带你认识行为建模
2023年建模心得体会(15篇)

2023年建模心得体会(15篇)建模心得体会1一个月的集训对我来说,无论是在意志方面,还是在知识的利用方面,都是一个难得的锻炼机会。
通过做模型,开拓了自己的知识面,也提高了运用知识解决实际问题的能力;通过模型讨论,是自己在欣赏到身边同学席位的多样性和创造性的同时,看到了自己的特点与不足,从而对自己的能力有了更深刻的了解。
通过建模集训,以下几点给我感受颇深:一)队员之间的配合至关重要。
每个人都有特长与不足,队员之间应该做到优势互补。
因而队员之间要学会沟通,了解彼此的特点。
在此基础上,还要学会配合。
要彼此配合好,我觉得队员们做到:对自己的弱项,要虚心想队友请教,而对于队友的弱项,自己在弥补的同时还不应影响队友的积极性;每个队员都应该有团队责任感和荣誉感,对员之间最忌讳的就是存在依赖性,“三个和尚没水喝”就是一个很好的警示;每个队员都要有大局观。
建模过程队员之间难免出现意见不一致的时候,这时就要求队员保持清醒理智的头脑。
自以为是,听不进别人意见的队员我觉得不适合建模。
但是队员也不能失去自己的立场,一味盲从。
二)每个队员的心态也非常重要。
首先,一个人要有充分的信心,这是成功的条件之一,否则的话,遇到一点点困难就会逃避;另外,一个人不要将名利看得太重。
如果看得太重的话,只回增加心理负担,也会促使自己去做一些急功近利的事情,从而影响自己的发挥。
我个人认为,成功有一定的机遇成分,一些东西是强求不得的。
所以我平时都是以“多学点东西”为动力的。
三)创新思维的培养不容忽视。
从历年来获奖论文中可以看出,那些有创意的思想构成了论文的闪光点,而那些闪光点是获奖必不可少的。
其实,创新思维是一种习惯。
只要养成此习惯,平时就可以一点一滴的积累创新灵感,到了该用的时候,这些灵感就有可能用的上。
不是说创新灵感只出现在参赛的三天之内。
建模心得体会2通过对专题七的学习,我知道了数学探究与数学建模在中学中学习的重要性,知道了什么是数学建模,数学建模就是把一个具体的实际问题转化为一个数学问题,然后用数学方法去解决它,之后我们再把它放回到实际当中去,用我们的模型解释现实生活中的种种现象和规律。
人类行为建模与预测的算法研究

人类行为建模与预测的算法研究引言随着人工智能技术的不断进步,人类行为建模与预测算法的研究日益受到重视。
人类行为建模与预测是指通过对个体或群体的行为模式进行建模和分析,以预测未来的行为动向。
这种算法的应用可以帮助我们更好地了解人类行为背后的规律,为社会决策提供科学依据,以及为个性化推荐、智能交通等领域提供支持。
一、人类行为建模的方法1.1 规则基础模型最简单的人类行为建模方法是基于规则的模型。
它基于已有的规则和经验,通过定义一系列条件和动作,将人类行为与规则进行匹配与判断。
规则基础模型在一些简单的应用场景下表现良好,例如交通信号灯的控制、电梯的调度等。
但对于复杂的行为模式来说,规则基础模型的表现并不理想。
1.2 统计模型为了解决规则模型的局限性,研究者们开始转向统计模型的研究。
统计模型通过分析历史数据,建立数学模型来描述人类行为的规律性。
其中,常用的统计模型包括马尔可夫链模型、隐马尔可夫模型、条件随机场等。
这些模型通过统计学的方法,基于大量的样本数据,对人类行为进行分析和预测。
统计模型的应用非常广泛,例如推荐系统、金融风险评估等。
1.3 机器学习模型随着机器学习技术的发展,研究者们开始尝试使用机器学习模型来进行人类行为建模与预测。
机器学习模型有能力从大量的数据中自动学习,并生成预测模型。
其中,常用的机器学习模型包括神经网络、支持向量机、随机森林等。
这些模型通过训练样本,自动发现潜在的特征和规律,从而对未来的行为进行预测。
机器学习模型在人类行为建模与预测领域已经取得了许多重要的突破,例如人脸识别、情感分析等。
二、人类行为建模与预测的应用领域2.1 社会决策支持人类行为建模与预测可以为社会决策提供科学依据。
通过对人类行为的建模与分析,可以发现人们的偏好、行为模式、决策依据等,从而更好地了解社会的需求和动向。
利用人类行为建模与预测的算法,政府可以精确预测社会的发展趋势,制定相应的政策措施,以更好地满足人们的需求。
福格行为模型

福格教授强调了“最小可行意图”的重要性。最小可行意图是指将目标分解 成最小单位的目标意图,然后一步步地实现它们。这种思想可以帮助我们在面对 复杂的目标时不会感到迷茫和困惑,从而有效地制定计划并逐步实现目标。
在我看来,这本书是一本充满智慧和启示的书。它不仅帮助我们更好地理解 自己的行为习惯,还为我们提供了改变习惯的有效方法。我相信这本书对于所有 想要改变自己、提高生活质量的人来说都是一本必读之作。
第九章至第十章着重介绍了如何利用福格行为模型制定有效的行为改变策略。 这些章节提供了一些具体的步骤和方法,以帮助读者在实践中应用福格行为模型 来影响和改变人类的行为。例如,制定具体的目标、建立积极的激励和支持机制 等。
本书的结论部分总结了福格行为模型的主要观点和应用,并指出了未来的研 究方向。这部分还提出了一些有关如何进一步发展和完善福格行为模型的建议, 以帮助读者更好地理解和应用这个模型。
福格教授认为,一个完整的行为必须同时考虑个人因素(能力)和社会环境(动机)的互动关系, 而触发因素是行为发生的直接原因。在福格行为模型中,能力和动机是必要的,没有它们,触发 因素就不会引发行为。
能力是指个体完成某一行为所必需的技术和技能。能力决定了行为是否能够实现,如果一个人没 有能力完成某个行为,那么即使有动机和触发因素,这个行为也无法实现。
第二章至第四章主要阐述了福格行为模型的原理,包括行为要素、行为形成 和行为转变等方面。这些章节详细解释了人的行为是如何被激发、维持和改变的, 并介绍了福格行为模型的基本框架和要素。
第五章至第八章介绍了福格行为模型在各个领域中的应用,例如在产品设计、 广告、营销策略、健康教育和企业管理等方面。这些章节提供了大量的案例研究 和实际应用示例,以帮助读者更好地理解如何应用福格行为模型来影响和改变人 类的行为。
人类行为识别模型及应用

人类行为识别模型及应用随着科技的发展和普及,人类行为识别技术也得到了广泛的应用。
人类行为识别模型是一种通过计算机视觉和机器学习技术,对人的动作、姿态、表情等行为进行识别与分析的技术。
这种技术的应用范围非常广泛,如安全监控、智能家居、医疗保健、航空航天、游戏娱乐等领域。
一、人类行为识别模型的基础技术人类行为识别模型的基础技术主要包括计算机视觉和机器学习两个方面。
计算机视觉是扫描摄像头捕捉的图像或视频数据经过处理后,生成具有意义的信息的技术。
而机器学习则是一种通过训练模型来完成特定任务的技术。
在人类行为识别模型中,通常采用深度学习算法,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)等来训练模型,以便获取更加准确的行为识别结果。
二、人类行为识别模型的应用1、安全监控领域人类行为识别模型被广泛应用于安全监控领域。
它可以通过实时监控人的行为,对异常行为进行自动检测和报警,如烟雾、漏气、入侵等行为。
这种技术的应用可以极大地提高监控系统的效率和准确性,保障社会安全。
2、智能家居领域人类行为识别模型还可以应用于智能家居领域。
通过识别居民的行为,智能家居系统可以自动调节室内温度、开关灯光等,并提供更加智能化的居家环境。
此外,智能家居系统还可以集成智能助理技术,提供更加智能、便捷的生活服务体验。
3、医疗保健领域人类行为识别模型也被应用于医疗保健领域。
通过对病人的行为进行识别和分析,可以帮助医生更准确地诊断疾病,提供更加有效的治疗方案。
此外,人类行为识别技术还可以应用于老年人护理和康复训练等方面,为老年人提供更加贴心的服务。
4、航空航天领域人类行为识别模型还可以应用于航空航天领域,如飞行员的姿态和行为识别等。
通过对飞行员进行行为识别和分析,可以帮助提高飞行安全性,减少事故发生的可能性。
5、游戏娱乐领域人类行为识别模型也可以应用于游戏娱乐领域,如虚拟现实、增强现实等游戏。
通过对玩家的行为进行识别和分析,可以为游戏提供更加真实、自然的游戏体验。
人类社会与人类群体行为建模

人类社会与人类群体行为建模人类是一种社会性动物,社交活动和人与人之间的互动对于我们的生活至关重要。
人类群体行为则是由成百上千个个体在特定环境下进行互动所产生的行为模式。
在研究人类社会现象和人群行为时,人们经常会使用建模技术来解释、预测和控制这些现象和行为。
建模是对现实世界的简化和抽象,旨在让人们更轻松地理解复杂的系统或问题。
建模可以基于统计方法、仿真方法以及人工智能技术等手段进行。
人类社会和人群行为的建模则是一种融合了多种学科知识的多学科研究,包括社会学、心理学、计算机科学、人工智能等领域。
人类社会行为建模主要涉及以下方面:1.社交网络模型社交网络是人们之间关系的表示,是社会行为的重要组成部分。
社交网络模型可以用图论和网络科学的方法进行建模,几何图形可描述个体之间的联系和互动。
社交网络模型可以帮助我们了解社会结构、探究人类互动的规律和行为模式等。
2.个体认知模型个体认知模型是人与人之间交流的重要组成部分。
这种模型可以帮助我们解释个体决策、社会行为和经济活动等方面的行为。
通过模拟人类的思考方式和语言交流习惯,人们可以更准确地预测人类群体行为。
3.社会团结度模型社会团结度模型是指探究人类群体互动中产生影响的因素。
研究表明,人类群体行为会受到环境、社会关系以及生理和心理因素的影响。
社会团结度模型可以帮助人们了解这些影响,为社会政策制定和社会工程提供建议,例如通过唤起人类群体的道德情感和信任感来提升社会团结度。
4.群体模拟模型群体模拟模型是通过计算机仿真方法模拟群体行为模式,并提供可视化结果。
这种模型可以模拟出不同情境下的人类群体行为,例如灾难环境、社会事件以及日常生活等。
这对于预测和控制人类群体行为,以及研究社会交往模式都具有很好的价值。
人类群体行为建模的研究有助于理解人类社会的运作方式,预测人群行为的发展和变化趋势,以及为人类社会互动提供可信和可靠的模型和工具。
在未来,人类社会和人类群体行为研究将会更多地借助于信息技术和人工智能技术,使建模结果更加精确可靠,为更好的社会管理和决策提供支持。
福格行为模型

福格行为模型
1.福格行为模型作者
B.J.福格博士(B.J.Fogg),“行为设计学”鼻祖,斯坦福大学行为设计实验室创始人,深入研究人类行为超过20年,提出了被产品经理奉为圭臬的福格行为模型。
2.什么是福格行为模型
“福格行为模型”是指:行为的发生,需要动机、能力和提示3大要素同时发挥作用。
当动机(motivation)、能力(ability)和提示(prompt)同时出现的时候,行为(behavior)就会发生。
动机是作出行为的欲望,能力是去做某个行为的执行能力,而提示是提醒你作出行为的信号。
图1 福格行为模型公式
3.福格行为模型三要素之间的关系
如果行为提示位于行动线上方,那么行为就会发生。
假如你有很强的动机却没有能力,行为就会跌落到行为线下方,就算你得到提示,也会感到沮丧。
如果你有很强的能力但毫无动机,那么即使你得到提示,也不会采取行动,只会徒增烦恼。
行为位于行动线上方还是下方,同时取决于推动行为的动机和让行为容易做到的能力。
能成为习惯的行为一定会落在行动线上方。
图2 福格行为模型
4.快速养成习惯的ABC法则
(1)锚点时刻——Anchor瞄点
提醒你去执行新的微行为的关键时点。
例如,某个日常习惯(刷牙)或某件必然发生的事情(电话铃声响起)。
(2)新的微行为——Behavior行为
锚点出现后立刻去执行的微行为。
这是新习惯的简化版,比如用牙线清洁一颗牙齿或做两个俯卧撑。
(3)即时庆祝——Celebration庆祝
完成新的微行为后要立刻庆祝。
任何能带来积极情绪的事情都可以,比如说出“我很棒”之类的话。
建模的基本概念和应用领域

建模的基本概念和应用领域建模的基本概念和应用领域1. 引言建模是现代科学和工程领域中的一个重要概念,它可以帮助我们更好地理解和描述复杂系统和现象。
本文将介绍建模的基本概念,包括建模的定义、目的和过程,并讨论建模在不同应用领域中的重要性和应用案例。
2. 建模的定义与目的建模是将真实世界的事物或现象转化为可计算和可预测的数学或逻辑模型的过程。
通过建模,我们可以对现实世界进行抽象和简化,从而更好地理解和解释其规律和行为。
建模的目的包括:2.1 描述和解释:通过建模可以描述和解释复杂事物或现象的内在规律和关系。
2.2 预测和优化:建模可以用于预测系统行为,并找到最佳方案或决策以实现特定的目标。
2.3 设计和控制:建模可以用于设计新系统或改进旧系统,并帮助实现对系统行为的有效控制。
3. 建模的过程建模的过程通常包括以下几个步骤:3.1 问题定义:明确需要建模的问题或目标,确定需要建模的系统范围和边界。
3.2 数据收集与分析:收集相关的数据和信息,并对其进行分析和整理,以便后续建模使用。
3.3 模型选择与构建:根据具体问题选择适当的建模方法和技术,构建数学或逻辑模型。
3.4 模型验证与调整:验证建立的模型是否准确,如果有需要,进行调整和优化,以提高模型的可靠性和精确度。
3.5 模型应用与解释:应用建立的模型进行预测、优化和控制,对结果进行解释和分析。
4. 建模的应用领域建模广泛应用于各个领域,以下是几个主要领域的应用案例:4.1 自然科学领域:在物理学、化学和生物学等领域,建模被用于解释和预测微观和宏观系统的行为,例如基本粒子的运动、化学反应的速率和生态系统的演化等。
4.2 工程技术领域:在工程设计、控制系统和优化等领域,建模被用于设计新产品和系统,优化生产和工艺过程,并实现对复杂系统的控制和管理。
4.3 经济与金融领域:在经济学、金融学和市场分析等领域,建模被用于预测和分析市场趋势、制定投资策略和评估经济政策的影响等。
基于用户行为分析建立用户偏好模型

基于⽤户⾏为分析建⽴⽤户偏好模型我们经常将个性化推荐的思想简单地抽象为:通过⽤户的⾏为推测出⽤户的兴趣,从⽽给⽤户推荐满⾜他们兴趣的物品。
那我们其实就是要通过⽤户⾏为分析建⽴⼀个⽤户偏好(偏好即兴趣)模型,模型中包含各个⽤户的⼀个或更多个偏好。
插叙⼀段像「⽤户⾏为」,「⽤户兴趣」这样的词,⼤多数⼈都有⼀个默认的感知,甚⾄对于这种词的理解可能已固化为常识,所以我很少见到有⽂章使⽤这些词时解释它们。
我感觉涉及到算法模型时,对这些词的不加限定的宽泛认知就容易影响对算法模型的深⼊理解,会导致感知模糊却不⾃知。
因为不同⼈对这些词的基本理解可能⼀致,但是拓展理解各不相同。
本⽂会作出限定解释,且本⽂所谈⽤户⾏为都是指⽹络(可以是电信⽹络,互联⽹)上的⾏为。
概念解释实体域当我们想基于⽤户⾏为分析来建⽴⽤户偏好模型时,我们必须把⽤户⾏为和兴趣主题限定在⼀个实体域上。
个性化推荐落实在具体的推荐中都是在某个实体域的推荐。
⽐如对于阅读⽹站,实体域包括所有的图书,我们可以称之为图书域。
其他还有,个性化⾳乐推荐,个性化电影推荐,个性化资讯推荐等。
⽤户⾏为⽤户在门户⽹站点击资讯,评论资讯,在社交⽹站发布状态,评论状态,在电商⽹站浏览商品,购买商品,点评商品,以及在其他类型⽹站的种种⾏为都可是⽤户⾏为。
本⽂所指的⽤户⾏为都是指⽤户在某实体域上的⾏为。
⽐如⽤户在图书域产⽣的⾏为有阅读,购买,评分,评论等。
兴趣主题⽤户的兴趣维度,同样是限定在某实体域的兴趣,通常可以以标签的形式来表⽰。
⽐如,对于图书阅读,兴趣主题可以是「悬疑」,「科技」,「情感」等等分类标签。
值得⼀提的是,兴趣主题,只是从⽤户⾏为中抽象出来的兴趣维度,并⽆统⼀标准。
⽐如qq阅读和⾖瓣阅读的图书分类标签⼤不⼀样。
⽽兴趣维度的粒度也不固定,就像门户⽹站有「新闻」,「体育」,「娱乐」等⼀级分类,⽽新闻下有「国内」,「社会」,「国际」⼆级分类,娱乐下有「明星」,「星座」,「⼋卦」⼆级分类。
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带你认识行为建模 一、行为建模的基本概念 随着计算机技术和网络技术的发展,分布式仿真技术在军事、民用等领域得到了广泛的应用。我们知道仿真是建立在建模的基础之上的,只有设计出反映研究对象的真实有效的模型,仿真结果才是可信的。
一般而言,可以将仿真中的计算机建模分为以下两种主要类型:一是数学模型(或物理模型);二是行为模型。前者主要反映研究对象的物理本质及其内在的工作机理,如系统的动力学模型、传感器模型、武器系统的火控模型和毁伤评估模型等,这一类模型的实现方法比较成熟,主要有连续系统的微分方程组或差分方程组建模、离散事件系统建模等,对于此类模型,相关的参考文献很多,这里不做过多的介绍。下面,我们将重点讨论行为建模问题。
目前,计算机生成兵力(Computer GeneratedForces)建模已成为分布式仿真领域的一个重要研究方向,在民用领域又称为计算机生成人员(CGA)建模,其建模思想和实现方法、技术是一致的,只是应用方向不同。
那么,什么是CGF呢?它是指用计算机模型来实现参与仿真的作战人员或武器系统等仿真对象,其目的在于减少真实作战人员和武器装备的参与,降低系统的代价。虽然它也包含上面介绍的数学模型的实现,但主要的研究工作都集中在行为建模方面。
所谓行为建模,按照美国国防部的定义,它是指“对在军事仿真中需要表示的人的行为或表现进行建模”。由于仿真的规模越来越大,仿真对象的模型越来越复杂,原有的建模方法已无法满足当前的需求,尤其是在军用仿真领域,随着C~3I系统的应用,仿真中行为建模的重要性日益突出。
二、行为建模的发展情况 行为建模是人工智能技术在仿真领域的应用,由于军事、航空航天等领域的需求牵引,20世纪80年代以来,陆续出现了一些应用较为成功的典型建模环境和系统,如:
1.由密歇根大学开发成功的基于符号表示和规则推理的Agent建模环境Soar,利用这一环境,可以建立行为模型的规则库和推理引擎,从而有效地实现行为建模。
2.由美国陆军STRICOM资助,分别由LoralSystem公司和Saic公司研制的半自主兵力生成系统ModSAF和CCTT SAF,在美国军方的许多仿真系统都得到了成功的应用,前者的行为模型采用有限状态机实现,后者由基于规则的知识来表示。目前,美国军方正以这两个系统为基础,开发一个更为通用的SAF系统OneSAF。 3.仿真标准化组织SISO每年召开一次有关CGF建模和人的行为表示的会议,借以推动行为建模在仿真领域的研究和应用,迄今已召开了九届。
三、基于Agent的 建模框架 基于Agent的建模框架。一般包含以下三个阶段:感知部分,用来接受外界的信息;认知处理部分,包括形势评估、决策制定、规划、学习等;行为输出部分,输出行为并对外界环境加以影响。在认知处理部分,还需要与工作存储器(存放CGF对象获取的当前信息)、长期存储器(存放CGF对象已有的知识或任务等)进行交互。
其中,行为建模就是指对图中认知处理所包含的几个部分进行建模,下面我们将对每一部分所涉及的建模技术进行讨论。
1.实现形势评估模型的常见技术 认知过程中的形势评估是对当前所处形势的估计以及对未来形势的预测,它的实现技术主要包括:
黑板系统: 在黑板系统中,当前的状态被分解成不同的部分,并添加到黑板上的适当位置,利用这些信息就可以对当前的形势作出分析,并对未来的发展进行预测,所得到的分析和预测结果也添加到黑板上。
专家系统: 即产生式规则系统,它主要包含三个部分:规则库、事实库和推理引擎,在实际进行形势评估时,它遵循“匹配──选择──应用”这样一个循环机制。目前,比较成熟的仿真系统的形势评估模型大多采用这一技术。
基于范例的推理机制:它的工作原理是系统的知识用一组范例库来表示,每一个范例都用一组特征来表示,知识库中的所有范例具有同样的数据结构,这样,当新的形势(目标范例)出现时,便可将它与范例库中的所有范例进行比较,再依据一定的相似性度量原则,找出与其最接近的范例,来实现形势评估的目的。
贝页斯信任网技术:这一技术的理论依据是贝页斯定理,当已知状态S的先验概率,且观察到S的相关事件E,则可计算出S的后验概率。它能够适用的情况是系统的推理过程。
2.实现决策制定的常见技术 在决策制定的实现技术中,上述形势评估的一些技术,如专家系统、贝页斯信任网也是可以采用的。以下将重点讨论基于效用理论的决策,状态的效用值是用效用函数进行计算的,它是状态的非线性函数。在人工智能中,决策理论可以看做是效用理论和概率论的结合。 基本的效用理论: 假设在当前的状态下,采用的决策方案为Ai,产生的可能状态为Sj,每一状态的效用值是U(Sj),概率是Pj,则该决策的期望效用值E(Ai)=∑Pj U(Sj),期望效用值最大的方案即为当前的最佳决策。
多属性效用理论: 当影响效用值的因素不止一个时,就需要采用适当的方法来计算效用值,在各属性满足互斥条件,即各自产生的效用值互相独立时,可以采用加法的形式计算效用值。
随机效用模型:上面所介绍的两种效用理论,往往体现不出决策的灵活性和可变性,随机效用模型通过引入相关的随机变量来计算效用值,从而能够实现更为真实的决策效果。
3.实现规划模型的常见技术 规划在作战仿真中,就是部队行动方案的制定,其模型的实现技术主要包含以下四种:
产生式规则或决策表方法: 这是规划模型采用最多的技术,其中的规则和决策表都是建立在作战条例的基础之上的,不足之处是对于规则库或决策表中不存在的情况无法进行处理。
组合式搜索或遗传算法: 这一方法一般用作一些规划决策模型的辅助手段,能够产生完整的规划方案,而且在遇到新的情况下,可以规划出新的方案,缺点是进行复杂的规划时计算代价太高,无法用于实时的行为建模当中。
采用规划模板或基于范例的推理 :规划模板在与作战条例保持一致的前提下,可以用来将部队的作战任务规划成更为详细的行动计划。基于范例的推理机制前面已经介绍过,这两种方法采用的都是经验知识,符合人的行为特点,但其灵活性和适应性较差。
基于仿真的规划方法:这一方法并不产生规划结果,它主要依靠对可供选择的规划方案进行快速仿真,来实现对这些规划方案的快速评估、修改、细化以及优化等,因此它更多地用于对具有不同行动方案的军事演习进行建模和评估。
4.实现学习模型的常见技术 学习过程是认知处理过程的重要组成部分,但同时在CGF的行为建模中,它也是最难实现的一个部分。目前的大多数仿真系统中都还不具备学习这一功能,即使有,也只是在局部进行了实现。今后学习模型的建立不仅是CGF中的行为建模,也是整个人工智能领域研究的重点。这里,我们将对一些常见的实现技术进行介绍。
基于规则的模型: 它的工作原理是当一个新的情况或者某一冲突出现时,现有的规则无法解决,这时就启动一问题求解过程来进行求解,这一新的情况和问题求解的结果便构成一个新的规则,将其添加到规则库中,即完成了学习过程。由于这种方法在启动一规则时,需要对触发状态进行精确的匹配,因此在有噪声影响时,灵活性较差。
基于范例的模型: 基于范例的学习原理非常简单,但它却逼真地再现了人的行为模型的学习过程,在技巧学习、识别记忆以及分类学习中应用非常成功。它的工作原理是通过对过去求解问题的经验(即范例)的存储,当出现新问题时,利用它与已知范例的相似性进行求解、更新及存储等。
神经网络技术: 神经网络模型是一种基于人脑工作机制的模型,它一般由几层神经元组成,神经元之间相互连接。在进行学习时,首先要根据问题的需要确定网络的结构和神经元的响应函数,然后采用一定的数学规则,利用输入样本后的输出来调整网络的连接权值。目前这一方法是学习领域研究的重点。
其他模型:除去以上所介绍的学习模型外,也还有一些模型经证明是非常有效的。如模拟退火方法,主要用于在高维参数空间中寻找全局最小或最大点;遗传编程算法,依据遗传学中的变异或进化原理,在旧的规则基础上来构造新的规则,实现学习的目的。
5.行为建模中的多Agent实现技术 上面所介绍的是基于单Agent的建模问题,对于解决系统结构不是很复杂的模型能够收到比较好的效果,但当模型中包含了C~3I部分以及需要在不同的Agent之间实现协同工作时,单纯依靠上述方法往往无法逼真地再现系统的特性,而多Agent技术的发展为解决这一问题提供了有效的途径,多Agent理论是在分布式人工智能技术的基础之上发展起来的,目前已经成为继面向对象方法之后出现的又一种进行系统分析与设计的思想方法与工具。
在多Agent系统理论中,关于多Agent之间的协调合作及共同适应(Coadapted)问题是处于核心的课题。它研究如何将多个Agent组织成一个群体并使各个Agent有效地进行协调合作,从而产生共同适应行为,达到从总体上解决问题的能力。
多Agent协调合作问题目前已经成为国内外分布式人工智能技术研究的热点,发展了许多理论方法,根据其流派,大致可以分为以下三种:
基于符号推理系统的协调方法; 基于行为主义的协调方法; 基于进化机制的协调方法。 行为建模作为计算机生成兵力建模的一个核心部分,它涉及到人工智能、神经网络、模糊系统理论、进化计算等软计算领域的知识,同时又涵盖了社会学、心理学等领域,是一个多学科交叉的研究方向。目前,国内在这方面的研究工作也有了一定的发展,但同国外相比,差距比较明显,尤其是在应用领域。