产品造型分析3
产品造型推演课程教案设计

产品造型推演课程教案设计教案标题:产品造型推演课程教案设计教学目标:1. 了解产品造型推演的基本概念和原理;2. 掌握产品造型推演的基本技巧和方法;3. 培养学生的创造力和审美能力;4. 培养学生的团队合作和沟通能力。
教学内容:1. 产品造型推演的概念和意义;2. 产品造型推演的基本原理和流程;3. 产品造型推演的技巧和方法;4. 产品造型推演的案例分析和实践。
教学步骤:第一步:导入(5分钟)引入产品造型推演的概念和意义,通过展示一些成功的产品设计案例,激发学生的兴趣和好奇心。
第二步:知识讲解(15分钟)讲解产品造型推演的基本原理和流程,包括需求分析、概念设计、造型表达等环节,结合图示和实例进行详细解释。
第三步:技巧讲解(20分钟)介绍产品造型推演的常用技巧和方法,如手绘草图、三维建模、虚拟仿真等,同时讲解如何运用不同的工具和软件进行产品造型推演。
第四步:案例分析(15分钟)通过分析一些成功的产品造型推演案例,让学生了解不同行业和领域的产品造型推演实践,培养学生的案例分析和解决问题的能力。
第五步:实践活动(30分钟)组织学生进行实践活动,让他们在小组内选择一个产品进行造型推演,鼓励学生发挥创造力和团队合作精神,完成一个创新的产品造型推演方案。
第六步:总结和展示(10分钟)学生展示他们的产品造型推演方案,并进行互动和讨论,总结课程内容和学习收获。
教学评估:1. 学生课后提交完成的产品造型推演方案;2. 学生在实践活动中的表现和团队合作能力;3. 学生对产品造型推演的理解和应用能力的口头回答。
教学资源:1. PowerPoint演示文稿;2. 产品造型推演案例资料;3. 产品造型推演工具和软件。
教学延伸:1. 鼓励学生参加相关的设计比赛和展览,提升他们的设计能力和竞争力;2. 组织学生参观相关企业或设计机构,了解实际的产品造型推演过程和应用;3. 组织学生进行团队项目,让他们在实际项目中应用产品造型推演的技巧和方法。
产品形态--理论分析

CHANPIN XINGTAI SHEJI
1
产品外观三要素
产品外观三要素:
形态、色彩、质感。
形态:产品的空间形状和态势。 色彩:产品的颜色。 质感:产品的表面质地,如粗糙或细腻、涩或滑、
透明或不透明等。
2
》》》》》
产品外观三要素
形态、色彩、质感三要素是共同构成产
夫斯的大水罐和水壶
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均衡实例
索爱手机Z208
一款数码照相机
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二、对比与调和法则
对比与调和是利用产品造型中各因素的差异性来获得
各种艺术效果的表现形式。
对比是产品各部分形态差异性的表现,利用形态间的较
大反差以突出产品造型的重点,从而获得强烈的视觉效果。
调和是产品各部分形态之间差异较小,表现为产品形态
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人类钟爱“对称”的原 因
对称是一种最古老的美学法则,它是人类在
长期的实践活动中,通过对自身、对周围环境的 观察而获得的、体现着事物自身结构的一种规律, 如人的手、脚、眼睛等器官都是对称的。
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》》》》》
古希腊美学家:
人类钟爱“对称”的原 因
人体美确实存在于各部分之间的比例 对称。
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普列汉诺夫
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美最初是以人自身为范本的。
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均衡的运用
均衡是对称的延伸,是指两侧的形体不必 完全等同,体量大体相当,有时也不必相当, 可通过布局的调整使其达到视觉上的平衡。
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均衡的特点
均衡较对称有了 变化,比较自由,也 可以说是对称的变体。
均衡实例 —--米切尔。格瑞夫
斯的水壶系列
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均衡实例
均衡实例—---米切尔。格瑞
产品结构艺术造型部分

第一章产品造型的概论第一节根本概念1. 产品—人们向市场提供的能满足消费者或用户某种需求的任何有形物品和无形效劳。
产品:延伸产品是指整体产品提供应顾客的一系列附加利益,包括运送、安装、维修、保证等在消费领域给予消费者的好处。
核心产品是指整体产品提供应购置者的直接利益和效用。
形式产品是指产品在市场上出现的物质实体外形,包括产品的品质、特征、造型、商标和包装等。
2. 产品形态——是指通过设计、制造来满足顾客需求,最终呈现在顾客面前的产品状况。
〔1〕意识形态:指产品传达的精神属性。
〔2〕视觉形态:指产品传达的包装属性。
〔3〕应用形态:指产品传达的使用属性。
产品形态是产品信息的载体。
3.产品功能——是指产品所具有的某种特定成效和性能。
包括:物质功能、精神功能。
〔1〕物质功能是产品的根本方面,并通过产品的技术含量作为保证,对产品的构造和造型起着主导性的作用,也是造型的出发点。
〔2〕精神功能是物质功能的重要补充,并通过产品的造型设计予以表达,它通过产品的外观、材质、工艺、色彩等因素扩展到物质功能的外延,给使用者的心理产生某种感受,如愉悦、快乐或沉闷、压抑等。
产品的功能系统实用性与艺术性的结合,构成产品造型的精神功能。
实用性与科学性的结合,构成产品造型的物质功能。
科学性与艺术性的结合,构成产品造型的时代性。
4. 造型设计——塑造平面〔二维〕或立体〔三维〕的构型。
是对设计对象进展创造的过程,包括绘画、雕塑、建筑、日用品、交通工具、机电产品等。
①不具有实用功能的造型〔具有精神功能〕②具有实用功能的造型〔兼有物质和精神功能〕〔1〕类型①产品造型具有物质产品和艺术作品的双重特征。
产品的实用性和科学性要求产品具有物质功能。
同时产品要有一定的艺术感染力,满足人们的审美需要,表现出精神功能的特征。
②产品造型具有“时尚〞特征,即产品造型具有较强的时代感。
在现代社会中,因物质和文化水平的日益提高,许多产品虽有其物质功能,但却因“造型〞落后而失去欣赏价值,遭淘汰。
11产品形态分析方法

支撑垂直线,平衡而强有力的支 柱。
45 规则动态,倾斜线,强烈的刺激性。 45度角或对角线状具有较好 的规律、安定、调和均衡。
自由动态,一般的斜线有不安,动荡和 运动感。
水平线,保持着重力与均衡, 有很强的安定感,安静、温 顺、和平。 细直线,敏锐——平衡
曲线,优雅、柔软、高贵、间接 几何曲线,明确、易理解 自由曲线,优雅柔和,但不宜太过复杂 分为c形线、S形线、涡线 c形线简要、华丽、柔软 s形线优雅、魅力、高贵
产 品 设 计 I 造型
案例分析:产品形态与绿色设计
构成、产品基础形态设计、产品设计的关系
教学进 课程功 课题内容
程
能
考虑因素
三大构 技能训 无功能目的 以纯粹的形态创造为主
成
练
产品基
础形态 设计
专业基 有限目的 础设计
基础形态与产品功能、材料、结构、机构的 关系
产品设 专业设 有明确目的 在上述基础上,综合考虑产品的使用环境、
1、曲面连续性的基本概念
复杂曲面是指多个单一曲面组合而成的曲面。在CAID软件中,各单一 面之间存在着多种连接关系,可简单地分为三种:GO连续、G1连续、 G2及以上连续。从数理上可对它们进行如下解释。
单一几何曲面
单一几何曲面产品
(1)GO,也称位置连续,指的是曲面的边缘相连接,单曲面衔接处存 在折角,无平滑过渡。
正投影逆向演绎法具备如下两个优点:
(1)思路清晰,易于掌握。由于设计从平 面视图草图展开,设计者更容易依照美学法 则来推敲平面图形中的尺度、比例、节奏、 韵律等关系。
(2)可以根据分析投影的源头的不同组合 来推演,有利于更多形态的演绎。
二、基础几何形态设计训练
工业产品造型的三阶段原则

需 要 相关 技 术 人员 ( 括结 构 、 包 电气 、 件 等 ) 软 的协 调 配
合 。产 品造 型首先 考虑 的是 技术 及工 艺 的可 实现 性 以及
生 产 的 良好 性 。例 如 盖 门 的 造 型 设 计 ,从 造 型 的 整 体 美 观 性 上 有 时 需 要 将 影 响 美 观 的 元 素 用 门遮 盖 住 ,此 时 要 和 设 计 人 员 研 讨 其 实 际 生 产 的 可 能 性 。就 现 有 的 技 术 和
文 章 编号 : 10 — 6 3 ( O O 0 2 6 7 2 L )0 一 6 — 2 l0 0 0
工 业产 品造 型 的 三 阶段 原 则
张 卫东
( 中国 华 录 ・ 下 电 子信 息 有 限 公 司 ,辽 宁 大 连 1 6 2 ) 松 10 3
摘
要 :从 产 品 造 型 的 角 度 出 发 , 阐 述 造 型 在 产 品 的 企 业 、 市 场 、 消 费 三 阶 段 应 遵 循 的 原 则 思 想 ,从 而 使
定 出 本 产 品 的 市 场 预 测 价 格 ;再 根 据 以 往 同类 产 品 的 统
计 销售 数量 ,相 似功 能 价位 产 品在整 个产 品 系列 中 占有 的 比例 ,以及 本公 司产 品在 市场 中 的份额 企 画出产 品 的 数量 ;原 价人 员 根据 预计 销售 数 量 ,综合 本公 司 的材料
3 产品设计理论与方法带重点

3 产品设计理论与方法3.1 概论3.1.1 产品设计的范畴工业设计是人类社会发展和科学技术进步的产物。
从英国莫里斯的“工艺美术运动”,到德国的包豪斯设计革命及美国设计的广泛传播与推广,工业设计经过了酝酿、探索、形成、发展的百余年历史沧桑。
时至今日,工业设计已成为一门独立的专业学科,并且有一套完整的研究体系。
国际工业设计协会理事会(工CSID)给工业作了明确定义:“就批量生产的工业产品而言,凭借训练,需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时,这也属于工业设计的范畴。
工业设计主要包括三个方面内容。
第一是产品设计。
第二是与产品有关的视觉传达设计,如产品的包装、商业广告等平面设计。
第三是由产品设计扩展开的环境设计,如产品的展示与陈列,商品橱窗设计、以及室内设计等。
产品设计作为工业设计的核心内容,它涉及面很广,从人们的衣食住行,到社会的各行各业,产品设计无时不有,无处不在。
产品设计的对象既包括一般的日用生活制品,也包括工业生产机床、加工工具;既包括家用小电器产品,也包括专业的仪器、仪表;既包括私有的自行车、摩托车,也包括大型的汽车、飞机等交通运运输工具;从口红到宇宙飞船,都属于产品设计的范畴。
3.1.2 产品设计与工艺美术在我国,工业设计作为一门新兴学科,尚未被有关部门及生产企业的各层人士充分认识,对产品设计有着不同程度的偏见和误解,往往简单地理解为艺术造型、装饰美化,对“设计”的含义缺乏全面、深入的理解。
工业设计源于手工艺和纯艺术,其表象特征与艺术极为相似。
在产品设计中,我们要运用一些美术创作的规律和手法,掌握必要的色彩知识、美学法则、绘画工具等,其目的是为了加深对所设计产品形象的理解和认识,以及这种理解和认识得恰当表达;这种表达式综合性的,是在特定的设计思想指导下的功能与形式的统一,内容与画面的统一,而不是艺术创作中为“表现”而表现,形势高于一切的状况,在计算机高速发展、广泛渗透的今天,设计师只要掌握计算机操作基本原理,借助有关绘图软件,就可以在显示屏幕上进行表现与创作,随心所欲地变换产品的色彩,表现不同角度的立,体效果;可以分解产品的各个部件,也可以重新组合;可以提供完整的平面尺寸图,也可以任意剖视。
产品造型设计

产品造型设计一、概述工业设计是从20世纪初发展起来的一门独立的学科;1919年包豪斯Bauhuas的建立,标志着现代工业设计基本概念的诞生;;工业设计的目的是为了使人们的生活更加便利、高效和清洁,为人们创造一个美的生活环境,向人们提供一个新的生活方式;1920年美术教育家俞剑华先生在其编着的最新图案法总论中写到:“图案Design”; 1929年,陈之佛先生提出工艺是适应人类日常生活的要素——‘实用’之中,同时又是和艺术的作用融合抱合的一种工业活动;”20世纪二三十年代是中国设计的萌芽期;但几十年来,中国工艺美术实践走上了以特种工艺为中心的道路;重视工业设计是我国新形势的客观需要;工业设计最突出的职能和使命是发现市场需求,从现有物质技术条件出发,与各相关方面及专家合作,努力满足市场需求,并创造市场需求;使工业产品在物质功能和精神功能上以最佳状态结合、适应市场需求;努力使消费者和制造商双方都能满意;它是企业增强市场竞争力的关键环节之一,是丰富社会物质文化生活的一个重要方面;1998年,国家教委专业调整, “工业设计”成为一个与“艺术设计专业”并列的二级学科保留;第一节工业设计的基本概念现代工业设计的概念是在现代社会中艺术与技术的发展和变革中诞生的;1980年ICSID对工业设计下了如下的定义:“就批量生产的工业品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫工业设计;”产品和产品系统时工业设计的主要范畴;工业设计的目标是什么呢机能与美的统一,满足现代人类生理与心理需求的最高目的;设计,就是一种构思与计划,以及把这种构思与计划通过一定的手段视觉化的活动过程,这个视觉化,也可以叫做形成化,是具体给予特定的形,是一个造型活动,是回到最初的出发点,进行完全新的再形成;在任何工业产品设计中,都存在“人与物”和“物与物”的关系;所谓“人与物”的关系,即人与产品的关系;它通过对使用者的生理和心理直接影响的因素表现出来,这些由工业设计师解决;所谓“物与物”的关系,即产品的内部构造的关系,由工程师解决;处理这两种关系,决定了工业设计师和工程师在现代工业中的合作与分工;当今时代,许多新产品之新,不是表现在物理性能的“新发现”上,而是表现在对人体性能的新把握上,新在艺术的高度上;例如:汽车,年年变换车型,汽车的价值很大程度上取决于造型设计,这实际上是一个产品设计的思路问题;工业产品设计要符合“宜人”原则,即使人更舒适、更方便、更安全、更健康;第二节工业设计的基本要素及相互关系产品存在的基本条件或系统的组成要素为:功能、物质技术条件、造型形象,这三者相互联系和作用;功能是目的,物质技术条件是基础,造型形态是手段,由此构成系统与要素的对立统一;从产品造型综合效果出发,研究系统内部各要素之间的相互关系及其规律,进而由此来把握产品形态的特征,这是综合的科学方法;丰富和演化、认识工业造型设计的依据,便是探求提高产品优良质量的有效方法;一、功能与造型形态功能是第一位的,是整个设计中居主导地位的因素,对于产品的形态有着决定性的影响;早期的功能学说,是美国芝加哥学派苏立文Sullivan所倡导的“功能决定形式”理论;包豪斯的原则也是沿袭这句真理,即任何一件东西,都因其功能的不同而有不同的形态;赖特Wright是早期独立实现功能学说的大师;他强调:一方面重视人类的需要与感情的因素;另一方面,人与自然的和谐关系,在形态与功能并重的创作中,形态要引起精神的舒适,愉悦的心理要素,同时造型必须体现功能,有助于功能的发挥而不是阻碍;如果只重视功能而无视于形态的塑造,必将产生机械的功能主义的弊病;如果只讲求形式的表现,无视于功能的需要,则将造成虚伪的形式主义;功能与形式必须互为表里,密切结合,使造型更加完美;在任何有意识的造型表现中,功能是判定其价值的根本;随着时代的发展,功能的含义更为广泛;我们对功能的理解应该包含以下三种基本形态:物理功能Physical Function;生理功能Physiogical Function;心理功能Phychological Function;物理功能是指构成形态的有关材料、结构等因素而言,不同的材料有着不同的结构,因而塑造的形态也不同,不考虑物理功能,形态很难塑造成功;例如,我们做椅子,就要考虑用什么材料、什么加工工艺,从而塑造什么样的形态;生理功能是指构成形态与使用上的舒适及应用功能的条件的发挥;因为产品是为人所使用的,人在使用过程中如果感觉不舒服,其产品的设计就彻底地失败了;例如,椅子形态再好看,人做上去很不舒服,衣服又被夹住了,这个椅子好看又有何用因此,设计时必须考虑人体工学等的要求,以达到安全、舒适、方便的多重效果;心理功能是指该形态的视觉美感效果;塑造的形态当然要使人类在精神方面产生积极的效果,利用美学原理塑造美的形态;功能决定“原则形象”,内容决定“原则形式”,这是现代设计的一个基本原理;任何时候设计师都要了解自己设计的产品功能所包含的内容,并使造型适应它,表现它;形态本身也是一种能动因素,具有相对的独立价值,它在一定条件下会促进产品功能的改善,起到催化剂的作用;二、物质技术条件与造型形态结构、材料、工艺繁多为艺术造型的物质技术条件因素,是实现产品功能和造型的客观物质基础,又是塑造产品形象的“语言”;它给产品造型以制约,同时又给它以推动;没有适当的构造,形就“搭”不起来;例如纸张折叠抗压结构也受材料和工艺的制约,不同的材料与加工工艺能实现的结构方式也不一样;设计的造型美是通过形、色、质三大因素给予观赏者以感情影响;任何造型的形、色、质是依附于材料和工艺技术,并通过工艺技术体现出来的;不同的材料与加工技术会在视觉和触觉上给人以不同的感觉;由于材料的配置、组织和加工方法的不同,使造型产生轻、重、软、硬、冷、暖、透明、反射等不同的形象感;因此,材料的加工,尤其是表面装饰工艺的应用,不仅丰富了造型的艺术效果,而且成为造型质量的重要标志;丹麦设计家克林特Klint说:“选择正确的材料,采用正确的方法去处理材料,才能塑造逼真的美;”第三节工业设计的社会作用工业设计的目的是为了使人们的生活更加便利、高效、舒适和清洁,为人们创造一个美的生活环境,向人们提供一个新的生活模式;可以说,工业设计是在设计人的生活方式,是在引导人们的生活潮流;设计不仅仅是技术工作,不仅仅是经济活动,不仅仅是艺术创作,而且具有指导和教育大众的职能;概括起来讲,工业设计对社会有以下几个直接的作用;1、设计质量的提高和对产品各部分合理的设计、组织,促使产品和生产更加科学化,科学化的生产必将推进企业管理的现代化;现代企业应该是生产一代,开发一代,储备一代;2、创新的设计,能促使产品开发和更新,提高市场竞争能力、推进产品销售、增强企业经济效益;3、设计充分适应和满足人对产品物质功能与精神功能两方面的要求,既丰富了人们的生活,又使企业具备了应付市场劣势、立于不败之地的能力;4、设计的审美表现力成为审美教育的重要手段之一;它给平凡的、实用的劳动与生活过程带来了艺术的魅力;5、设计促进了社会审美意识的普遍提高,对发展人类文明有着潜移默化的作用;对工业设计重要性的认识不只是设计界内部的事,它需要整个社会的共识,设计师们担当着引导作用;当然,设计师们必须深刻理解“吸铁石原理”;设计师们必须与大家站在同一起跑线上,但需稍站前一些,不断引导人们向前走;如果相距太远,吸铁石就失去磁性,纵然你的想法再好,也是徒劳;第四节工业设计师的基本素质工业设计师的基本素质,主要反映在以下几个方面;一、具有创新意识对于一个设计师来说,任何一种先进的设备都只是一个辅助手段,重要的和基本的是他应具有创造性思维能力;设计创造性思维的形式主要有抽象思维、灵感思维、形象思维;设计创造性思维是上述三种思维方式的有效综合;工业设计师具备较强烈的创新意识,在具体的设计中,就能表现出相当的独创性;越有独创性的构想对于问题的研究就越易产生不寻常的反应和不落常规的联想,从而按照新方法对过去的东西加以重新组织,产生全新的、科学的、先进的设计方案;二、善于利用现有资源做好设计工作工业设计本身是一种应用学科、一门边缘科学,所涉及的领域很广,需要设计师要创意性地开展工作;在具体的设计中,方方面面的限制是很大的,设计师必须要有超越能力,在限制中充分利用资源做好设计工作;三、有较强的观察能力和发现问题的能力设计的过程是解决问题的过程,而解决问题的前提是发现问题;设计师要善于从多角度去观察事物,注意别人不太注意的点,去培养一对“设计师的眼睛”;以上所述,我们称之为工业设计师应具备的基本素质;作为从事具体工作的设计师,当然还需要很多这样、那样的素质和知识结构;第五节工业设计师的基本工作界面专业设计师,必须具备相应的工作环境和工具;设计师通过这些工作界面将自己头脑中的构思表达出来,同样通过这些工作界面进行设计研究和分析,完成这个创造过程;一、设计工作室设计工作室按使用功能分为设计空间和资料存放空间两部分;随着现代技术的发展,电脑的使用逐步代替手工绘制,电脑越来越成为设计不可缺少的工具;常用软件有Photoshop,Coreldraw和3DMAX,MAYA,CAD等;当然,电脑只能是工具中的一种,基本手绘能力是设计师比不可少的;尤其是在创意阶段,既方便、又快捷的仍是手绘技术;二、模型工作室手绘设计效果图,电脑效果图尽可以表现设计的立体效果,但不管你技术如何高超,立体效果如何好,毕竟还是平面的东西;为了深入研究设计的好坏,必须做成立体模型,这是设计程序中的重要环节;设计师在模型工作室中通过工具和材料等研究和表现自己的设计构思,完善细节设计,以至做成完全能工作的产品样机;设计程序工业产品的门类很多产品的复杂程度也相差很大,每一个设计过程皆是一种创造过程,也可以说是一种解决问题的过程;由于产品设计物与许多要素有关,因而设计并不只是单纯解决技术上的问题,它除满足产品本身的功能外,尚应考虑如何解决与产品有关的各式各样的问题;以此观点来考虑,设计者必须明确设计的要素,并根据其设计技术把这些设计问题相关的要素变换成最适当的、最协调的产品;第一节接受项目,指定计划1、项目可行性报告它应具备业主的要求、对产品设计的方向、潜在的市场因素、要达到的目的、项目的前景及可能达到的市场占有率、企业实施设计方案应当具有的心理准备及承受能力等;2、项目总时间表根据要求,制定一个时间进程计划,并展示整个设计过程;项目总时间表主要是把握和安排合理的时间计划,有助于业主统筹安排生产计划和销售计划,并确定生产投入规模与资金的阶段分配;这一计划通常进行若干次协商与调整,签定设计委托合同,明确责任;第二节市场调研,寻找问题任何一个好的产品的造型设计,都不是毫无根据地只是追求奇特的形状苦思冥想出来的;同一产品的形状千变万化,但它们都是根据实际需要而决定的,功能是第一位的;工业产品设计是创造一个能艺术地反映出功能特征性的形象,任何一个产品都没有长期统治市场的标准式样,因此,这就要求不断地创新,寻求和功能密切结合的美的形式;产品竞争力的关键是产品能否给人、给消费者带来使用上的最大便利和精神上的满足;要使自己的设计不落俗套,就必须站在为使用者服务的基点上,从市场调研开始;调研主要分为产品调研、销售调研、竞争调研;通过品种的调研,搞清楚同类产品市场销售情况、流行情况,以及市场对新品种的要求;现有产品的内在质量、外在质量所存在的问题,消费者不同年龄组的购买力,不同年龄组对造型的喜好程度,不同地区消费者对造型的好恶程度;竞争对手产品策略与设计方向,包括品种、质量、价格、技术服务等;对国外有关期刊、资料所反映的同类产品的生产销售、造型以及产品的发展趋势的情况也要尽可能地收集;通过调研,收集到各种各样的资料,为设计师分析问题、确立设计方向奠定了基础;第三节分析问题,提出概念在调研的基础上,设计师要开动脑筋,充分发挥设计师的敏感性特点,去发现问题所在;爱因斯坦说过:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅是数学上或实验上的技能而已,而提出新的问题,新的可能性,从新的角度去看旧的问题,却是创造性的想象力,而且标志着科学的真正进步;”工业设计师第一个任务就是认清问题所在;一般问题来自各式各样的因素,设计师要把握问题的构成;这一能力对设计师来说是非常重要的;这与设计者的设计观、信息量和经验有关;如果缺乏应有的知识和经验,就只能设计出极其幼稚的物品;明确了问题的所在,就应了解构成问题的要素;一般方法是将问题进行分解,然后再按其范畴进行分类;问题是设计的对象,它包含着人机环境要素等,只有明白了这些不同的要素,方可使问题的构成更为明确;设计师能否提出设计观念是非常重要的;发现了问题,明确了问题的所在,也能找到解决问题的方法,但如何找到最佳点和最佳方法,这就要求设计师具有创造性的思维:通过发现与思考,提出新的设计概念,并在这一概念指导下从事设计工作;为了解决---------怎样-------例:设计门把手、助动工具、电话从使用方式,从观念结构,从材料,从造型等、从竞争对手的弱项处等都可以作为入手点,但首先是提出设计概念,也就是设计的方向,只有方向明确,工作才能展开;有了设计概念,设计的方向明确了,便可进入下一设计阶段;在这时,应尽可能地收集、整理有关资料而暂不置评,因为任何资料都可能是未来解决方案的基础;解决任何问题的资料一般包括一下内容关于使用环境的资料;关于使用者的资料;关于人体工程学资料;有关使用者的动机、欲求、价值观的资料;有关设计功能的资料;有关设计物机械装置的资料;有关设计物材料的资料;相关的技术资料;市场竞争资料;其他有关资料;以上收集的资料,作为设计构想的来源,加以系统整理;第四节设计构思,解决问题有了设计概念,占有大量资料,设计工作将进入构思阶段;构思,是对既有问题所作的许多可能的解决方案的思考;这时,不要过分注意限制因素,因为它往往会影响构思的产生;构思的过程往往是把较为模糊的、尚不具体的形象加以明确和具体化的过程;这时,就要手、脑、心并用;19世纪英国艺术和设计思想家J.鲁斯金Ruskin曾这样说过:“设计必须由最精巧的机械,即人类的双手来完成;至今我们没有设计出,以后也不可能设计出任何能像人类手指那样灵巧的机械;最好的设计源于心,又融合了所有的情感—这种结合优于脑与情感的结合,而两者又优于手与情感的结合;如此造就出完整的人;”只有这样“完整的人”,其设计构思才可能具有创造性;例如:日本大阪第四届国际设计竞赛的命题是“火”;它包括“亮”“热”等系统的设计范围;我们首先对火进行研究,从而希望得到与火发生关系的设计答案:思考到这一步,重点考虑从哪一点往下发展,一个一个地思考,总想选择一个有新意的创意点;这时候,“炕”跃然纸上;炕是中国传统的取暖设备,是既便宜效果又好的产品,这是一个可以发展的方向;设计思考推到这一步,似乎看到了希望;中国传统的“炕”是一种取暖设备与建筑紧密结合的典范,中国民间建筑的给暖文化所传达出来的设计概念,对进入1世纪的今天仍然有它的现实意义;过去的东西是旧的,但其设计思想并不一定是过时的;设计就是这样,不断地将可能性进行综合,从看上去互不相干的东西逐步推进到一个组合体中;设计构思主要是为了解决“设计的概念”;有时候,设计概念是十分简单的;例如:爱快.罗密欧Alka Romeo和Nuvola意大利文意为“云”车的设计,由Walter De Silva 领导的设计群想要设计一部相当罗曼蒂克的复古车,而不是预测3000年后的造型,他们的设计思考点是对感情的重视;Walter De Silva表示:“我们想传递情感;”“专业的汽车设计表现出理性与创造性的融合及平衡,但在这个例子中,我们不象是在设计一部能批量生产的车,而像是决定将情绪及情感列入最优先的考虑;”这部车的设计是成功的,它较好地解决了“情感”问题,使汽车这种现代化工业形象得以“人化”,这毫无疑问是一种未来的取向;当一个新的“形象”出现时,要迅速地用草图把它“捕捉”下来,这时的形象可能不太完整,不太具体,但这个形象又可能使构思进一步深化;这样的反复,就会使较为模糊的不太具体的形象轮廓逐渐清晰起来—这就是设计中的草图阶段;草图主要是设计师本人分析研究设计的一种方法,是帮助自己思考的一种技巧;草图重要是给自己看的,因此不必过分讲究技法,或许只是几根简单的线条;当然,在有些情况下,草图要与业主同时讨论,这时的草图应该讲究一定的完整性;草图的完成,就完成了具体设计的第一步,而这一步又是非常关键的一步,因为它是从造型角度入手,渗透了设计第一阶段各种因素的一种形象思维的具体化,它使想象思维在纸上形成三度空间的形象;在前一阶段“设计概念”所确定的设计方向,至此已基本解决;第五节设计展开,优化方案构思方案的完成,至此可能是一个、可能是若干个,此时设计师要进行比较、分析、优选方案工作;从多个方面进行筛选、调整;从而的出一个比较满意的方案,进入具体的设计程序之中;设计展开是进入设计各个专业方面,是将构思方案转化为具体的形象;它是以分析、综合后所得出的能解决设计问题—初步设计方案为基础的;这一工作主要包括基本功能设计、使用性设计、生产机能可行性设计即功能、形态、色彩、质地、材料、加工、结构等方面;这时的产品形态要以尺寸为依据,对产品设计所要关注的方面都要给予关注;在设计基本定型以后,用较为正式的设计效果图给予表达;设计效果图的表示可以手绘,也可以用电脑绘制,主要是直观地表现设计效果;因为业主毕竟没有经过专门训练,空间立体想象力并不强,直观的设计效果图便于帮助业主了解设计制作成品以后的效果,帮助业主决定设计的结果;第六节深入设计,模型制作在这一阶段,产品的基本样式已经确定,主要是进行细节的调整,同时要进行技术可行性设计研究;方案通过初期审查后,对该方案要确定基本结构和主要技术参数,为以后进行的技术设计提供依据,这一工作是由工业设计师来进行的;为了经验设计成功与否,设计师还要制作一个仿真模型;一般情况下,只要做一个“死模型”就可以了,但为了更好地推敲技术实施的可行性,最好做一个“工作模型”,就是凡能动或能打开的部分都做出来;设计师在进行设计时,要成分考虑产品的立体效果,效果图虽是画的立体透视图,但这毕竟是在平面上的推敲,模型则是将产品真实地再现出来,任何细节都含糊不得,所有在平面上发现不了的问题,都能在模型中反映出来;所以,模型本身就是设计的一个环节,是推敲设计的一种方法;通过模型制作,对先前的设计图纸是一个检验;模型完成以后,设计图纸是肯定要进行调整的,模型为最后的设计定型图纸提供了依据;模型既可以为以后的模具设计提供参考,有可为先期市场宣传提供事物形象;因为仿真模型拍成照片以后可以以假乱真,这为探求市情况提供一个模型研究物,对下一步设计的深入和经费的投入提供一个检验物;第七节设计制图,编制报告设计制图包括外形尺寸图、零件详图以及组合图等;这些图的制作必须严格遵照国家标准的制图规范进行;一般较为简单的设计制图,只需按正投影法绘制出产品的主视图、俯视图和左试图或右试图三试图即可;设计制图为下面的工程结构设计提供了依据,也是对外观造型的控制,所有进一步的设计都必须以此为“法律文件”,不得随意更改;设计报告书是以文字、图表、照片、表现图及模型照片等形式所构成的设计过程的综合性报告,是交由企业高级管理者最后决策的重要文件;设计报告的制作既要全面,又要精练,不可拖泥带水;为了给决策者一目了然和良好的感觉,设计报告的编制排版也要进行专门设计;设计报告的形式可视具体情况而定,。
沙滩清洁车造型设计论文

沙滩清洁车造型设计论文1履带式沙滩清洁车造型分析履带式沙滩清洁车造型分析是造型前的重要工作,其基本思想是对整车进行模块化处理,根据产品模块化的分析结果,结合各模块的视觉影响因素,确定其主次关系,使各模块协调布置,最终达到整机造型的完美统一。
履带式沙滩清洁车是基于第一代牵引式沙滩清洁车进行研发的,由于产品间的继承性,因此有必要先对第一代沙滩清洁车进行模块化处理,并将其作为第二代整体造型的基础。
2履带式沙滩清洁车总布置的确定在汽车开发过程中,总布置是造型的前提,本文基于Benchmark 思想,参考履带式挖掘机造型的结构布置方式,同时,也结合自行走式沙滩清洁车的结构特点来进行整车布置,如图2所示。
由图2a和图2b可知,不同厂家所生产的履带式挖掘机虽然造型风格迥异,但是整车在结构布置上却大同小异,都是将驾驶室布置在车架左前方,将挖斗大臂布置在驾驶室右侧,在驾驶室后方的车架上布置发动机、燃油箱以及配重等。
由图2c和图2d可以总结出自行走式沙滩清洁车的一般结构布置的特点,图2d采用了和第一代沙滩清洁车相似的工作原理,在履带式沙滩清洁车总布置时也可以采用类似的布置形式。
3整车造型比例的划分沙滩清洁车作为工程机械,各部分机构都是典型的机械装置,因此不太可能采用像普通汽车那样流线型的造型风格。
为了提升车身的美感,在整车造型的开发过程中,首先要确定各部分机构的相对位置。
对于履带式沙滩清洁车,比例与尺度原则是极其重要的造型手法。
本设计主要运用造型和比例原则初步确定车体各部分的比例,以获得较好的视觉效果。
工程机械常用的造型比例和尺度有以下几种:黄金分割比例、平方根矩形、整数比例、人体模度比例等。
平方根矩形和整数比例多用于方形物体比例的设计,例如驾驶室外观尺寸;人体模度比例由于和人体本身尺寸密切相关,多用于驾驶室内部元件设计;而黄金分割比例则不受这些限制,经常用于比较复杂的表面分割,以获得较高的美感。
因此可以采用黄金分割法来划分车体主要部件相对比例。
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NO11:巨大的座椅
对比:曲直的对比,富有变化
动感。
节奏:产品的各个结构大
小形状不一,富有节奏感。
整个产品由一块长方体弯
曲、缠绕、折叠、并排而成,
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头芳 NO12:收纳架
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• 对比:线在缠绕处是
• 曲线,与其他部位的直线 • 形成曲直对比。三种颜色 • 的对比。材料的对比。
• 行了改造,加上了提手 • 的耳朵。
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头芳 NO10:八爪女落地灯
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• 对比:三种颜色的对
• 比。曲直的对比。灯罩 • 里凸凹的对比,都使得 • 产品生动有趣。
• 节奏:八爪都造型各异
• 不失呆板一致,画面充 • 满了节奏感。
• 仿造八爪女的形象设计
• 而成,生动有趣。
产品造型分析3
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NO5:书架
• 对比:直线和曲线
• 的对比,框形状和大小的 • 对比,既符合功能放不同 • 大小形状的东西的要求, • 又增加了形体的变化。 • 左右凸凹轮廓线的对比,
• 减法:运用减法对基本
• 型进行了不同形状大小的 • 挖空。
• 仿造蛇的造型而设计,从蛇
• 尾到蛇头,大小随之逐渐变 • 大,缠绕而上,充满了动 • 感和节奏。
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头芳 NO9:龟形茶壶
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• 仿造乌龟的造型而设计,
• 将乌龟和茶壶的特点完 • 美的结合在一起。是整 • 个产品既保持了乌龟的 • 生动有趣,又不失茶壶 • 的功能。
• 运用了加法对基本型进
• 节奏:线的缠绕方式并
• 不是整齐划一,有规律的 • 排列,而是富有变化, • 使产品充满节奏感和韵 • 律。
• 加减法:木材的运用了
• 加减法进行设计。
• 将线缠绕成面,比:曲直的对比,富
• 有变化。
• 杯身由面弯曲而成型,
• 杯柄与杯身自为一体。 • 增强了产品的整体感。
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• 对比:圆柱与平面的对比,
• 使形体丰富。曲直的对比。
• 产品以细圆柱弯曲成型,
• 构成基本骨架,再以面 • 镶嵌其中构成整个产品 • 造型。
NO16:组合家具
• 分割法:产品
• 将基本型长方体分 • 割成若干块,每一 • 块根据用途不同, • 形状大小不一。
• 其中床可以自由
• 放下和收起,和 • 主体嵌合在一起
• 连接:两部分之间连接
• 在一起而成为整体。凸凹 • 之处正好结合。
NO6:可随意变换的插座
• 对比:蓝色和白色的
• 对比,蓝色自身深浅的 • 对比。
• 节奏:蓝色的渐变,
• 富有节奏感。
• 本产品是由六个小单
• 元组成的,小单元之 • 间可以弯曲 ,方便了 • 各种场合的使用。
却未
在与
枝群 头芳
上下两部分运用了连接的
• 手法。
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头芳 NO14:环形针u盘
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• 对比:曲线与直线的对比,使产品
• 生动灵活。
• 将环形针和u盘结合在一起,既保留
• 了环形针的功能特点,又加入了u盘 • 的功能,环形针可以再u盘打印文件 • 时,夹文件用。
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头芳 NO15:双横臂式摇椅
NO7:长椅
独同
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笑暖
• 对比:直线和曲线的对比,
• 曲面和直面的对比。表面和侧面 • 的颜色对比,不显呆板。
• 节奏:产品由一块曲面弯曲、
• 缠绕而成,不规则富有变化,富 • 韵律和节奏感。
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头 芳 NO8:手表
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• 对比:曲与直的对比,既有
• 面的对比,也有线的对比。 • 颜色的对比,黑色对比米白
感谢观赏Thanks