数字媒体技术复习整理

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数字媒体技术 复习资料

数字媒体技术 复习资料

1.媒体的概念:承载信息的实体,如文字、符号、图形、编码等;存储、传输信息的载体,如磁带、光盘、网络等。

2.媒体的分类(5个):(1)按先后顺序划分第一媒体:报纸刊物第二媒体:广播第三媒体:电视第四媒体:互联网第五媒体:移动网络(2)按产生的时间和历史传统媒体新媒体(3)计算机划分的媒体类型感觉媒体表示媒体显示媒体储存媒体传输媒体3.数字媒体:数字化的内容作品以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行消费的全过程4.数字媒体技术:是将多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使数字化信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统.包括:计算机技术、视听技术、通信技术.5.数字媒体计算机:指能够综合处理多种数字媒体信息的计算机PC+光驱+声卡+显示卡+操作系统及应用软件6.数字媒体内容产业(6个):内容制作技术及平台音视频内容搜索技术数字版权管理技术数字媒体大交互与终端技术数字媒体资源管理平台和服务数字媒体产品交易平台和服务7.数字媒体技术的范畴(4个):(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理,数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。

(2)数字媒体压缩,包括用压缩编码、专用压缩码(声音、图像、视频)技术等。

(3)数字媒体储存与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护(4)数字媒体传输,包括流媒体技术,P2P技术等。

8.数字媒体技术的研究内容:(7个):数字媒体数据压缩技术、数字媒体软硬件平台、数字媒体数据库技术、超文本与web技术、数字媒体通信与分布处理、虚拟现实技术、智能数字媒体技术(高级智能计算)9.声音质量的度量:理解带宽度量法:带宽频率范围越宽音质越好DAT〉CD>FM〉AM>数字电话客观质量度量法:信噪比—-声源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪声强度之间的比率,用S/N表示信噪比越高,音频质量越好主观质量度量法:主观平均判分法10.音频数字化的步骤:声音采样、量化、编码11.声音数据率计算(公式):S=R×D×(r/8)×声道数例:R=44.1Khz,r=16b,立体声,D=10s12.声音数字化的两个重要参数(1)每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,(2)每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。

数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习

数字媒体技术导论复习数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。

数字媒体具有以下特性:数字化:将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输。

可压缩性:通过压缩技术,可以将数字媒体数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率。

可编辑性:数字媒体数据可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等。

可交互性:数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与。

可传输性:数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。

二、复要点及练题第1章数字媒体技术概论1.媒体概念、分类及特性简述媒体的概念和分类,给出至少两个分类的例子。

介绍媒体的主要特性,至少列举三个。

2.数字媒体及其特性什么是数字媒体?列举数字媒体的几种形式。

介绍数字媒体的主要特性,至少列举三个。

参考答案:1.媒体概念、分类及特性媒体是指传递信息的载体和存储信息的实体,包括逻辑载体和物理媒体。

媒体可以按照信息的表现形式、种类、载体、应用方式、产生时间和历史、心理承认度、传播范围等不同角度进行分类。

例如,按照信息的表现形式,媒体可分为语言媒体、文字媒体、音乐媒体、图形媒体、动画媒体和视频媒体等;按照不同应用方式,媒体可分为印刷媒体、幻灯、电影媒体、广播电视媒体、计算机媒体、计算机多媒体、网络媒体等。

媒体的主要特性为多样性、集成性、交互性和信息接收/使用方便等。

2.数字媒体及其特性数字媒体是指通过数字技术处理和传输的媒体,包括数字音频、数字视频、数字图像和数字文本等形式。

数字媒体具有数字化、可压缩性、可编辑性、可交互性和可传输性等特性。

例如,数字媒体可以将模拟信号转换为数字信号,实现信息的数字化处理和传输;数字媒体可以通过压缩技术将数据压缩到更小的存储空间和传输带宽中,提高存储和传输效率;数字媒体可以进行精确的编辑和处理,如剪辑、合成、特效处理等;数字媒体可以与用户进行交互,实现用户对媒体内容的控制和参与;数字媒体可以通过网络和其他数字媒体设备进行高速传输和共享。

数字媒体复习资料(自己整理)

数字媒体复习资料(自己整理)
相变式擦写原理
利用记录介质的两个稳态之间的互逆相结构的变化来实现信息的记录和擦除。两种稳态是反射率高的晶态和反射率低的非晶态(玻璃态)。
写过程是把记录介质的信息点从晶态转变为非晶态。利用高功率调制后的激光束照射介质,形成非晶相记录点;
擦过程是写过程的逆过程,即把激光束照射的信息点从非晶态恢复到晶态。利用低功率、宽脉冲激光照射介质,使相记录点变回到晶态。
改变光盘介质的某种性质磁光式相变式
磁光式擦写原理该盘普遍采用玻璃盘基上再加四层膜结构组成,它是以稀土—过渡金属非晶体垂直磁光膜作为记录介质光学膜和保护膜的多层夹心结构。
激光束照射下,发生热磁效应,通过记录点的磁化方向发生变化来记录信息;
两种磁光写操作方法
居里点记录(稀土—铁合金膜介质)、补偿点记录(稀土—钴合金膜介质)
光存储密度=K[NA/ ]NA为物镜的数值孔径
蓝紫色半导体激光器405nm(纳米),单面12GB,30Mbit/s, 1nm=1/10-9 m
sony单面23GB/25GB,单光头72Mbps,122Mbps,误码率低5*10-4,擦写10次后<1*10-4
多层相变记录光盘,双层/四层(45GB/90GB)近场光记录多阶光存储技术
国际电信联盟(International Telecommunication,ITU)从技术的角度定义媒介(Medium):
感觉直接作用于人的感官、使人直接产生感觉的一类媒体。如语音、音乐、图像、文字、动画和视频影像等。
表示说明交换信息的类型、定义信息的特征,一般以编码的形式描述,如声音编码、图像编码、文本编码等。为了加工、处理、存储和传输感觉媒体。
双列直插内存芯片DIP(Double Inline Package)是一种含有若干个引脚的半导体芯片。

数字媒体技术概论-精炼版复习提纲

数字媒体技术概论-精炼版复习提纲

第1章数字媒体艺术理论1.媒体:是信息传播的一切中介。

除了用身体和口语进行直接的传播外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传播信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。

2.五种媒体的特征和描述:感觉媒体(语言、音乐、视频、图像):直接作用于人的器官的媒体。

(特征:信息的接受对象)表示媒体(JPEG、GB2312、MOV、MPEG):计算机的媒体信息编码。

(特征:信息的编码和表示)显示媒体(信箱、显示器、打印机):计算机信息的输出显示。

(特征:信息输出和呈现)储存媒体(磁带、硬盘、U盘):储存信息的载体。

(特征:信息的储存与传输)传输媒体(电缆、微波、数据线):传输数据信息的物理介质。

(特征:信息的储存和传输)感觉媒体主要是针对人的方面,而人机交互的结果则必须通过显示媒体的操作来完成,由此形成数字信息的编码或解码。

3. 传统媒体和新媒体的分类及其特征:传统媒体:第一传媒(报纸、杂志、图书、宣传单、海报、手册)纸质媒体:依赖纸张、油墨的媒介。

第二传媒(广播、收音机、电台、留声机)模拟音频信号,收音机终端。

第三传媒(电视)基于模拟图像信号的媒体,电视终端。

新媒体:第四媒体(数字电视、数字电影)传统媒体的数字化延伸,媒介生产流程的数字化,依靠传统媒介终端。

(因特网、电子书、光盘、宽带、网站、博客)依赖电脑为终端,基于数字化网络的媒体,以交互性为主要特征。

第五媒体(手机、MP3、iPad、iPhone)移动、便携式媒体,基于无线宽带的数字化网络的媒体。

概括新媒体的特点:数字化、交互性、超链接、分布式结构、虚拟现实、网络化的生存模式。

4. 新媒体的主要特征:新媒体的核心是数字科技支撑下的丰富内容呈现方式,其软件界面及交互性、社会化是其主要特征。

5. 通常我们所说的“新媒体”或“数字媒体”主要指的是以计算机网络为核心的传播媒介。

6. 交互作品根据互动方式一般可以分为桌面式和现场式的两种表现方式。

(论述题)①桌面式交互作品:主要通过电脑与因特网实现,比如有些在线虚拟“植物花园”的交互作品。

《数字媒体技术》复习资料

《数字媒体技术》复习资料

《数字媒体技术》复习资料一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断)(一)、单项选择部分1.显示器用( C )彩色模型A.YUVB.CMYKC.RGBD.XYZ★考核知识点:RGB 色彩模型,参见P18-19附2.2.1(考核知识点解释):RGB 色彩模型是计算机系统中使用较多的色彩模型。

它采用三维直角坐标系,用红Red 、绿Green 、蓝Blue 三种分量来表示任何一种颜色的色彩模型。

任意色光F 都可以用R 、G 、B 三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]。

r 、g 、b 分别表示R 、G 、B 三种色光的比例。

RGB 色彩模型通常采用如图2-5所示的三维的立方体来表示。

该立方体中任何一颜色F 都通过调整R 、G 、B 三色的系数r,g ,b 获得。

RGB 色彩模型主要用来描述发光设备,如显示器、电视机、扫描仪等装置所表现的颜色。

图2-5 RGB 色彩模型2. JPEG 描述错误的是 ( D )。

A.联合图像专家组B.只支持静态图像C.使用的是色差模型D.没有采用压缩编码★考核知识点:JPEG文件格式,参见P38-39附2.5.6(考核知识点解释):JPEG 是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家小组))的缩写,是国际标准化组织和国际电报电话咨询委员会联合成立的联合图像专家小组于1991年3月制定了JPEG 标准。

JPEG为连续色调静态图像的数字压缩和编码,只支持静态图像。

JPEG压缩标准应用了人眼的视觉和心理特征,在彩色模型上采用色差模型。

JPEG在编解码算法上采用了有损的离散余弦变换和多种无损压缩编码,如行程编码和哈弗曼编码等,因而具有较大的压缩比。

因此本题不正确的为选项D。

/doc/7ed5d734cec789eb172ded630b 1c59eef8c79aa5.html D的功能是( B )。

A.将数字信号变成图像B.将光信号变成电信号C.将光信号变成数字信D.将数字信号变成光信号★考核知识点:数码相机,参见P42-43附2.6.1(考核知识点解释):CCD(Charge Coupled Device)是电荷藕合器件图像传感器,它是由一种高感光度的半导体材料制成的,其工作核心是信号电荷的产生、存储、传输和检测。

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全

数字媒体技术专业知识大全一、数字媒体技术概述1.1 什么是数字媒体技术1.2 数字媒体技术的应用领域1.3 数字媒体技术的发展历程二、数字媒体技术的基础知识2.1 图像处理技术2.1.1 数字图像的表示与存储2.1.2 图像的增强与修复2.1.3 图像的分割与识别2.2 音频处理技术2.2.1 音频信号的采样与量化2.2.2 音频信号的压缩与解压缩2.2.3 音频信号的特征提取与识别2.3 视频处理技术2.3.1 视频信号的采集与编码2.3.2 视频信号的压缩与解压缩2.3.3 视频信号的特征提取与分析2.4 三维动画技术2.4.1 三维模型的建立与渲染2.4.2 动画的制作与渲染2.4.3 三维动画的特效与合成三、数字媒体技术的应用案例3.1 数字媒体在游戏开发中的应用3.2 数字媒体在电影制作中的应用3.3 数字媒体在虚拟现实中的应用3.4 数字媒体在广告设计中的应用四、数字媒体技术的发展趋势4.1 人工智能与数字媒体技术的结合4.2 虚拟现实与增强现实的发展4.3 移动互联网与数字媒体技术的融合4.4 区块链技术在数字媒体中的应用五、数字媒体技术的未来展望5.1 数字媒体技术的社会影响与发展前景5.2 数字媒体技术的挑战与机遇5.3 数字媒体技术的创新与突破以上是关于数字媒体技术专业知识的一些概述和详细内容,包括了图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术以及三维动画技术等方面的知识。

同时也介绍了数字媒体技术在游戏开发、电影制作、虚拟现实和广告设计等领域的应用案例。

最后,对数字媒体技术的发展趋势和未来展望进行了探讨。

数字媒体技术在不断创新与突破的过程中,将为社会带来更多的机遇和挑战。

数字媒体知识点总结

数字媒体知识点总结

数字媒体知识点总结一、数字媒体的概念数字媒体是指基于数字信息技术进行内容生产和传播的媒体形式。

它包括数字音频、数字视频、数字图像、数字文字等形式,在传播方式上涵盖了互联网、手机移动平台、数字电视、数字广播等多种渠道。

数字媒体不断推动着媒体的创新和变革,为用户提供了更加便捷和多样化的信息获取方式。

二、数字媒体的技术特点1. 数字化:数字媒体利用数字化技术将各种媒体内容转换为数字形式,便于存储、传输和处理。

数字化使媒体内容更容易被复制、传播和管理,提高了媒体资源的利用效率。

2. 互动性:数字媒体具有较强的互动性,用户可以通过各种方式参与内容的创作、编辑和分享。

互动性提高了用户的参与度和黏性,使得媒体内容更易于传播和扩散。

3. 多媒体性:数字媒体融合了文字、图像、音频和视频等多种媒体形式,使得内容更加生动和多样化。

多媒体性提高了用户对内容的体验和认知效果。

4. 即时性:数字媒体能够实现内容的即时更新和传播,满足了用户对信息的实时需求。

即时性改变了传统媒体的发行周期和生产方式,提高了传播效率和速度。

三、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到20世纪80年代以后,当时计算机技术和数字化技术开始逐渐普及和成熟。

自此之后,随着互联网、移动通信、数字电视等技术的发展,数字媒体得到了迅猛的发展,并逐渐渗透到人们的生活和工作中。

数字媒体的发展历程可以概括为以下几个阶段:1. 初期阶段:20世纪80年代至90年代初在这一阶段,数字媒体主要以计算机和网络为基础,初步形成了数字图像、数字音频和数字视频等多媒体形式。

同时,互联网的出现使得数字化内容传播的速度和规模不断扩大。

2. 发展阶段:90年代至2000年代初在这一阶段,数字媒体技术得到进一步的发展和普及,移动通信、数字电视等新技术逐渐改变了传媒的发展格局。

同时,媒体订阅、数字版权、在线广告等商业模式逐渐成熟。

3. 蓬勃发展阶段:2000年代至2010年代初在这一阶段,数字媒体得到了迅猛的发展,各种社交媒体、数字化内容平台、移动应用等应运而生。

数字媒体归纳知识点总结

数字媒体归纳知识点总结

数字媒体归纳知识点总结一、数字媒体的定义和特点1.1 定义:数字媒体是指利用数字技术来创造、传播和展示媒体内容的一种媒体形式。

它将文字、图像、声音、视频等各种媒体内容数字化处理,使之能够以数字形式存在,并通过网络、电视、手机等各种数字设备传播。

1.2 特点:数字媒体具有以下几个特点:(1)数字化:数字媒体使用数字技术对媒体内容进行处理,使之能够以数字形式存在和传播;(2)互动性:数字媒体能够实现用户和媒体内容之间的双向交流和互动,使用户能够参与到媒体内容的创作和传播中;(3)多媒体性:数字媒体能够同时呈现文字、图像、声音、视频等多种媒体形式,使得媒体内容更加丰富和生动。

1.3 发展趋势:随着信息技术的不断发展和应用,数字媒体的发展趋势主要体现在以下几个方面:(1)移动化:随着移动互联网的普及,数字媒体越来越趋向于移动化,用户可以随时随地通过手机等移动设备访问和传播媒体内容;(2)个性化:数字媒体能够根据用户的需求和偏好提供个性化的服务和内容,使用户能够根据自己的兴趣获取到符合自己需求的内容;(3)云化:云计算技术的发展使得数字媒体能够实现内容的存储、管理和传播,使得内容能够更加便捷和高效地传播和分享。

二、数字媒体的主要形式2.1 网络媒体:网络媒体是指利用互联网技术来进行信息传播和交流的一种媒体形式,它主要包括网站、博客、微信公众号、视频网站等形式。

网络媒体具有信息传播快、覆盖面广、互动性强等特点,成为了当今社会中主要的信息传播途径。

2.2 移动媒体:移动媒体是指利用移动设备进行信息传播和交流的一种媒体形式,包括手机应用、移动游戏、移动广告等形式。

随着移动互联网的普及,移动媒体逐渐成为了人们获取信息和娱乐的主要途径。

2.3 数字电视:数字电视是指利用数字技术传输和展示电视节目的一种电视形式,它具有高清晰度、互动性强等特点,成为了当今电视业中的主要发展方向。

2.4 虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术实现的一种模拟现实的媒体形式,它使用户能够在虚拟的环境中进行互动和体验,具有沉浸感强、交互性好等特点。

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传输媒体Transmission
传输数据的物理载体,如电缆、光缆等。
说明音频媒体所具有的三要素
音调:音频的高低叫做音调(pitch)。音调与音频的频率有关。
音色:与波形相关,取决于声波的频谱,即由混入基音的泛音所决定的。
音强:即音频的响亮程度,与音频信号的幅度成正比。用音频信号幅度取对数后再乘20所得值来描述声强,以分贝(dB)为单位,此时称为音量。
目前世界上现行的彩色电视制式有三种,及特点和适用地区。
NTSC制:用于北美和日本,解码线路简单,成本低。
PAL制:主要用于西欧和中国,对相位偏差不甚敏感,并在传输中受多径接收而出现重影彩色的影响较小
SECAM制:主要用在法国、东欧和中东等,受传输中的多径接收的影响较小
黑白与彩色电视的全电视信号分别包含什么内容。
汉字字形码是汉字字库中存储的汉字字形的数字化信息,用于显示和打印。
汉字字形信息的表示大体上有两类形式:一类是点阵表示法,另一类是矢量表示法
汉字字形点阵中每个点的信息要用一位二进制码来表示。使用矢量汉字库、曲线字库的汉字,其字形用直线或曲线表示
常见汉字的字体及特点。
媒体常见的基本字体有书宋体、仿宋体、楷体和黑体四种
数字媒体技术的应用领域
教育与培训
数字媒体网络教学课件、虚拟课堂、虚拟实验室、数字图书馆、数字媒体技能培训系统。
出版与图书
e-book,e-newspaper,e-magazine等电子出版物,它具有容量大、体积小、成本低、检索快,易于保存和复制,能存储图文声像。
商业与咨询
商业简报、产品演示、查询服务等,将各种服务指南存放在数字媒体系统中向公众展示。
黑白电视机能接收彩色电视信号,显示黑白图像
彩色电视机能接收黑白电视信号,显示黑白图像,这叫逆兼容性。
与黑白电视信号兼容的实现:
在彩色电视信号中首先必须使亮度和色度信号分开传送,以便使黑白电视和彩色电视能够分别重现黑白和彩色图像;
尽量压缩彩色电视信号的频带宽度,使其与黑白电视信号的带宽相同;
除了新设置的色同步信号,还应采用与黑白电视信号完全一致的行、场扫描以及消隐、同步等控制信号
黑白电视的全电视信号包括:扫描逆程期间的行(水平)、场(垂直)扫描同步和消隐信号、扫描正程时间的黑白亮度信号。
彩色电视的全电视信号除有同于黑白电视的内容外,还有色同步信号和色度信号
数字视频概念及其特点常用格式。
数字视频是基于数字技术记录的,它在时间和幅度上都是离散的,可以无限次的复制,但不产生失真,并且可以通过计算机进行灵活的编辑和再创作。
DXF文件:AutoCAD中的矢量文件格式(图形文件)
WMF文件:Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式(图形文件)
TGA文件:一种图形、图像数据的通用格式
PNG文件:是一种新兴的网络图像格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点
SVG文件:是基于XML
计算机处理汉字时涉及哪几种编码,及各个的含义。
Quick Time系统,Apple公司开发,适用于Macintosh操作系统,同时也推出了面向Windows操作系统的版本
光盘存贮原理
按原理和方法数据压缩编码的种类,各自含义P204
VOC文件
Real Audio
扩展名RA、RAM
MIDI
WAVE
音源
MIDI乐器.
无限制. 通过Mic、磁带、CD、音响等采集的各种人声、音效和音乐等。
文件格式
MIDI乐谱指令
对声音的采样编码数据
文件容量


音质效果
与声卡的合成器有关
与编码和压缩参数有关
应用特点
音源和音质受限,但适于网络、游戏等应用。适合专业人士编辑创作。
特点:二进制数字编码,比模拟信号精确
易于使用计算机软件编辑加工处理
传输稳定,抗干扰能力强,不失真
便于压缩,可以按照需要和传输能力改变图像质量和传输速率
交互能力强,集成各种视频应用
格式:AVI、MOV、QT、MPEG、DAT、DivX、RM与RMVB、ASF、WMV
流媒体概念和特点及常见流媒体系统。
流媒体:Streaming Media,在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如RA音频、RM视频、FLASH动画等。
什么是位图图像、矢量图形?两者之间的区别?
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图
矢量图形又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等
在逐行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫到右下角,在显示屏上扫描一遍就显示一幅完整的图像。
在隔行扫描中,电子束扫描完第一行后回到第三行开始的位置接着扫,然后在第5、7......行上扫,直到最后一行。奇数行扫完后接着扫偶数行,这样就完成了一帧的扫描。
黑白电视信号与彩色电视信号怎么实现兼容的。
BMP文件:Windows操作系统下的标准格式
PSD文件:图像处理软件Photoshop的专用格式
JPEG文件:压缩静态数字图像的国际标准
GIF文件:Web常用图像格式
TIFF文件:由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。
PCX文件:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式
请阐述色彩模型的概念?
色彩模型(Color Model)是用来精确标定和生成各种色彩的一套规则和定义
请举出几种常见的色彩模型,并说明他们的使用领域以及各自的特点?
RGB色彩模型:根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB色彩模型,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成.用来描述发光设备,如计算机显示器、电视机等装置所表现的颜色。
网络与通信
数字疗系统。
军事与娱乐
军事遥感、核武器模拟、战场模拟
CD、MIDI、VCD、DVD、(三维)游戏。
媒体种类及各自含义
感觉媒体Perception
人们接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
表示媒体Presentation
HSI色彩模型:HSI色彩模型是从人的视觉系统出发,直接使用色彩三要素色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Luminance)来描述色彩。能减少彩色图像处理的复杂性,加快处理速度。
CMYK色彩模型:任何一种由颜料表现的色彩都可以用这三种基色按不同的比例混合而成,这种色彩表示方法称CMY色彩模型表示法。应用于彩色印刷、彩色打印。
特点:压缩后的音频视频数据,在网络传输时,存放在专用的流式服务器上,不必全部下载就可以欣赏,边下载边浏览。
Windows Media系统,集成于Windows操作系统中,适用于各种网络带宽条件
Real System系统,将普通音频视频文件压缩编码转换为流格式文件,播放器可以独立进行,也可以作为插件运行
为了处理和传输感觉媒体而人为构造的一种媒体,如文字、音频、图形、图像、动画和视频等编码表示。
显示媒体Display
表现和获取信息的物理设备。
输入显示媒体:键盘、鼠标器、麦克风
输出显示媒体:显示器、打印机、音箱
存储媒体Storage
用来存放表示媒体,以便计算机随时调用和处理信息编码,如磁盘、光盘和内存等。
ASCII码:文字信息、符号也转换成二进制数所进行编码
汉字编码有输入码、内码、字型码三种
汉字的输入码:数字编码、拼音码、字形编码
数字编码,常用的是国标区位码,用数字串对应汉字输入
拼音码是以汉语拼音为基础的输入方法
字形编码是用汉字的形状来进行的编码
汉字的机内码是供计算机系统内部进行存储、加工处理、传输统一使用的代码。
音源丰富, 音质与数据量成反比。适合复制转换,不易进行创作。
色彩的三要素是什么,请详细说明?
色调:色调是指物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同波长产生不同颜色的感觉,色调是颜色的重要的特征,它决定了颜色本质的根本特征
亮度:亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。
饱和度(Saturation):是指彩色光所呈现色彩的深浅或纯洁程度。
请列举一些常见的音频文件格式,并简单说明比较
波形文件,扩展名为WAV,Windows本身存放数字音频的标准格式。
通用性的数字音频文件格式。
MPEG-3,扩展名为MP3,最流行的音频文件格式
CD Audio音乐CD,扩展名CDA,是唱片采用的格式,又叫“红皮书”格式。
Creative Musical Format,扩展名CMF,是Creative公司的专用音乐格式
宋体:宋体的特点是横平竖直,横细竖粗,粗细适中,疏密布局合理,使人看起来清晰爽目,久读不易疲劳,所以一般正文都采用书宋体作为字体。宋体的另一个优点是阅读适性好,字体笔道完整清晰
楷体:笔画接近于手写体,直接由古代书法发展而来,字体端正、匀称。
仿宋:仿宋中由古代仿宋刻本发展而来的一种字体,是古代常用的一种印刷字体。其笔画粗细一致,起落锋芒突出,刚劲有力
黑体:字形端庄,笔画横平竖直,笔迹全部一样粗细,结构醒目严密,笔划粗壮有力,撇捺等笔画不尖,使人易于阅读。
电视信号的两种扫描光栅扫描方法,工作原理。
隔行扫描(interlaced scanning)
逐行扫描(progressive scanning)
黑白电视和彩色电视一般采用隔行扫描,而计算机显示图像时一般采用逐行扫描。
矢量图可以通过公式计算获得,所以矢量图的文件体积较小,在被放大、缩小或旋转等时不会失真,与分辨率无关,将它缩放到任意大小和任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字和线条图形的最佳选择。位图通常可以通过扫描仪、摄像机等输入设备,将图像信息转化为图像数据,图像由像素组成。
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