FLASH选择题含答案
(完整版)flash 试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。
答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。
答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。
答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。
答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。
传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。
四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。
- 动画中的元素需要有颜色变化。
- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。
答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。
然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。
最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。
2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。
答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。
flash中试题及答案可乐

flash中试题及答案可乐一、选择题1. 在Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 线条工具答案:D2. Flash中的动画补间动画是基于什么原理创建的?A. 形状变化B. 颜色变化C. 位置变化D. 时间轴答案:A3. 在Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个面板?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 按钮面板D. 行为面板答案:C4. Flash中,帧可以分为哪两种基本类型?A. 关键帧和空白帧B. 关键帧和过渡帧C. 空白帧和过渡帧D. 静态帧和动态帧答案:A5. 在Flash中,如果需要调整动画播放的速度,应该修改哪个属性?A. 帧频B. 帧长度C. 帧数D. 帧延迟答案:A二、填空题6. Flash中,用来创建和编辑图形的工具箱位于工作区的_________侧。
答案:左侧7. 在Flash中,可以通过_________面板来改变图形的颜色和渐变效果。
答案:颜色8. Flash中,要实现一个对象沿着特定路径移动的动画效果,可以使用_________动画。
答案:引导层9. 在Flash中,要使一个动画在播放结束后返回到开始状态,可以将该动画的最后一个帧设置为_________帧。
答案:回到开始10. Flash中,如果需要让一个动画在网页上自动播放,可以在发布设置中选择_________选项。
答案:自动播放三、简答题11. 请简述Flash中元件和实例的区别。
答案:元件是Flash中可以重复使用的媒体对象,它包含创建动画或界面所需的所有信息。
实例则是元件在舞台上的一个具体应用,可以对实例进行位置、大小、颜色等属性的修改,而不会影响其他实例或原始元件。
12. 描述如何在Flash中创建一个简单的逐帧动画。
答案:首先,在时间轴上创建足够的帧,然后在每一帧上绘制不同的图像或对象。
确保每一帧的内容与前一帧有细微的变化,以便创建连贯的动画效果。
Flash题目和部分答案

Flash题目和部分答案Flash 动画设计基础复习题一、单项选择题1、Flash文档中的库存储了在Flash中创建的( D ),以及导入的文件。
A> 图形 B> 按钮 C> 电影剪辑 D> 元件2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的( C )。
A> 位图对象 B> 文字 C> 矢量对象 D> 动画元素3、Flash MX的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒( A )幅画面的速度拍摄播放。
A> 24、25、30 B> 24、26、28 C> 24、25、26 D> 24、25、284、Flash MX 动画采用了“( B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A> 事件 B> 流式 C> 在线 D> 交互5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是( A )。
A> 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B> 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画C> 限制每个关键帧中的改变区域 D> 使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF格式的文件属于( B )。
A> 位图 B> 矢量图形 C> 声音文件 D> 视频文件7、在绘制图形过程中最好不要激活( D )按钮。
A> B> C> D>8、Flash MX可以导出的文件格式中不包括( C )。
A> swf 文件 B> html 文件 C> fla 文件 D> gif 文件9、Flash动画最主要的优点是( C )。
A> 文件格式多样 B> 图像质量高 C> 文件数据量小 D> 交互式动画10、要在文本框中输入或输出变量,应分别将文本框设置成( D )。
A> 单行和多行文本 B> 静态和动态文本 C> 输入和输出文本 D> 输入和动态文本11、当改变了实例的属性,其对应元件的相关属性会不会改变?( B )A> 会改变 B> 不会改变 C> 有些属性会改变 D> 随机的无规律可寻12、可以独立于主场景时间轴播放的元件应该是( D )。
(完整版)flash 试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash理论测试试题及答案

flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。
答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。
A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。
答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。
答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。
这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。
12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。
flash高中试题及答案

flash高中试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种由Adobe公司推出的动画制作软件,主要用于创建______。
A. 网页动画B. 桌面应用程序C. 操作系统D. 办公软件2. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 形状补间动画3. 在Flash中,用于控制动画播放的代码是______。
A. JavaScriptB. ActionScriptC. HTMLD. CSS4. Flash动画中,用于表示动画开始的帧被称为______。
A. 空白帧B. 停止帧C. 起始帧D. 动作帧5. 以下哪个工具在Flash中用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 刷子工具D. 橡皮擦工具6. Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧率D. 帧长7. Flash动画中,以下哪个属性可以控制对象的透明度?A. AlphaB. BetaC. GammaD. Delta8. 在Flash中,以下哪个命令可以用于导入外部图片?A. File > ImportB. Edit > ImportC. View > ImportD. Tools > Import9. Flash中,以下哪个工具可以用于创建文本?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 文本工具D. 铅笔工具10. Flash中,以下哪个属性可以控制动画的循环播放?A. LoopB. RepeatC. CycleD. Iterate答案:1-5 A C B B B 6-10 A A C A A二、填空题(每空1分,共10分)1. Flash动画的文件格式通常为______。
2. Flash中,用于添加动作脚本的帧被称为______。
3. Flash动画中,帧的类型包括关键帧、空白帧和______。
4. Flash中,可以创建的动画类型包括逐帧动画、补间动画和______。
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1一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
))共25 题题号: 1)默认的Flash影片帧频率是:BA、10B、12C、15D、25题号: 2)可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash 中?DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以题号: 3)以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:BA、wmfB、tifC、gifD、jpg题号: 4)按钮元件有几帧?BA、3B、4C、5D、6题号: 5)Flash中最多可以使用()个形状提示。
BA、10B、26C、36D、46题号: 6)Flash可以创建几种类型的补间动画?AA、2种B、3种C、4种D、5种题号: 7)Flash MX 2004默认的文档大小为:AA、550 x 400 像素B、1 x 1像素C、800 x 600像素D、1024 x 768像题号: 8)不可以用以下哪种方式播放Flash内容?AA、在Internet5.5 浏览器上B、在Director 和Authorware 中用Flash Xtra 播放C、利用Microsoft Office 和其他ActiveX 主机中的Flash ActiveX 控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号: 9)以下说法正确的是:CA、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”题号: 10)关于优化Flash文档说法错误的是:BA、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3 这种占用空间最小的声音格式题号: 11)下列不属于Flash文本类型的是:DA、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本题号: 12)要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? CA、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐题号: 13)在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?DA、由线条转换为填充B、扩展填充C、羽化填充对象的边缘D、视图题号: 14)标识Flash的全局函数使用什么标识符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以题号: 15)Flash是一款()制作软件。
CA、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑题号: 16)Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是:CA、添加B、删除C、剪切D、更改场景顺序题号: 17)以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?BA、元件实例属性检查器B、对齐面板C、信息面板D、电影资源管理器题号: 18)在“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是: BA、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或Layer2,依此类推)题号: 19)当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是:DA、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词C、将所指出的单词添加到您的“个人字典”中D、以上都正确题号: 20)下列说法中错误的是:DA、如果将文档加载到第0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗C、如果将文档加载到第0 层中,它将替换主时间轴D、加载到Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴题号: 21)在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项?BA、层选项中选Layers(层)选项B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选Flatten(扁平)选项D、以上选项都不可以题号: 22)文本字段中不支持下列哪个HTML属性?BA、leftmarginB、topmarginC、rightmarginD、indent题号: 23) B关于使用声音编辑控件的说法错误的是:BA、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、以上不完全正确题号: 24)Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。
现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化? DA、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为80%C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%D、不会发生任何改变题号: 25)对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。
对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准CD 比率的四分之一。
BA、5B、11C、22D、44二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。
每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。
))共10 题题号: 26)Flash操作界面中最重要的面板包括:ABDA、时间轴B、属性面板C、库面板D、工具面板题号: 27)将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
ABA、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘题号: 28)如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:ABCDA、picture001.bmpB、picture002.bmpC、picture003.bmpD、picture-001.bmp题号: 29)在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?(ABCDA、Recognize Lines(识别线条)B、Recognize Shapes(识别形状)C、Click Accuracy(单击的准确性)D、Smooth Curves(平滑曲线)关于关键帧与普通帧的说法正确的是:ADA、任何Flash影片至少要有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加ActionD、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅题号: 31)下列说法正确的有:ABCDA、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准CD 比率的四分之一C、22 kHz 是用于Web 回放的常用选择,这是标准CD 比率的二分之一D、44 kHz 是标准的CD 音频比率题号: 32)补间动画分为哪两种?BCA、逐帧动画B、形状动画C、动作动画D、引导层动画题号: 33)要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?BCA、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash MX 的组件文件夹中C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components 中D、导入包含组件电影剪辑的SWF 导入题号: 34)以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?ABDA、在元件编辑模式下编辑B、在当前位置直接编辑C、在面板上直接编辑D、在新窗口中编辑题号: 35)引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
BDA、光彩字B、树叶飘落C、探照灯D、小鸟飞翔三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。
每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。
))共10 题当用户在Flash Player 中右击(Windows) 或按住Control 键单击(Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。
BA、对B、错题号: 37)Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
AA、对B、错题号: 38)如果想在Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
AA、对B、错题号: 39)Flash 不能增加导入声音的kHz 比率,使之高于导入时的比率。
AA、对B、错题号: 40)在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。
BA、对B、错题号: 41)利用Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。
AA、对B、错题号: 42)时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。
BA、对B、错题号: 43)将Flash 图像保存为位图GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。
AA、对B、错题号: 44)Flash 视频(FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。
此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。
AA、对B、错题号: 45)默认情况下,Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用Unicode 编码。
AA、对B、错2一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
))共25 题题号: 1)在时间轴中动作补间用什么颜色表示?AA、蓝色B、红色C、绿色D、黄色题号: 2)矢量图形用来描述图像的是:CA、直线B、曲线C、色块D、A和B都正确题号: 3)全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:BA、全等(= = =)运算符执行数据类型的转换B、全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换C、全等(= = =)运算符永远返回真D、以上都不对题号: 5)在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线:CA、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具题号: 6)下面选项中,不属于Flash MX 2004提供的默认的标准模板类型的是:DA、广告模板B、幻灯片模板C、移动设备模板D、MTV模板题号: 7)将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是:DA、1-200B、1-300C、1-400D、1-500题号: 8)场景又称(),是编辑图像的场所。