设计概论4.1.2从用户需求到设计的定位 - 从用户需求到设计的定位
设计概论知识点重点

设计概论知识点重点设计概论作为一门综合性学科,涵盖了广泛的知识领域,包括设计原理、设计思维、设计方法以及设计过程等方面。
设计概论的学习对于培养学生的审美能力、创造能力以及解决问题的能力起到极为重要的作用。
本文将重点介绍设计概论中的几个重要知识点。
1.设计原理设计原理是设计概论的基础,它包括了设计的基本原则和规律。
设计原理主要有以下几个方面:(1)平衡原理:指的是在设计中要保持形式、色彩、空间等各个要素的平衡,使整体呈现出一种和谐的美感。
(2)对比原理:通过对比不同的要素,比如大小、色彩、形式等,使设计更加有趣、富有张力。
(3)重复原理:通过重复使用某种要素,比如形状、色彩等,增加设计的统一感和整体性。
(4)节奏原理:通过有规律地排列要素,使设计呈现出一种节奏感,给人以美感和活力。
2.设计思维设计思维是指设计师在进行创造性的设计过程中所运用的思考方式和方法。
设计思维注重通过观察、思考和发散性思维等方式来解决问题,并且强调跨学科的交叉思维。
设计思维主要包括以下几个要点:(1)用户体验:设计师需要将用户的需求和体验放在首位,以用户为中心进行设计,注重人性化和舒适度。
(2)原型制作:通过制作原型来快速验证和改进设计,以便更好地理解和满足用户需求。
(3)合作与反馈:设计师需要积极与团队成员和用户进行合作,并从反馈中不断改进设计。
(4)思维导图:通过制作思维导图等可视化工具,帮助设计师整理思路、展示设计过程和交流想法。
3.设计方法设计方法是指在设计过程中运用的一系列步骤和工具。
设计方法主要包括以下几个方面:(1)用户研究:通过深入了解用户需求和行为,帮助设计师更好地理解用户需求,从而指导设计过程。
(2)市场调研:通过调查和研究市场情况,了解竞争对手、产品定位等信息,帮助设计师确定设计方向。
(3)概念生成:通过头脑风暴、思维导图等方法,生成概念和创意,为后续的设计提供基础。
(4)原型制作:将设计概念转化为具体的形式,通过原型进行测试和验证,以便更好地改进设计。
设计概论知识点框架图解

设计概论知识点框架图解在设计领域中,设计概论是一个非常重要的知识基础。
它涵盖了设计的基本原理、设计思维、设计流程以及设计作品的评价等方面。
设计概论知识点框架图解能够帮助我们更好地理解和掌握设计的核心概念和方法。
下面我将介绍设计概论的知识点框架图,并对各个知识点进行简要的解释。
1. 设计原理- 色彩原理:包括色彩的基本属性、色彩的组合和运用等内容。
- 构图原理:指导设计中元素布局的基本原则,如平衡、对比、重复等。
- 材质与质感:研究不同材质的特性及其运用在设计中所产生的效果。
2. 设计思维- 创新思维:培养设计师的创新意识和创新能力,推动设计的不断发展。
- 形式思维:研究设计的形式表达方式,如线条、形状、纹理等。
- 用户体验:以用户为中心,关注用户需求和体验,在设计中注重用户感受。
3. 设计流程- 需求分析:深入了解和分析设计项目的需求,明确设计目标和任务。
- 创意生成:以需求为基础,运用创新思维方法产生多样化的设计方案。
- 方案评估:对创意设计方案进行评估、筛选和优化,寻找最佳解决方案。
- 实施与反馈:将设计方案转化为实际作品,并接受用户和相关人员的反馈意见。
4. 设计评价- 功能性评价:评估设计作品在功能上是否满足需求,是否实用可行。
- 美学性评价:评估设计作品在美学上的品质,如比例、形状、色彩等。
- 可持续性评价:关注设计作品的环保性能、材料的可再生利用等方面。
通过以上的知识点框架图解,我们可以清晰地了解设计概论的核心内容和相关要点。
设计原理是设计的基础,它们指导着设计中各种要素的运用。
设计思维是设计师的思维方式和方法,能够帮助设计师更好地进行创新和表达。
设计流程则是一个有序的设计过程,通过明确的步骤和方法来完成设计任务。
最后,设计评价是对设计作品的综合评估,可以帮助设计师不断提高自己的设计水平。
总而言之,设计概论知识点框架图解为我们提供了一个全面了解设计概论的视角。
透过这个框架,我们可以更加系统地学习和应用设计概论的相关知识。
设计概论知识点工业设计

设计概论知识点工业设计工业设计是以人类生活为中心,以科学技术和经济社会发展为基础,通过设计的综合运用,创造出具有一定形态和功能的产品和系统,从而提高产品的使用价值、艺术价值和市场竞争力。
在工业设计的广泛应用中,我们可以探讨以下几个重要的知识点。
一、设计思维1. 人机交互设计:人机交互设计关注人与产品之间的交互关系,包括界面设计、操作方式等。
2. 用户体验设计:用户体验设计注重产品在使用过程中对用户感受的影响,包括易用性、便捷性等。
3. 创新设计:创新设计强调对传统设计的突破,追求独特性和新颖性。
二、外观设计1. 形态设计:形态设计关注产品的外观形状、曲线美学等,从视觉上满足用户审美需求。
2. 材料与工艺设计:材料与工艺设计考虑产品所使用的材料和加工工艺对外观的影响,追求优质的外观效果。
3. 色彩设计:色彩设计考虑产品的颜色搭配、色彩表达等,以及色彩对用户情感的影响。
三、功能设计1. 结构设计:结构设计关注产品的内部结构和组成方式,追求产品稳定性和功能的实现。
2. 系统集成设计:系统集成设计注重产品与其他系统之间的连接和配合,追求产品功能的完整性和一体化。
3. 功能分析与需求评估:功能分析与需求评估通过对用户需求的分析,确定产品方案的功能定位和改进方向。
四、品牌设计品牌设计是企业在市场竞争中建立独特形象、树立企业价值观念的重要手段,包括标志设计、品牌形象策划等。
五、人机工程学人机工程学是为了适应人类生理和心理特点,有效提高产品的使用效率、安全性和舒适性,关注人类与产品之间的适应性和协调性。
六、可持续发展设计可持续发展设计强调在产品设计中考虑环境保护和资源利用效率,追求产品与环境的和谐发展。
在工业设计的学习和实践过程中,了解和掌握以上的重要知识点,将能够更好地理解工业设计的原则和方法,并能够为多样化和智能化的社会需求提供创新的设计解决方案。
通过在实际项目中的运用和实践,我们可以不断提高我们的设计水平和创新能力,为社会的发展做出更大的贡献。
设计概论知识点笔记总结

设计概论知识点笔记总结一、设计概念1. 设计的定义- 设计是指对事物的规划和构思,以达到某种目的或满足某种需求的活动。
- 设计是对生活中各种物质和非物质事物的外形结构、功能、品质进行规划和设计,所用的思维方式和手段。
2. 设计的特点- 对象性:设计的目标是对具体物体进行设计。
- 转换性:将抽象的理念和概念转化为具体的事物。
- 目的性:设计的行为必须有一个明确的目标。
- 前瞻性:设计必须具有未来的意义。
3. 设计的基本要素- 内容:设计的具体对象和任务。
- 方法:开发出用于描述和实现任务的技能和技术。
- 手段:设计所必须的实体资源和材料。
- 关系:与设计相关的人、事、物之间相互影响和制约的关系。
二、设计原理1. 设计的基本原理- 经济性原则:在满足产品功能要求的前提下,设计应该尽可能节约资源。
- 可行性原则:设计应该在技术经济条件允许的范围内开展和实施。
- 适用性原则:产品的设计应符合人体工程学原理,使产品使用起来更加舒适方便。
- 美学原则:产品的设计应当追求美学效果,体现艺术特点和审美要求。
- 安全性原则:产品的设计应当保障用户的生命安全和财产安全。
- 可靠性原则:产品的设计应该具有良好的可靠性,能够长期稳定地运行。
- 符合需求原则:产品的设计应该满足用户实际的使用需求。
2. 设计的实用原则- 空间原理:在产品设计中要合理利用和组织空间。
- 结构原理:产品设计中要尽量简化结构,以降低成本,提高可靠性。
- 功能原理:产品设计中要明确产品的使用功能,确保产品功能完善和相互协调。
三、设计过程1. 设计流程- 明确设计目标:确定设计任务和目标,并且建立设计标准。
- 调研:调查市场、用户、材料和技术等相关信息和条件。
- 概念设计:根据需求和调研结果,进行构思和方案选择。
- 方案设计:根据概念设计进行详细的设计,包括结构设计、材料选择、外形设计等。
- 模型制造:制作设计模型进行检验和修改。
- 试制:进行试制和测试,确保产品性能和品质。
自考设计概论知识点

自考设计概论知识点设计概论是设计专业的入门课程,通过学习该课程可以对设计思维、设计原理、设计方法等方面建立起初步的认识和理解。
下面将对自考设计概论的知识点进行详细介绍。
一、设计的概念与内涵设计是指有目的地创造产品、系统或环境的过程,它不仅仅是外观的设计,还包括功能、结构、材料、制造工艺等方面的考虑。
设计的内涵包括创新性、功能性、艺术性、可行性等多个方面。
二、设计思维与设计方法1. 设计思维:设计思维是一种具有创造性、系统性和批判性思维方式,它强调从用户需求出发,注重整体性、多元性和协同性。
2. 设计方法:设计方法是指在设计过程中采用的一系列具体的思维方法和操作流程,例如问题分析、目标确定、创意生成、方案选择、实施与评价等。
三、设计原理与设计规律1. 设计原理:设计原理是指设计过程中遵循的一些基本规律,例如人机工程学原理、可持续发展原理、系统性原理等。
2. 设计规律:设计规律是指设计中普遍适用的一些模式或规律,例如金字塔原理、奥卡姆剃刀原理、三六九原则等。
四、设计过程与设计管理1. 设计过程:设计过程是指从问题定义到产品最终实现的整个过程,包括需求分析、方案设计、详细设计、制造与测试等多个环节。
2. 设计管理:设计管理是指对设计过程进行规划、组织、协调和控制的活动,旨在提高设计效率和质量,包括项目管理、团队管理、时间管理等方面的内容。
五、设计伦理与设计评价1. 设计伦理:设计伦理是指设计师在设计实践中应该遵循的道德规范和价值观,注重对用户、环境和社会的尊重与关怀。
2. 设计评价:设计评价是指对设计成果进行评估和鉴定的过程,包括外观评价、功能评价、可行性评价等多个层面。
六、设计与文化、科技的关系设计与文化、科技密切相关,设计既受到文化背景、价值观的影响,也随着科技的发展而不断更新。
设计应积极融入文化传承与创新,结合科技创新,以满足人的需求和社会的发展。
通过以上对自考设计概论知识点的介绍,可以为学生们提供一个初步的了解和认识。
设计概论(电子版)(完成版)

设计概论复习资料教材重点是第2、3、4、5、6章,次重点是1、7、8、9、10、11、12、13、14、15章,其余为一般章节。
设计元素、原则、思维方法、程序、设计师及设计特征和设计形态是设计概论课程考核的主要内容。
第一章设计内涵设计含义广义上的设计,是蕴含于宇宙万物中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。
1.1 设计△1.1.1 设计是人的冲动和需要?1、人类,作为宇宙自然的结晶,同样继承了这种试图统一和支配一切的力量。
在人类设计的每件作品中,设计者都遵循着一种与宇宙一样古老的冲动,这是一种追求统一的力量和冲动,也就是设计的力量和冲动。
2、自然界存在着许多设计师们无法企及的设计杰作,它是我们无尽灵感的来源,蕴含着设计的元素和原则。
其中蕴含的是一种自然本能的冲动和力量,是一种对我们自身的自然表达。
3、设计是人类所具有的一种和宇宙一样古老的,对秩序和规律的渴望和冲动,他是一种人性的反映,一种对人类生命节奏和内心灵魂的终极关怀。
1.1.2 设计的语源学意义?1、“设计”一词,最早可能追溯到拉丁语,其意为“画记号”。
演变成意大利语后意为“素描、描画”,在意大利文艺复兴时期进入艺术领域。
2、在中国古代艺术概念中,与之相对应的是另一个词“经营”。
3、从各自的语源背景及学科背景来看,他们的核心含义都是基本一致的,可以说,设计师人类为实现魔种目的而进行的创造性活动。
六法论一气韵,生动是也;二骨法,用笔是也;三应物,象形是也;四随类,赋彩是也;五经营,位置是也;六传移,摹写是也”(谢赫《古画品录》)。
1.2 现代设计1.2.1 现代设计的产生和发展?1、现代意义上的设计,发端于英国工业革命产生以后的伦敦世界博览会;2、现代设计是工业革命造就的工业化大批量生产技术条件下的必然产物;同时有时设计界改变以往专为权贵服务的方向,转而提出要为民众服务的口号下的产物,是设计民主化的表现;3、现代设计的形成是基于社会的日益丰裕、中产阶级日益在社会生活中起主导作用、社会日益向消费时代转化、科学技术日益发展、知识传播对社会危机的不断思考和忧虑得到表达和完成的一个过程。
设计概论重点知识点

设计概论重点知识点设计概论是设计领域的基础课程,旨在为学生介绍设计的基本理论和方法。
本文将重点介绍设计概论中的几个知识点,包括设计的定义、设计过程、设计原则和设计思维等。
一、设计的定义设计是指通过有意识地组织和安排材料、形式和功能等因素,以达到特定目标的创造性活动。
设计的目标可以是解决问题、传达信息或者提供美感体验等。
二、设计过程设计过程是设计师进行设计活动的一系列步骤。
通常包括以下几个阶段:问题定义、研究和调查、概念设计、详细设计和实施。
每个阶段都有其特定的任务和方法,设计师需要在不同的阶段中灵活运用各种工具和技术。
1. 问题定义:明确设计的目标和需求,界定设计的范围和限制条件。
2. 研究和调查:收集和分析相关信息,了解用户需求和市场背景。
3. 概念设计:创造性地生成设计概念,进行初步的构思和草图设计。
4. 详细设计:进一步完善设计方案,细化设计细节,制作详细图纸或原型。
5. 实施:根据详细设计方案进行制造、建造或实施。
三、设计原则设计原则是指在设计过程中遵循的准则和规范。
设计原则可以帮助设计师做出合理和有效的设计决策。
以下是几个常见的设计原则:1. 一致性:保持设计元素之间的统一性和协调性,使整体设计具有一致的风格和形象。
2. 简约性:避免过多的装饰和冗余,追求简洁和清晰的设计。
3. 可读性:确保设计中的文字和信息能够清晰易读,不产生歧义。
4. 可用性:设计应以用户为中心,提供易于使用和操作的界面和功能。
5. 强调重点:通过大小、颜色、形状等方式,突出设计中的重要元素和信息。
四、设计思维设计思维是一种以人为本、注重创新和解决问题的思维方式。
设计思维强调观察、理解、洞察用户需求,并通过多种手段和方法来提出创新的解决方案。
设计思维在不仅在设计领域,也被广泛应用于商业、教育和社会创新等领域。
1. 感知和观察:通过观察和感知,了解用户和环境的需求和特点。
2. 需求定义:将用户需求转化为明确的问题陈述,找出设计的关键挑战。
设计学概论知识点汇总

设计学概论知识点汇总设计学是一门涵盖广泛的学科,它涉及到多个领域,包括艺术、科学、技术和人文等。
作为设计学的入门课程,设计学概论旨在向学生介绍设计的基本概念、原则和方法。
在本文中,我们将汇总设计学概论的主要知识点,以帮助读者对这门学科有更深入的理解。
一、设计的定义和分类设计可以被定义为有目的的创造和规划。
它包括了解和满足用户需求、解决问题、传达信息和创造美感等方面。
设计可以分为以下几个主要领域:1. 产品设计:涉及物品、工具、设备和交互界面等的设计。
2. 图形设计:关注视觉传达和图形表达,如标志、海报和广告等。
3. 空间设计:与室内设计和建筑设计相关,包括房屋、办公室和展览空间等。
4. 服装设计:涉及服装、饰品和时尚配件的设计。
5. 用户界面设计:专注于设计用户与电子设备或软件的交互界面。
6. 服务设计:关注优化服务和客户体验,如餐厅、银行和旅游等领域。
二、设计的原则设计有一些通用的原则和准则,它们对于创造有吸引力、实用和功能性的作品至关重要。
以下是一些常见的设计原则:1. 简约原则:避免过多的装饰和复杂性,强调简洁和清晰。
2. 一致性原则:确保设计中的元素和布局保持一致,形成整体感。
3. 对比原则:通过对比元素的大小、形状、颜色和纹理等,增强视觉吸引力。
4. 重复原则:重复使用相同的元素或模式,增强视觉统一性和连贯性。
5. 平衡原则:在设计中平衡各个元素的分布和重量,创造和谐的效果。
6. 强调原则:通过突出某些元素来引导用户的注意力。
7. 代表性原则:使用符号和图像来传达特定的含义和信息。
三、设计的研究方法设计学的研究方法涉及到多种技术和工具,用于收集、分析和解决设计问题。
以下是一些常用的设计研究方法:1. 参观和观察:通过参观和观察现有的设计作品和环境,了解设计原则和实践。
2. 用户调研:通过访谈、问卷调查等方式了解用户需求和偏好。
3. 原型制作:制作初步的模型或样品,用于测试设计概念和功能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第二,能够满足需求、实现目标的创意并不是唯一的,很多时候面
对同一设计课题会涌现出许许多多各具优势和特色的不同创意,这就 需要遴选出其中整体最优者,甚至可以根据不同创意发展出多个设计 方案;
第三,设计创意不可避免地会带上创意者的个人印记,设计师的文
典型方法简介
其它方法
在考虑某一问题时,先制成一览表,对每个项
目逐一进行检查,以避免遗漏要点。如:能否
他用?能否借用(别的经验、类似创造等)?
能否改变(意义、颜色、声音、味道、形状、 式样、花色、品种等)?能否扩大(应用范围、 使用功能、高度、强度、寿命、价值或增加零 部件)?能否缩小(能否减少、缩小、省略、 缩短、减轻、压缩、分割、简略,或浓缩化、 微型化等)?能否代用(能否用其它材料、元 件、原理、方法、结构、工艺、动力、设备 等)?能否调整(布局、程序、规格、关系)?
设计方法与程序基础 2 从设计的目标到创意的产生
INTRODUCTION
TO DESIGN
“LZ分类法”下的主要创意(造)方法
方法分类
组合系列 方法
典型方法 形态分析法
典型方法简介
其它方法
通过对研究对象相关形态要素的分解排列和重
新组合,全面寻找解决问题各种方案:把需要 解决的问题,分解为由几个独立形态要素构成 的“独立变项”,每个“独立变项”由一个坐 标轴表示,如有n个独立变项,就可以构成n维 坐标轴,将每个独立变项所包含的内容(形态 值)尽可能全地均匀列在坐标轴上,每个形态 值占一个点;从每个轴上任取一点,进行组合, 其空间交汇,就是一个方案;每变换一个形态 值,就会产生一个新方案,这些方案可以全面 有序地显示在由各独立变项组合而成的立体交
1 从用户的需求到设计的定位 2 从设计的目标到创意的产生 3 设计的形成与表达 4 设计的实现与检验
1
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
1
设计方法与程序基础 1 从用户的需求到设计的定位
化与教育背景、生长与生活环境、审美与价值取向、思考与思维方式、 个人情绪与性格等,都可能会体现为创意的个性,在满足设计要求的 前提下,可以允许和鼓励设计师在创意中流露或表达个性。
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
设计 概论
法
典型方法
头脑风暴法 (BS 法)
典型方法简介
其它方法
逆头脑风暴法(逆 BS 法)、默写式头 脑风暴法(635 法)、 召集5~12人的小型特殊会议,在主持 NHK头脑风暴法 人的主持下,与会人员针对特定议题 (NBS 法)、三菱 自由发言,鼓励自由新奇、多多益善、 式头脑风暴法 借题发挥的新构想,禁止批评、批判 (MBS 法)、川喜 他人想法,记录员记下所有方案,会 田法(KZ 法)、 后分类整理,再组织会议评价和筛选。 7×7法、片方法 (ZK 法)、戈登法、 菲利浦斯66法、快 速思考法……
点列举法、 希望点列举 法、技术美
准;从环境的条件和实践的需要出发,对方案进行进 学法……
一步修改,以使方案符合现实要求(效益性、实用性
等);对方案再进行审美加工,使方案达到审美标难、
逻辑标准、实践标准的“三统一”;对方案实施的各
个环节和细节进行审美推敲,以使成果更臻完美。又
可分为添补法、全补法、特补法。
设计方法与程序基础:设计程序
从用户的需求 到设计的定位
从设计的目标 到创意的产生
设计的 形成与表达
设计的 实现与检验
1
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
设计方法与程序基础:设计程序
为了满足用户需求、实现设计目标,必须有创新性的解决办法,而这 些解决办法又来自创造性的思维,设计师发挥创造性思维来解决设计 问题的过程及其成果,则被称为“设计创意”。可以说,设计创意是 整个设计过程中最为关键的环节,也是设计方案中最为核心的部分, 所以有人说:“一个好的创意胜过一间好的工厂”。
设DUCTION
TO DESIGN
设计方法与程序基础:设计程序
发现问题
分析问题
解决问题
问题概念化
概念视觉化
设计商品化
1
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
综合运用各种审美形态,调动想象、直觉、灵感等各
种审美能力,对研究对象进行理想化审美重组和重构,
形成多种设想方案;以优美的追求为主导,对形成的 求奇法、缺
各种方案进行审美筛选,对美感最愉快的方案进行细 致审视和加工,按美的规律进行建造,使其更富魅力; 从形式逻辑的角度,对选定方案进行严谨的逻辑推敲、 修订,使方案不仅符合审美标准,也符合形式逻辑标
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
设计方法与程序基础 3 设计的形成与表达
1.初步设计
初步设计是将抽象的设计创意转化为可视的初步方案的过程。在这一 过程中,设计师常常以草图的形式勾勒出设计方案的基本形式、关键 细节和创新之处,形象、直观地表达出设计的核心概念,并围绕这些 初步方案展开比较、评价、交流,确定值得深入发展的设计方向。 (图)初步设计与创意一样,属于思维发散的过程,需要在一定时间 内尽量广泛地寻求实现设计创意的各种可能性,因此要求设计师充分 发挥创新能力,并熟练掌握表现技法。
特性列举法、 5W1H法、 范围思考法、 SAMM法 (属性改善 排列矩阵 法)……
能否颠倒(位置、作用、上下、正反或反向思
考)?能否组合(原理、方案、材料、部件、
形状、功能)?
1
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
设计 概论
心理状态(关于问题的理解达到卷入超脱、迟延、思 生学法……
索等心理状态)→把心理状态与问题结合起来(把最
贴切的类比与已理解的问题作比较)→观点(得到新
见解、新观点)→答案或研究任务(观点付诸实践或
变为进一步研究的题目)
1
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
设计方法与程序基础 1 从用户的需求到设计的定位
内部因素 设计目标 外部环境
自然环境 社会环境 文化环境 经济环境 政治环境 科技水平 法律法规
TO DESIGN
方法分类 典型方法
类比系列 方法
提喻法
“LZ分类法”下的主要创意(造)方法
典型方法简介
其它方法
由5~7名不同知识背景、不同气质的人组成小组,相
互启发,集体攻关;以异质同化(变陌生为熟悉,即
把给定的陌生事物与早已熟知的事物进行比较,将陌
生之物纳入一个可接受的模式中,从而转换成熟悉的
事物)和同质异化(变熟悉为陌生,即对已有的各种 中山正和法
INTRODUCTION
TO DESIGN
设计方法与程序基础 3 设计的形成与表达
设计创意是设计的核心概念,要使其成为完整的设计方案,还有一个 不断深入、细化、调整、改进的设计过程。这一过程,是设计逐渐成 形的过程,也是设计师不断表达想法以推敲和完善设计的过程。
初步设计
深化设计
技术设计
原型制作
1
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
1
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
1
设计方法与程序基础 2 从设计的目标到创意的产生
在设计的创意过程中,还需要注意以下问题:
第一,设计创意的基本评价准则,首先仍然是看其能否很好地满足
WUHAN
UNIVERSITY
OF
TECHNOLOGY
设计 概论
INTRODUCTION
TO DESIGN
武汉理工大学
COPYRIGHT RESERVED
WUHAN
UNIVERSITY
OF
TECHNOLOGY
设计方法 与程序基础
DESIGN PROCEDURE & METHODS
主讲:吕杰锋教授
COPYRIGHT RESERVED
设计 概论
设计方法与程序基础 2 从设计的目标到创意的产生
INTRODUCTION
TO DESIGN
方法分类 典型方法
臻美系列 方法
补美法
“LZ分类法”下的主要创意(造)方法
典型方法简介
其它方法
对研究对象进行整体的审美观照;从外在美(形态或
形式美)和内在美(结构或理论美)的双重视角,体
会并发现研究对象的审美缺陷;以奇美的追求为主导,
1
Introduction to Design, Lv Jiefeng, WUT Copyright Reserved