第05课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭
用按键控制LED灯的亮灭

用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。
#include"msp430f6638.h"unsigned char flag;void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDTP4DIR &=~(BIT2);P4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputP4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // set led offP2IE |= BIT6; // enable P2.6 interruptP2IFG &= ~(BIT6); // clean interrupt flag__enable_interrupt(); // enable interruptwhile(1){ if((P4IN & 0x04)==0){ P2IFG |= BIT6;}else{P2IFG &=~BIT6;}}} // PORT2 interrupt service routine#pragma vector=PORT2_VECTOR__interrupt void port_2(void){P4OUT ^=(BIT4+BIT5+BIT6); // set led onP2IFG &=~BIT6; // clean interrupt flag}用按键控制LED灯的亮灭,当按键按下时,LED灯亮,当按键松开时,LED灯灭。
(查询)#include"msp430f6638.h"void main(void){WDTCTL = WDTPW+WDTHOLD; // Stop WDT//setting directionP4DIR &= ~(BIT2); //setting IO for inputP4DIR |= BIT4+BIT5+BIT6; // P4.4,P4.5,P4.6 set as outputwhile (1){if ((P4IN & 0x04) == 0) //If key is pressed{P4OUT |= BIT4+BIT5+BIT6; //led on}else{P4OUT &=~(BIT4+BIT5+BIT6); // led off}}}将ACLK配置为VLOCLK(约为10K),并将ACLK通过P1.0口输出#include<msp430f6638.h>void main(void){WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关看门狗UCSCTL4 |= SELA_1; //将ACLK时钟源配置为VLO;P1DIR |= BIT0;P1SEL |= BIT0; //将ACLK通过P1.0输出__bis_SR_register(LPM3_bits);//进入LPM3,SMCLK和MCLK停止,ACLK活动}设ACLK = XT1 = 32768Hz,并通过P1.0输出。
按键控制灯亮灭

按键控制灯亮灭实验:一、下载代码打开IAR751软件:File------open----workspace定位到目录,打开里面的工程。
打开工程后,如下图,进行设置下:然后在workspace处选择:,然后直接debug停止dbueg。
然后把该模块从仿真器上拔下,把另外一个模块连接到仿真器,按下仿真器的复位按钮,然后在workspace处选择,然后debug再停止debug。
然后拔下模块。
二、操作模块模块跳帽图:1(多点配置中的小模块跳帽图):Debug后模块首次启动测试顺序:1,给SimpleControllerEB(也就是选择了SimpleControllerEB选项进行debug的模块)模块上好电池,开启电源开关,此时SimpleControllerEB模块的LED2闪烁。
2,按下SimpleControllerEB的up键,此时SimpleControllerEB模块的LED2熄灭,LED3闪烁数秒后一直保持常亮状态,表明该模块已经建立了zigbee网络。
3,等上一步中的LED3常亮后,按下up键,该步骤使SimpleControllerEB模块允许别的模块对其绑定。
(备注:该步骤必须在步骤4前完成,否则SimpleSwitchEB模块无法正常接入zigbee网络)4,打开SimpleSwitchEB模块的电源,该模块的LED2闪烁。
按下该模块的up键,LED2灯熄灭,数秒后LED3进入快速闪烁状态,这表明该模块已经搜索到网络,并已加入到网络中。
5,再次按下SimpleSwitchEB的up键,正常情况下,SimpleControllerEB模块的LED1会闪烁一下,表明有设备与它建立了绑定。
6,到这里就可以交替按下SimpleSwitchEB的right键来控制SimpleControllerEB模块的LED1的交替亮灭了。
重启模块的情况说明:重启SimpleControllerEB模块后,SimpleControllerEB模块直接完成步骤2的动作,此时测试顺序从步骤3开始。
无线组网技术-按键控制LED灯亮灭

02 使能P1.2引脚中断
P1IEN |= 0X04;
03 设置P1.2触发方式 04 使能总中断
PICTL |= 0X02;
EA= 1;
4. Hex文件烧写
在IAR开发环境中,通过设置工程参数,将编译好的工程 文件,生产Hex文件,然后利用SmartRF烧写软件将Hex文件 烧写到CC2530单片机中,观察按键控制LED灯的效果。
端口状态标志寄存器P0IFG、P1IFG和P2IFG,分别对应3个端 口中各引脚的中断触发状态,当某引脚发生外部中断触发时,对 应的标志位会自动置位,这个标志同样需要手工清除。
2.中断寄存器配置
(1)IEN0:中断使能寄存器0
位 名称 复位
描述
7
EA
0x00 总中断使能: 0 禁止所有中断;1 使能所有中断
2.中断寄存器配置
(2)IEN2:中断使能寄存器2
位 名称 复位
描述
5 WDTIE 0x00 看门狗定时器中断使能:0 中断禁止;1 断使能
4 P1IE 0x00 P1端口中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
3 UTX1IE 0x00 USART1 TX中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
2 UTX0IE 0x00 USART0 TX中断使能:0 中断禁止;1 中断使能
I/O端口2外部中断
ADC转换结束
USART0发送完成
DMA传输完成
USART0接收完成
睡眠计时器比较
USART1发送完成
看门狗计时溢出
USART1接收完成
AES加密/解密完成
定时器1捕获/比较/溢出
RF通用中断
定时器2中断
RF发送完成或接收完成
1.硬件电路分析
按键控制LED灯

(2) 共阳极接法。把发光二极管的阳极连在一起构成公共阳极, 使用时公共阳极接高电平,每个发光二极管的阴极通过电阻与输 入端相连。如图 5-3(c)所示。当笔画(字段)接低电平时被点亮。
2、模拟开关灯
参考程序如下: ORG 0000H L1: JB P3.2,L2
转到L2 CLR P0.0
SJMP L1 L2: JB P3.3,L1
SETB P0.0
SJMP L1 END
;如果P3.2的状态为1(1号键未按),则跳 ;1号键按下,P0.0清0,输出低电平,LED
发光
;如果P3.3的状态为1(2号键未按),则跳 转到L1
;2号键按下,P0.0置1,输出高电平,LED 熄灭
按下1号键时,P3.2=0,程序从L1顺序执 行,P0.0被清0,输出低电平,LED发光, 1号键未按下,程序跳转到L2,检测2号 键,即P3.3的状态,如果P3.3的状态为1 (2号键未按),则跳转到L1,完成一个 循环;如果P3.3的状态为0(2号键被按 下),程序从L2顺序执行,P0.0置1,输 出高电平,LED熄灭。最后执行 SJMP L1,回到开始处继续执行。
分析该程序,我们发现,当按下P3口外接的按 键时,与之连接的引脚变成低电平,单片机执 行MOV A,P3指令时,该引脚的状态输入到A中。 在执行MOV P0,A时,输出到P0口,与之对应 的P0口引脚为低电平,点亮相应的LED灯。 P3.2、P3.3、P3.4、P3.5分别控制P0.2、P0.3、 P0.4、P0.5引脚连接的LED灯。
单键控制LED灯的亮暗单片机课程设计

方式2为固定波特率的11位uART方式。它比方式1增加了一位可程控为1或0的第9位数据。
输出:发送的串行数据由TXD端输出一帧信息为11位,附加的第9位来自SCON寄存器的TB8位,用软件置位或复位。它可作为多机通讯中地址/数据信息的标志位,也可以作为数据的奇偶校验位。当CPu执行一条数据写入SuBF的指令且TI=0时,就启动发送器发送。发送一帧信息后,置位中断标志TI。
3.1.2中断服务子程序设计
中断服务子程序的结构如图3-2所示,一般由4部分组成:保护现场、中断处理、恢复现场和中断返回。
图3-2
3.2中断的应用
硬件电路见图2-1,单片机晶振频率为6MHZ。编写程序使8个发光二极管以1秒的间隔依次点亮,当按键按下后,停止流的;当松开按键后继续流动。
源程序如下:
ORG 0000H;复位后程序起始地址
波特率=2SMOD/32×定时器T1溢出率
T1溢出率=T1计数率/产生溢出所需的周期数
定时器T1工作于方式O:溢出所需周期数=8192-×
定时器T1工作于方式1:溢出所需周期数=65536-X
定时器T1工作于方式2:溢出所需周期数=256-X
因为方式2为自动重装入初值的8位定时器/计数器模式,所以用它来做波特率发生器最恰当。这种方式下,T1的溢出率[次/秒]计算式可以表示为:
方式0的波特率固定为主振频率的1/12。
2.方式1
方式2的波特率由PCON中的选择位SMOD来决定,可表示为:波特率=2sMoD×fosc/64也就是当SMOD=1时,波特率为1/32×fosc,当SMOD=0时,波特率为1/64×fosc。3.方式1和方式3
定时器T1作为波特率发生器,其公式如下:
T1溢出率=fsoc/12[256-X]
51单片机(入门保姆级教程)——点亮一个LED灯

51单片机(入门保姆级教程)——点亮一个LED灯一、为什么要学习单片机?作为一名工科学生,进入大学参加各种活动,例如:电子设计大赛、寻迹车比赛、LED电子灯比赛以及各种各样的微控、弱控强电路等,都离不开单片机的身影。
电路、c语言、数电、模电、计算机控制等知识的学习,给单片机的学习增添了软辅助,但我认为,学习单片机更多的是自己的兴趣、爱好,正如“程序虐我千百遍,我视程序为初恋”。
此外,学习单片机知识,从最基础的51单片机入门学习,可以为我们后面学习STM32、ARM微控器等其微控制器的学习奠定知识基础和积攒一定的经验,给自己的大学及以后的职业道路增加一丝色彩。
二、首先了解什么是单片机?单片机又称单片微控制器,把一整个计算机系统集成到一个芯片上,当于一个微型的计算机,和计算机相比,单片机只缺少了I/O设备。
一块芯片就成了一台计算机。
体积小、质量轻、价格便宜、为学习、应用和开发提供了便利条件。
单片机属于一种集成式电路芯片。
主要包含CPU、只读存储器ROM和随机存储器RAM、时钟电路、中断系统和定时/计数器及各种输入输出IO 口构成,多样化数据采集与控制系统能够让单片机完成各项复杂的运算,无论是对运算符号进行控制,还是对系统下达运算指令都能通过单片机完成。
三、如何快速、高效学习单片机?多学习;查阅原始资料,即单片机手册和各个模块手册。
多动手;代码的学习主要是自己多动手进行练习,孰能生巧。
多思考;一个程序的实现往往有多种不同的方式,但最基本的原理保持不变,只是每个程序员的习惯和书写形式不一,复杂程度和代码的可移植性不一样,万变不离其原理。
四、准备资料和软件(提前了解,间接性、针对性学习印象比较深刻)4.1相关基础知识单板的基本知识、电路的基本电路知识、数字电子技术基础知识、模拟电子技术基础知识、选用模块的逻辑知识、电力电子知识(模块化弱控强应用电路后buck、boost电路等)4.2基础软件推荐keil5:编写程序代码proteus模拟仿真:可以进行模型构建及仿真演示,为实物排除问题Altium Designer:进行原理图绘制,设计自己专属的pcb板STC-ISP:将keil5生成的He某文件烧录进单片机内B站:可以在上面进行部分程序的学习5.1LED原理和知识5.2点亮一个LED灯具体代码#include <reg52.h> //此文件定义单片机的一些特殊功能寄存器sbit led=P2^0; //将单片机的P2.0端口定义为led(当然也可以定义其他端口,欢迎尝试)void main( //每一个main.c中必须包含一个主函数,程序从这里开始执行{while(1) //while死循环,程序将在这里进行不断重读执行 {led=0; //P2.0端口设置为低电平,根据二极管原理点亮LED灯}}注:其中对应行都有注释,大家移植后可以删除5.3包含/区分/学习知识点int main和void main的区别(掌握)有一定c语言知识的同学应该知道int是需要返回的,在单片机里也一样。
单片机1 单片机控制一盏灯亮灭

一个main函数。 { led=0; //P1.0输出低电平,即使发光二极管发
光。 while(1); //使单片机运行在一个可预见的程
序中,该语句的具体含义会在后续章节中学习。
}
delay(uint i) //延时函数的定义, { uint x,y; for(x=i;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); //使用循环做延时。 }
4、用延时使P1.0口控制单只亮灭循环
利用Proteus仿真运行,采用不同的方法实现单 实现 灯的g51.h> //51单片机C语言包含的头文件, 在这个文件中定义了管脚、寄存器等一些硬件信 息。
sbit led=P1^0; //为P1.0管脚定义一个变量。 void main() //C语言的主函数,在C语言中一定要
单片机控制一盏灯亮灭
单片机控制一盏灯亮灭
任务单 原理图绘制 程序编写及讲解 总结
任务单
任务
通过本任务的学习,学会利用单片机控制任意
描述 一只发光二极管发光和不发光。
1、用P1.0口控制单只发光二极管亮 任务 2、用P1.0口控制单只发光二极管灭 要求 3、用开关控制P1.0口使单只发光二极管亮和灭
LED控制软件使用操作说明

LED控制软件使用操作说明简介LED控制软件是一款能够控制LED灯的应用程序。
通过软件,用户可以进行颜色、亮度等各种参数的设置,并将设置实时反映到LED灯上。
安装1.下载LED控制软件安装包;2.打开安装包,按照安装界面提示进行安装;3.安装完成后,启动软件。
功能介绍LED控制软件主要拥有以下几个功能:1. 颜色设置通过软件,用户可以选择LED灯显示的颜色。
用户可以通过下拉菜单选择常用颜色,也可以通过色板自行选择颜色。
2. 亮度设置用户可以通过滑动条控制LED灯的亮度。
滑动条分为10个等级,用户可以根据需要进行调节。
3. 效果模式设置软件提供了多种LED灯的效果模式供用户选择。
用户可以通过下拉菜单选择模式,例如呼吸灯、跑马灯等。
4. 时间设置用户可以通过软件设置LED灯定时开关。
用户可以选择开关时间,并选择是否循环执行。
操作说明1. 打开软件双击桌面上的LED控制图标,或者在“开始”菜单中找到LED控制软件并点击打开。
2. 连接LED灯连接LED灯到电脑USB端口。
3. 选择颜色在“颜色”下拉菜单中选择需要的颜色,或者在色板中自行选择颜色。
4. 调节亮度通过滑动条调节LED灯的亮度,共分为10个等级。
5. 选择效果模式在“效果”下拉菜单中选择需要的效果模式。
6. 设定时间在“时间”中选择LED灯的定时开关时间,пользователь может选择开关时间,并选择是否循环执行。
7. 应用设置点击“应用”按钮,设置保存成功,提示设置成功。
8. 断开连接用户完成操作后,点击“断开连接”按钮,断开与LED灯的连接,关闭软件。
注意事项•连接LED灯前,请在电脑中安装LED驱动程序;•软件仅支持连接一盏LED灯,不支持同时连接多盏LED灯;•操作完成后,请及时断开与LED灯的连接,以免影响LED灯使用寿命。
总结通过本文档的介绍和操作说明,相信用户已经能够轻松地掌握LED控制软件的使用方法。
在使用软件时,请注意相关的注意事项,以免出现意外情况。
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第5课,标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭,按键去抖
这一课,我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。
按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。
再按一次又亮,再按一次又灭。
我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。
因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。
这会导致程序无法识别出您真正的按键意图。
但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。
所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。
在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。
(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。
)
另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。
所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。
看程序:
请根据例程里的注释理解程序。
请编译,进入仿真,全速运行,看结果。
全速后,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是亮的。
按下K1,松开后,灯灭了;再按一次K1,松开后,灯灭了。
这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。
在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。
所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。
作业:
改为4个按键,分别控制4个LED的亮和灭。
相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。