初二信息技术考试知识点汇总
初中信息技术会考知识点复习提纲

初中信息技术会考知识点复习提纲一、计算机基础知识1.计算机的发展历史、计算机的基本组成和工作原理2.计算机硬件的组成和功能,如中央处理器、内存、硬盘等3.计算机软件的分类及其功能,如操作系统、应用软件等4.计算机网络的基本概念和分类,如局域网、广域网等二、计算机操作系统1. 常见操作系统的特点和功能,如Windows、Linux等2.常用操作系统的安装和升级方法3.操作系统的常见操作和设置,如文件管理、应用程序的安装和卸载等4.操作系统的故障排除和常见问题的解决方法三、办公软件1. 常见办公软件的特点和功能,如Microsoft Office等2.文字处理软件的基本操作和常用功能,如字体设置、排版、插入图片等3.电子表格软件的基本操作和常用功能,如数据输入、函数运算、图表绘制等4.演示文稿软件的基本操作和常用功能,如幻灯片设计、动画效果设置等四、图像处理软件1. 图像处理软件的分类和特点,如Photoshop、GIMP等2.图像处理软件的基本操作和常用功能,如选择、调整色彩、修饰等3.图像处理软件的图层管理和特效应用4.图像处理软件的图片保存和输出格式五、多媒体应用1.数字音频和视频的存储和传输,如MP3、MPEG等3. 录制和剪辑视频的软件操作,如Camtasia Studio等4. 多媒体应用软件的特点和功能,如Flash等六、计算机编程1. 编程语言的分类和特点,如Python、Java等2.编程语言的基本语法和常用命令,如变量定义、条件判断、循环结构等3.编程软件的基本操作和调试方法4.简单程序设计和问题解决方法的训练七、计算机网络及网络安全1.常见网络协议和网络拓扑结构,如TCP/IP、星型网络等2.网络通信的基本原理和网络设备的功能,如路由器、交换机等3.网络安全的基本概念和常见威胁,如病毒、黑客等4.网络安全的防范措施和常见安全工具,如防火墙、杀毒软件等以上是初中信息技术会考的主要知识点,建议同学们根据这个提纲进行系统的复习。
初中学业水平信息技术考试基本知识点

初中学业水平信息技术考试基本知识点
初中学业水平考试基本知识点
1. 计算机基础知识:计算机硬件和软件的基本概念、计算机的组成部分和工作原理等。
2. 操作系统:理解不同操作系统的特点以及常用的操作命令,如Windows、Linux等。
3. 网络基础知识:网络的概念、网络拓扑结构、网络协议、IP 地址、子网掩码、网关等。
4. 网页设计与制作:了解HTML语言的基本语法和标签,能
够编写简单的网页。
5. 数据处理与管理:掌握电子表格软件(如Excel)的基本功
能和常用操作,能够进行数据的输入、编辑、格式化和统计分析等。
6. 信息安全与网络素养:了解个人信息保护的意识、网络安全的基本知识,掌握常见的网络安全问题和应对措施。
7. 数字媒体和多媒体应用:了解数字媒体(图片、音频、视频)的基本概念和常见文件格式,能够使用相关软件进行处理、编辑和制作。
8. 信息检索与利用:了解有效利用互联网资源的方法和技巧,
能够进行信息检索和利用。
9. 信息化与社会发展:了解信息技术与社会的关系,掌握信息技术在社会经济、科学研究、生活服务等方面的应用。
10. 个人信息保护与网络伦理:了解个人信息保护的重要性和基本方法,了解网络伦理和文明上网的基本规范。
初中信息科技考试知识点

初中信息科技考试知识点一、知识概述《计算机基础》①基本定义:计算机基础就是关于计算机的一些最基本的东西,像计算机是什么、由哪些部件组成、能做啥。
比如说,你知道电脑有主机、显示器、键盘和鼠标这些东西,它们怎么组合起来让电脑正常工作,这就是计算机基础的一部分。
②重要程度:这是信息科技学科的根基。
就像盖房子得先打地基一样,没有计算机基础,后面好多复杂的知识都没法学。
③前置知识:说实话,没啥特别的前置知识,只要有点生活常识知道啥是电器设备就差不多了。
④应用价值:日常生活中太多了,像我们去网吧上网得知道怎么开机,办公时怎么使用电脑打字、打印文件之类的。
《信息安全》①基本定义:简单说就是保证计算机里的信息不被别人乱搞,不管是偷你的账号密码,还是破坏你的文件。
②重要程度:非常重要,如果信息不安全,我们的隐私就没了,银行账户可能被偷钱呢。
在学科里也是重点,现在网络这么发达,安全问题不得不重视。
③前置知识:懂点计算机操作就行,比如知道文件咋保存之类的。
④应用价值:当我们在网上购物输入银行卡密码时,信息安全就在保护我们的财产,不然钱可能就消失不见了。
二、知识体系①知识图谱:计算机基础是入门知识,就像树的根,然后像是信息安全等知识是从这根上长出来的树枝。
②关联知识:计算机基础和信息安全就有联系。
计算机基础如果掌握不好,信息安全也很难做好,比如连电脑基本设置都不会,咋设置安全防护。
③重难点分析:- 计算机基础重难点在于记住设备各个部件功能,像我当初老分不清显卡和声卡的功能。
关键在于多接触计算机,多拆拆装装(当然拆装机得专业指导哈)。
- 信息安全重难点是怎么防范那些复杂的网络攻击。
关键是要有防范意识,清楚什么是危险链接之类的。
④考点分析:- 计算机基础在考试中多是选择题或者简答题,考计算机部件名称或者功能之类的。
- 信息安全经常出填空题或者案例分析,给个信息泄露的案例分析原因之类的。
三、详细讲解【理论概念类- 计算机系统组成】①概念辨析:计算机系统是由硬件和软件组成的。
初中信息技术知识点归纳

初中信息技术知识点归纳1.计算机基础知识-了解计算机的组成和工作原理,包括硬件和软件。
-理解计算机的输入、处理和输出过程。
-掌握计算机的基本操作,如开机、关机、保存文件等。
2.网络基础知识-理解计算机网络的基本概念和分类,如局域网、广域网等。
-了解互联网的起源和发展。
-掌握常见的网络传输协议和常用网络服务,如HTTP、FTP、电子邮件等。
3.信息安全知识-了解网络安全和信息安全的重要性。
-掌握防止个人信息泄露的方法和技巧。
-了解常见的网络安全威胁和攻击方式,如病毒、木马、网络钓鱼等。
4.电子表格和数据库- 掌握电子表格软件的基本使用方法,如Excel。
-学会使用电子表格进行数据分析和图表制作。
- 了解数据库的基本概念和使用方法,如Access。
5.网页设计与制作-掌握网页设计的基本原则和技巧,如布局、颜色搭配等。
6.编程基础知识-了解编程的基本概念和编程语言的分类。
-掌握基本的编程逻辑和语法,如变量、条件语句、循环等。
-学会使用编程工具和环境进行程序的编写和调试。
7.图像和多媒体处理-了解图像和多媒体的基本概念和常见格式,如JPEG、PNG、MP3等。
- 掌握图像和多媒体处理工具的基本使用方法,如Photoshop、Audacity等。
8.版权和伦理意识-了解知识产权和著作权的相关法律法规。
-掌握使用网络和数字资源的合法和合理的方法。
-培养正确的网络文化和伦理意识,如不传播谣言、不侵犯他人隐私等。
以上是初中信息技术知识点的基本归纳,学生在学习过程中需要掌握这些知识,以提高对计算机和网络的认识和应用能力。
此外,还应注重实践操作和综合应用,结合具体问题进行练习和项目实践,以提高信息技术的综合素养。
初中信息技术必考知识点大全

初中信息技术必考知识点大全信息技术是初中课程中一门重要的学科,它涉及了计算机基础知识、网络应用、编程等多个方面。
在初中阶段,学生需要掌握一些必考知识点,以便在考试中取得好成绩。
本文将为大家介绍初中信息技术必考的知识点大全。
一、计算机基础知识1. 计算机的基本组成部分:主机、显示器、键盘、鼠标等。
2. 计算机的基本操作:开机、关机、重启等。
3. 计算机的存储介质:硬盘、光盘、U盘等。
4. 常用的操作系统:Windows、Mac OS、Linux等。
5. 常用的办公软件:Microsoft Office套件(Word、Excel、PowerPoint等)。
二、网络应用1. 网络的基本概念:服务器、客户端、IP地址等。
2. 常用的网络工具:浏览器、QQ、微信等。
3. 网络安全与防范:密码保护、不泄露个人信息等。
4. 网络资源的使用与管理:网络搜索、网盘存储等。
三、程序设计基础1. 程序设计的基本概念:算法、流程图等。
2. 编程语言的基础知识:C语言、Python等。
3. 常用的程序设计工具:编译器、集成开发环境等。
4. 简单的程序设计实践:编写简单的计算器、游戏等。
四、信息技术与社会1. 信息技术的发展历程:计算机的发展、互联网的出现等。
2. 信息技术在各个领域的应用:教育、医疗、交通等。
3. 信息技术对社会的影响:信息安全、隐私保护等。
4. 信息技术行业的职业发展:程序员、网络工程师等。
以上是初中信息技术必考的知识点大全,同学们在备考过程中可以结合教材内容进行学习和复习。
掌握这些知识点不仅可以为你在考试中取得好成绩提供帮助,还能帮你更好地理解和应用现代科技。
信息技术作为一门基础学科,将会在你的学习和职业生涯中发挥重要作用。
希望大家能够认真学习,努力提升自己的信息技术水平。
祝愿各位同学在学业中取得成功!。
信息技术中考知识点归纳

信息技术中考知识点归纳
一、信息技术概念
1、信息:是指文字、数字、图像、语音等可以传递、存储和处理的各种媒体形式。
2、信息技术:是指利用计算机、软件和网络等电子技术处理、存储和传递信息的综合技术。
二、信息和信息技术的应用
1、电子商务:指通过互联网技术实现的货物和服务的购买、销售、付款和交付过程。
2、电子政务:指政府部门、行政机构和社会组织通过信息技术来进行管理和服务的技术。
3、网上银行:指通过电子银行技术实现的网上银行服务,是一项全新的电子金融服务。
三、信息和信息技术的基础
1、计算机硬件:指计算机系统的主要组成部分,如CPU、显示器、键盘、软盘、硬盘、打印机等。
2、计算机软件:指为计算机操作系统提供指令集的计算机程序,它可以用来完成一定项目的计算任务。
3、网络技术:指将计算机联网成网络,以实现数据传输、资源共享和多人协作的技术手段。
四、信息和信息技术的发展
1、计算机技术:是信息技术的基础,它主要包括计算机硬件、软件和系统设计三个方面。
2、多媒体技术:是指将声音、图像、视频和文字等多种媒体数据进行整合处理。
初二信息技术会考知识点汇总

初二信息技术会考知识点汇总一、WORD版块1、设置文字格式:字体、字号、颜色、字形、字符间距、字符缩放、下划线、着重号、标题样式2、设置段落的格式:首行缩进、行及段落间距、对齐方式、格式刷的使用3、查找与替换4、插入:插入图片(文章末尾插入由Photoshop输出的图片)并设置图片环绕方式插入艺术字、插入文本框、插入和删除批注、插入并设置页码、插入页眉眉脚,并修改其内容5、页面设置:纸张类型、页边距及排版方向新增:例如将该文件以“春.pdf”为名输出到本题工作目录二、EXCEL版块1、单元格基本操作:插入整行、整列,并设置行高、列宽(精确数值及合适行高列宽)设置标题行合并居中、撤消合并居中及文本对齐方式单元格内容的换行操作设置单元格格式2、数据录入数据的复制、移动及清除(注意数据区域的操作,如F3:F27)自动添充柄(注意编号01、02、03……形式)设置数据格式(如日期及保留2位小数)3、表格美化边框、底纹、自动套用表格样式4、公式与函数简单与复合公式的输入与编辑、函数5、排序与筛选主要关键字、次要关键字、自动筛选6、插入图表图表的选用(数据高低、数量多少用柱形图、变化趋势用折线图、所占比例用饼形)、图例、数据标签新增迷你图表、数据条、筛选出符合条件的数据,并将结果复制到另工作表相对应的区域三、PPT版块1、幻灯片基本操作幻灯片的复制、移动、删除(与主题不相符)、背景设置(纹理填充、工作目录中的图片填充等)幻灯片版式(空白、标题和内容、仅标题)幻灯片的切换及效果选项2、插入新幻灯片(注意版式)图片(图片裁剪广告)、视频、声音(单击播放、跨幻灯片、循环播放直到停止)形状:基本形状如心形(注意设置填充颜色)、动作按钮(并设置超链接到第几张幻灯片)艺术字及文本框3、自定义动画(为文字、图片添加动画效果及效果选项)4、超链接为文字、图片添加超链接,链接到文件中某幻灯片新增超链接到外部文件如:考生文件夹下已完成版块文件例如:设置幻灯片中某图片链接到由flash生成的文件“春.swf”四、PS版块1、图层的基本操作:插入图层并命名、图层重命名、移动图层图层不透明度、图层样式新增蒙版添加图层蒙版,例如:为()添加图层蒙版,使用渐变工具让()与背景较好的融为一体;2、图像调整图像的亮度/对比度、色相/饱和度、图像大小、画布大小3、基本操作文本工具的使用(字体、字号、颜色)矩形及椭圆工具(绘制适当颜色的矩形,使其衬于文字春的下方)魔棒工具的使用(删除纯色背景)自由变形工具的使用(调整图像大小)4、文件菜单下几个重要的置入一张图片(例如:将工作目录下的图片“太阳.jpg”添加到本图像上方左侧位置)存储为(保存图片为gif、jpg、png类型)五、FLASH版块1、图层:新建、删除、锁定和隐藏图层,调整图层顺序2、帧:普通帧、关键帧(空白关键帧和有内容的关键帧)选择题居多3、动画:形状补间、动画补间、引导线动画、遮罩动画4、元件与声音的导入:例如:利用库中的某元件制作一个25帧的补间动画,实现从左到右、从上到下的运动效果5、添加文本、绘制图形并填充颜色6、作品的发布与发布设置六、python版块第一册项目一:数据的存储方式:变量、列表、文件变量是标识符的一种,及其命名规则列表的创建及追加append(),列表元素的获取算术运算符(+、-、*、/、//、%、**)及其优先级比较运算符(==、!=、>、<、>=、<=)赋值运算符(=、+=)基本赋值语句和增量赋值语句表达方式逻辑运算符(and、or)左右两个值如果均为非零数时,and返回右侧的值,or 则返回左侧值。
初中信息技术会考复习知识点汇总

初中信息技术会考复习知识点汇总一、计算机硬件1.计算机硬件的组成:主机、显示器、键盘、鼠标、打印机等。
2.计算机部件的功能和作用:CPU(中央处理器)负责计算和控制、内存负责临时存储数据、硬盘负责长期存储数据等。
3.计算机的存储单位:位、字节、千字节、兆字节、千兆字节等。
4.计算机的基本运算原理:输入、处理、输出。
5.计算机的工作原理:冯·诺依曼原理。
二、计算机软件1.操作系统的功能和作用:控制计算机硬件、管理计算机资源、提供用户接口等。
2. 常见的操作系统:Windows、Linux、Mac OS等。
3.常见的应用软件:办公软件、图形处理软件、多媒体软件等。
4.网络应用软件:浏览器、即时通信软件、邮件客户端等。
5.程序的概念和分类:系统软件、应用软件。
三、计算机网络1.计算机网络的基本概念:局域网、广域网、互联网等。
2.网络的组成和功能:网络服务器、路由器、交换机、网络线缆等。
3.TCP/IP协议:IP地址、子网掩码、默认网关、域名等。
4.常见的网络服务:HTTP、FTP、SMTP、POP3等。
四、计算机安全和信息管理1.计算机病毒的分类和防范:病毒、木马、蠕虫、反病毒软件等。
2.操作系统的安全设置:账户设置、密码设置、防火墙设置等。
3.个人信息的保护:防止个人信息泄露、防止网络诈骗等。
五、计算机图像和多媒体技术1.图像的存储格式:位图、矢量图等。
3.音频格式和处理:MP3、WAV、文件压缩等。
4.视频格式和处理:AVI、MP4、剪辑、合成等。
六、计算机编程1.算法和流程图的概念和设计方法。
2. 常见的编程语言:Python、C、Java等。
3.编程的基本语法:变量、循环、条件判断、函数等。
以上所述仅为初中信息技术会考的基本知识点,希望对你的复习有所帮助。
当然,具体的考点还需根据各个学校和地区的教学要求而定,建议结合教材和老师的指导进行复习。
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五次信息技术革命常见文件的扩展名常用中文标点符号键位对照表(智能ABC输入法):选定表格单击“表格”→“选定”→选某项位图与矢量图比较:象颜色模式:用于显示和打印图像的颜色模型。
常用的有RGB、CMYK、灰度等。
模式构成方法特点作用RGB (默认) 以红、绿、蓝为基色的加色法混合方式,也称为屏幕显示模式色彩显示绚丽,但显示与打印效果不符用于屏幕的显示CMYK 以青、红(洋红、品红、桃红)、黄、黑为基色的四色打印模式显示与打印效果基本一致用于打印、输出Lab 由国际照明委员会制定的,具有最宽的色域,是Photoshop内部色彩模式L:色彩亮度A:由深绿到灰到亮粉红色的转变B:由亮蓝到灰到焦黄色的转变灰度8位图片,由256级灰阶构成的图片. 常见的声音文件的格式及特点文件格式说明特点WAV 格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows优点:声音文件能和原声基本一致,音质好,主要用于需要忠实记录原声的地方。
平台及其应用程序广泛支持。
缺点:占用存储的空间比较大,不便于交流和传播。
MP3 是一种压缩储存声音的文件格式,是音频压缩的国际标准。
(MP3是利用MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件。
)声音失真小、文件小。
每分钟音乐只占用1MB左右存储空间。
MIDI 数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。
利用多媒体计算机不但可以播放、创作和实时地演奏MIDI音乐。
甚至可以把MIDI音乐转变成看的见的乐谱(五线谱或简谱)打印出来,反之,也可以把乐谱变成美妙的音乐。
需要的磁盘空间非常小,目前主要用于电子乐器的数据交互和乐曲创作等。
WMA WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。
音质要强于MP3格式,它具有比MP3更高的压缩率。
通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。
RA RealAudio主要适用于网络上的在线音乐欣赏。
是RealNetworks公司开发的。
音质较差,适合在极低的比特率环境下使用,不适于网络传播之外的用途。
CD 平常听的CD碟片,每一首歌就是以CDA音轨的格式存储在光盘中的这种格式的音乐音质最好,但存储容量很大,一张650MB的光盘最多存储十几首歌曲,由于音质好,声音基本上是忠于原声的。
至今仍受到许多音乐爱好者的青睐。
制作多媒体作品的一般流程时间轴、图层与帧时间轴:用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。
时间轴左边为图层区,右边为帧区,动画从左向右逐帧进行播放。
在时间轴上,每一行就是一个图层,每一列就是一帧。
图层:相当于透明胶片,各个图层中的内容各自独立,便于编辑管理,图层叠加就是我们看到的最终画面效果。
当创建了一个新的Flash文档之后,它仅包含一个图层。
可以通过添加图层来组织和管理文档中文字、图形、动画等对象,可以通过创建图层文件夹来组织和管理这些图层。
在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
尽管一次可以选择多个图层,一次只能有一个图层处于活动状态。
帧:是进行flash动画制作的最基本的单位,当播放指针随时间的变化移动到不同的帧上时,就会显示出各帧中不同内容(图形、声音、各种素材和其他多种对象),从而产生动画效果。
帧的分类:关键帧——用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——是没有内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上不用小圆表示的帧,用于实现关键帧内容的延伸,延长关键帧内容的显示时间。
无内容的帧是白色帧格,而有内容的帧有一定的颜色,浅灰色表示与前面关键帧内容相同,浅蓝色表示运动补间,淡绿色表示形状补间。
三种帧的区别:①关键帧在时间轴上显示为实心的小圆,空白关键帧在时间轴上显示为空心的小圆,普通帧在时间轴上显示为灰色填充。
②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,当在后一个关键帧上对对象进行编辑时,不影响前面各帧的内容;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,编辑从关键帧到这个普通帧中的任何一帧,所有帧内容同时改变。
插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
元件、实例、库元件是构成动画的基本组成部分,元件在动画中可以被反复调用,但多次调用并不会增加文件占用的空间,当对元件进行修改时,舞台上的相应实例都会同时改变。
当创建了一个元件后,它就被放入了该文件的“库”面板中;元件有图形、按钮和影片剪辑等三种类型。
图形元件:是用来重复使用的静态图像;按钮元件:用于创建各种动态按钮,可以为按钮加上声音、动画等效果,成为能响应鼠标单击、滑过或其它鼠标动作的交互式按钮。
影片剪辑:本身就是一小段动画,把影片剪辑元件拖到舞台上,不用进行设置,就可以形成动画,为制作复杂动画提供了基础。
实例是元件在舞台上的具体应用。
将元件从“库”面板中拖动到舞台,就创建了该元件的一个实例。
修改舞台上的实例,库中的元件不受影响。
“库”:存放元件的场所。
库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
“库面板”是用于组织和管理元件的场所。
用于对库中元件进行管理、编辑和调用。
一、基础知识1. Flash软件(动画)的特点(1) 使用矢量图形技术,文件短小精悍;(2) 采用流媒体技术,易于网络传播;(3) 交互性好,能更好地满足用户的需要;(4) 多媒体性能优越。
支持常用媒体文件格式(图像、音频、视频),能将音乐、声效、图片、动画有机地融为一体,能便捷地制作多媒体作品,且作品可被其他多媒体制作软件使用。
(5) 制作成本低,简单易学,效率高;2. Flash软件应用领域多媒体动画、(交互式)游戏、教学课件、广告、网站制作、网络应用程序开发。
3. 动画原理视觉暂留:人的眼睛有一种有趣的生理现象,当一个景物从眼前离开后,它的影像不会马上从视网膜上消失,而是继续停留约1/10秒,灾种现象叫做视觉暂留。
由于人眼有“视觉暂留”这样一种生理现象,当一张张图片很快地从眼前闪过,如1秒钟25张,人眼看到某张图片时,上一张图片的影像还未从视网漠上消失,所以就成了连续的动画。
Flash的每一帧就是一个画面(或图片),当以一定的帧频率播放时,如24帧/秒,就形成了Flash动画。
4. Flash动画类型动画可分为二维动画(平面动画)与三维动画(立体动画)两类。
制作二维动画的软件有Flash、Ulead GIF Animator等;制作三维动画的软件有3D Studio MAX、Maya等。
Flash动画有逐帧动画、渐变动画等类型。
渐变动画又分为运动渐变动画(简称运动动画)、形状渐变动画(简称形变动画)。
5. 动画基本概念(1) 矢量图形:是由数学公式所定义的直线和曲线组成的,内容以色块和线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细和颜色等,因此矢量图所占的数据容量比较小,他的清晰度与分辨率无关。
对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时,图形对象的清晰度和光滑度不会发生任何偏差。
(2) 场景Flash中的场景就像话剧中的幕。
一场话剧通常由很多幕组成,通过一幕幕的情节来演绎一个故事。
同样,在制作一个较复杂的动画时,可以“插入”若干个场景,在不同场景中设计一段段小动画,然后将它们组合起来,以降低动画设计的难度。
Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。
当动画中有多个场景时,可以通过“窗口”|“其他面板”中的“场景”命令对场景进行管理,如添加、删除、切换、调整播放顺序等。
(3)时间轴、图层与帧时间轴:用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。
时间轴左边为图层区,右边为帧区,动画从左向右逐帧进行播放。
在时间轴上,每一行就是一个图层,每一列就是一帧。
图层:相当于透明胶片,各个图层中的内容各自独立,便于编辑管理,图层叠加就是我们看到的最终画面效果。
当创建了一个新的Flash文档之后,它仅包含一个图层。
可以通过添加图层来组织和管理文档中文字、图形、动画等对象,可以通过创建图层文件夹来组织和管理这些图层。
在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。
如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
尽管一次可以选择多个图层,一次只能有一个图层处于活动状态。
帧:是进行flash动画制作的最基本的单位,当播放指针随时间的变化移动到不同的帧上时,就会显示出各帧中不同内容(图形、声音、各种素材和其他多种对象),从而产生动画效果。
帧的分类:关键帧——用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——是没有内容的关键帧。
普通帧——在时间轴上不用小圆表示的帧,用于实现关键帧内容的延伸,延长关键帧内容的显示时间。
无内容的帧是白色帧格,而有内容的帧有一定的颜色,浅灰色表示与前面关键帧内容相同,浅蓝色表示运动补间,淡绿色表示形状补间。
三种帧的区别:①关键帧在时间轴上显示为实心的小圆,空白关键帧在时间轴上显示为空心的小圆,普通帧在时间轴上显示为灰色填充。
②同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,当在后一个关键帧上对对象进行编辑时,不影响前面各帧的内容;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,编辑从关键帧到这个普通帧中的任何一帧,所有帧内容同时改变。
插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。
(4)元件、实例、库元件是构成动画的基本组成部分,元件在动画中可以被反复调用,但多次调用并不会增加文件占用的空间,当对元件进行修改时,舞台上的相应实例都会同时改变。
当创建了一个元件后,它就被放入了该文件的“库”面板中;元件有图形、按钮和影片剪辑等三种类型。
图形元件:是用来重复使用的静态图像;按钮元件:用于创建各种动态按钮,可以为按钮加上声音、动画等效果,成为能响应鼠标单击、滑过或其它鼠标动作的交互式按钮。
影片剪辑:本身就是一小段动画,把影片剪辑元件拖到舞台上,不用进行设置,就可以形成动画,为制作复杂动画提供了基础。
实例是元件在舞台上的具体应用。
将元件从“库”面板中拖动到舞台,就创建了该元件的一个实例。
修改舞台上的实例,库中的元件不受影响。
“库”:存放元件的场所。
库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
“库面板”是用于组织和管理元件的场所。
用于对库中元件进行管理、编辑和调用。