套圈游戏教学设计
大班游戏教案《套圈》

一、教学目标:1. 学习套圈的基本技巧,提高手眼协调能力。
2. 培养幼儿团队合作精神,增强集体荣誉感。
3. 锻炼幼儿的反应能力和注意力,提高综合素质。
二、教学重点与难点:重点:学习套圈的基本技巧,掌握正确的套圈方法。
难点:提高手眼协调能力,准确套圈。
三、教学准备:1. 教具:套圈道具、奖品等。
2. 场地:宽敞的平地。
四、教学过程:1. 热身活动(5分钟):带领幼儿做简单的热身运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,提高注意力。
2. 教学导入(5分钟):向幼儿介绍套圈游戏的基本规则和技巧,讲解如何正确套圈。
3. 实践操作(10分钟):分组进行套圈比赛,教师巡回指导,纠正幼儿的错误动作,帮助他们掌握正确的套圈方法。
4. 游戏环节(10分钟):开展套圈比赛,设置不同的难度,让幼儿挑战。
每组派一名代表进行比赛,其他幼儿加油助威。
5. 总结与奖励(5分钟):对比赛结果进行总结,给予获胜组奖品,鼓励失败组的幼儿继续努力。
五、教学反思:1. 观察幼儿在游戏中的表现,了解他们的掌握程度,针对性地进行教学调整。
2. 注重培养幼儿的团队合作精神,让每个幼儿都能参与到游戏中来。
3. 关注幼儿的安全,确保游戏过程中不受伤害。
六、教学评价:通过本次教学活动,观察幼儿在套圈游戏中的表现,评价他们的手眼协调能力、反应能力和团队合作精神。
收集幼儿和家长的反馈意见,以便对后续教学进行改进。
七、教学拓展:1. 家园共育:鼓励家长参与幼儿的套圈练习,在家中与幼儿一起进行游戏,增进亲子关系。
2. 主题延伸:结合本次教学活动,开展关于团队合作、竞技精神的主题教育活动,培养幼儿的优秀品质。
八、教学注意事项:1. 确保游戏场地安全,避免幼儿在游戏中受到伤害。
2. 关注每个幼儿的学习进度,针对性地进行辅导,确保他们都能参与到游戏中来。
3. 注重培养幼儿的团队合作精神,让他们在游戏中学会相互支持、相互鼓励。
九、教学建议:1. 针对不同能力的幼儿,设置不同的套圈难度,让他们都能找到挑战和乐趣。
套圈游戏教案

套圈游戏教案一、教学目标:1. 理解并掌握套圈游戏的规则和基本技巧。
2. 提高学生的注意力、反应能力和团队合作意识。
二、教学准备:1. 场地:开阔平坦的操场或体育场。
2. 设备:足球或其他适合套圈的道具。
3. 小组:确保每组人数大致相同。
三、教学过程:步骤一:引入游戏1. 引导学生站成一个大圈,介绍本节课将进行的游戏——套圈。
2. 不用明确告诉学生游戏规则,而是直接示范一次套圈的过程。
步骤二:游戏规则的说明1. 将学生分成若干个小组,每组站成一个小圈。
2. 每个小组内的成员必须手拉手,不能分开。
3. 教师用手中持有的足球(或其他道具)在小组之间传递,学生必须通过套住球的方式传递给下一人。
4. 套圈时,球不能掉落,否则该组重新开始。
5. 教师可根据实际情况设定一定的时间限制或挑战要求,例如规定只能用非主导手等。
步骤三:游戏练习1. 让学生进行套圈游戏的练习,建议让每个小组练习若干次,直到掌握基本套圈技巧。
2. 观察学生的表现,提供必要的指导和帮助。
步骤四:游戏比赛1. 将每个小组的学生排成一列,用计时器计时。
2. 教师开始计时后,每个小组开始进行套圈游戏。
3. 最先完成游戏的小组获胜,可以有小奖励或表扬。
四、教学总结:1. 教师对游戏的进行进行总结概括,强调游戏的目的和意义。
2. 鼓励学生积极参与游戏,发表个人感受和反馈。
五、拓展延伸:1. 可以相应增加套圈的难度,例如增加球的数量或更改套圈路径。
2. 可以尝试在班级或学校组织套圈比赛,加强团队合作和竞争意识。
体育活动套圈圈教案5篇

体育活动套圈圈教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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数学套圈游戏教案

数学套圈游戏教案【篇一套圈游戏互动式教案】套圈游戏教学设计【篇二“套圈游戏”教学设计】“套圈游戏”教学设计一、教学内容北师大版小学数学一年级下册第七单元p76p77二、教学目标1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2、发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力。
三、教学重难点1、重点掌握100以内数连加的计算方法。
2、难点掌握连加竖式的写法,能正确计算。
四、教学过程1、创设情境,激情导入师同学们,你们喜欢游戏吗(喜欢)淘气和笑笑也很喜欢玩游戏。
看他们在玩什么游戏呢生套圈游戏。
2、积极互动,探索新知(板书课题套圈游戏)他们在玩游戏时进行了一场套圈比赛,这是他们比赛成绩统计表。
从统计表中,你能得到哪些数学信息生淘气第一次套中了24分,第二次套中了29分,第三次套中44分。
笑笑第一次套中了23分,第二次套中了30分,第三次套中了41分。
师说得真完整你能根据这些数学信息提出数学问题吗同桌之间互相提一提。
①同桌互提②全班交流、反馈师同学们提问题的本领真强,提出了这么多的问题老师这里也有一个问题,三次比赛结束后,淘气能不能赢呢生1能。
生2不能。
师淘气能不能赢呢请你们估计一下,并把你估计的方法告诉你的同桌。
①同桌交流②全班交流生1我认为淘气能赢,因为淘气第一次和第三次都比笑笑的分数高,只有第二次比笑笑分数低,所以我认为淘气能赢。
生2第一次淘气比笑笑多1分,第二次淘气比笑笑少1分,这时他们的分数就一样了,但是第三次淘气比笑笑分数多,所以我觉得淘气能赢。
生3淘气的,24接近20,29接近30,44接近40,用20304090;笑笑的,23接近20,41接近40,用20304090,所以淘气不能赢。
师小结估计的方法不同,估计的结果可能也会不同。
师到底是谁赢了呢我们来算一算吧。
我们要怎么算呢生先算三次比赛结束时,淘气共得了多少分;再算三次比赛结束时,笑笑共得了多少分;最后再进行比较。
师真棒那我们先来解决第一个问题三次比赛结束时,淘气共得了多少分(学生齐读题目)你会列式吗生会,242944师你会计算吗请把计算过程写在你的课堂练习本上①学生独立解决②集体交流、反馈(实物展示台)③你比较喜欢哪一种算法师小结计算的方法可以有很多种,只要选择自己喜欢又算得快的方法进行计算就可以了。
游戏《套圈》优秀教案(通用6篇)

游戏《套圈》优秀教案游戏《套圈》优秀教案(通用6篇)作为一名老师,常常要写一份优秀的教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。
那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家整理的游戏《套圈》优秀教案(通用6篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
游戏《套圈》优秀教案1活动目标1、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
2、能根据需要自由地选择绘画材料进行作画,体验快乐的情感。
体育游戏是幼儿园教育的重要组成部分。
适宜幼儿的体育游戏,不仅能提高幼儿参与体育活动的积极性和主动性,还有利于幼儿身心健康全面发展,增强幼儿体质,减少生病的几率。
准备:圈12个玩法:将幼儿分成三组,幼儿在起点处,依次将圈从头向下套至地上,6个圈全部套完后,跑向终点,先到者为胜。
规则:圈必须从头向下套至地上活动反思:游戏是小班幼儿最喜欢的,为了顺应幼儿身心发展的需要,我们往往采取游戏的方式达到教育目的,让幼儿在快乐中学习,在学习中感悟思考。
而体育活动本身就和游戏密切相连。
小兔跳彩圈,采用游戏的方式,锻炼幼儿的双脚同时向前跳和向上跳。
游戏简单、适宜小班幼儿掌握,在游戏情节的贯穿下又不乏单调性,能够吸引幼儿的注意力,充分发掘他们的表现技能和自我满足的情感需求,让幼儿在轻松愉悦的游戏氛围中感知体育与情感上的共进。
本次活动组织后,我们小二班幼儿都开始叫我“兔妈妈”了,孩子们一直沉浸在游戏的情境中,对本次活动留下了深刻的印象。
以此可说明本次活动对幼儿的吸引和影响,孩子们通过游戏情境中的角色扮演、自我表现,使幼儿的自我情感需要得到满足。
游戏《套圈》优秀教案2活动目标:1、锻炼孩子的肌体能力,促进身体更好的成长。
2、培养小朋友的竞争意识和集体观念。
活动准备:呼啦圈若干、跑道场地活动过程:1、小朋友下楼之前,先在操场布置好游戏场地,选择合适的两条途径。
2、小朋友下楼后,老师带领小朋友来到跑道上,平均分成2个队,都站在跑道线后。
老师告诉小朋友今天玩的游戏叫做套圈圈。
幼儿园中班健康《套圈》教学设计【含教学反思】

幼儿园中班健康《套圈》教学设计一、教学目标1.1 课程标准本课程符合《幼儿园(2018年版)》中班健康第二单元中“感知和认识身体,培养自我保健意识”的学习要求和指标。
1.2 教学目标通过《套圈》游戏,培养幼儿的体能协调性、目标感知能力、思维能力、沟通能力和团队意识等方面的能力,提升幼儿的身体素质和认知能力。
具体目标:•培养幼儿抓住机会、快速做出反应的能力;•帮助幼儿发展身体协调能力;•提高幼儿的精细动作能力和手眼协调能力;•培养幼儿的合作意识和小组协调能力;•增强幼儿对身体熟悉度的认知和探索。
二、教学内容2.1 游戏介绍《套圈》是一种以团队合作为主要特点的球类游戏。
游戏分为两组,每组5人,每人手持一个软质的圈,通过传球、套圈和射门,分别向对方的球门得分,比赛时间为15分钟。
2.2 游戏规则1.比赛开始后,两组分别站在官方比赛区域的两侧;2.比赛前,应在球场固定好球门,两组各自站好位置;3.开始比赛后,双方球员通过相互通信,传球和套圈,同时可以借助位置变换和换人操作,促进队员间合作;4.触到对方球门或篮板,即可得分;5.比赛结束后,分数多的一队获胜。
2.3 活动设计1.游戏前热身:孩子们排成一列,放松大腿,活动手臂和颈部,轮流做出自己的口号,互动交流,活跃气氛。
2.介绍规则和注意事项:教练向孩子们介绍游戏规则和注意事项。
提醒孩子们要注意安全,配合好队友,尽力而为。
3.组队训练和游戏:教练根据班级孩子们的情况,确定分组,并且为各个队伍量身定制队员训练计划。
随后进行多次比赛,帮助幼儿强化口碑、团队合作和各种技能。
4.游戏结束:教练在比赛结束后,向孩子们介绍比赛情况和掌声得分:当时的玩家们评价比赛。
2.4 游戏要点•鼓励孩子参与,让孩子感受到团队合作的重要性;•强调孩子安全操作,不得对玩家造成危险或风险;•一定要有拒绝欺负、体现公平和尊重的行为原则。
三、教学步骤3.1 教学前的准备1.确认活动场地和设备(包括软质圈、球门等)及其安全性;2.提前准备好训练计划、奖励物品、心理方面的安慰品和必要的急救器材; 3.准备好预防错误、应对苏醒急症、协助保护和传媒沟通,切实防范意外发生。
《套圈游戏》教学设计

《套圈游戏》教学设计教学设计:套圈游戏一、教学目标:1.认识套圈游戏规则,培养学生参与游戏的兴趣。
2.培养学生的动手能力、团队协作能力和判断力。
二、教学准备:1.套圈游戏套件(包括圈圈和细长绳子)2.游戏规则卡片3.实物例子4.计时器三、教学步骤:步骤一:导入(10分钟)1.引入套圈游戏:请学生观察实物例子,询问他们是否看过这种游戏,是否知道游戏规则。
2.观察实物:出示套圈游戏套件和绳子,向学生介绍游戏元素。
3.分享游戏规则:发放游戏规则卡片,让学生独立阅读,并简要向学生解释游戏规则。
步骤二:游戏说明(10分钟)1.游戏目标:让学生了解游戏目标,即尽快将圈套在绳子上。
2.游戏规则详解:向学生解释游戏规则,包括正确的握持圈的方式、投掷圈的力度和角度等。
3.强调团队合作:提醒学生套圈游戏需要团队协作,鼓励他们互相帮助、分享技巧和策略。
步骤三:示范演练(20分钟)1.请一名学生站在距离绳子一定距离的位置,持圈准备投掷。
2.教师进行示范:向学生展示正确的投掷姿势、力度和角度。
3.学生自行练习:学生们按照示范的方式进行自由练习,教师进行指导和纠正。
步骤四:分组竞赛(30分钟)1.学生分组:将学生分为若干小组(每组4-5人),确保每个小组都有一名比较熟悉套圈游戏的同学。
2.游戏竞赛:每组学生轮流进行套圈游戏,计时器记录每组完成游戏的时间。
3.决出胜利组:比赛结束后,记录每组花费的时间,并宣布最快完成的组别为胜利组。
步骤五:游戏总结(10分钟)1.听取学生意见:询问学生他们对套圈游戏的感受,是否觉得游戏有趣。
2.总结游戏规则:与学生一起总结游戏规则,确认他们对游戏规则的理解程度。
3.强调团队合作:强调团队合作对于获得胜利的重要性,鼓励学生在平时生活中多与他人合作。
四、评估:1.观察学生的参与程度和表现,包括是否能够正确地投掷圈,是否能够与队友合作等。
2.根据比赛结果评价学生的套圈游戏技能和团队协作能力。
五、拓展活动:1.可以设置更高难度的套圈游戏挑战,如增加投掷距离或变换游戏场地。
幼儿园中班优秀益智游戏教案《套圈》教学设计

幼儿园中班优秀益智游戏教案《套圈》教学设计一、教学目标:将游戏“套圈”引入幼儿园中班的课堂中,通过游戏的方式培养幼儿的观察力、专注力、配合能力和动手能力等。
二、教学准备:1.一盘由大小不同的圆环组成的游戏道具。
2.一个大圆环和一些小球。
三、教学过程:1.游戏规则介绍(5分钟)老师向幼儿简单介绍游戏规则:“套圈”是一款益智游戏,目标是将小圆环套在大圆环上。
老师展示游戏道具,并解释如何套圈。
之后,老师模拟操作一次。
2.游戏示范(10分钟)老师选两名幼儿进行游戏示范,一名负责拿着大圆环,另一名负责将小圆环套到大圆环上。
示范过程中,老师可以提醒幼儿注意拿圈的动作、套圈的方法以及保持稳定。
3.游戏练习(15分钟)幼儿分成小组,每组两人,自己动手进行套圈练习。
老师可以每个小组提供一套游戏道具,让他们轮流练习。
老师可以适时地给予指导和鼓励。
4.游戏比赛(15分钟)在练习了一段时间后,进行游戏比赛。
让每个小组派一名代表参加比赛,看谁在规定时间内成功地套圈最多。
5.游戏总结(10分钟)游戏结束后,老师和幼儿一起回顾游戏过程,幼儿可以分享自己的感受和体会。
老师重点引导幼儿思考以下问题:-“在套圈的过程中,你注意到了什么?”-“你是如何配合队友完成任务的?”-“你在套第一个圈和最后一个圈的时候有什么不同?”通过这些问题,引导幼儿观察、思考和总结。
四、延伸活动:1.创意绘画:鼓励幼儿绘制自己对“套圈”游戏的理解,可以画出圈圈的形状,也可以画出自己的套圈经历。
2.制作小圆环:和幼儿一起使用彩纸、剪刀和胶水制作小圆环,加强幼儿对圆环形状的认知。
五、教学思考:在游戏过程中,老师不仅可以观察幼儿的动手能力和观察力,还可以观察幼儿与他人的互动和配合能力。
通过游戏创设的情境,培养幼儿的观察力和专注力,同时锻炼幼儿的动手能力和逻辑思维能力。
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师提问:观察套圈过程,你从中知道了什么?
(学生自由发言,说出自己的发现。
)
师提出任务:你们估计谁会赢?说一说你的理由。
学生汇报估计的方法:
(二)探究与体验
同学们根据数据的特点,运用估算的方法很快就能判断出淘气赢,很好!那除估算外,我们还可以用什么方法来解决问题呢?
要计算淘气三次共得多少分,怎样列式解决?
30+23+42=
像这样的三个或更多的数加在一起的计算,我们称它为连加计算。
提出任务:你们打算怎么算?
竖式计算
师组织合作学习:请同学用自己喜欢的方法,来计算淘气三次共得多少分?可以小组合作,也可以请老师帮忙。
(学生先独立竖式计算,再同桌交流,最后,全班展示不同算法。
)请几名用不同的方法计算的同学黑板前板演。
我们今天新学的竖式计算要注意什么?
(相同数位对齐,从个位算起。
个位满十,向十位进一。
)
师:请同学们再选择一种适合自己的竖式方法,计算一下笑笑共得多少分?
(学生独立竖式计算再订正。
)
师:大家通过准确计算验证了是淘气赢了。
今天,我们在套圈游戏中学习了连加计算。
(板书课题:套圈游戏)
(三)巩固应用
1、师提问:小丽也参加了套圈游戏,她只套中了两次,共得了70分,她可能套中了哪两种动物?(课件出示套圈场景图及小丽提出的问题。
)
你是怎么判断的?
2、如果小丽三次套中了100分,她第三次套中了哪个小动物呢?
3、小丽得了第二名,她有可能套中哪些动物?
4、出示2000年和2004年的奥运会上我国运动员获奖情况统计表。
师提出任务:请同学估计一下,哪年获得的奖牌多?
(同桌交流估计方法。
)
师:请老师左侧的同学用竖式计算2000年的奖牌总数,右侧的同学用竖式计算2004年奖牌总数。
(学生独立计算后,全班交流反馈。
)
师:2008年的奥运会将在我国的首都北京举办,相信,在自己的国家,我国的运动员会有更出色的表现。
(五)全课总结
同学们,今天在套圈游戏中,我们学习了连加计算,看来生活中处处有数学,只要我们用心观察,就会发现,数学就在我们身边。
感谢您的阅读,祝您生活愉快。