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MATLAB基础教程与实例解析

MATLAB基础教程与实例解析

MATLAB基础教程与实例解析第一章:MATLAB介绍与安装1.1 MATLAB的定义与特点1.2 MATLAB的应用领域1.3 MATLAB的安装与配置第二章:MATLAB语法与数据类型2.1 MATLAB的基本语法2.2 MATLAB的变量与赋值2.3 MATLAB的数据类型与操作第三章:向量与矩阵操作3.1 定义向量与矩阵3.2 向量与矩阵的运算3.3 向量与矩阵的索引与切片第四章:函数与脚本文件4.1 函数的定义与调用4.2 函数的输入与输出4.3 脚本文件的编写与执行第五章:图形绘制与可视化5.1 MATLAB的绘图函数与参数5.2 绘制二维图形5.3 绘制三维图形第六章:数据分析与处理6.1 数据导入与导出6.2 统计分析与拟合6.3 信号处理与滤波第七章:优化与线性方程求解7.1 优化理论与最优化问题7.2 MATLAB中的优化函数与工具箱7.3 线性方程组的求解第八章:数值计算与数值求解8.1 数值计算的原理与方法8.2 MATLAB中的数值计算函数与工具箱8.3 数值求解与数值积分第九章:图像处理与计算机视觉9.1 图像的读入与显示9.2 图像的灰度转换与增强9.3 图像的滤波与特征提取第十章:机器学习与深度学习10.1 机器学习与深度学习的基本概念10.2 MATLAB中的机器学习工具箱10.3 使用MATLAB进行数据建模与预测在MATLAB基础教程与实例解析中,我们将逐个章节的介绍MATLAB的各个方面,帮助读者建立起扎实的基础并掌握实际应用技能。

第一章中,我们将首先介绍MATLAB的定义与特点,帮助读者了解其在科学计算、数据分析和工程设计中的重要性。

然后,我们将详细介绍MATLAB的安装与配置过程,确保读者能够成功地将MATLAB部署在自己的计算机上。

在第二章中,我们将深入探讨MATLAB的语法与数据类型。

我们将从MATLAB的基本语法开始,包括语句的结束、注释的添加和变量的使用。

易语言 入门教程

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易语言虽然胜任不了企业级的开发,但是编写普通的应用程序是完全没有问题的,强大可扩展的易语言支持库让易语言的功能獊
再此,我本人结合自己与朋友之间的学习经验归纳出了以下几点建议,供那些还没有入门的新手们参考一下,结合自己的实际情况来一步步学习,直到找到正确的学习思路与入门路径。
<1>先搞懂最前面讲的3个问题,搞清楚这些程序设计中最基本的概念性的知识,先对编程有一个清晰的认识,就好比你想做一道菜最起码要知道这些菜的名字是一样的。
最好的学习方式,的答案可以供你学习参考。不一定要理解的十分透彻,但最起码你要知道这是个什么东西。
<3>把程序中常见的一些概念性的东西搞懂后,你就可以尝试着在计算机上安装易语言的主程序(截止2007年10月19日,易语言最新版本为4.05 SP1版)来跟着初级教程尝试动手了。这里推荐新手朋友最开始看《十天学会易语言图解教程》或《易语言编程系统》(此教程是官方出售的65元的教程)这两份教程,因为这两份教程的开始部分都是最基础的,都是面向初学者的。新人可以跟着教程的第一章内容一点点学习,注意说下学习的方法,很多人看教程不喜欢看文字,只喜欢看实例,这是个很不好的习惯,文字部分的理论知识同样重要,请务必读遍教程中每一个内容,不要漏掉,这些最基本的基础内容如果漏掉不学的话,会直接影响到你后面学习深入的知识。
易语言属于面向对象编程,程序员不需要关心程序的功能是如何实现的,也不关系程序是如何工作的,只要把精力放在如何“编写”程序的功能上就行了。 字串9
C++、C#、VB、Delphi、易语言这些是面向对象,C语言是面向过程。
5、我从来没有学过编程,该如何学习易语言,从如何入门?
答:相信很多新手都为此感到十分困惑吧,确实,编程是一门对逻辑思维能力和判断能力要求都很高的计算机专业,在所有计算机专业中,应该算是最难的,如果你曾经对编程知识一点都没有了解的话,初次学习编程在思路上确实容易找不到方向,很多人都会很迷茫,不知道该从哪学起,不知道该如何入门,这也许是捆饶初学者的一个最大的问题。

电脑入门培训教程

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电脑培训教程一、计算机基础知识教程1、计算机的组成2、计算机软件:系统软件和应用软件3、系统安全:安装补丁与杀毒软件4、鼠标介绍5、桌面介绍6、认识窗口7、窗口的操作8、使用窗口菜单9、键盘知识:金山打字通10、输入法介绍及输入法设置11、文件管理-文件与文件夹12、文件管理-文件的路径13、文件管理-创建14、文件管理-重命名15、剪贴板知识16、文件管理-选择、复制、粘贴17、文件管理-文件信息预览18、文件管理-移动、删除19、文件管理-常见文件类型20、文件管理-文件打开方式21、文件管理-搜索文件22、系统附带软件-画图工具22、系统附带软件-记事本和写字板二、WORD文字处理软件第一课 Word基本知识1-1、word的介绍和工作界面第二课 Word文本的操作2-1、文本清除2-2、文本选定 / 2-3、全选和清除 / 2-4、撤消和恢复2-5、剪切和复制2-6、查找和替换2-7、光标定位(插入书签) / 2-8、页眉和页脚第三课 word文件操作和视图设置3-1、新建 / 3-2、保存3-3、另存为 / 3-4、设密码 / 3-5、改密码3-6、最近处理过的文件列表3-7、视图设置 / 3-8、显示/隐藏工具栏3-9、拖动工具栏 / 3-10、标尺、段落标记、网格线 / 3-11、显示比例第四课 Word“字体”和“段落”4-1、使用“格式”工具栏(1)4-1、使用“格式”工具栏(2)4-2、使用“字体”对话框4-3、快速应用格式(格式刷/样式)4-4、段的概念 / 4-5、使用“标尺栏” / 4-6、使用“段落”对话框4-7、中文简繁转换第五课 word其它格式和插入符号5-1、项目符号和编号5-2、边框和底纹5-3、分栏 / 5-4、首字下沉 / 5-5、文字方向5-6、背景5-7、页码 / 5-8、日期和时间 / 5-9、自动图文集5-10、插入特殊符号第六课 word插入图形6-1、插入自选图形(2)6-2、插入剪贴画和图片6-3、图片工具栏6-4、插入艺术字6-5、插入文本框6-6、插入其它图示第七课图文混排和综合排版7-1、组合和折分7-2、叠放次序7-3、对齐与分布7-4、旋转与翻转 / 7-5、文字环绕7-6、综合排版(1)7-6、综合排版(2)第八课:word表格制作8-1、插入表格 / 8-2、修改表格8-3、输入内容 / 8-4、选定行列 / 8-5、插入行列 / 8-6、删除行列8-7、拆分表格 / 8-8、合并单元格8-9、拆分单元格8-10、行高和列宽8-11、绘斜线表头8-12、边框和底纹8-13、对齐方式 / 8-14、文字环绕 / 8-15、文字的对齐方式8-16、综合练习第九课 Word打印和页面设置9-1、页边距 / 9-2、纸张的方向 / 9-3、纸张的大小 / 9-4、页眉和页脚距边界9-5、行网格和字符网格 / 9-6、字体设置9-7、行号9-8、打印预览 / 9-9、打印三、EXCEL电子表格处理软件第一课:Excel基础知识1-1、Excel简介和工作界面1-2、处女作—成绩表1-3、数据修改和自动填充1-4、自动填充的类型第二课:格式的设置2-1、格式工具栏2-2、格式菜单栏之“数字”2-3、格式菜单栏之“对齐”2-4、格式菜单栏之“字体,边框,图案”面板2-5、条件格式和查找第三课:编辑工作表3-1、调整行高和列宽3-2、插入、删除行列及隐藏、显示行列3-3、移动和复制行列第四课:工作簿的管理4-1、工作表的“插入,删除和重命名”4-2、工作表的“隐藏和显示”及“移动和复制”4-3、冻结窗格4-4、工作表的保护第五课:使用公式和函数5-1、使用公式(1)5-1、使用公式(2)5-2、使用自动求值5-3、使用求和函数sum及求平均值函数average5-4、使用函数,最大值max,最小值min,计数count,乘积product 第六课:数据清单操作6-1、数据排序6-2、数据有效性(1)6-2、数据有效性(2)6-3、数据筛选6-4、数据筛选(高级筛选)6-5、分类汇总第七课:图据图表7-1、创建图据图表(1)7-1、创建图据图表(2)7-2、修改图表的样式(1)7-2、修改图表的样式(2)7-3、修改图表的数据第八课:打印工作表8-1、打印的缩放(1)8-1、打印的缩放(2)8-2、Excel页面设置和打印机设置四、网络日常应用操作1、浏览器知识2、搜索引擎介绍3、文字资料4、图片资料5、视频资料等其它资料6、申请邮箱,收发邮件。

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教程psobb修改图⽂教程本帖被 superttl 执⾏锁定操作(2007-04-18)因为psoemu服务器不会验证客户端是否开启了GG。

所以本篇⽂章的修改⽅法仅仅适⽤于psoemu。

要修改psobb⾸先要下载⼀些相关的修改器和作弊程序之类的本⽂所使⽤的是psobb loader和cheat engine5.0psobb loader就是⼀个开启psobb⽽不加载GG的psobb.exe,bb版本为1.24.3⽤法:开启loader后在更新GG时候直接取消就可以不启动GG直接进⼊psobbcheat engine5.0简称CE.就是那个了- -…当然你⽤别的内存修改软件也可以.不过本篇⽂章使⽤的是CE其他⽼外做的作弊程序⽐较⽅便,下⾯就简单地说明⼀下⽤法就算了.下⾯⼏个程序都需要⽤psobb loader进⼊游戏才能⽣效~Shhac's PSO BB Trainer在第⼀个空⽩处输⼊数字之后按 Go 就能传送到相关区域例如在ep1的房间”0”代表先锋2号,”1”代表森林1,”2”代表森林2,”3”代表洞窟1;如此类推我下⾯只写出boss区域好了Ep1:⽕龙11⽔⾍12⼩达14Ep2:狮鹫12⼤叔13龙虾14某龙15Ep4:9第⼆个空⽩处填相关数字就能切换到对应难度0=N 1=H 2=VH 3=U掉落品和boss经验按房间所选难度为准选择难度如果在接任务之前选择了那么任务奖励也按照所选择的难度例如开N的房间选择U接总督,那么推倒佛之后是可以获得pc奖励的⾄于⽆限HP这个对怪也是⼀样,也就这样了…InFaMoUsZero's PSOBB Cheat Tool.exePSOBBEnemyEditor.exe这是个相当好的东西...他能让房间内的所有怪的掉落变成某个怪的掉落4⽉左右⼤量出现天罚意念HVVA都是拜这个所赐⽤法相当简单,只要在godly hunt的空格内填⼊⽬标怪物的代码后按freeze即可.注意要对应章节Ep11-Hildebear2-blue3-Mothmant4-Mothest5-Rag Rappy6-Al Rappy7-Savage Wolf8-Barbarous Wolf9-Booma10-Gobooma11-Gigobooma44-Dragon12-Grass13-lily14-Nar lily15-Nano Dragon16-Shark17-That other shark18-Guil Shark19-Slime20-Slime (rare)21-Pan Arms22-Migium23-Hidoom26-Sinow Blue27-Sinow Gold29-Canane49-Dubwitch<----50-Gilchic46-Volt30-Delsaber31-C.Sorc32-Bee R <-33-Bee L <-34-Dark Gunner35-Death Gunner36-Bringer37-Belra38-Claw39-Bulk40-Bul claw41-Demenian42-La Demenian43-So Demenia47-Falz48-ContainerE-p251-Love rappy52-Merilia53-Meritas54-Gee55-Gi gue56-Mericarol57-Merikle58-Gibbon59-Ul Gibbon63-Spigell64-Dolmolm65-Dolmdarl66-Morfos67-Recobox68-Recon69-Zoa70-Zele71-Deldeph72-Delbiter73-Barba Ray75-Ul Ray76-Gol77-Gal78-Olga79-St Rappy80-Hallo Rappy81-Egg Rappy thing 82-Ill Gill83- Del Lily84-Epsilon85-Gael86-Giel87-EpsigardEp488-Astark89- Yowie90-Lizard91-Merissa A92-Merissa AA93-Girt94-Zu97-Ze boota98-Ba boota99-Dorphon100- Eclair101-Goran102- Goran Detonator103- Pyro104-Sand Rappy105-Del rappy106-Saint107-Sham108-Kond要⽤的⾃⼰翻译..- -以上⼯具在broomop都有下载,不会英⽂的⾃⽣⾃灭开始使⽤cheat engine对psobb的内存修改吧.⾸先以下修改的⽅法⽶有特别注明的话都是不能保存的.就是在转船或者下线就会消失通过CE修改psobb通⽤的第⼀步~⾸先通过psobb loader打开psobb.然后打开CE操作如图⾸先简单地从修改能⼒⼊⼿吧修改能⼒时候CE设定如上图搜索类型为exact value数值类型2 bytes举例修改精神⼒.当前⼈物精神⼒为40.那么就在空格中输⼊40按First Scan搜索搜索后通过更换装备使能⼒值变换.我裝備神全后精神⼒为60那么我们通过CE再次搜索”60”在空格中输⼊60.按next scan全选下⾯3个数值,然后点击右键.如上图选到value弹出对话框后输⼊⾃⼰想要的数值,但是输⼊数值⾼于上限的时候会降为上限数值这时只要把上图⽅格中打上钩或者右键选freeze all’ 再选择数值就能突破能⼒上限,不过游戏的能⼒上限仅为⽽已- - 修改能⼒之后可能会见到能⼒值在不断闪动,这时候把⾝上的插件卸除即可其他能⼒修改如同.不过攻击⼒⽐较特殊,搜索40的攻击⼒时候要搜索”30”就是搜索的数值⽐游戏显⽰的攻击⼒要少10点好吧~写了这么多发张32767攻+迷之武器的效果图吧-.-接下来是修改经验升级的浮云效果.这样开新⼈之后就可以马上进U了⾸先设定如上图.同修改能⼒⼀样⾸先查找当前总经验值然后进⾏first scan杀怪获得经验后再按当前经验进⾏next scan然后修改经验值.这时候⼈物等级并不会⽴即上升等实际的经验值达到升级时候⼈物的等级便会⼀⼝⽓彪到作弊经验值所达到的等级.不过这这当然不能保存-.-接下来说明如何修改出各种道具吧⾸先下来是道具代码表…能看得懂就看..不能也⾃⽣⾃灭吧.000100 = Saber000101 = Brand000102 = Buster000103 = Pallasch000104 = Gladius000105 = DB's SABER000106 = KALADGOLG000107 = DURANDAL000200 = Sword000203 = Claymore000204 = Calibur000205 = FLOWEN'S SWORD000206 = LAST SURVIVOR000207 = DRAGON SLAYER000300 = Dagger000301 = Knife000302 = Blade000303 = Edge000304 = Ripper000305 = BLADE DANCE000306 = BLOODY ART000307 = CROSS SCAR000400 = Part =an000401 = Halbert000402 = Glaive000403 = Berdys000404 = Gungnir000405 = BRIONAC000407 = GAE BOLG000500 = Slicer000501 = Spinner000502 = Cutter000503 = Sawcer000504 = D iska 000505 = SLICER OF ASSASSIN 000506 = DISKA OF LIBERATOR 000507 = DISKA OF BRAVEMEN 000600 = Handgun000601 = Autogun000602 = Lockgun000603 = Railgun000604 = Raygun000605 = VARISTA 000606 = CUSTOM RAY Ver.00 000607 = BRAVACE000700 = Rifle000701 = Sniper000702 = Blaster000705 = V ISK'235W000706 = WALS'MK2000707 = JUSTY'23ST000800 = Mechgun000801 = Assault000802 = Repeater000803 = Gatling000804 = Vulcan000805 = M&A60 VISE000806 = H&S25 JUSTICE000807 = L&K15 COMBAT000900 = Shot000901 = Spread000902 = Cannon000903 = Launcher000904 = Arms000905 = CRUSH BULLET000906 = METEOR SMASH000907 = FINAL IMPACT000A00 = Cane000A01 = Stick000A02 = Mace000A03 = Club000A04 = CLUB OF LACONIUM000A05 = MACE OF ADAMAN 000A06 = CLUB OF ZUMIURAN 000B01 = Pole000B02 = Pillar000B03 = Striker000B04 = BATTLE VERGE000B05 = BRAVE HAMMER000B06 = ALIVE AQHU000C00 = Wand000C01 = Staff000C04 = FIRE SCEPTER:AGNI000C05 = ICE STAFF:DAGON000C06 = STORM VAND:INDRA 000D00 = PHOTON CLAW000D01 = SILENCE CLAW000D02 = NEI'S CLAW000E00 = DOUBLE SABER000E01 = STAG CUTLERY000E02 = TWIN BRAND000F00 = BRAVE KNUCKLE000F01 = ANGRY FIST000F02 = GOD HAND000F03 = SONIC KNUCKLE001000 = OROTIAGITO 001001 = AGITO (1975 Dousetsu) 001002 = AGITO (1983 Dousetsu) 001003 = AGITO (2001 Kikoku) 001004 = AGITO (1991 Kikoku) 001005 = AGITO (1977 Jou'un) 001006 = AGITO (1980 Tengai) 001100 = SOUL EATER001101 = SOUL BANISH001200 = SPREAD NEEDLE001300 = HOLY RAY001400 = INFERNO BAZOOKA001500 = FLAME VISIT 001600 = AKIKO'S FRYING PAN 001700 = C-SORCERER'S CANE001800 = S-BEAT'S BLADE001900 = P-ARMS'S BLADE 001A00 = DELSABER'S BUSTER 001B00 = C-BRINGER'S RIFLE 001C00 = EGG BLASTER 001D00 = PSYCHO WAND 001E00 = HEAVEN PUNISHER001F00 = LAVIS CANNON002000 = VICTOR AXE002100 = CHAIN SAWD002300 = STING TIP002400 = MAGICAL PIECE 002500 = TECHNICAL CROZIER002600 = SUPPRESSED GUN002700 = ANCIENT SABER 002800 = HARISEN BATTLE FAN 002900 = YAMIGARASU002A00 = AKIKO'S WOK002B00 = TOY HAMMER002C00 = ELYSION002D00 = RED SABER002F01 = BLACK KING BAR003000 = DOUBLE CANNON003100 = HUGE BATTLE FAN 003200 = TSUMIKIRI J-SWORD003300 = SEALED J-SWORD003400 = RED SWORD003500 = CRAZY TUNE003600 = TWIN CHAKRAM 003700 = WOK OF AKIKO'S SHOP 003800 = LAVIS BLADE 003900 = RED DAGGER 003A00 = MADAM'S PARASOL 003B00 = MADAM'S UMBRELLA 003C00 = IMPERIAL PICK003D00 = BERDYSH003E00 = RED PARTISAN003F00 = FLIGHT CUTTER004000 = FLIGHT FAN004100 = RED SLICER004200 = HANDGUN:GULD004300 = HANDGUN:MILLA004400 = RED HANDGUN004500 = FROZEN SHOOTER 004600 = ANTI ANDROID RIFLE 004700 = ROCKET PUNCH 004800 = SAMBA MARACAS004900 = TWIN PSYCHOGUN004A00 = DRILL LAUNCHER 004B00 = GULD MILLA004C00 = RED MECHGUN004D00 = BELRA CANNON004E00 = PANZER FAUST004F00 = SUMMIT MOON005000 = WINDMILL005100 = EVIL CURST005300 = HILDEBEAR'S CANE005400 = HILDEBLUE'S CANE005500 = RABBIT WAND005600 = PLANTAIN LEAF005601 = FATSIA005700 = DEMONIC FORK005A00 = 預⾔書005B00 = THE SIGH OF A GOD005C00 = TWINKLE STAR005D00 = PLANTAIN FAN005E00 = TWIN BLAZE005F00 = MARINA'S BAG006000 = DRAGON'S CLAW006100 = PANTHER'S CLAW006200 = S-RED'S BLADE 006300 = PLANTAIN HUGE FAN006400 = CHAMELEON SCYTHE006500 = YASMINKOV 3000R006600 = ANO RIFLE006700 = BARANZ LAUNCHER006800 = BRANCH OF PAKUPAKU 006900 = HEART OF POUMN006A00 = YASMINKOV 2000H006B00 = YASMINKOV 7000V006C00 = YASMINKOV 9200M006D00 = MASER BEAM006E00 = GAME MAGAZINE006F00 = FLOWER BOUQUET 007000 = (S Rank Weapon) SABER 007100 = (S Rank Weapon) SWORD 007200 = (S Rank Weapon) BLADE 007300 = (S Rank Weapon) PARTISAN 007400 = (S Rank Weapon) SLICER007500 = (S Rank Weapon) GUN 007600 = (S Rank Weapon) RIFLE 007700 = (S Rank Weapon) MECHGUN 007800 = (S Rank Weapon) SHOT007900 = (S Rank Weapon) CANE007A00 = (S Rank Weapon) ROD007B00 = (S Rank Weapon) WAND007C00 = (S Rank Weapon) TWIN007D00 = (S Rank Weapon) CLAW 007E00 = (S Rank Weapon) BAZOOKA 007F00 = (S Rank Weapon) NEEDLE 008000 = (S Rank Weapon) SCYTHE 008100 = (S Rank Weapon) HAMMER008300 = (S Rank Weapon) PSYCHOGUN 008400 = (S Rank Weapon) PUNCH 008500 = (S Rank Weapon) WINDMILL 008600 = (S Rank Weapon) HARISEN 008700 = (S Rank Weapon) J-BLADE 008800 = (S Rank Weapon) J-CUTTER 008900 = MUSASHI008901 = YAMATO008902 = ASUKA008903 = SANGE & YASHA008A00 = SANGE008A01 = YASHA008A02 = KAMUI008B00 = PROTON LAUNCHER008B01 = GUILTY LIGHT008B02 = RED SCORPIO008C00 = TALIS008C01 = MAHU008C02 = HITOGATA008C03 = DANCING HITOGATA 008C04 = (Throwing sabers) 008D00 = NUG-2000 BAZOOKA008E00 = S-BERILL'S HAND #0008E01 = S-BERILL'S HAND #1008F00 = FLOWEN'S SWORD008F01 = FLOWEN'S SWORD008F02 = FLOWEN'S SWORD008F03 =008F04 =008F05 =008F06 =008F07 = 3084008F08 =008F09 =009000 = DB'S SWORD009001 =009002 =009003 =009004 =009005 = AUW 3073 model DB's SWORD 009006 = AUW 3070 model DB's SWORD 009007 = AUW 3075 model DB's SWORD 009008 = AUW 3077 model DB's SWORD 009100 = GIGUE BAZOOKA009200 = GUARDIANNA009300 = VIRIDIA CARD009301 = GREENNILL CARD009302 = SKYLY CARD009304 = PURPLENUM CARD009305 = PINKAL CARD009306 = REDRIA CARD009307 = ORAN CARD009308 = YELLOWBOZE CARD009309 = WHITILL CARD009400 = MORNING GLORY009500 = PARTISAN OF LIGHTING009600 = GAL WIND009700 = ZANBA009800 = RIKA'S CLAW009900 = ANGLE HARP009A00 = DEMOLITION COMET009B00 = NEI'S CLAW009C00 = RAINBOW BATON009D00 = DARK FLOW009E00 = DARK METEOR009F00 = DARK BRIDGE00A000 = G-ASSASIN'S SABERS00A100 = RAPPY'S FAN00A200 = BOOMA'S CLAW00A201 = GOBOOMA'S CLAW00A202 = GIGOBOOMA'S CLAW00A300 = RUBY BULLET00A400 = AMORE ROSE00A500 = (S Rank Weapon) SWORD (Two Hands) 00A600 = (S Rank Weapon) LAUNCHER 00A700 = (S Rank Weapon) CARD00A800 = (S Rank Weapon) KNUCKLE00A900 = (S Rank Weapon) AXE00AA00 = 狂信00AB00 = 銀⽉00AC00 = ⽯中00AA00 = Slicer of fanatic00AB00 = LAME D'ARGENT00AC00 = EXCALIBUR00AD00 = bug00AE00 = DAISY CHAIN00AF00 = OPHEILE SEIZE00B000 = MILLE MARTEAUX00B100 = LE COGNEUR00B200 = COMMANDER BLADE 00B300 = VIVIENNE00B400 = KUSANAGI00B500 = 神聖粉碎者00B600 = GUREN00B700 = 青蓮00B800 = ⾃在00BA00 = YUNCHANGE (cool) 00BB00 = SNAKE SPIRE00BC00 = FLAPJACK FLAPPER 00BD00 = GETSUGASAN00BE00 = MAGUWA00BF00 = HEAVEN STRIKER 00C000 = CANNON ROUGE00C100 = METEOR ROUGE00C200 = 烈陽⼦仗00C300 = CLIO00C400 = 綠寶⽯杖00C500 = 逝神00C600 = 七⽀⼑00C700 = 村⾬00C800 = DAYLIGHT SCAR00C900 = ⼗誡⽯板00CA00 = 5TH ANNIV BLADE 00CB00 = 總督傘00CC00 = 秋⼦菜⼑00CD00 = 種⼦島00CE00 = 修樹器00CF00 = NICE SHOT00d000 =00D100 =00D200 = 阿諾⽕箭炮00D300 = 冷酷⾳符00D400 = BAMBOO SPEAR00D500 = 銅錢00D600 = JITTE00D700 = 捕⾍⽹00D800 = 注射器00D800 = SYRINGE00D900 = sonic⽊板00DA00 = 網毬拍00DB00 = HAMMER00DC00 = ⼤花束00DD00 =00DE00 =00DF00 =00C700 = MURASAME******************************ARMORS****************************** 010100 = Frame010101 = Armor010102 = Psy Armor010103 = Giga Frame010104 = Soul Frame010106 = Solid Frame010107 = Brave Armor010108 = Hyper Frame010109 = Grand Armor01010A = Shock Frame01010B = King's Frame01010C = Dragon Frame01010D = Absorb Armor01010E = Protect Frame01010F = General Armor010110 = Perfect Frame010111 = Valiant Frame010112 = Imperial Armor010113 = Holiness Armor010114 = Guardian Armor010115 = Divinity Armor010116 = Ultimate Frame010117 = Celestial Armor010118 = HUNTER FIELD010119 = RANGER FIELD01011A = FORCE FIELD 01011B = REVIVAL GARMENT01011C = SPIRIT GARMENT01011D = STINK FRAME01011E = D-PARTS Ver1.0101011F = D-PARTS Ver2.10 010120 = PARASITE WEAR:De Rol 010121 = PARASITE WEAR:Nelgal 010122 = PARASITE WEAR:Vajulla 010123 = SENSE PLATE010124 = GRAVITON PLATE010125 = ATTRIBUTE PLATE010126 = FLOWEN'S FRAME 010127 = CUSTOM FRAME Ver.00 010128 = DB's ARMOR010129 = GUARD WAVE01012A = DF FIELD01012B = LUMINOUS FIELD01012C = CHU CHU FEVER01012D = LOVE HEART01012E = FLAME GARMENT 01012F = VIRUS ARMOR:Lafuteria 010130 = BRIGHTNESS CIRCLE 010131 = AURA FIELD010132 = ELECTRO FRAME010133 = SACRED CLOTH010134 = SMOKING PLATE010135 = STAR CUIRASS。

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程

电脑编程入门教程电脑编程入门教程第一部分:认识编程在如今数字时代,计算机编程已成为一项必不可少的技能。

无论是游戏开发、软件工程还是网站设计,编程都是其中的核心。

那么,如何才能入门编程呢?本教程将从基础开始,一步一步引导你进入编程世界。

第一步:选择编程语言计算机编程有许多不同的编程语言,每一种都有其独特的特点和用途。

作为初学者,你可以选择一些易于上手的编程语言,比如Python、JavaScript或Ruby等。

这些语言都有较为简洁的语法和强大的功能,非常适合编程新手。

第二步:安装编程环境编程环境是进行编程工作的必备软件。

不同的编程语言有不同的环境,你可以根据自己的选择进行安装。

以Python为例,你可以下载并安装Python解释器和开发环境,比如Anaconda或PyCharm。

安装完毕后,你就可以开始编写并运行Python程序了。

第三步:学习基本概念编程的核心是算法和数据结构。

算法指的是一系列解决问题的步骤,而数据结构则是组织和存储数据的方式。

在学习编程之前,你需要了解这些基本概念。

可以通过查阅相关书籍或在线教程进行学习。

第四步:学习语法和语义编程语言有其独特的语法和语义规则,你需要了解并掌握这些规则。

以Python为例,你要学会使用变量、数据类型、表达式、控制流程、函数定义等。

语法和语义是编程的基础,只有掌握好了这些基本知识,才能进一步深入学习编程。

第五步:编写你的第一个程序当你对基本概念、语法和语义有一定的掌握后,你可以尝试编写自己的第一个程序了。

这个程序可以是一个简单的“Hello, World!”程序,以验证你的编程环境是否正常工作。

当你看到程序成功输出“Hello, World!”时,你会感到非常的成就感。

第二部分:进阶编程第一步:学习面向对象编程当你掌握了基本的编程概念后,可以进一步学习面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)。

面向对象编程将程序的逻辑视为对象之间的交互,并提供了一种更灵活和可重用的编程方式。

滑冰教程_速滑教程_滑冰技巧_速滑技巧

滑冰教程_速滑教程_滑冰技巧_速滑技巧

滑冰的技巧知识,学滑冰(一)要学会速度滑冰,必须掌握速滑运动的三项基本技术,即直道滑行、弯道滑行和起跑技术。

为帮助网民们在没有冰的日子里也能从事以滑冰来锻炼身体,特向大家推荐速滑运动的陆地练习法,即诱导动作和模仿动作。

所谓诱导练习就是以滑冰的分解动作,引诱和导入到陆上练习的滑冰模仿动作。

今天教大家直道诱导动作中的两个动作:1.滑冰基本姿势练习。

目的是掌握滑冰的基本姿势。

方法:两脚两腿并扰,两手在背后互握成蹲屈姿势。

(见图1)大小腿的夹角成110度,上体与地面的夹角为15度,小腿尽力前弓,头微抬起,眼视前方5米处。

每次下蹲要静蹲2—3秒。

再站起,站起后要挺胸。

如此反复,一组练习五个,最好做3—5组每组练习后,休息一]分钟,做放松走步练习。

2.蹬冰收腿练习,目的练习蹬冰方向和收腿方法。

在蹲屈姿势的基础上,做左右脚轮流侧出和收腿的练习,脚侧出时脚内沿擦地,两脚平行,两脚尖在一条线上,侧出腿向后收到后位,大腿小腿与脚各成90度,接着收回后位腿,至两脚并扰,换另一条腿重复上述动作。

(见图2)一组左右脚各做五次,可做3—5组。

滑冰的技巧知识,学滑冰(二)第一讲的两个陆地直道诱导练习动作,你们会做了吗?如果练习中有什么问题,请向本站提出,主讲教师会全面地回答你的疑问。

第二讲向你介绍陆地诱导动作练习三:倾倒练习。

一、什么是倾倒练习:倾倒练习就是移动重心的练习,又可称为蹬冰练习,也可以理解为利用体重的蹬冰练习。

二、倾倒动作的练习目的:体会身体重心的移动方法;体会利用体重蹬冰的方法要领和全身协调配合动作。

三、倾倒动作的练习方法:倾倒动作的练习可归纳为两句口诀:蹲提倾蹬移,落并还原一。

练习动作一为"蹲",以滑冰的蹲踞姿势为开始,体重放到蹬冰腿上(如右腿),浮腿(左腿)用大腿带动抬起小腿,脚离开地面。

(见1)练习动作二为"倾",身体要保持三点一线(即:脚、膝、头),先自然向左倾倒(右腿为蹬冰腿时)到与地面成80度~75度时,直到要跌倒为止。

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别墅效果图
中文版Photoshop CS图像处理培训教程
6)图像合成
图像合成是Photoshop图像处理中的一大特 色,即将各个图像素材通过图层、图层蒙 版、快速蒙版等工具的使用快速合成为一 幅能体现自己主题的作品。
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图像合成作品
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4)工具箱
工具箱包含了Photoshop CS中所有的绘图 工具,如果工具图标右下角带有 标记,表 示该工具是一个工具组,其中包含有多个 工具,在该工具上单击并按住鼠标左键不 放将弹出该组中的所有工具列表。关于工 具箱的具体使用方法将在第2课中详细介 绍。
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本章导读





产品形象设计:为企业设计标志、名片、便 笺和工作牌等。 印刷制品:企业宣传册(画册)、招贴、海 报、折页和书籍封面。 暗房技术:旧照片翻新及照片合成、上色、 美容及去痕等。 建筑效果图后期处理:配景和调整效果图色 彩。 其他:喷绘广告、灯箱广告、图像合成和 Web图像等。
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1.1 Photoshop基础知识
1.1.1 知识讲解 1.1.2 典型案例——自定义工作界面
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1.1.1 知识讲解
初次学习Photoshop前应掌握Photoshop的 基础知识,为后面的学习打下基础。本节 主要介绍Photoshop CS的启动与退出、工 作界面及Photoshop中的一些常用术语。
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台球教程

台球教程:从起步到高手(配图)(一)握杆和身体姿势1.球杆重心拿到球杯时,你首先要了解球杆的重心位置,然后由重心点向杆尾处移动约40厘米,这段距离内握住球杆是比较合适的。

当然,根据主球离库边的远近,需要不同力度出杆等情况,握杆的位置可以偏前或偏后。

比如:主球贴库时,要握接近杆的重心位置;主球较远时,可以握杆靠近尾部的位置;如需要大力击球时,握杆手亦可以往后握,以加大握杆和出杆的距离,便于发力。

2.握杆方法握杆的方法正确与否直接影响到出杆的好坏。

正确的握法是:拇指和食指在虎口处用轻力握住球杆;其余3个手指要虚握。

这样握杆的优点在于保证手指手腕和整个手臂适度放松,便于肌肉能更协调地工作;另外,手指、手腕和整个手臂的适度放松,有利于手指。

手腕和整个手臂在运杆时的流畅,充分地感觉出杆触击球一刹那间杆头与球撞击效果,给手指、手腕以及手臂肌肉本体感觉器更丰富信号,便于正确学习掌握技术动作以及及时发现和纠正训练过程出现的动作错误。

握杆时手腕要自然垂下,既不要外翻,也不要内收。

一个正确的手腕位置对于一位球手的成功十分重要,但这并不意味着所有优秀的台球选手握杆时手腕位置都是一模一样。

戴维斯和享得利的手腕位置就各有不同,戴维斯的手腕要稍向外些,享得利的手腕则是平直的。

一般来讲,握杆时的手腕位置有差异,是由如下因素决定的:手腕和手臂在解剖结构上有所差异;个人长期养成的不同的用力习惯;握杆的方法、肘部位置、肩部位置、身体姿势、站位有所差异;总之,在台球训练中,应当时刻注意"手腕位置要自然垂下,既不外翻,也不要内收"的基本要求,这个基本要求不是一个绝对值,而是一个有限定的范围。

斯诺克选手要比美式台球选手更应重视这一要求。

因为斯诺克台面大,袋口相对球而言比美式台球小,所以对准确性的要求更高。

3.身体姿势击球的方向是由站位和身体位置来决定的,保持正确的身体姿势有助于完成正确的击球动作。

(1)站立位置握好球杆后,面向球台向用主球击打目标球的方向直立,球杆指向主球,握杆手置于体侧,同时对击打目标球的下球点和主球将要走的位置进行确定。

电脑的基本使用教程

电脑的基本使用教程随着科技的发展,电脑已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是工作、学习还是娱乐,电脑都扮演着重要的角色。

然而,对于一些初学者来说,电脑的使用可能会感到有些困惑。

本文将为大家提供一份电脑的基本使用教程,帮助大家快速上手。

一、电脑的基本组成首先,让我们来了解一下电脑的基本组成。

电脑主要由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等;而软件则是运行在电脑上的各种程序和操作系统。

二、电脑的开机与关机在使用电脑之前,我们需要知道如何正确地开机和关机。

开机时,首先确保电脑的电源线插好,并按下电源按钮。

电脑会自动启动,屏幕上会显示出开机界面。

当我们使用完电脑后,可以点击开始菜单,选择“关机”选项,然后按照系统的提示进行关机操作。

三、操作系统的使用操作系统是电脑的核心软件,它负责管理电脑的硬件和软件资源。

常见的操作系统有Windows、MacOS和Linux等。

在使用电脑时,我们需要熟悉操作系统的基本功能和界面。

例如,在Windows系统中,我们可以使用鼠标点击桌面上的图标来打开程序;在MacOS系统中,我们可以使用Dock栏来快速启动应用程序。

四、常用办公软件的使用电脑不仅可以用来娱乐,还可以用来进行办公和学习。

为了提高工作效率,我们需要掌握一些常用的办公软件的使用方法。

其中,最常见的办公软件包括文字处理软件(如Microsoft Word、Google Docs)、表格处理软件(如Microsoft Excel、Google Sheets)和演示文稿软件(如Microsoft PowerPoint、Google Slides)等。

这些软件可以帮助我们创建和编辑文档、表格和演示文稿。

五、上网冲浪与网络安全互联网是电脑的重要功能之一。

通过上网,我们可以获取各种信息、与他人交流和进行在线购物等。

在使用电脑上网时,我们需要注意网络安全。

首先,确保电脑上安装了杀毒软件和防火墙,并定期更新;其次,避免点击可疑的链接和下载不明来源的文件;最后,保护个人隐私,不要随意泄露个人信息。

电脑编程教学入门教程

电脑编程教学入门教程电脑编程是一门非常实用和有趣的技能,通过学习编程,可以让你了解计算机原理,掌握程序设计的基本思维方式,培养逻辑思维和解决问题的能力。

下面是一份电脑编程的入门教程,帮助你开始编程之旅。

第一步,准备工作。

你需要一台电脑和一个编程环境来开始学习编程。

常用的编程语言有Python、Java、C++等,你可以选择其中一门语言作为入门。

在电脑上安装一个集成开发环境(IDE)来写代码和运行程序。

可以选择使用Visual Studio Code、PyCharm等流行的IDE。

第二步,学习基础知识。

在开始写代码之前,你需要了解编程语言的基本语法和常用数据结构。

你可以通过阅读官方文档、教程或参加在线课程来学习基础知识。

掌握基础知识后,你可以尝试写一些简单的程序,如打印“Hello, World!”。

第三步,解决问题。

编程的本质是解决问题,你可以从简单的问题开始。

例如,设计一个程序计算两个数的和,或者编写一个求阶乘的函数。

通过不断练习解决问题的过程,你会逐渐掌握和熟悉编程的思维方式。

第四步,深入学习。

学习编程是一个不断进阶和深入的过程。

一旦掌握了基础知识,你可以深入学习特定领域的编程知识,如Web开发、机器学习等。

选择一个你感兴趣的领域进行深入学习,并尝试实践一些实际项目。

第五步,与他人交流。

编程社区是一个非常重要的资源,你可以加入一些编程社区或者论坛,与其他编程爱好者或专业人士交流。

在这个过程中,你可以学习他人的经验和技巧,并且将自己的问题与他人探讨,共同进步。

最后,编程是一门需要坚持和不断学习的技能。

要不断练习和尝试新的东西,保持学习的热情。

在遇到问题时,不要害怕求助,问问题是学习的一部分。

相信自己,相信你能够慢慢掌握编程技能。

希望以上的入门教程对你有帮助。

编程是一个非常有趣和有挑战性的领域,当你能够利用计算机解决实际问题时,会有一种成就感和满足感。

祝你在编程之旅中取得成功!。

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速达软件-P O S业务流程的介绍POS业务流程的介绍POS业务流程有以下几个步骤:1. 设置POS账套;2. 录入收银员、商品(含称重编码、会员价)、POS机器、销售班次、会员卡等基础资料,并设置POS 仓库;3. 在POS 前台进行销售,网络版需提交数据到服务器(后台);4. 在后台查看POS销售单据并进行日结、生成会计凭证;5. 查看各种报表。

一、设置POS账套在速达3000G-XP系统的“账套维护”功能中,可以设置POS账套,点击「文件」→「账套维护」,打开‘账套维护’窗口。

选中一个账套,在账套对应的“POS账套”栏中单击鼠标,再确认系统提示后即可将这个账套设为POS 账套。

如果企业同时使用了多个账套,系统只允许将其中的一个账套设为POS账套,前台POS机器只下载POS 账套内的有关资料并将有关销售记录提交到该账套。

如果一个账套已经设为POS账套,它对应的“POS账套”栏会显示“是”或“√”。

[提示]在进行账套维护之前,应该先关闭POS前台。

二、收银员录入收银员的方法是在“操作员定义与授权”功能中实现的,具体操作步骤请您参见操作员定义及授权的有关说明,此处不再赘述。

三、称重货品编码称重货品编码是商品称重条码的组成部分,该编码最多只能录入五位数,不足五位数的,系统自动在前面加“0”补足五位。

(如称重编码录入为1234,保存该记录后,则称重编码显示为01234)。

称重编码可以为空,但非空时不能重复。

该功能是在货品资料中实现的。

此外,在创建账套时还需要设置“称重商品条码标志”。

该标志是商品称重条码的重要组成部分,以2位数字来表示,并且不能与商品编码或条码的头两位数相同,以后还可以在「账套选项」中重新定义。

四、会员价如果企业发行会员卡时,部分商品应设置相应的会员价,这样在POS前台使用会员卡时就可以调用商品的会员价。

会员价资料是在货品资料中实现的。

五、机器设置本功能仅适用于网络版。

在网络模式下,需要有多台收银机与服务器连接,一方面下载相应的资料,另一方面在网络或单机模式下进行销售,并提交销售记录。

为此,系统需要对POS机器进行管理。

用户在使用POS机之前,必须在后台程序中给每台POS机输入代码、名称及其所在的位置等资料,使每一个机器资料与一台POS机器对应。

当POS机第一次运行时,会在后台注册机器,注册成功后会将机器的分配状态变为“已分配”。

增加、删除或修改POS机器时,可以点击「系统设置」→「POS资料」→「机器设置」,打开‘POS 机器—基础资料’列表。

编辑班次的步骤如下:点击[编辑]→[增加],打开‘POS机—编辑’窗口;输入POS机名称:可以输入包含数字、字母、汉字等20位字符在内的名称;输入POS代码:代码长度仅为3位;输入POS机位置和备注等信息;POS机状态:分为正常和停用。

如果POS机因为硬件损坏或系统崩溃而无法使用时,可以将其置为“停用”状态,操作是只需要点击“停用”选项即可;分配状态:当前台机器已经正确注册后,表明对应的POS资料已被占用,这时该资料将显示为“已分配”状态,这样其他的前台机器就不能再使用同一资料进行注册了。

如果机器因故障等原因停用后,可以将该POS机资料取消注册,重新分配,这就是系统中的“取回分配”功能。

系统只允许具有系统管理员权限的操作员可以将一个已经分配的机器改为未分配状况。

操作时,请首先确认原来的POS收银机已不再使用,然后在修改状态下点击[取回分配],系统会提示“该操作将使此机号成为未被注册状态,要继续吗?”,点击[是]即可。

六、班次如果收银员是每天轮流上岗的,还需要在系统中设置相应的班次,这样就可以方便收银员上岗或交接班时,在前台操作界面上进行班次选择。

此外,也可以根据班次来查询POS销售情况。

增加、删除或修改该资料时,可以点击「系统设置」→「POS资料」→「班次」,打开‘班次—基础资料’列表。

编辑班次的步骤如下:点击[编辑]→[增加],打开‘班次—编辑’窗口;其中“班次代码”栏可以输入两位数字、字母或汉字在内的代码;“班次名称”栏可以输入20位数字、字母或汉字组成的班次名称。

七、会员卡会员卡是企业的一种特殊的销售行为,使用该卡的消费者可以按照低于正常购买价格的会员价或折扣价来购买指定商品,从而可以维持一定数量的固定消费群,对稳定企业的经营收入有一定的促进作用。

点击「系统设置」→「POS资料」→「会员卡」,打开‘会员卡—基础资料’列表。

编辑会员卡的步骤如下:点击[编辑]→[增加],打开‘会员卡—编辑’窗口,该窗口分为基本信息和其他信息两个页面;(一)基本信息的编辑1. 录入会员卡卡号:该卡号长度为20位,可以录入汉字、字母或数字的组合,并且会员卡号必须是唯一的,系统会自动检测您所录入的号码并给出必要的提示;2. 录入用户姓名、联系地址、邮编、联系电话等用户信息,为了将来对会员卡进行管理,建议您将这些资料填写清楚。

当然也可以空置不填;3. 选择会员卡类型:会员卡类型分为两种。

(1)会员价:如果选择会员价类型,则需要在货品资料录入指定商品的会员价,这样在POS前台使用会员卡时,才能自动调用会员价;如果货品资料中没有录入会员价,在POS前台使用会员卡时,则会调用“参考零售价”。

(2)百分比:选择百分比类型时,必须同时指定一种折扣方式,这样在POS前台使用会员卡时,所购买的商品就可以按照此折扣率来销售了。

指定折扣的方法是:直接点击折扣右侧下拉按钮,从中选择折扣合适的折扣资料,这些折扣资料可以事先录入也可以在此处增加。

选择之后,在折扣率位置会自动显示相应的百分比。

[提示]-在POS前台使用会员卡,必须在没有录入货品之前,先录入会员卡号。

-同一张会员卡只能选择其中一种类型,不能同时使用两种类型。

4. 选择会员卡使用状态:会员卡使用状态分为三种。

(1)正常:会员卡通常的使用状态;(2)挂失:如果消费者将会员卡丢失也可以向发卡企业申请挂失,具体方法如下。

打开挂失的会员卡资料,点击“使用状态”右侧下拉按钮,选择“挂失”即可,这时该会员卡编辑窗口右侧将会增加[补办]按钮,点击此按钮可以重新办一张新卡。

[提示]-新卡补办成功,旧卡中的资料不能再修改;-如果将补办的新卡删除后,旧卡中的资料还可以重新修改;-发生业务或资料被下载后,会员卡是不能删除的。

新开卡号和挂失卡号:会员卡挂失并补办后,在已挂失的会员卡(原会员卡)中自动显示新开卡号,在补办的会员卡(新会员卡)中自动显示挂失卡号。

(3)停用:点击“使用状态”右侧下拉按钮,选择停用,则所选会员卡不能继续使用。

[提示]-会员卡挂失和停用后,在POS前台不能再使用该卡。

(二)其他信息的编辑发卡日期:点击该栏右侧下拉按钮弹出日历选择窗口,选择实际发卡的日期;有效日期:同上一操作方法。

录入此资料后,会员卡使用日期一旦超过有效日期,在POS前台将不能继续使用该会员卡;录入申请单号、证件号码、备注等信息;上次购物时间:当消费者使用会员卡购买商品后,此位置会自动显示最后一次购物时间;消费金额总计:消费者在POS前台使用会员卡购物后,购物金额会自动显示到该会员卡资料的“消费金额总计”中。

[提示]如将会员卡挂失并补办后,原卡中的消费金额将自动转入新卡中。

八、仓库设置POS销售仓库是与后台的进销存仓库共用的,当账套与POS前台链接时,仓库也进行了共享,但POS前台仓库只充许连接一个后台仓库,如企业设置了多个进销存仓库,就要把前台销售的商品,以仓库调拨的形式调入设定的POS仓库内。

九、前台收银本系统根据中小型工商企业的特点,对前台收银设置了两种收款模式:1. 网络模式将前台收款机与后台的进销存及账务系统连接起来,形成网络形式,并且处于实时联机状态,这样,前台销售业务可以随时提交到财务及货品资料中, 用户从而能够及时掌握POS销售状况,以及仓库货品存储变化情况。

2. 单机模式在上述网络环境下,用户也可以采用脱机工作模式,即前台收款机在工作时与后台系统断开使用,用户可以在需要提交数据的时候再次连接网络,并将数据一次性提交到后台进销存及财务系统中。

上述两种收银方式,其实也是系统数据传输方式,您可以根据实际情况选择使用。

为方便用户使用,系统在两个模式中都设定了健全的功能设置,收银员可按自己的操作习惯来改变各功能键设置。

经柜长许可,还可随时对货品打折销售,也可在后台对货品做调价处理。

销售货品时,可按货品编码录入货品,也可按货品条形码用扫描器录入,即灵活又方便。

十、凭证制作如果后台进销存部分与财务部分结合使用,则在作POS日结后,按日结金额及收款方式生成相应的销售收款凭证,此凭证生成后,不可删除。

同一工作日内可做多次日结。

十一、销售折扣系统提供了多种折扣处理方式,一是在前台由柜长同意,可以对任意一种商品进行打折;二是在后台的货品资料中,调整货品的销售价,然后再进行销售。

这两种折扣方式,在报表或账务中无法记录其折扣率;如果对某一顾客所购的商品全部给予打折时,可在有关报表中记录其折扣率。

十二、期末结账进行日结操作后,系统将把销售情况记录到成本计算底稿中,进行期末销售成本结转,其处理方式与速达3000G-XP相同。

当后台进销存系统结账后,前台的POS销售单随着进入下一个会计期间,但销售单上的日期不变,在POS报表统计中体现每天的实际销售情况。

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