Java课件4Java类

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Java程序设计4对象和类PPT课件

Java程序设计4对象和类PPT课件

Java程序设计程序设计程序设计程
2
序设计
4.1 什么是对象
对象是什么?
对象就是组成现实世界的个体,它们之间存在着错综复杂 的关系,正是这种关系的存在构成了丰富多彩的世界。面 向对象的分析就是要把这些对象以及对象之间的关系找出 来。
现实生活中的ห้องสมุดไป่ตู้象
学生、课程、教师、选课单... 一个银行转帐监视系统中的帐户、交易、审查策略...
addCourse(Course cor) showAcademicRecord()
aStudent : Student 对象的简化符号
对象的符号
aStudent:Student
id=”2005061234” name=”张华” grnder=’男’ speciality=”计算机”
Java程序设计程序设计程序设计程
Eden Space
JVM heap中不同对象存在区域(generation)的位置
Java程序设计程序设计程序设计程
12
序设计
4.2 进一步了解对象
封装 对象之间的关系-消息、组合和聚合 类
Java程序设计程序设计程序设计程
13
序设计
4.2 进一步了解对象(cont.)
1.封装
对于软件世界,对象就是一个由属性集和方法集构成的独 立存在。在面向对象领域中把这种构成称为封装 (Encapsulation),封装技术带来的直接优势就是信息 隐藏(Information-hiding)和模块化(Modularity),就是在 进行设计时所追求的低耦合、高内聚。
String speciality; private date birthdate;
Java程序设计程序设计程序设计程

java课件 第4章 类与对象.ppt

java课件 第4章 类与对象.ppt

//引用变量的赋值
s = “World”;
s 0x1234567 t 0x1234567
“World”
21
4.2 对象
1. 对象的生成 2. 对象的使用 3. 对象的清除
22
2. 对象的使用
通过运算符“.”可以实现两种操作: 1. 变量的访问: objectReference .variable
4.1 类
1.类声明 2.类体 3.成员变量 4.成员方法 5.参数传值 6.构造方法 7.方法重载
14
6.构造方法
➢ 构造方法是一个特殊的方法。 用来初始化该类的一个对象。
➢ 名称 不返回任何数据类型
➢ 构造方法只能由new运算符调用。
➢ 允许一个类中有多个构造方法 (方法重载)
15
7.方法重载
r2 0xBB42
33 sideA 66 sideB
增加赋值语句 r1= r2;内存分配情况
33 sideA 66 sideB
两个对象有相 同的引用,就 有同样的实体。
1. 对象的生成
int x=7;
int y=x;
String s=“hello”; //对String的引用
String t=s;
➢ 成员变量在整个类内都有效,与先后位置无关。 ➢ 例:“机动车”的类;也可以写成:
7
4.成员方法
➢ 包括两部分:方法声明、方法体 [public|protected|private][static][final|abstract][native] [synchronized] returnType methodName ([paramList]) [throws exceptionList] { //方法体

JAVA课件lesson4PPT教学课件

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例外处理机制
6
例外的产生(续)
4
编程抛出例外:
– 在程序的相应部分抛出例外:
– throw new XXXException();
– throw new XXXException(String describe);
例:String readData() throws EOFException {……………….. throw new EOFException(“error”); ………………….}
4
例外处理机制
主要内容
4
引入例外机制 Java的例外处理
– 例外的抛出、捕获与处理
自定义例外 使用finally
2020/12/10
例外处理机制
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对错误的处理
程序执行的错误 处理错误
– 向用户通知错误 – 保存全部工作 – 让用户适当地退出程序
例外处理
– JAVA检测和报告错误的机制
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} //end of class Inheriting
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2020/12/10
例外处理机制
7
例外的捕获和处理
4
警戒区:可能会引起例外的代码段
try{ 警戒区代码
}catch(ExceptType e){ 例外处理代码
//引起例外 //捕获例外 //处理例外
}
例外处理代码(Exception handlers)相当于 一类特殊的方法调用
2020/12/10
顺序: 先具体、后一般)
2020/12/10
例外处理机制
9
例外处理过程
4
当程序执行发生异常或遇到关键字 throw 时就抛出一个例外

java第4章PPT教学课件

java第4章PPT教学课件
应用软件开发的起点是用户的实际问题和需求,终 点是一个可较好解决用户的实际问题和满足用户原始 需求的应用软件。从起点到终点的整个开发过程,若采 用面向对象的方法,软件开发过程可以大体划分为以 上的三个阶段。当然这个过程并不是线形的,通常会包 括一些反馈和某些步骤的修改,呈现一种螺旋型上升的 曲线。
2020/12/12
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图示:类与对象的关系
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4.2 面向对象软件开发的基本过程
1、面向对象的软件开发过程 2、面向对象的分析阶段 3、面向对象的设计阶段 4、实现阶段
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1、面向对象的软件开发过程ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
用面向对象的方法来解决实际问题,是一个比较复 杂的过程,它包括面向对象的分析(OOA)、面向对象的 设计(OOD)和面向对象的编程(OOP)。
这些需求进行分析和筛选,与用户协商,去掉用户的需求中 的不合理元素,形成一个合理的方案。
需求分析的过程是一个复杂、烦琐、甚至艰难的过程, 通常需要反复讨论、协商和修改,才能达成最后的一致。需 求分析非常重要,如果做的不好, 会形成隐患和障碍,影响
整个开发工作。需求分析最后应形成书面的需求陈述。
2020/12/12
2020/12/12
2
2、什么是类
在Java程序中,类是创建对象的模板,对象是类的实例, 任何一个对象都是隶属于某个类的。
类是同种对象的集合与抽象。分类所依据的原则是抽象, 即抽象出能反映与当前目标有关的本质特征,而忽略那些与当 前目标无关的非本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同 性质的事物归结为一类,得出一个抽象的概念——类。
6
图示
2020/12/12

Java语言04(类和对象)精品PPT课件

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2.类的定义格式
类是Java程序的基本单元,当开始编写Java程 序时也就是要开始建立一个类。 类的声明格式如下:
[修饰符] class <类名>[extends 父类名] [implements 接口名] {}
关于修饰符
修饰符分为访问控制符和类型说明 符2个部分,分别用来说明类的访问权 限以及是否为抽象类或最终类。
创建对象
创建对象包括对象声明和对象初始化两部分:通 常这两部分是结合在一起的,即定义对象的同时对其 初始化,为其分配空间,并进行赋值。其格式为:
<类名> <对象名> = new <构造函数> ([参数列表]) 例如:
Circle MyCircle; MyCircle=new Circle(); 或 Circle MyCircle=new Circle();
引用类型
对象是引用类型。引用类型是指该类型 的标识符表示的一片连续内存地址的首地址。 对象定义后系统将给对象标识符为分一个内 存单元,用以存储实际对象在内存中的存储 位置。在没有用new关创建实际对象前,对 象名的值为null。
关键字new的作用
1. 为对象分配内存空间。 2. 引用对象的构造方法为对象初始化。 3. 为对象返回一个引用。
1. class Number//对象赋值示例
2. {
3. int i;Fra bibliotek4. public static void main(String[] args)
5.
{
6.
Number n1=new Number();
7.
Number n2=new Number();
8.
n1.i=9;

javaPPT课件(2024)

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常用的集合类
如`ArrayList`、`LinkedList`、`HashSet`、 `TreeSet`、`PriorityQueue`等。
ABCD
2024/1/26
主要的集合接口
包括`Collection`、`List`、`Set`、`Queue`、 `Deque`等。
迭代器与for-each循环
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JSP技术
JSP定义
JSP语法
JSP内置对象
JSP与Servlet关系
JSP(JavaServer Pages)是 一种基于Java的服务器端编程 技术,用于创建动态Web页面 。
JSP页面由HTML标记和嵌入的 Java代码组成,支持表达式、 脚本元素、指令、动作等。
JSP提供了一组内置对象,如 request、response、session 等,用于处理HTTP请求和生 成响应。
Spring MVC
介绍Spring MVC的工作原理、核心组件以及常用注解。
28
Hibernate框架
Hibernate概述
简要介绍Hibernate的起源 、发展以及特点。
ORM原理
阐述对象关系映射(ORM) 的原理和Hibernate如何实 现ORM。
Hibernate核心 API
详细介绍Hibernate的核心 API,包括Session、 Transaction、Query等。
2024/1/26
19
多线程编程
线程的概念
线程是程序中的执行单元 ,Java支持多线程编程。
创建线程的方式
可以通过继承`Thread`类 或实现`Runnable`接口来 创建线程。
线程的生命周期
包括新建、就绪、运行、 阻塞和死亡五种状态。

java 课件 ppt

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04
Java 常用类库
String 类和 StringBuffer 类
字符串处理类
•·
String 类: Java 中的基本 数据类型,用于表示字符串 。它提供了多种方法来操作 字符串,如连接、查找、替 换等。
StringBuffer 类: 用于处理 可变字符串。与 String 类相 比,StringBuffer 提供了更 高效的方法来修改字符串, 因为它在内存中直接修改字 符数组,而不是创建新的 String 对象。
07
Java 多线程编程
线程的创建和管理
继承Thread类
通过继承Thread类并重写run()方法, 可以创建新的线程类。
线程的启动和终止
使用Thread类的start()方法启动线程 ,使用interrupt()方法中断线程。
实现Runnable接口
通过实现Runnable接口并重写run() 方法,可以创建新的线程类。
IO 流和文件操作
01
数据输入输出类
02
•·
03
InputStream 类和 OutputStream 类: 用于读取和写入字节流。 InputStream 用于读取数据,OutputStream 用于写入数据。
04
FileReader 类和 FileWriter 类: 用于读取和写入字符流。 FileReader 用于读取文本文件,FileWriter 用于写入文本文件。
运算符和控制流
for循环
重复执行一段代码指定的次数。
while循环
只要条件为真,就重复执行一段代码 。
面向对象编程基础
类和对象 类是对象的模板,定义了对象的属性和方法。 对象是类的实例,具有类定义的属性和方法。

java培训ppt课件全套课件ppt

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受检查异常是编译器强制要求程序员处理的一类异常,如果不处理,编译会报错。这类异常通常表示程序本身的错误,如文件找不到、网络连接中断等。
Java中的异常处理机制包括捕获异常(Catch)、抛出异常(Throw)和声明异常(Throw)。
Java多线程编程
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程具有5种状态
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用Vector类。
Java语言特点
Web开发、移动开发、大数据、游戏开发等。
Java应用领域
03
常用工具
Git、Maven、Gradle等在Java开发中的使用。
01
JDK安装与配置
下载和安装JDK,配置环境变量等。
02
集成开发环境(IDE)
Eclipse、IntelliJ IDEA等常用Java IDE的介绍和选择。
Java面向对象编程
面向对象编程(OOP)
一种编程范式,通过使用对象来设计和实现软件系统。
对象
现实世界中的事物在计算机中的表示,具有状态和行为。

对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
实例
类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
02
03
04
01
抽象
定义抽象类或抽象方法,用于规定接口和行为,但不实现具体实现细节。
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调用类方法的特有格式: <类名>.<类方法名>([<实参表>]) 例0407
28
方法调用(续)

两种类型的方法调用:
–作为表达式的方法调用:在表达式中的方法调用,它构 成了该表达式的一个子表达式,其基本目的就是为了获 得该子表达式的返回值。只有有返回值的方法才可以这 样调用。 –作为语句的方法调用:表达式语句中的方法调用,其本 身就是语句中唯一的表达式。调用的目的是为了发挥该 方法的副作用。如果被调用的方法有返回值,该值被舍 弃不用。void 方法只能作为语句加以调用。 补充例
方法定义——方法体

对于抽象方法和本地方法,方法体为分号。

在其他情况下,方法体就是块语句,其中的语句序 列决定了方法的行为逻辑。 有返回值的方法必须以 return <表达式>; 结束运行并返回。void 方法可以用 return; 结束运行并返回。 例0406
27

方法调用

调用指定对象中的方法: <引用变量名>.<方法名>([<实参表>]) 若要调用的方法在同一对象中,可用格式: <方法名>([<实参表>]) 或 this.<方法名>([<实参表>])
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变量的初始化(续)

初始化方法的选择:
–对于实例成员变量,通常采用构造方法进行初始化。
–对于类成员变量,通常采用显式初始化方法。 –如果所需要的初值无法用一个表达式计算得出,可用初始化 块替代显式初始化。

对同一变量,没有必要同时使用几种初始化方法。

哪怕初始值是 0 ,也最好明确表示出来,避免利用 默认初始值。




用 native 修饰的方法称为本地方法。
用 synchronized 修饰的方法称为同步方法,用于 保证多线程之间的同步。
24
方法定义——返回类型

对于有返回值的方法,即<返回类型>没有指定为 void 的方法,其方法体中应该通过 return <表达式>; 结束方法的执行,并返回该<表达式>的值,它的类型要 与<返回类型>相同,或能够自动转换为<返回类型> 。 对于无返回值的方法,即<返回类型>指定为 void 的方 法,其方法体中可以通过 return; 结束方法的执行,并返回。如果执行完方法体中的最后 一个语句仍未遇见 return 语句,则自动返回。
面向对象的程序设计与 Java
第 4 章 Java 类
1
类与对象

类是相似对象的软件抽象、创建对象的模板。 每一个类都组合了一些能够反映类属性的字段和 反映类动作的方法。
对象(Object):是一个人、地址、物品、事件 、概念、屏幕显示或者报表,它属于某一个类, 对象拥有自己的属性值和方法调用。 一个对象就是类的一个实例,一个对象的生命周 期包括声明、创建、使用和清除四个状态。
32



方法重载(续)
构造方法也可以重载。 在一个构造方法中可以调用另一个构造方法,
调用格式是: this([<实参表>]);
在重载的多个构造方法中,一般应有一个无参
构造方法。 补充例
33
类方法
用 static 修饰的方法称为类方法,或称为静态 方法。 如果所属类有对象,可以按照实例方法的调用方 式加以调用。 一般情况下,特别是所属类无对象的情况下,采 用下面的格式调用: <类名>.<类方法名>([<实参表>]) 类方法不能直接访问当前类的实例变量和实例方 法。 例0411
//静态初始化块 //非静态初始化块 例0403
14
变量的初始化(续)
构造方法:
class Tac{ static int a = 1; int b; ... Tac(){ b = 1;} //构造方法 }
15
变量的初始化(续)
编译或运行系统按下面的顺序为一个成
员变量赋初值:
–默认初始化:系统首先为变量赋予一个零 值。 –显式初始化和基于初始化块的初始化。这 两种初始化按位置的先后执行。 –基于构造方法的初始化 补充例
new <类名>( [ <实参表> ] )
创建过程可分为三步:
–为实例分配空间
–初始化实例变量 –返回对该实例的一个引用
一般用一个引用变量来保存
new 返回的引
7
用值,如:Rectangle r1= new Rectangle( );
4.3 变量
变量的分类 变量的定义
变量的初始化

2
4.1 引用类型
Java
数据类型分为基本类型和复合类型两 大类,其中复合类型又称为引用类型。 在 Java 语言中只能引用对象,无法声明 一个直接包含对象的变量。 复合类型变量称为引用变量,它们并不直 接保存对象,只是保存对象的地址,而不 是拥有对象本身。但通过引用变量即可以 访问到一个对象。

12
变量的初始化

默认初始化: 如果在定义一个成员变量时没有包含任何初始化 措施,则自动获得一个默认的初始值——零值。 显式初始化: 定义变量时包含一个初始化表达式。例如: class Tac{ static int a = 0; int b = 0; ... }

13
变量的初始化(续)

初始化块: class Tac{ static int a; int b; ... static{ a = 1; } { b = 1;} }
volatile、public、private、protected, 其中 final 可以用于修饰局部变量,其他修 饰符只能用于成员变量。
10
变量的定义(续)

static:表明被修饰的成员变量为静态变量, 也称为类变量。没有用 static 修饰的变量称 为实例变量。类变量是该类所有实例共有的变 量。 例0401
25

方法定义——形参表

形参表中可以包含 0 个、1 个或多个形参定义, 若有多个,形参定义之间要用逗号分隔。 形参定义的格式如下: <类型> <形参变量名> 形参被看作是局部变量,其作用域是整个方法体。 方法调用时,实参的数目与形参的数目要相同,实 参值的类型与形参的类型要赋值相容。


26

34
4.5 以对象为单位的信息传递
将对象作为参数
将对象作为返回值
35
将对象作为参数

Java 对参数传递有这样一条简单的规则: 基本类 型参数按值传递;引用类型参数按引用传递。 所谓按“引用传递”,实际上就是一种特殊的“
3
引用类型(续)
引用类型与基本类型的比较: 1) int x1, x2; 4) r1 = new Rectangle( ); 2) Rectangle r1, r2; 5) x2 = x1; 3) x1 = 10; 6) r2 = r1;
4
4.2 类的定义与对象的创建
类定义的格式:
[<修饰符>...] class <类名> { [<成员变量定义>...] [<构造方法>...] [<初始化块>...] [<方法定义>...] }
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构造方法

构造方法是一种用于初始化对象的特殊方法,有 如下有别于于一般方法的特点:
–方法名与类型相同 –无返回值,定义中不得有<返回类型>声明,连声明为 void 也不行。 –<修饰符>只包括三个访问修饰符: public、protected、private 。 –只能通过 new 表达式、this(...) 或 super(...) 加 以调用。
局部变量:为临时使用而在方法体中定义的变量, 作用域限制在方法体内。 参数变量:在方法的形参表中定义的变量,作用域 限制在方法体内。

9
变量的定义
变量定义的格式: [<修饰符>...]<类型名> <变量名>[=<初始化表达式>] [,<变量名>[=<初始化表达式>]] ...; <修饰符>包括:static、final、transient、

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对成员变量的访问(续)

要访问类变量(静态变量),如果该类有实例, 仍然可以用前面介绍的格式进行访问。 对于类变量,还可以(而且通常)用下面的格式 访问: <类名>.<类变量名> 特别是,如果该类没有实例,则只能采用这种格 式。例如: double area=Math.PI*r*r;
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4.4 方法
22
方法定义
方法定义的格式是:
[<修饰符>...] <返回类型> <方法名>([<形参表>]) <方法体>
23
方法定义——修饰符

被 static 修饰的方法称为类方法(或静态方法), 而没有被 static 修饰的方法称为实例方法。 用 final 修饰的方法称为最终方法,不允许在子 类中被覆盖。 用 abstract 修饰的方法称为抽象方法,必须依靠 子类来实现。

abstract:表明被修饰的类为抽象类,它只能用于 扩展(派生)子类,而不能用于创建对象。抽象类 中的方法都不含方法体,有待于其子类来实现。
final:表明被修饰的类为最终类,不能用于扩展子 类。 final 不能与 abstract 同用。
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