作一部高质量的建筑工程三维动画需要耗费大量时间
和精力,但最终的效果会让人惊叹。
建筑动画创作

建筑动画创作中图分类号:j218.7 文献标识码:a 文章编号:1. 建筑动画镜头语言的特殊性建筑动画作为动画的专门类别,其镜头语言有与其它领域的研究内容相似之处,但是由于其自身的特点和制作方法的不同,难免与实拍影片或其它动画门类的镜头语言有所区别,主要体现在以下几点:1.1 画面分镜头的可控性在实拍影片中,导演和剪辑师配合在影片拍摄后期对其镜头长度、剪辑方式甚至是整体段落结构进行大幅度的调整以获得良好的影片节奏与视觉效果。
建筑动画与之相比较具有很大的不同,建筑动画的制作方式与管理方式的特点使得它从一开始就必须严格把握每一个环节的配合。
所以制作中画面的分镜头脚本起到了重要的作用。
分镜头规定了镜头的景别、角度、运动方式等镜头形式;也规定了镜头内部与镜头间场面调度的方式,以及镜头间、段落间组接的方式:光线、色彩的运用也是画面分镜头中得以体现;声音的运用、声画的组合关系也在其中体现。
1.2 表现的创造性与摄像机的假定性与实拍不同,建筑动画中所论及的摄像机都是虚拟出来的,较之实掐影片而言建筑动画中的摄像机更加不受技术因素和外界因素的干扰。
可最大限度的发挥创造与想象,达到实拍无法达到的镜头效果,从而带给给观众前所未有的视觉享受。
具体来说,建筑动画的创作空间比实拍要大,这体现在其中各种因素可以人为地进行设计,无论是色彩、环境、光线的运用等都可以遵从创作者的意愿,这就是其审美的独特性。
2. 建筑动画镜头语言的表述方式由于建筑动画的镜头语言是以影视镜头语言为基础的并且具有自己的独特性,所以为了能够论述清楚一些相关的概念,我们必须将将虚拟的摄像机实体化,因此在本文中对于镜头语言的论述是基于建筑动画,同时也借助于实拍电影的知识和概念。
电影艺术中镜头的概念是电影摄影机从开机到停机之间一次完整地不间断地提取的、连续的、留有影像画面的胶片片段,是组成影片的基本单位。
2.1 景别景别是由摄影机与被摄影物的距离不同而造成的被摄体在画面中所呈现出来的范围大小的区别。
三维动画设计与制作:三维建模——古代楼阁

专业的3D建模和渲染软件,广泛应用于建筑、游戏 和电影行业。
三维建模基本流程
几何体创建
使用三维建模软件创建三维几 何体,构建物体的基本形态。
材质贴图
为三维模型添加材质和贴图, 模拟物体的表面属性和纹理。
概念设计
根据项目需求和创意,设计出 三维模型的概念草图。
细节制作
对几何体进行编辑和修改,添 加细节和纹理,使其更符合实 际物体。
三维建模面临的挑战与解决方案
细节表现
在表现古代楼阁等复杂结构时,需要高精度建模和贴图, 对计算机硬件和软件性能要求较高。解决方案是采用优化 算法和硬件升级。
文化内涵
古代楼阁具有丰富的文化内涵和历史背景,需要深入研究 和理解才能准确表现。解决方案是加强文化素养和历史知 识的学习。
版权保护
在三维建模过程中,需要注意版权问题,避免侵犯他人知 识产权。解决方案是加强法律法规的学习和遵守。
05
三维建模的未来发展与挑战
三维建模技术的发展趋势
实时渲染技术
随着计算机硬件性能的提升,实时渲染技术将更 加成熟,能够实现更加逼真的画面效果。
智能化建模
借助人工智能和机器学习技术,未来三维建模将 更加智能化,减少人工干预,提高建模效率。
云端协作
通过云端技术,多人可以同时进行三维模型的创 建和编辑,提高团队协作效率。
3D模型
通过3D建模创建的三维几 何数据,可以用于动画、 游戏、电影等视觉媒体制 作。
3D模型文件格式
用于存储和交换3D模型的 文件格式,如OBJ、FBX 、3DS等。
三维建模软件介绍
Autodesk Maya
专业的3D动画软件,广泛应用于电影、游戏和广告 行业。
建筑动画设计专业介绍

建筑动画设计专业介绍建筑动画设计专业是指以计算机技术为基础,运用三维建模和动画技术来展示建筑设计方案的专业。
本文将介绍建筑动画设计专业的学习内容、就业前景以及所需技能。
一、学习内容建筑动画设计专业的学习内容主要包括以下几个方面:1.建筑设计基础:学习建筑学原理、建筑设计的基本知识和技巧,为后续的动画设计打下坚实的基础。
2.计算机软件应用:学习常用的建筑设计软件和动画制作软件,如AutoCAD、SketchUp、3ds Max等,掌握其基本操作和应用技巧。
3.三维建模与渲染:学习使用三维建模软件进行建筑模型的建立和渲染,使建筑设计更加真实和立体。
4.动画制作与效果:学习使用动画制作软件进行建筑动画的制作,包括场景的布置、相机的运动、灯光的设置等,使建筑设计更加生动和具有表现力。
5.后期合成与编辑:学习使用后期合成软件进行建筑动画的后期处理和编辑,包括调色、特效添加、音频配音等,提高建筑动画的质量。
二、就业前景建筑动画设计专业毕业生主要可以从事以下几个方面的工作:1.建筑设计事务所:可以在建筑设计事务所从事建筑动画设计师的工作,参与各类建筑项目的动画制作工作。
2.房地产开发企业:可以在房地产开发企业从事建筑动画设计师的工作,负责房地产项目的宣传动画制作。
3.建筑咨询公司:可以在建筑咨询公司从事建筑动画设计师的工作,为客户提供建筑设计方案的动画展示服务。
4.互联网公司:可以在互联网公司从事建筑动画设计师的工作,负责建筑设计相关的互联网产品的动画制作工作。
三、所需技能1.建筑设计基础知识:具备扎实的建筑设计基础知识,了解建筑设计的原理和流程。
2.良好的审美能力:具备良好的审美眼光和设计能力,能够根据需求进行创意设计。
3.计算机技术:熟练掌握建筑设计软件和动画制作软件的操作技巧,能够快速、高效地完成建筑动画的制作工作。
4.沟通与协作能力:具备良好的沟通与协作能力,能够与团队成员和客户进行有效的沟通和合作。
建筑工地施工动画制作流程

建筑工地施工动画制作流程建筑工地施工动画制作是一项高级技术,需要有过硬的专业技术和丰富的经验。
下面我将向大家详细介绍建筑工地施工动画制作流程。
第一步,分析和设计阶段在这个阶段,制作人员需要和客户进行沟通,确定客户的要求和需求,然后根据客户的要求进行依据。
此外,制作人员还需要在建筑平面图的基础上,进行三维的设计,制作出初步的建筑模型,然后将模型还原出来。
第二步,建立建筑工地场景在这个阶段,制作人员需要根据建筑施工图,建立建筑工地场景的环境,包括描绘建筑物的外观、室内布局、建筑物周围的景观、以及建设用地的静态模型。
这样可以提高建筑施工场景的真实感。
第三步,制作人物角色在这个阶段,需要制作建筑工地的施工人员,以及其他人物角色,使得建筑施工过程更加真实和逼真。
这些人物角色可以和建筑物进行互动,比如搬运重物,操作机器等实际操作。
第四步,绑定动画在此阶段,建筑工地施工的动画需要和建筑物的工程施工进度进行绑定,以及根据真实的施工进度更新动画,令其与实际施工一致。
这个过程需要大量的数据分析,以及需要制作人员的强大技术支持。
第五步,加入特效及音效在这个阶段,可以将特效加入到建筑工地动画中,比如工地噪音、尘土飞扬等细节效果,让观众更加 engaged。
同时,加入合适的音效也是很重要的一步,比如通过添加可听到的破碎和钻孔声效来提高节奏的感觉。
第六步,合成在这个阶段,建筑工地的各个元素已经建立好,经过渲染和剪辑,最后合成出建筑工地施工的动画,将其与音效进行结合制作,产生建筑工地施工动画。
最后,上述的建筑工地施工动画制作流程需要有专业团队进行协作完成,整个流程需要严格的把控,才能确保施工动画与实际的工程施工进度相符,让建筑工地施工过程更加完美。
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建筑动画与制作文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-《建筑动画与创作设计》课程教学大纲课程名称:建筑动画与制作设计英文名称: Architectural animation and production design课程类型:专业方向课程总学时: 48 (其中理论学时: 16 ,实验学时:32 ,)考核方式:考试成绩评定:1.百分制;2、综合考核成绩=平时成绩×30% +期末考试成绩×70%;3、平时成绩以实践作业成绩和出勤率为依据,期末考试成绩以考试卷面成绩为依据。
授课对象:环境设计先修课程:素描、水粉、平面构成、色彩构成、立体构成、一般制图基础、3dsmax、Photoshop等教材:《3ds Max建筑动画制作全攻略》,吴寅寅编着,人民邮电出版社,2014年。
参考书:1、《3DS MAX建筑动画制作技巧宝典》,庄杰编着,清华大学出版社,2010年。
2、《建筑可视化效果图表现技法》,编着,出版社,2008年。
3、《3dsmax建筑动画制作基础与典型案例解析》,谢世源编着,机械工业出版社,2008年。
4、《建筑外观及室内空间效果图写实渲染技法精粹3DSmax+Vray》,主编,2010年。
一、课程目的和任务《建筑动画和后期处理》是环境艺术设计专业必修课之一,本课程是直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能直接适应建筑动画设计工作岗位或环境艺术设计工作岗位。
随着数字时代的到来,建筑装修,环境规划设计等各方面得到根本转变,计算机软硬件不断提升,告别了传统的手绘方法,发展到现在更高层次的“建筑动画”,它可以模拟出真实的环境,看到一个动态的展示。
建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个可以动态的表现,要求制作方面熟练使用三维软件。
整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。
它是一种摄影艺术的再现。
二、教学内容基本要求、重点和难点通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:1.理论知识要求:掌握建筑动画制作方法以及动画运动规律。
2.技能方面:培养学生熟练运用室外建模及整个流程是创建模型,贴图,特殊材质绘画,动画设置,灯光与材质调整,建立环境,渲染输出,后期处理,特效加工到最终的输出。
3.重点:培养学生的三维空间想象力、加强空间的设计思路和表达。
4.难点:合理规划平面空间、注重交通流向的表达,注重人文精神和文化内涵的设计。
第一章初识3ds max 及工作流程动画制作的前期策划与准备(一)教学目的:1、使学生认识及了解3DS MAX这个三维软件,并知道它的工作流程。
2、掌握3DS MAX的基本操作,熟练使用各种工具。
3、掌握动画制作的前期策划工作。
(二)教学重难点:重点是了解建筑动画的制作流程并掌握动画制作的前期策划与准备。
(三)教学内容:本章主要介绍1、3ds max的历史及现状2、3ds max的应用领域3、3ds max的工作流程4、认识3ds max界面与基本操作5、。
(四)本章小结:通过对3ds max、的应用领域、工作流程等知识以及操作界面的设定的了解,。
(五)本章思考题:建筑动画的种类,各有什么特点与区别第二章建筑主体建模(一)教学目的:1、掌握主体建筑的建模方法2、使学生认识并掌握建筑主体外观的模型制作(二)教学重难点:重点是建筑主体外观模型的制作,难点是模型的具体制作方法用模型与周边景物的比例关系。
(三)教学内容:(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:建筑模型与室内模型的区别怎样制作建筑主体模型在模型的制作过程当中怎么减少面的设置第三章辅楼模型的制作及建筑环境场景制作(一)教学目的:1、使学生掌握建筑辅楼模型的制作及环境周边场景的制作2、要求比例与主体建筑协调,尺寸准确,能够举一反三。
(二)教学重难点:重点:建筑主体外观模型的比例关系。
小区、草坪、绿地模型的制作。
难点:草坪、绿地模型的制作。
(三)教学内容:1、辅助楼体的制作2、建筑环境场景的制作(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:绿地、草坪的制作方法关于线的运用技巧第四章材质、灯光的制作(一)教学目的:1、学生掌握玻璃材质、外墙材质的做法2、让学生掌握砖和木纹的创建方法3、公路地面材质的创建方法4、天空材质的创建方法5、灯光的简单设置(二)教学重难点:重点:掌握公路地面材质的创建方法,草坪地面材质的创建方法。
教学难点:草坪地面材质的创建方法。
(三)教学内容:1、2、3、灯光基础知识4、Standard Lights(标准灯光)5、Photometric Lights(光度学灯光)6、特殊阴影类型7、为场景设置灯光8、灯光实例(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、材质在建筑模型中的作用2、材质与模型、灯光的关系第五章建筑动画中的动画设置(一)教学目的:1、使学生掌握建筑动画中各种动画设置方法2、能灵活地把所学的建筑动画的知识运用到实践中去3、对骨骼人物绑定及动画有所了解4、掌握室内、室外动画设置的不同方法(二)教学重难点:重点:汽车动画的创建方法难点:室外动画的具体设置方法及镜头的恰当运用(三)教学内容:1、镜头的语言2、3ds max中摄像机的基础知识(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、虚拟物体在动画中的运用2、路径动画可以模拟什么自然现象第六章建筑动画特效(一)(一)教学目的:掌握Video Post的用法(二)教学重难点:重点:掌握Video Post的运用难点:灵活的运用(三)教学内容:Video Post全面解析(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:Video Post在建筑动画中的运用第七章建筑动画特效(二)(一)教学目的:1、掌握掌握建筑动画中的基本特效创建方法2、并能灵活运用,举一反三(二)教学重难点:重点:掌握水幕特效的创建方法,落雨特效的创建方法,喷泉特效的创建方法难点:喷泉特效的具体创建方法(三)教学内容:1、水幕特效的创建2、海水特效的创建3、落雨特效的创建4、喷泉特效的创建5、落叶特效的创建(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、落叶特效的创建方法2、喷泉特效的创建方法3、海水特效的创建方法第八章建筑动画中的常用插件(一)教学目的:1、学生可以利用插件制作出种类繁多的树木、花草,各种大气效果能够出色的完成特效方面的工程2、能节省大量的宝贵时间(二)教学重难点:重点:制作河边垂柳,使用RPC制作建筑动画当中的人物。
难点:RPC的具体运用。
(三)教学内容:1、Tree Strom 插件详解2、Forest Pro插件详解3、使用Real People Creator插件制作运动的人4、其它的一些常用插件(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:用插件做各种特效第九章渲染与合成(一)教学目的:1、学生掌握建筑动画当中的渲染与输出,能加上片头与片尾并加上音乐。
2、掌握正确的输出格式。
(二)教学重难点:重点建筑动画的后期渲染,非线性编辑。
(三)教学内容:1、多层渲染的合成2、景深与运动模糊3、非线性编辑4、输出与视频格式(四)本章小结:联系身边最接近的词语来阐述这样比较生硬的命令和概念知识点。
学习方法是深入浅出的讲解,组织学生对所学知识点进行具体的上机操作,实例加解。
(五)本章思考题:1、怎么样输出视频2、怎么样输出音频第十章动画实例演示,总结,归纳所学知识点(一)教学目的:总结,归纳所学知识点(二)教学重难点:整个动画的操作演示过程(三)教学内容:演示动画过程、作业点评、总结(四)本章小结:通过演示操作实例的过程来归纳总结其中的疑难重要之处。
(五)本章思考题:考试作业点评、总结三、各教学环节学时分配(黑体,小4号字)四、说明本课程的特点是理论与实践相结合,是艺术设计专业的专业方向课,与相关基础课及专业课联系密切,本课程教学中要特别关注案例式实践教学。
通过相应的实战演示操作的技巧学习以及实训方法训练,使学生掌握本课程所带来的真实效果图的快速表现。
为以后的就业方向打下坚实的基础。
教学副院长:系主任:制订人:制订日期:年月。