《套圈游戏》教学设计

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大班游戏教案《套圈》

大班游戏教案《套圈》

一、教学目标:1. 学习套圈的基本技巧,提高手眼协调能力。

2. 培养幼儿团队合作精神,增强集体荣誉感。

3. 锻炼幼儿的反应能力和注意力,提高综合素质。

二、教学重点与难点:重点:学习套圈的基本技巧,掌握正确的套圈方法。

难点:提高手眼协调能力,准确套圈。

三、教学准备:1. 教具:套圈道具、奖品等。

2. 场地:宽敞的平地。

四、教学过程:1. 热身活动(5分钟):带领幼儿做简单的热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,提高注意力。

2. 教学导入(5分钟):向幼儿介绍套圈游戏的基本规则和技巧,讲解如何正确套圈。

3. 实践操作(10分钟):分组进行套圈比赛,教师巡回指导,纠正幼儿的错误动作,帮助他们掌握正确的套圈方法。

4. 游戏环节(10分钟):开展套圈比赛,设置不同的难度,让幼儿挑战。

每组派一名代表进行比赛,其他幼儿加油助威。

5. 总结与奖励(5分钟):对比赛结果进行总结,给予获胜组奖品,鼓励失败组的幼儿继续努力。

五、教学反思:1. 观察幼儿在游戏中的表现,了解他们的掌握程度,针对性地进行教学调整。

2. 注重培养幼儿的团队合作精神,让每个幼儿都能参与到游戏中来。

3. 关注幼儿的安全,确保游戏过程中不受伤害。

六、教学评价:通过本次教学活动,观察幼儿在套圈游戏中的表现,评价他们的手眼协调能力、反应能力和团队合作精神。

收集幼儿和家长的反馈意见,以便对后续教学进行改进。

七、教学拓展:1. 家园共育:鼓励家长参与幼儿的套圈练习,在家中与幼儿一起进行游戏,增进亲子关系。

2. 主题延伸:结合本次教学活动,开展关于团队合作、竞技精神的主题教育活动,培养幼儿的优秀品质。

八、教学注意事项:1. 确保游戏场地安全,避免幼儿在游戏中受到伤害。

2. 关注每个幼儿的学习进度,针对性地进行辅导,确保他们都能参与到游戏中来。

3. 注重培养幼儿的团队合作精神,让他们在游戏中学会相互支持、相互鼓励。

九、教学建议:1. 针对不同能力的幼儿,设置不同的套圈难度,让他们都能找到挑战和乐趣。

体育活动套圈圈教案5篇

体育活动套圈圈教案5篇

体育活动套圈圈教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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大班体育游戏活动《套圈》教案

大班体育游戏活动《套圈》教案

一、活动目标1. 了解套圈的玩法,掌握基本的套圈技巧。

2. 培养幼儿的手眼协调能力和准确性。

3. 培养幼儿的竞争意识和团队精神。

4. 增强幼儿的体能,提高动作的灵活性。

二、活动准备1. 套圈器材:塑料圈、木棍2. 音乐播放设备3. 活动场地:平坦的草地或者室内活动室三、活动过程1. 热身活动(5分钟)1.1 教师带领幼儿做简单的热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等。

1.2 幼儿自由活动,充分活动身体。

2. 教学讲解(5分钟)2.1 教师向幼儿讲解套圈的玩法,示范动作。

2.2 幼儿跟随教师学习套圈动作,教师逐一纠正不规范的动作。

3. 游戏环节(10分钟)3.1 幼儿分成两队,进行套圈比赛。

3.2 每队轮流进行套圈,每人三次机会。

3.3 教师记录每队的套圈次数,比赛结束后公布结果。

4. 放松活动(5分钟)4.1 教师带领幼儿做放松运动,如肌肉拉伸、深呼吸等。

4.2 幼儿分享自己在游戏中的感受和收获。

四、活动注意事项1. 确保活动场地安全,避免幼儿受伤。

2. 注意调节幼儿的竞技情绪,鼓励每个幼儿参与。

3. 活动过程中,教师应密切关注幼儿的表现,及时给予指导和鼓励。

五、活动延伸1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中的套圈表现,鼓励家长参与活动。

2. 环境创设:在幼儿园环境中布置套圈相关游戏,引导幼儿自主参与。

3. 教学研究:针对套圈活动,开展教师间的教学研讨,提高教学质量。

六、活动目标1. 提高幼儿的手眼协调能力和准确性。

2. 培养幼儿的竞争意识和团队精神。

3. 增强幼儿的体能,提高动作的灵活性。

4. 培养幼儿的观察力和策略思考能力。

七、活动准备1. 套圈器材:塑料圈、木棍2. 音乐播放设备3. 活动场地:平坦的草地或者室内活动室4. 计分板和标记笔八、活动过程4. 游戏环节(10分钟)4.1 教师根据幼儿的表现,增加游戏的难度,如改变套圈的形状、大小或颜色。

4.2 幼儿进行套圈比赛,挑战更高的难度。

幼儿园音乐游戏《套圈》教案

幼儿园音乐游戏《套圈》教案

幼儿园音乐游戏《套圈》教案一、教学目标:1. 认知目标:让幼儿了解音乐游戏《套圈》的规则和玩法。

2. 技能目标:培养幼儿的音乐节奏感,提高他们的协调能力和团队合作精神。

3. 情感目标:培养幼儿对音乐的兴趣,让他们在游戏中体验到快乐和成功。

二、教学重点与难点:重点:让幼儿掌握音乐游戏《套圈》的规则和玩法。

难点:培养幼儿的音乐节奏感和协调能力。

三、教学准备:1. 教具准备:音乐CD、套圈道具、奖品。

2. 环境准备:宽敞的场地,适合幼儿活动的氛围。

四、教学过程:1. 热身活动(5分钟):教师带领幼儿做简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,调动他们的积极性。

2. 教学导入(5分钟):教师向幼儿介绍音乐游戏《套圈》的规则和玩法,讲解游戏中的动作要领,让幼儿初步了解游戏内容。

3. 游戏环节(10分钟):教师播放音乐,幼儿按照音乐节奏进行套圈游戏,期间教师指导幼儿调整动作,提高他们的协调能力。

教师对幼儿在游戏中的表现进行点评,给予表扬和鼓励,为他们颁发奖品。

五、教学反思:六、教学拓展:1. 教师可邀请家长参与游戏,增进亲子关系。

2. 定期举办音乐游戏比赛,提高幼儿的竞争意识和团队协作能力。

七、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们的音乐节奏感和协调能力。

2. 收集家长和幼儿的反馈意见,了解教学效果。

八、教学建议:1. 针对不同年龄段的幼儿,调整游戏难度和教学方法。

2. 注重个体差异,因材施教,使每个幼儿都能在游戏中得到锻炼和提高。

九、教学注意事项:1. 确保游戏过程安全,避免幼儿受伤。

2. 关注幼儿的情绪变化,及时调整教学策略。

十、课后作业:1. 家长协助幼儿练习音乐游戏,巩固所学内容。

2. 家长鼓励幼儿参加各类音乐活动,培养他们的音乐兴趣。

重点和难点解析一、教学目标:补充和说明:教学目标应包括认知、技能和情感三个维度,既要符合幼儿的年龄特点,又要具有一定的挑战性,以激发他们的学习兴趣和潜能。

《套圈游戏》教学设计

《套圈游戏》教学设计

《套圈游戏》教学设计教学设计:套圈游戏一、教学目标:1.认识套圈游戏规则,培养学生参与游戏的兴趣。

2.培养学生的动手能力、团队协作能力和判断力。

二、教学准备:1.套圈游戏套件(包括圈圈和细长绳子)2.游戏规则卡片3.实物例子4.计时器三、教学步骤:步骤一:导入(10分钟)1.引入套圈游戏:请学生观察实物例子,询问他们是否看过这种游戏,是否知道游戏规则。

2.观察实物:出示套圈游戏套件和绳子,向学生介绍游戏元素。

3.分享游戏规则:发放游戏规则卡片,让学生独立阅读,并简要向学生解释游戏规则。

步骤二:游戏说明(10分钟)1.游戏目标:让学生了解游戏目标,即尽快将圈套在绳子上。

2.游戏规则详解:向学生解释游戏规则,包括正确的握持圈的方式、投掷圈的力度和角度等。

3.强调团队合作:提醒学生套圈游戏需要团队协作,鼓励他们互相帮助、分享技巧和策略。

步骤三:示范演练(20分钟)1.请一名学生站在距离绳子一定距离的位置,持圈准备投掷。

2.教师进行示范:向学生展示正确的投掷姿势、力度和角度。

3.学生自行练习:学生们按照示范的方式进行自由练习,教师进行指导和纠正。

步骤四:分组竞赛(30分钟)1.学生分组:将学生分为若干小组(每组4-5人),确保每个小组都有一名比较熟悉套圈游戏的同学。

2.游戏竞赛:每组学生轮流进行套圈游戏,计时器记录每组完成游戏的时间。

3.决出胜利组:比赛结束后,记录每组花费的时间,并宣布最快完成的组别为胜利组。

步骤五:游戏总结(10分钟)1.听取学生意见:询问学生他们对套圈游戏的感受,是否觉得游戏有趣。

2.总结游戏规则:与学生一起总结游戏规则,确认他们对游戏规则的理解程度。

3.强调团队合作:强调团队合作对于获得胜利的重要性,鼓励学生在平时生活中多与他人合作。

四、评估:1.观察学生的参与程度和表现,包括是否能够正确地投掷圈,是否能够与队友合作等。

2.根据比赛结果评价学生的套圈游戏技能和团队协作能力。

五、拓展活动:1.可以设置更高难度的套圈游戏挑战,如增加投掷距离或变换游戏场地。

幼儿园中班优秀益智游戏教案《套圈》教学设计

幼儿园中班优秀益智游戏教案《套圈》教学设计

幼儿园中班优秀益智游戏教案《套圈》教学设计一、教学目标:将游戏“套圈”引入幼儿园中班的课堂中,通过游戏的方式培养幼儿的观察力、专注力、配合能力和动手能力等。

二、教学准备:1.一盘由大小不同的圆环组成的游戏道具。

2.一个大圆环和一些小球。

三、教学过程:1.游戏规则介绍(5分钟)老师向幼儿简单介绍游戏规则:“套圈”是一款益智游戏,目标是将小圆环套在大圆环上。

老师展示游戏道具,并解释如何套圈。

之后,老师模拟操作一次。

2.游戏示范(10分钟)老师选两名幼儿进行游戏示范,一名负责拿着大圆环,另一名负责将小圆环套到大圆环上。

示范过程中,老师可以提醒幼儿注意拿圈的动作、套圈的方法以及保持稳定。

3.游戏练习(15分钟)幼儿分成小组,每组两人,自己动手进行套圈练习。

老师可以每个小组提供一套游戏道具,让他们轮流练习。

老师可以适时地给予指导和鼓励。

4.游戏比赛(15分钟)在练习了一段时间后,进行游戏比赛。

让每个小组派一名代表参加比赛,看谁在规定时间内成功地套圈最多。

5.游戏总结(10分钟)游戏结束后,老师和幼儿一起回顾游戏过程,幼儿可以分享自己的感受和体会。

老师重点引导幼儿思考以下问题:-“在套圈的过程中,你注意到了什么?”-“你是如何配合队友完成任务的?”-“你在套第一个圈和最后一个圈的时候有什么不同?”通过这些问题,引导幼儿观察、思考和总结。

四、延伸活动:1.创意绘画:鼓励幼儿绘制自己对“套圈”游戏的理解,可以画出圈圈的形状,也可以画出自己的套圈经历。

2.制作小圆环:和幼儿一起使用彩纸、剪刀和胶水制作小圆环,加强幼儿对圆环形状的认知。

五、教学思考:在游戏过程中,老师不仅可以观察幼儿的动手能力和观察力,还可以观察幼儿与他人的互动和配合能力。

通过游戏创设的情境,培养幼儿的观察力和专注力,同时锻炼幼儿的动手能力和逻辑思维能力。

幼儿园中班游戏教案《套圈》

幼儿园中班游戏教案《套圈》一、教学目标1.让幼儿学会根据规则进行游戏,提高游戏技能和协作能力;2.提高幼儿的耐心和集中注意力,增强幼儿的自信心和自我表达能力;3.通过游戏,让幼儿建立团队意识和合作精神。

二、教学准备1.游戏道具:5个环形玩具;2.教师要做好游戏的规则和流程的准备;3.确认幼儿参与游戏的情况和人数。

三、教学流程第一步:游戏讲解(5分钟)教师先介绍游戏道具,解释游戏规则和玩法,然后示范一次游戏。

规则解释:幼儿坐成一圈,由一名玩家抛出一枚圈形玩具,其他玩家用手或者一根棍子将圈子捏住。

如果夹住了圈形玩具,这名玩家就有机会抢夺其他玩家夹住的圈形玩具。

当一名玩家夹住了所有五个玩具,游戏结束。

第二步:分组(5分钟)教师将幼儿分成几个小组,每组由3-5人组成。

每组推选出队长负责抛出玩具。

第三步:开始游戏(15-20分钟)游戏开始后,教师要及时介入,引导幼儿按照规则进行游戏。

如果出现幼儿的过激行为,教师要及时制止。

第四步:结束游戏(5分钟)游戏结束后,教师要与幼儿一起回顾游戏的规则和流程,纠正游戏中可能出现的错误,教育幼儿在游戏中要积极配合,遵守规则,做一个有礼貌的游戏者。

第五步:综合评价(5分钟)教师综合评价幼儿在游戏中的表现,对表现好的幼儿给予表扬,对表现差的幼儿进行适当的引导和帮助。

在评价中,着重强调游戏与学习相结合的理念,鼓励幼儿在未来的学习中增强协作、自控力、自我表达等方面的能力。

四、教学效果评价通过观察和收集教师,可以对幼儿在游戏中的表现进行评价,包括幼儿的参与度、规则执行情况、团队合作及交流情况等。

同时,也可以询问幼儿对游戏的感受和理解程度,通过这些综合评价可以对教学效果进行评估,并对下一步的教学设计进行调整。

对于表现突出的幼儿,可以在班级范围内进行表扬和激励,并与家长分享孩子在游戏中的表现。

《套圈游戏》教学设计方案

千里之行,始于足下。

《套圈游戏》教学设计方案套圈游戏是一种适合儿童学龄前的游戏,它可以锻炼孩子们的动手能力、协调能力和思维能力。

以下是一份针对套圈游戏的教学设计方案。

一、教学目标:1. 能够正确使用套圈道具,将圈套在指定的目标上。

2. 能够正确区分不同颜色、大小和形状的圈,并在游戏中应用。

3. 能够学会和他人进行合作、交流和分享。

二、教学准备:1. 套圈游戏道具:大小不同、颜色鲜艳、形状多样的圈。

2. 游戏目标:在室内或室外布置一定数量的目标,如柱子、竹竿等。

3. 花红、黄、蓝、绿、紫等颜色的纸片。

三、教学步骤:1. 引入游戏:教师向学生展示套圈游戏道具,并解释游戏规则。

鼓励学生说出一些目标的特征,如高低、粗细、颜色等。

2. 给学生练习:教师将纸片分成不同的颜色,并将它们粘贴在室内或室外的目标上。

然后,让学生分组,每个小组选择一个颜色作为自己的目标。

3. 组织游戏:让学生按照小组进行比赛,在规定的时间内,尽量将自己颜色的圈套到目标上。

每个小组可以选择合作还是竞争的方式进行游戏。

4. 游戏总结:游戏结束后,教师帮助学生总结游戏的规则和技巧,引导学生反思游戏中遇到的问题,并分享自己的游戏经验。

5. 游戏延伸:让学生自己设计新的游戏规则,并进行自由组合。

鼓励学生发挥创造力,尝试使用不同形状和大小的圈进行套圈游戏。

四、教学评价:第1页/共2页锲而不舍,金石可镂。

1. 学生的参与度:观察学生在游戏中的积极程度和参与度,以及他们与其他学生的合作和沟通能力。

2. 学生的操作能力:观察学生是否能够准确地套圈到目标上,并根据目标的特征选择适当的圈。

3. 学生的思维能力:观察学生在游戏中解决问题的能力,如根据颜色和形状区分圈的大小和种类,并选择合适的圈进行套圈。

通过以上教学设计方案,学生可以在游戏中充分锻炼动手能力、协调能力和思维能力,并培养合作、交流和分享的习惯。

同时,教师可以根据学生的表现进行及时的评价和反馈,帮助学生不断提高。

关于大班游戏活动《套圈》教案精选

关于大班游戏活动《套圈》教案精选一、教学内容本节课选自大班游戏活动教材第四章,主题为《套圈》。

详细内容包括:认识套圈游戏,学习套圈的技巧和方法,通过实践提高幼儿的动手能力和协调能力。

二、教学目标1. 让幼儿了解套圈游戏的基本规则,培养他们的竞技精神和团队协作能力。

2. 培养幼儿的手眼协调能力,提高他们的动作准确性。

3. 培养幼儿的观察力和耐心,激发他们参与游戏活动的兴趣。

三、教学难点与重点难点:套圈技巧的掌握,手眼协调能力的培养。

重点:了解套圈游戏的规则,学会基本的套圈方法。

四、教具与学具准备1. 教具:套圈游戏器材,包括套圈和目标物。

2. 学具:每人一套套圈和目标物,画有不同分数的卡片。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师组织幼儿进行一场简单的套圈比赛,引导幼儿观察和体验套圈游戏的乐趣。

2. 例题讲解(10分钟)教师通过讲解和示范,让幼儿了解套圈的基本技巧和游戏规则。

3. 随堂练习(10分钟)幼儿分成小组,进行套圈练习。

教师巡回指导,纠正动作不规范的地方。

4. 游戏竞赛(10分钟)各小组进行套圈比赛,记录成绩。

比赛结束后,评选出优秀选手并进行奖励。

六、板书设计1. 《套圈》2. 内容:(1)套圈游戏规则(2)套圈技巧(3)小组比赛成绩七、作业设计1. 作业题目:回家后与家长一起练习套圈,记录成绩。

2. 答案:根据实际情况填写。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本次活动中,幼儿对套圈游戏表现出较高的兴趣,但在技巧掌握方面仍有待提高。

在今后的教学中,应加强个别指导,提高幼儿的套圈水平。

2. 拓展延伸:结合套圈游戏,引导幼儿探索其他类似的游戏,如投掷、射击等,培养幼儿的竞技精神和团队协作能力。

重点和难点解析:1. 教学难点:套圈技巧的掌握,手眼协调能力的培养。

2. 教学过程:随堂练习环节中,教师的巡回指导和纠正动作。

3. 作业设计:与家长一起完成的家庭作业,确保练习效果。

4. 课后反思及拓展延伸:针对幼儿在活动中表现出的个体差异,进行个别指导。

《套圈游戏》教学设计

《套圈游戏》教学设计教学过程:一、创设情境,讲授新课1.口算复习导入师:今天老师要带大家一起去观看一场精彩的运动会,可是运动场上缺少了啦啦队员,要从我们班选择一些优秀的,表现好的同学去。

大家想不想去呢?生:想。

师:选择的条件就是要通过口算关,你们准备好了吗?生:准备好了。

师展示PPT。

生举手回答。

师:哇,恭喜你们,通关成功,表现的都非常棒,那我们就一起给这些运动员加油吧。

来,热情的拉拉队员你们准备好了吗?(PPT展示课题)他们现在要举行一个比赛:名字叫做“套圈游戏”。

板书课题。

2.游戏规则在观看比赛之前我们先了解一下比赛规则是什么?(PPT游戏规则)(1)每个队员可以套三次;(2)套中哪种小动物就得到相应的分数。

师:现在就要考考大家理解了第二条游戏规则了吗?如果套中了大象应该得多少分?(生口答)如果套中了大鹅应该得多少分?(生回答)如果得了44分应该套中了哪种小动物呢?(生回答)(3)三次比赛结束时,总分高的队员就赢了。

3.读取信息,估算结果PPT套圈的过程。

出示结果。

从表格中你得到了哪些数学信息?(灰太狼第一次套24分,第二次套29分,第三次套44分;喜羊羊第一次套23分,第二次套30分,第三次套41分。

)你估计一下到底谁会赢,请和小组同学说说你的理由。

谁来说说你是怎样估计的?A、我发现第一次比赛喜羊羊比灰太狼多得了1分,第二次比赛灰太狼比喜羊羊多得了1分,前两次两人得分一样,第三次比赛,喜羊羊比灰太狼多得了3分,所以我认为喜羊羊赢了。

师小结:你是用一一比较的方法估计的。

这种方法估计的结果会更准确。

还有别的估计方法吗?B、我发现喜羊羊赢了两次,灰太狼赢了一次,所以我认为喜羊羊赢了。

师小结:你是用比较输赢的次数来判断的。

还有不同的想法吗?C、我把喜羊羊第三次的44分拿2分给第二次的29分得31分,这样喜羊羊三次都能赢过灰太狼,所以我认为喜羊羊赢了。

师小结:你通过移多补少,再比较赢的次数,这种方法真不错!。

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《套圈游戏》教学设计
教学目标:
1 、知识目标:探索并掌握 100 以内连加的计算方法,经历与他人交流算法的过程,进一步体验算法多样化;发展初步的估算意识和能力。

2 、情感、能力目标:培养学生积极思考、善于与人合作交流等良好的学习习惯;发展学生实践、观察分析能力;让学生深入感受数学与生活的密切联系;提高学生学习数学的兴趣。

教学重点:100以内的连加的计算方法。

教学难点:结合具体情境估算,并解释估算的过程。

教学用具:统计表(每人一张)、课件(自制套圈游戏动画)。

教学过程:
一、创设情境,激发兴趣,经历估算
1、创设情境
(1)师:小朋友们,还记得我们的“老朋友”笑笑和淘气吗?
(课件出示:笑笑:“小朋友们,你们好呀!你知道今天我给你们带来了什么吗?——(出示一个小圈)我要和淘气进行套圈比赛,你们想看吗?)小朋友们,你们先猜猜谁会赢?
(2)当裁判,观看比赛,记录分数。

(学生边看动画边记录)
(3)反馈记录情况并自评。

2、估算
(1)看着统计表里的数据,想想你刚才的猜测对吗?
请你再来估计一下谁会赢?
(2)你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。

(学生自由表达,同桌交流)
(3)反馈
生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了。

(同学评价:觉得他说得怎么样?)生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了。

生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了。

……
小朋友说得都真不错!但是你的估计真的对了吗?让我们一起算出他们的总分来验证一下吧!
二、验证猜测,探索算法
1、验证猜测
(1)抛出问题:三次比赛结束后,淘气共得了多少分?
三次比赛结束后,笑笑共得了多少分?
(2)列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。

(生独立探索并记录,教师巡视)
(3)揭示课题
生:淘气97分,笑笑94分,所以淘气赢了。

生说师板书:淘气:24+29+44=97 笑笑: 23+30+41=94
观察这个算式跟我们以前学过有什么不一样呢?(三个数连加)这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)
2、探索算法
(1) 小组交流计算方法
(2) 反馈
生1:我是用列竖式的方法;(生板演)
生2:我先用24+29=53 再用53+44=97;
生3:20+20+40=80,4+9+4=17 ,80+17=97;
生4:20+20=40 , 40+40=80 ,4+9=13 ,13+4=17 ,80+17=97;
生5:24+44=68,68+29=97;
生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
……
(3)优化算法
师:小朋友们真是太厉害了,想出了这么多的好方法,那你们最喜欢
哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!
(4)选择一种自己喜欢的方法验证笑笑是不是真的输给了淘气?
三、综合训练
1、小丽前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物?
说一说你是怎么估计的?
2、如果小丽三次套中了100分,她可能套中了哪几种小动物呢?
把小丽的分数写在笑笑的下面。

(学生自由活动,并小组评价,全班反馈)
3、如果套中了两种动物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
四、练一练
1、夺星比赛,谁是夺星小能手?()个星!
(练一练第1题)同桌当小老师互评!
2、抢答比赛。

看谁答得多!
40+27+5= (72、62、74) 27+27+8= (32、62、52)60+9+26= (76、65、95) 9+26+57+1= (81、93、82)
3、挑战淘气。

现在你也可以套三次,把你的成绩写在统计表上。

算一算你能不能战胜淘气?(学生独立完成)
师:谁战胜淘气了?(指名回答,师板书)
……
4、完成练一练第3题。

(课件出示表格及图)
(1)先估计一下,哪年获得的奖牌多?
(同桌交流估算方法)
(2)独立完成(1)(2)题,验证估计是否正确,全班交流反馈。

(3)思想教育。

(4)你还可以提出哪些数学问题?
五、总结
通过这节课的学习,你学到了什么呢?
六、课外延伸
回家后找好朋友举行套圈比赛并记录下来,然后再算一算谁赢了!。

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