艺用解剖透视学(上篇)
艺用人体解剖学

骨盆的性差
女性骨盆外形短而宽, 骨盆上口近似圆形,较 宽大,骨盆下口和耻骨 下角较大,女性耻骨下 角可达90°~100 °, 男性则为70°~75°
.
男女骨盆的倾斜角度
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男女骨盆的区别
男骨盆 骨盆窄而高
骶骨窄, 两边髋骨之间距离小 耻骨下角为70°~75°
轴线近于垂直
女骨盆 骨盆短而宽
骶骨宽, 两边髋骨之间间距大 耻骨下角可达90°~100
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解剖学术语
解剖标准姿势: 身体直立, 两眼平视, 双脚合拢, 足尖向前, 两手下垂于躯干两侧, 掌心向前。
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人体的轴与面
轴: 垂直轴 矢状轴 冠状轴 面: 冠状面 矢状面 水平面
.
上 正中线
下
外
内内
内 外外
侧侧
侧侧
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动作术语
屈与伸
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外展 内收
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环转
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第二章 躯干、四肢的骨骼
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成人有206块骨 按部位: 颅骨 躯干骨 四肢骨
课堂学习与课后作业相互辅助
.
准达 图芬
奇 手 稿
—
人
体
比
例
标
.
“人体可以成为对称的几何图形,如脸 可以构成正方形,叉开的腿成为等边三 角形,而伸展的四肢形成的图形是希腊 人认为最完美无缺的几何形——圆。”
——达芬奇
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达 芬 奇 手 稿
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达 芬 奇 手 稿
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达 芬 奇 手 稿
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达 芬 奇 手 稿
轴线下端向后方倾斜
.
肱骨小头 肱骨滑车 鹰嘴窝 内上髁 外上髁
肱骨头
桡 神 经 沟
外上髁
内上髁
第一章艺用人体解剖学概论

“人体可以成为对称的几何图形,如 脸可以构成正方形,叉开的腿成为等边 三角形,而伸展的四肢形成的图形是希 腊人认为最完美无缺的几何形——圆。” ——达芬奇
达 芬 奇 手 稿
达 芬 奇 手 稿
达 芬 奇 手 稿
达 芬 奇 手 稿
拉 菲 尔 习 作
拉菲尔习作
圣 米 母 开 怜 朗 子 琪 罗 名 作
当人体成为艺术塑造的中心内容后,真正的
艺术家都将解剖学作为认识人体、塑造人物 形象的最基础的工具之一
安 格 尔 人 体 习 作
达 芬 奇 手 稿
达 芬 奇 手 稿
达 芬 奇 手 稿
米 开 朗 琪 罗 手 稿
拉 斐 尔 男 人 体 习 作
丢 勒 女 子 平 面 结 构 图
实践证明:“艺用人体解剖学”在指导艺术
工作者认识人的形象和塑造人的形象方面起 着积极的推动作用。
只有熟知人体的结构,才能准确地描绘人体,
恰当地塑造人物形象。
艺用人体解剖学的学习方法
“美术家应该知道他所画的,可是他 要画他所见的”。
——达、芬奇
艺用人体解剖学的学习方法必须贯彻理论与
实践相结合的原则,课堂学习与课内外作业 创作相结合。阅读教材、描绘解剖图、对照 模型与观察分析人体相结合的方法。
艺用人体 解剖学
——孟金花
2013年3月
目 录
第 六 章 人 体 动 态
第 五 章 四 肢 部
第 四 章 躯 干 部
第 三 章 头 部
第 二 章 人 体 概 论
第 一 章 绪 论
绪论
什么是艺用人体解剖学
艺用人体解剖学的内容 学习艺用人体解剖学的意义 学习艺用人体解剖学的方法 解剖学的历史
艺用解剖学

艺用解剖学艺用解剖学是一门以艺术形象为目标,使用解剖学知识和技巧来分析和复制运动和形状的学科。
它是人类认识自身身体布局结构的一门科学,藉此来比较传统认知地关节功能,增强运动及其状态的概念。
艺用解剖学的概念可以追溯到古希腊期间,当时聪明的人们已经学会如何用真实的关节结构和动画,在雕塑和肖像中表达真实的空间结构。
直到19世纪中叶,人们才开始加强以科学地解剖学研究来完善关节运动和身体布局的技术。
艺术家们用解剖学全面揭示身体构造,进而探究身体空间结构和关节功能之间的关系。
据此,艺用解剖学为艺术家们提供了更多的可能性,可以以有效的方式传达身体结构的丰富性。
例如,对头脑的描述可以更有效地表达表情,对肌肉的描述可以更有效地表达动作,对骨骼的描述可以更有效地表达运动及其姿势。
此外,艺用解剖学还可以提供有关身体空间结构和运动之间关系的见解,有助于艺术家们创作出更具表现力的艺术作品。
有鉴于此,艺用解剖学的学习受到了艺术家们的青睐。
艺用解剖学有助于艺术家们深入分析和理解关节的运动性,并且可以使其自身的艺术创作能力得到提高。
为了更好地学习和掌握艺用解剖学,艺术家们常常通过参加培训课程,参加特设的实验室研究,以及使用专业艺术工具来学习解剖学知识。
由于艺用解剖学受到了普遍的重视,艺术家们积极使用它来创作艺术品。
例如,许多艺术家喜欢在雕塑作品中充分运用解剖学,以创造出独特的艺术效果。
另外,艺用解剖学还在电影和动画中受到青睐,以提升观赏效果和完善艺术形象。
总的来说,艺用解剖学是一门可以帮助艺术家们创作艺术品的学科,它可以有效地揭示关节运动和身体布局,使艺术家们可以更加熟练地把握身体结构的真实性和丰富性,以此来创作艺术作品,表现情感和场景的空间结构。
艺用人体解剖学

“人体可以成为对称的几何图形,如脸 可以构成正方形,叉开的腿成为等边三 角形,而伸展的四肢形成的图形是希腊 人认为最完美无缺的几何形——圆。”
——达芬奇
艺用人体解剖学
达 芬 奇 手 稿
艺用人体解剖学
达 芬 奇 手 稿
艺用人体解剖学
达 芬 奇 手 稿
艺用人体解剖学
达 芬 奇 手 稿
艺用人体解剖学
艺用人体解剖学
艺用人体解剖学是从造型艺术的需要出发 ,研究人体的骨骼、肌肉、体表形态及人 体动态等与造型有关的人体结构的一门学 科。
艺用人体解剖学
学习内容:
解剖结构 Байду номын сангаас骼 肌肉 运动形态
艺用人体解剖学
拉 斐 尔 人 体 习 作
艺用人体解剖学
—
达 芬 奇 手 稿
人 体 比 例 标 准 图
艺用人体解剖学
成人有206块骨 按部位: 颅骨 躯干骨 四肢骨
艺用人体解剖学
一、躯干骨
组成: 椎骨 尾骨1 胸骨 肋骨 盆骨
艺用人体解剖学
内
外
艺用人体解剖学
动作术语
屈与伸
艺用人体解剖学
外展 内收
艺用人体解剖学
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牛津艺用人体解剖学pdf

牛津艺用人体解剖学pdf牛津艺术人体解剖学一、上呼吸道结构1. 口腔和鼻腔:口部结构分为三大部分,分别为上颌、下颌和舌;鼻腔由外部开口到空气进入气道的管道;2. 鼻中隔:位于鼻腔的正中央,分割正确的两个鼻孔;3. 鼻腔:每个鼻穴都有一个鼻腔。
鼻腔从鼻孔入口长度延伸,贯穿到口腔。
4. 鼻甲:鼻中隔两侧有两个小而坚硬的加长型骨头,用来准确地分割鼻腔;5.活动腭:活动腭可以打开和关闭并形成一道空气隔离的门。
二、下呼吸道结构:1. 喉部结构:喉部是从口腔延伸到气管的管道,分为两部分,可分别作为它们各自上下两个连接部位;2. 气管:气管从喉部入口延伸,贯穿到肺部口。
在气管两侧有气管支气管,将空气向每一肺叶分散。
3. 肺管:肺管可分为气管支气管、支气管腔和肺汇。
肺汇或肺胞腔遍布在肺部,是气体交换的最重要地点;4. 食道:食道延伸至胃的管道。
食道的弯曲曲线段为扩大胃的空间而设计;5. 胸廊:胸廊由胸腔和腹腔构成,像一片“网”,由多个细支围绕着心脏、肺和腹腔构成;6. 胸膜:组成胸廊的外层薄膜,将多个脏器紧密包裹在其中。
三、心脏结构1.心脏:心脏的大体结构由胸骨内的心脏膜完成约束;2. 心包:心脏的外部包绕物,由三层组织构成,主要作用是保护和支持心脏;3. 心房:心脏的两个穹窿,分别是右心房和左心房;4.心室:心脏左右分别有两个心室,分别是右心室和左心室,它们是心跳的结束和开始点;5. 心脏管:管道由三个部分组成,用来把血液从心腔带出,然后通向身体各个部位;6. 动脉管:动脉管用来将氧持久血液入血液,从心脏带到身体各个部位;7. 静脉管:通过静脉管回流血液,从身体各部位回流到心脏;8. 肝脏管:肝脏管用来将聪血液排出,将产物排到肠道中去。
艺用解剖1

解剖学
• 解剖学:有关人体结构和组织的学科。相 当于人体绘画创作的词汇。 • 意义:正确的表现机体结构及其运动方式, 以及食物在二维画面中的成像原理,有利 于作品的有效传达。
一,人体的组成:
• 运动系统由肌肉、
骨骼和筋键构成。
• 肌肉、骨骼以
及连接两者的
筋健构成了我 们脊椎动物躯
体运动的主要机
• 3,你认为在现在的那些艺术中充分使用了这
种技能。你准备如何培养这种能力?(学科
学习目标)
构。
二,肌体的结构和活 动
• 学科要求:
• 了解骨骼的结构
• 通过多种方式掌握图形
的绘制方法,进行练习。
• 会运用骨骼和肌肉结构
组成想要的运动形式。
表情与肌肉
模块化的处理
• 将物体的造型进行
归纳,从而得到一
个有关物体动态的
造型的形象的方法。
思考:
• 1,解剖学与我们要表达的作品之间是什么关 系?(学科意义) • 2,解剖学能否帮助我们在画面中进行对现实 世界的掌握?(学科应用)
体会到人与天地万物的内在统一。
人类描绘表现自身的历史
• 威伦道夫的维纳斯
法国拉斯科洞窟岩画
• 黑非洲雕刻
亚述
古埃及
古希腊 海神波塞冬
文艺复兴
• 乔托 • 圣母逃往 埃及
卡拉奇学院 古典绘画
巴洛克时期 伦勃朗
席勒 奥地利
人体解剖学的发展
• 目前已知最早的人类聚 落之一,约旦的杰利科 发现了放在墓穴上的雕 塑。距今约一万年前。 • 这个雕塑是以人的头骨 为内部结构,用上色的 灰泥塑成人物脸部的肌 肉,眼睛由贝壳镶嵌而 成,塑造激发非常娴熟, 显示出创作者对人的肌 肉和骨骼非常了解。
《艺用透视学》教案

• 透视学基本概念与原理 • 艺用透视学基础知识 • 艺用透视学在绘画中的应用 • 艺用透视学在雕塑中的应用 • 艺用透视学在建筑设计中的应用 • 艺用透视学在其他领域的应用
目录
01
透视学基本概念与原理
透视学定义及作用
透视学是研究如何在平面上表现三维空间物体的形状、大小、位置、方向的科学。
游戏场景设计中的透视运用
游戏场景布局
利用透视原理,合理规划游戏场景的布局,营造 出具有空间感和立体感的游戏环境。
角色与场景互动
通过透视技术,实现角色与场景的互动,增加游 戏的真实感和沉浸感。
游戏视觉风格塑造
运用透视原理,创造出独特的游戏视觉风格,如 写实、卡通等。
虚拟现实技术中的透视原理
虚拟场景构建
光影效果
分析光源方向、强度对物 体明暗、色彩的影响,运 用光影塑造形体和空间感 。
色调统一
保持画面色调和谐统一, 营造特定的氛围和情感。
质感表现与细节处理
质感表现
通过笔触、色彩、光影等手段表现不 同物体的质感特征,如光滑、粗糙、 柔软等。
细节处理
虚实结合
运用虚实对比手法,突出画面主体, 增强空间层次感。
油画中的透视处理
焦点透视
通过明确的焦点和中心构图,将 观者的视线引向画面深处,增强
空间感。
色彩透视
运用色彩的冷暖、明暗和饱和度 变化表现空间关系,如近处色彩
鲜艳、远处色彩模糊等。
质感透视
通过表现物体的质感和光影效果 ,增强画面的立体感和空间感。
水彩画中的透视表现
湿画法透视
01
利用水彩画的湿润特性,在湿纸上作画以表现柔和的边缘和朦
室外环境景观设计
艺用解剖透视学(上篇)

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第一章
第二节 基本术语
总论
第 一 章 总 论
人体是对称的,分左侧和右侧,前面和后面。 (1)正中线:位于身体正中的垂线。 (2)前面和后面:身体面部的一面为前面,身 体背面的一面为后面。 (3)内侧和外侧:接近正中线的为内侧,远离 正中线的为外侧。 人体动作可以分为:伸、屈、外展、内收。 (1)伸:肢体两部分渐相远。 (2)屈:肢体两部分渐相近。 (3)外展:肢体远离正中线的动作。 (4)内收:肢体靠拢正中线的动作。
头部
第 二 章 头 部
第二章
第三节 五官
五官由眼、眉、口、鼻、耳组成。 一、 眼 部 眼部由眼眶、眼睑、眼球组成。上 睑包着眼球,可以上下活动。其可以概 括成三个面:第一个面与眼窝鼻根相连, 第二个面位于眼球正上方,第三个面向 眉弓骨和颧骨的相连处与眼外角连成一 线。下眼睑基本上处于平静状态,只有 当眼睛张开时它才微微地向后收缩。眼 球呈球形,透明,上眼睑的厚度和睫毛 往往会使眼睛上部呈现在淡黑的阴影里。 需要注意的是,此处虽然浓黑,但不死 板,因而要画得透气。眼睛的瞳孔黑浓, 虹膜(俗称眼球)围绕在瞳孔四周,有 黑、青、棕色等区别。巩膜(俗称眼白) 为白色,年长者约显黄色。
第二章
第二节 头部的比例和结构
(5)当视点处于头部左右摆动的中心垂线 上时,不论视平线高低,五条辅助线都会 向左右地点消失。 (6)当视点处于头部左右摆动的侧边垂线 上时,不论视平线高低,五条辅助线都会 向左右天点消失。 (7)当头部前俯后仰时,五条辅助线和脸 部转折线(即方砖头的垂线)也都会产生 斜面透视现象。 (8)头部做前俯运动时,脸部转折线会向 地点消失,五条辅助线从发际线到下颏线 会产生近宽远窄的变化。 (9)头部做后仰运动时,脸部转折线会向 天点消失,五条辅助线的间隔距离从下颏 线到发际线会产生近宽远窄的变化。
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总论
第 一 章 总 论
四、向社会需求学习
国外大师油画作品
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第一章
第二节 基本术语
总论
第 一 章 总 论
人体是一架精密的仪器, 其由各个部件连接而成。骨 骼是这架仪器的硬件,关节 是仪器的铰链,韧带是仪器 各部件伸屈的软管,肌肉是 仪器扩张和压缩的变形(载 体)软件。骨骼起着支撑全 身的作用;韧带可以保持骨 骼运动的平衡;肌肉的收缩 会产生动作,可以隆起和膨 胀,放松时则处于扁平和柔 软状态。
总论
第 一 章 总 论
第二章
第一节 头部概述
头部
第 二 章 头 部
头部是人物形象塑造的首要部位,分为脑颅和颜面两部分。在结构上,头盖骨为拱 形,前缓后急,由两边的颞骨夹住嵌入颧骨中;眉弓骨支撑着额骨,很紧凑地架在三角 形的颧骨上,两边颧骨撑出脸部的最宽处;鼻梁骨连接左右两面,鼻骨、鼻头像火车头 一样冲在面部最前面;下颌骨微微翘出面部的下端,中部有一个頦结节。 头部的骨点是面部隆起的内在要素,抓住了骨点,也就掌握了面部塑造的关键。各 骨点必须有机地联系起来(透视、虚实、方圆)才能使面部凹凸有致。各骨点的朝向面 随着观察角度的变化而变化,由此产生的边缘线美妙绝伦。
总论
第 一 章 总 论
第一章
第三节 人体比例
总论
第 一 章 总 论
二、男女人体的差异 男肩宽,女肩窄; 男躯干短,女躯干长; 男臀部窄,女臀部宽; 男胸部厚实,女胸部双 乳突出;男腿长,女腿 短。
第一章
第三节 人体比例
总论
第 一 章 总 论
各年龄阶段人体比例图
第一章
第三节 人体比例
三、人体的四大部分 (1)头部。 (2)躯干:颈、胸、腹、背。 (3)上肢。 (4)下肢。
第一章
第三节 人体比例
总论
第 一 章 总 论
以人的头部为量度单位,在一般情况 下,中国人约为七个半头长,西欧人 为七个半至八个头长。“立七、坐五、 盘三半”是中国古代画家总结出来的 口诀。
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第一章
第三节 人体比例
一、 人体具体比例 (1)人的上身自头顶至耻骨线约 为4个头长:头顶至下颏骨为一个 头长,下颏骨至乳头为一个头长, 乳头至肚脐眼为1个头长,肚脐眼 至耻骨线为1个头长。 (2)人的下身为4个头长:从髂 嵴至膝关节为2个头长,从膝关节 至脚跟2个头长,髂嵴比耻骨线高 约半个头长,所以全身长约为7个 半头长。 (3)手臂为3个头长:上臂(肩 峰至肘关节上部)为1个头长,前 臂(肘关节上部至腕关节上一点) 为1个头长、手(腕关节上一点至 中指尖)为1个头长,肩宽为2个 头长(以胸锁骨窝为中线一边1个 头长)。
总论
第 一 章 总 论
四、人体的形体结构 为了便于理解,我们一般将人体各局部以立方体、球体、柱体、多面体、曲面体来表现。 这样有助于我们概括、记忆、把握住复杂的人体结构,使其绘画性更强。 五、三大体块 头部、胸部、臀部,这是人体不变的三大体块。脊柱把它们连接起来,随着脊柱而上下、 左右、前后运动。
第一章
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第一章
第二节 基本术语
总论
第 一 章 总 论
人体是对称的,分左侧和右侧,前面和后面。 (1)正中线:位于身体正中的垂线。 (2)前面和后面:身体面部的一面为前面,身 体背面的一面为后面。 (3)内侧和外侧:接近正中线的为内侧,远离 正中线的为外侧。 人体动作可以分为:伸、屈、外展、内收。 (1)伸:肢体两部分渐相远。 (2)屈:肢体两部分渐相近。 (3)外展:肢体远离正中线的动作。 (4)内收:肢体靠拢正中线的动作。
第六章 人体运动的规律
第一节 人体运动概述 第三节 光与影
第二节 人体运动的韵律与节奏 第四节 着装衣纹的处理
第七章 常用的简易透视画法
第一节 求透视中点,引透视中线法 第二节 透视长度定法 第三节 作等间隔的行列透视图 第四节 作两种等间隔 的行列透视图 第五节 规定范围内的做等分线
第一章
第一节 学习艺用解剖的目的、意义和方法
艺用解剖透视学(上篇)
上篇
第一章 总论
艺用解剖
下篇
第一章 透视概述 第二章 平行透视及运用
透视
第三节 透视规律
第一节 学习艺用解剖的目的、意义和方法 第二节 基本术语 第三节 人体比例
第一节 透视的定义 第二节 基本术语 第一节 平行透视原理及画法
第二章 头部
第一节 头部概述 第三节 五官 情
第二节 头部的比例和结构 第四节 头部的类型 第五节 面部表
第二节 平行透视的运用范例 第二节 成角透视的运用 第二节 斜面透视的运用
第三章 成角透视及其运用
第一节 成角透视原理及画法
第三章 躯干
第一节 躯干概述 第三节 脊柱和颈部
第二节 躯干的解剖结构和形体结构 第四节 男女躯干的区别 第二节 上肢的解剖结构和形体结构 第四节 手 第二节 下肢的解剖结构二节 头部的比例和结构
第一节 斜面透视原理及画法
第四章 上肢
第五章 曲线形体透视
第一节 上肢的比例 第三节 上肢的关节
第一节 曲线形体透视定义及画法 第二节 平面曲线透视画法 第三节 曲面体透视画法 第四节 曲面透视的运用
第五章 下肢
第六章 阴影、倒影透视
第一节 下肢的比例及基本形
第一节 阴影及倒影的定义 第二节 阴影画法 第三节 反影及倒影的透视画法 第四节 镜面反影透视画法
第三节 人体比例
总论
第 一 章 总 论
六、四肢 四肢可以支撑身体和产生行走、伸屈、推 拿等运动,在保持身体平衡方面也发挥着巨大 的作用,特别是在行走、跑步、担负器物,以 及协调身体重心转移时起着支撑作用。
第一章
作业: 1. 反复阅读人体解剖 图,牢牢记住三大体块的运 动规律。 2. 用简单几何形作一组 人体结构分析图。 3. 画出前仰、后翻、左 右扭动等基本动态。
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第二章
第二节 头部的比例和结构
头部
第 二 章 头 部
一、头部的比例
三庭五眼(面部的比例标准) (1)三庭:眼睛位于头部的二分 之一处,发际线至眉骨线为一庭, 眉骨线至鼻底线为一庭,鼻底线 至颏底线为一庭。 (2)五眼:右眼,左眼,两眼中 间距约一个眼睛宽,右外耳孔至 右眼外角占面部右边进深距离平 面化1个眼睛宽度,左外耳孔至左 眼外角占面部左边进深距离平面 化1个眼睛宽度。