动漫游戏创业计划书(DOC14页)
动漫方面的创业计划书

动漫方面的创业计划书一、项目概述本项目旨在创建一个全新的动漫平台,为动漫爱好者提供优质的原创作品、精彩的动漫剧集、专业的漫画创作工具和丰富的社区交流平台,打造一个集观看、创作、交流于一体的全方位动漫体验平台。
二、市场分析1. 动漫产业发展迅速随着互联网的普及和移动端的发展,动漫产业得到了迅速发展,越来越多的人开始关注动漫作品,成为动漫爱好者。
尤其随着动漫IP的跨界扩张,动漫产业的市场潜力更加巨大。
2. 用户需求不断增加随着消费者对于内容的需求不断提升,他们希望能够在一个平台上获得高质量的动漫作品、享受交流互动的乐趣,这给动漫平台的发展提供了巨大的机遇。
3. 竞争激烈目前市场上已经出现了许多动漫平台,竞争激烈。
但是由于动漫受众群体庞大,市场潜力仍然巨大,只要凭借优质的内容和服务,就有望赢得用户的青睐。
三、创业方案1. 内容原创我们将邀请国内外优秀的动漫制作团队,制作原创的动漫剧集和漫画作品,确保内容的高质量和独特性。
2. 社区交流我们将建立一个活跃的社区平台,让用户可以在这里分享自己的作品、交流心得以及结识同好,打造一个温暖的大家庭。
3. 创作工具我们将提供一系列专业的动漫创作工具,包括动漫绘画软件、教程、素材库等,帮助用户更轻松地进行动漫创作。
4. 多元化收入除了提供免费的动漫作品和服务外,我们还将推出会员制度、付费原创作品等多种形式的收入模式,实现多元化盈利。
四、市场推广1. 强大的宣传推广团队我们将组建一支专业的宣传团队,负责将我们的平台推广给更多的用户,让更多的人了解我们的品牌和优质内容。
2. 社交媒体营销通过在各大社交平台上开展营销活动,吸引更多用户关注我们的平台,增加用户粘性和活跃度。
3. 品牌合作与动漫产业相关的品牌合作,打造联名活动,提升品牌影响力和用户口碑。
五、风险控制1. 竞争风险我们将不断优化产品和服务,提升用户体验,从而在激烈的竞争中脱颖而出。
2. 技术风险我们将不断更新技术,确保平台的稳定运行和安全性。
动漫和游戏领域创业计划书

动漫和游戏领域创业计划书背景介绍:动漫和游戏是当前行业中最具创意和前景的领域,越来越多的年轻人对这种娱乐方式趋之若鹜,市场需求不断增长。
由于行业发展迅猛,存在很多商机,本文就动漫和游戏领域进行创业,提出了相应的计划书。
一、项目简介该项目是以动漫和游戏为主题,针对年轻人的娱乐需求,建立一个包含线上和线下两种形式的娱乐平台。
该平台可以提供动漫、游戏演示、游戏竞技和线下活动等多种资源和体验。
公司名字:FUN AniGame二、目标市场本项目的主要目标市场是大学生和年轻人群体,其中以男性为主,年龄在18-35岁之间。
众所周知,动漫和游戏文化在年轻人中非常流行,具有影响力,而且越来越受到社会各界的认可。
在全国范围内,各大城市的年轻人群体需求量很大,但是市场上存在着供不应求的状态。
因此,在这个市场中,我们有很大的商机和发展空间。
三、业务模式FUN AniGame有两种主要的业务模式,分别是线上平台和线下活动。
线上平台提供以下服务:1. 游戏演示:玩家在平台上可以看到各种游戏的实时演示,了解游戏的玩法、战术和技巧;2. 游戏竞技:玩家可以在线上平台上通过比赛获得金币和奖励,升级自己的账户等;3. 动漫资源:用户可以观看平台上提供的最新动漫影片和漫画资源。
线下活动提供以下服务:1. 电竞比赛:电竞爱好者可以参加公开比赛和职业比赛;2. 动漫展览:各类动漫、游戏、cosplay等展览活动;3. 游戏主题馆:提供玩家最新游戏版本,让玩家在展馆中体验最新的游戏;4. 游戏培训:提供专业的游戏培训服务,教玩家如何提高游戏技能。
四、商业模式FUN AniGame的商业模式主要是依靠广告及赞助收入,以及线下门票和电竞比赛的收入。
线上平台的广告及赞助收入:在线上平台中,我们将利用流量优势对广告进行合理投放,与其他电竞公司紧密合作,共同推动市场需求,通过提供关注人群受欢迎的游戏或动漫,从而得到赞助商的支持。
并且通过B2C等多重途径,将广告带到具有关注度的人群中。
动漫项目的创业计划书

动漫项目的创业计划书一、项目背景随着互联网的快速发展,动漫产业逐渐崛起,并成为一种受众广泛的文化形式。
特别是在青少年和年轻人中,动漫已经成为一种时尚和潮流。
鉴于这一趋势,我们决定开展一项动漫项目,以满足市场需求并获取商业利润。
二、项目概述本项目旨在开发和制作原创动漫作品,并利用互联网和新媒体渠道进行传播。
我们将聘请优秀的动画师和剧本撰写人员,共同打造具有创新亮点和品质保证的动漫作品。
通过精心策划的宣传推广活动,我们将扩大用户群体并建立品牌影响力。
三、市场分析动漫作为一种强大的文化产品,拥有庞大的市场潜力。
在中国市场,动漫产业正逐渐发展壮大,年度产值不断攀升。
动漫作品既可以通过漫画、动画片等传统形式出现,也可以结合新媒体传播,开拓更多的商业模式。
目前,很多公司都已经意识到动漫市场的巨大商机,但市场上缺乏高品质的原创作品,这就为我们提供了发展的机会。
四、项目目标1. 开发和制作3部原创动漫作品,涵盖不同风格和题材,以满足不同用户的需求。
2. 在互联网和新媒体渠道上进行宣传推广,吸引100万活跃用户。
3. 和知名合作伙伴建立合作关系,拓展版权运营和衍生产品销售渠道。
4. 实现项目正收益,在第一年实现200万元人民币的净利润。
五、项目实施1. 项目筹备期:组建项目团队,确定创作方向和风格,制定项目计划。
2. 制作阶段:由专业的动画师和剧本撰写人员进行创作,确保作品质量。
3. 宣传推广:利用互联网和新媒体渠道,开展精准的推广活动,吸引目标用户。
4. 商业拓展:寻找合作伙伴,开展版权运营和衍生产品销售,实现多元化收益。
5. 财务管理:严格控制成本,合理规划资金投入,确保项目盈利。
六、风险分析1. 市场风险:动漫市场竞争激烈,用户需求多变,需要及时调整项目方向和策略。
2. 创作风险:原创动漫作品需要具有创新亮点和品质保证,否则难以吸引用户。
3. 宣传风险:宣传推广是项目成功的重要因素,如果宣传不到位,将影响用户数量和品牌影响力。
动漫项目的创业计划书

动漫项目的创业计划书一、项目背景随着互联网的飞速发展和人们对娱乐需求的不断增加,动漫行业作为文化产业的一个重要组成部分,正蓬勃发展。
动漫作品以其丰富的想象力、精良的制作和感人的情节,吸引了大量的观众和粉丝。
基于此,我们计划开展一个动漫项目,旨在满足观众的娱乐需求,提供高质量的动漫作品,并在市场中取得良好的收益。
二、项目介绍1. 项目名称:DreamWorks动漫项目2. 项目宗旨:通过制作优秀的动漫作品,为观众提供精彩的娱乐体验,传递积极向上的价值观。
3. 项目定位:以年轻人为主要受众群体,以原创作品为主打,注重创新、精品化的动漫制作。
三、市场分析1. 市场需求:随着国内动漫市场快速发展,观众对优质动漫作品的需求不断增长。
尤其是年轻人对动漫的关注度较高,成为主要的消费群体。
2. 市场规模:根据相关数据统计,国内动漫市场规模逐年扩大,预计未来几年将保持高速增长。
3. 竞争分析:目前的动漫市场竞争激烈,各大互联网平台和传统媒体纷纷介入动漫制作领域。
我们需要与其他竞争对手竞争,提供更具竞争力的动漫作品。
四、项目优势1. 专业团队:我们拥有一支由资深动漫制作人员和创意团队组成的专业团队,可以提供高质量的动漫制作服务。
2. 创新能力:我们注重创新和原创性,致力于开发新颖独特、引人入胜的动漫作品。
3. 市场渠道:我们将通过互联网平台和传统媒体渠道,推广和宣传我们的动漫作品,扩大市场占有率。
五、项目运营计划1. 品牌建设:通过打造独特的品牌形象和标识,提高品牌知名度和认可度。
2. 制作原创作品:我们将注重原创动漫作品的制作,包括剧本创作、角色设计、动画制作等。
3. 多渠道推广:通过互联网平台、线下活动以及合作伙伴推广等多渠道手段,提高动漫作品的知名度和观众吸引力。
4. 收入来源:我们将通过广告、授权、票房等多种渠道获得收入,提高项目的盈利能力。
六、风险与对策1. 竞争压力:我们将不断提高动漫作品的质量和竞争力,通过独特的创意和精良的制作赢得观众和市场。
动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇)动漫创业计划书1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。
主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。
三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。
然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。
尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。
店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。
最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。
要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。
4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。
动漫创业计划书完整版

动漫创业计划书完整版一、项目背景动漫产业自20世纪80年代末进入中国,经过几十年的发展,已成为中国文化产业中最具活力和潜力的领域之一。
随着互联网的普及和移动设备的普及,动漫内容受众逐渐扩大,市场需求也在不断增长。
本项目旨在利用互联网和移动设备的优势,打造一款独具特色的动漫产品,满足广大动漫爱好者的需求,实现商业价值和社会价值的双赢。
二、市场分析1. 行业现状当前,中国动漫产业已经形成了以动画制作、漫画出版、周边产品开发等为核心的产业链条,年产值逐年攀升。
同时,大量互联网平台也纷纷进入动漫市场,推出各类动漫内容,竞争异常激烈。
2. 市场需求随着90后和00后成为主要消费群体,他们对动漫产品的需求也逐渐增加。
他们热爱二次元文化,对动漫作品、周边产品和活动都有很高的认同度和热情。
3. 发展趋势未来,随着技术的不断进步和用户需求的变化,动漫产业将朝着更加多元化、个性化和虚拟化的方向发展。
同时,移动互联网和云计算技术的普及,也将为动漫产业带来更多的发展机遇。
三、项目规划1. 产品定位本项目的产品定位为一款集动画、漫画、游戏、音乐等多种形式于一体的综合性动漫产品。
通过线上线下相结合的方式,打造一个具有独特风格和深度内涵的动漫世界,吸引用户参与和互动。
2. 目标市场本项目的目标市场以90后和00后为主要消费群体,同时也面向广大动漫爱好者群体。
通过营销策略和产品优势,吸引更多用户参与和使用。
3. 商业模式本项目的商业模式主要以内容为核心,通过动漫作品的创作、推广和授权等方式获取收益。
同时,也会通过周边产品销售、线下活动等方式增加收入来源。
四、运营策略1. 内容创作本项目将聘请一批资深的动漫创作团队,精心打磨每一部作品,确保内容质量和创意水平。
同时,也会注重团队建设和人才引进,保证团队的创作能力和持续创新。
2. 用户运营本项目将采用多种方式与用户进行互动和沟通,了解用户需求和反馈。
通过社交媒体、直播等渠道,增加用户粘性和活跃度,提升用户体验和满意度。
有关动漫的个人创业计划书

有关动漫的个人创业计划书一、创业项目名称:动漫彩绘工作室二、创业项目概述:动漫产业在近年来得到了越来越多人的喜爱,成为了一种受欢迎的文化形式。
许多人喜欢在日常生活中通过动漫作品获得乐趣和放松,同时也希望能够拥有一些与动漫相关的产品,比如印有自己喜欢的动漫角色的T恤、手绘的动漫画作品等。
动漫彩绘工作室就是为了满足这种需求而创建的,我们将为喜爱动漫的群体提供专业的手绘彩绘服务,让他们可以获得独一无二的动漫风格产品。
三、市场调研:1. 目标市场:我们的主要目标市场是年轻人群,特别是那些喜爱动漫文化并乐于追求独特风格的群体。
他们通常对动漫作品有着深厚的兴趣,喜欢收集各种与动漫相关的产品,包括画作、玩具、服装等。
2. 市场需求:根据市场调研结果显示,动漫产品市场呈现出快速增长的趋势,尤其是手绘彩绘产品在年轻人中备受欢迎。
然而,目前市面上针对动漫彩绘的服务商较少,很多动漫爱好者难以找到合适的渠道获得个性化的动漫产品。
3. 竞争分析:目前市场上存在部分针对动漫产品的定制服务商,但主要以工厂生产为主,没有真正专注于提供手绘彩绘服务的企业。
我们将通过提供专业的手绘彩绘服务,弥补市场上的空白,以创意和品质赢得客户。
四、创业团队:1. 创始人:王明,动漫爱好者,曾在动漫设计领域有一定经验,具有丰富的彩绘技能和对市场的敏锐洞察力。
2. 初创团队:我们将招聘一些熟悉动漫彩绘和设计的员工,确保工作室的效率和品质。
五、经营策略:1. 定位:我们将定位为提供专业的手绘彩绘服务的动漫工作室,致力于为客户打造独一无二的动漫产品。
2. 服务内容:我们将为客户提供各种动漫彩绘服务,包括画作、T恤印刷、玩具彩绘等,满足客户多样化的需求。
3. 营销策略:我们将通过线上线下渠道进行推广,包括社交媒体平台、动漫展会等,吸引更多目标客户的关注。
六、财务规划:1. 初始投资:我们计划投资10万元作为初始启动资金,用于场地租赁、装修、设备购置等。
2. 收入来源:我们的主要收入来源是客户下单购买我们的手绘彩绘产品,根据市场定价和销售量来计算收入。
动漫游戏创业计划书

动漫游戏创业计划书一、项目背景动漫游戏是近年来备受年轻人追捧的一种娱乐方式,其受众群体不断扩大,市场潜力巨大。
以二次元文化为代表的动漫游戏产业拥有广阔的发展前景,成为了未来的一个重要的创业领域。
二、商业模式项目的商业模式主要以游戏销售和游戏订阅为主要的盈利来源。
同时,通过游戏内的虚拟货币的售卖,变相地提高游戏付费率,增加收益。
三、市场分析动漫游戏市场越来越火爆,国内外的游戏公司纷纷布局,市场竞争激烈。
研究发现,当前的动漫游戏市场用户可分为小众、大众和潜在用户三类。
在这三者中,占据市场份额最高的是大众用户,目前这一群体的数量日益增长,需求量大,投资回收周期短。
四、目标市场本项目的主要目标市场是那些喜欢动漫和游戏的年轻人群体,包括学生、白领、宅男宅女等月收入1000元以上的人群,他们的年龄大部分为18-35岁,热爱二次元文化,对新鲜的游戏产品有着很高的需求。
五、竞争优势在众多的动漫游戏公司中,本项目有以下竞争优势:1. 研发能力强:项目团队由经验丰富的动漫游戏开发人员、企业顾问、专业游戏设计师等组成,具有强大的研发能力和丰富的游戏经验。
2. 产品创新:本项目的游戏产品不断创新,保持着不断更新和升级的状态,更能吸引玩家注意。
3. 用户粘性高:本项目注重用户体验,致力于提升游戏玩家的粘性和转化率,维护用户群的活跃度。
六、项目关键技术本项目的技术开发重点在于游戏引擎开发、游戏界面设计、服务器端架构设计和网络安全策略的设计等方面。
项目团队将采用尖端技术,提升游戏体验,确保游戏的稳定性和安全性,并为玩家带来良好的体验。
七、项目预期效益本项目的预期效益主要体现在以下几个方面:1. 投资回报高:项目的市场前景广阔,投资回报率较高。
2. 利润空间大:项目的游戏销售和订阅商业模式可以带来较高的利润空间,同时,虚拟货币的售卖也将带来一定利润。
3. 市场份额优势:本项目的市场占有率较高,能够持续吸引新的玩家群体,确保市场份额持续扩大。
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创业计划书目录一、项目概况二、产品(服务)介绍三、创业者的个人情况四、市场评估五、市场营销计划六、创业团队七、资金规划八、风险投资一、项目概况(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;(二)所要经营的产品包括三类:1.周边类2.动漫游戏类3.Cosplay服装类(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;(四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。
动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。
包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。
二、产品(服务)介绍第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。
产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。
项目主要跨两个行业,分为两个类型:(一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。
1.周边类:主要分为以下五类:(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。
(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。
(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。
(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬2. COS动漫服装类:集设计、生产、销售于一体的专业COS产品生产的公司,主要生产经营COS系列服装、道具等动漫衍生产品第二,公司在以上的产品范围内进行科学地分析,实施有效的产品组合策略。
(1)概述产品组合的广度指商品的类别,产品组合的深度指商品的品种. 公司初期实施适度的宽而浅的产品组合方针(2)产品的组合决策:产品的选择和产品的特性所选择的具体商品及品种与本企业期望的形象一致,时尚精致有文化内涵。
根据潮流方向,季节需要,节日安排,选址地域特征自由伸展①产品深度广度长度延伸性很强②产品市场定位以中档为主,兼顾高档和低档产品③产品生产成本较高,文化含量及其他附加值较高,消费者对产品质量要求高。
④产品生命周期有长有短,流行与经典元素兼具选择的具体商品及品种与产品的目标市场相一致⑤动漫游戏类及相关模型玩具,文具,饰品主要针对大中小学生和时尚青年中的动漫游戏爱好者及精品喜爱者;动漫车饰生活饰品类适于有车族及追求生活情调的白领阶层三、创业者的个人情况我是一个活泼乐观、乐于与他人沟通的人,有个良好的心态。
面对成功及时告诉自己再接再厉,面对挫折及时勉励自己迎难而上。
用一种欣赏的眼光看待比自己出色的人士,虚心请教;用一种批判的态度对待生活,保持清醒的头脑思考问题。
从小对动漫便具有浓厚的兴趣,喜欢看很多动漫作品。
从高中开始,对《名侦探柯南》的兴趣尤为浓厚,并将这部动漫作为对梦想的支撑点,强大的精神动力。
也开始更深入地了解这部动漫,在2012年暑假创建柯南事业,并且和几个同是柯迷的朋友通过百度、豆丁等网络平台发表关于柯南的文章,发起活动等形式一起建设柯南事业。
该事业主要以创建名词、传播柯南以及寻找很多志同道合的柯迷不断壮大力量为主。
在建设柯南事业中我们将此分为新兰分事业、平和分事业、柯哀分事业、快青分事业、兰哀分事业等,负责及时发布更新柯南的最新消息,粉丝团等创办。
在建设的同时,少不了热爱动漫人才的加入。
我也不断发现19-23岁的在校大学生和社会动漫爱好者,邀请他们加入进来,一起打造广大柯迷心目中的漫柯世界。
目前我只是大专生,但我不甘于此,努力学习,不断在实践中锻炼自己,提升自己的道德修养和人文品味。
考虑到自己对动漫的兴趣,我也在平时学习有关课程和专业知识。
四、市场评估据目标群体的喜好选择相应的经营品种,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫,包括港台地区的比例占11%。
在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。
(一)15-35岁人群卡通动漫消费品,需求极度迫切!1.这是一个近乎空白的市场,也是一个消费力旺盛的年龄段为传统观念所蒙蔽和束缚。
很多人在上个世纪以为动漫和卡通是儿童产品,当个性解放思潮席卷而来,追求快乐几乎成为每一个人的生活目标,卡通动漫产品天然散发出来的快乐气息成为OFFICE LADY和新新人类的重要消费品,缘于美国盛于自韩日的动漫潮在互联网和书刊市场上波澜汹涌,但满足15-35岁人群消费的卡通产品却选择有限,知名的卡通品牌延续了上个世纪的传统观念,将主要的注意力锁定在15岁以下人群的衍生市场,造成为15-35岁人群设计制造和销售的卡通产品几乎没有。
卡通迷所占比例虽低于14岁以下的人群,但他们的卡通相关消费的绝对额超过14岁以下。
2.这是一个承上启下的关联消费人群新动漫时代的消费者的基准年龄约22岁,还在增长,在日本已经升高到32岁,这样一个年龄段的消费者,尤其是女性人群,在她们童心灿烂的时候,没有遇见新动漫,也没有更多的消费决定权,而现在,选择随心所欲。
其中部分人群甚至已为人母,把自己的宝宝按自己的心思去打扮,自己未曾拥有的让宝宝充分享受。
3.这是一个现实与虚拟产品的双赢交叉点15-35岁人群不仅是现实社会最广泛、最具消费能力的顾客,也是互联网和移动增殖业务最大的消费群,卡通人物不仅以休闲娱乐用品的形式出现在他们的日常消费中,更频繁的出现在因特网和手机的增殖服务里。
动漫卡通将现实和虚拟消费完美结合,成功拓展了新新人类的生活与消费空间。
(二)动漫游戏及其周边产业一个文化与现代科技高度结合的创意产业,广义上的动漫产业是指动漫游戏产业,即以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅游和其它产品)的产业。
是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的创意产业。
而狭义上的动漫产业仅指以卡通形象及品牌为核心、由漫画、动画、影视、图书、音像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。
动漫业作为文化产业的明星,是建立在注意力经济基础之上、备受瞩目的影响力经济,品牌容易速成,具有复合产业价值。
眼下,在目标群体中有广泛影响的娱乐休闲产业动漫游戏已经成了许多青少年生活中不可缺少的一部分,这一点从街头巷尾书报亭上的动漫杂志、电视机前等待收看卡通片的一双双眼睛,乃至全国各地如雨后春笋般不断涌现的漫画社、cosplay团体、动漫游戏学院等方面都不难看出。
国际动漫卡通市场,世界500强的事业——迪斯尼将米老鼠等动漫卡通形象衍化成授权商品,跻身世界500强,其在动漫卡通衍生产品方面的年收入超过全部收入的一半。
很明显当前的市场特征,在一个属于孩子,也属于成人的快乐世界,动漫卡通产品以其传递快乐的特质而成为儿童和成人竞相追逐的消费品。
进入21世纪,儿童成人化、成人儿童化的消费趋势日益明显,追求个性的都市白领在卡通动漫产品的消费能力上更强过没有自主消费权的少儿。
动漫产业正处于一个遍地开花的经营业态,2003年北京有二十多家动漫产品专卖店,2004年增加到一百多家。
而弹丸之地香港,其动漫产品专卖店却超过2000家。
中国拥有世界最多动漫卡通消费者,因为庞大的人口基数而成为世界最具活力的消费市场。
与老龄化日益严重的西方国家相比,中国拥有世界上数量最多的年轻人,他们需要卡通动漫产品就象需要牙刷、洗发水一样简单和迫切。
目前国内市场卡通产品极度稀缺,因为没有国际流行的卡通产品中心店的模式,所以消费者只能零星挑选一些不成系列卡通,没有更多的创意表达,没有完整的品牌演绎。
中国是世界上卡通产品最稀缺的市场。
在中国,数万个制片人在制作动画片,数万个代理商在销售动漫衍生产品,数千家影视媒体和互联网在传播动漫卡通人物,一个卡通动漫大整合的时代已经到来。
总部从开店一步步做起,前期的动漫产品与道具定制店选址、店面装修,都有专门的工作人员来负责,后期的开业指导以及经营指导都有工作人员提供一对一的服务,保证和实现动漫店在最短的时间内实现稳定经营与发展到今天为止积累了丰富的实战经验,能够在开动漫店前以及开动漫店后提供全面周到的服务。
按照动漫类型的不同,动漫主题的差异,分为不同的服饰风格。
《火影》、《网球王子》、《地狱少女》等热门动漫,按照上面动漫名称,选择动漫人物的服饰进行订做。
细算下来,投入10万元,差不多就能置办齐所有种类的服装,在店内作为样板。
(三)关于COS服装定制主要是对于COS 提供动漫服装的定制服务。
在市场上,我们主要存在如下几个竞争对手:1、各类服装定制的小作坊2、各类演出服租赁店3、同类动漫服饰及道具的定制店。
对于,各类服装定制的小作坊而言,他们的优势是收费较低。
但是,对于此类小作坊,其主要是进行服装定制,其业务范围较广,不仅仅针对COS服装的定制。
也因此,其对COS服装的定制上可能会并不十分符合顾客的想法。
而我们专门对COS服装进行定制,所以在对材料的把控,及对顾客的想法的理解方面,会比小作坊优秀。
对于各类演出服租赁店而言,他们能避免COS服装使用次数少,而造成资源浪费的情况。
但是,COS难以以租赁来满足其需求。
主要原因是,COS可涉及的动漫繁多,且动漫服装也大多不同,所以一般无法以租赁满足COS服装的消费者的需求。
在目前,除了小作坊外,各类动漫服装的定制网店也是我们的竞争对手。
他们在服务上不占优势,据我们调查知,大多数竞争者都是以成衣出售,价格偏高,而且很少征求客户对产品的设计想法,厂家只是单方面制出然后销售。
针对这些存在的问题我们则可以利用我们在设计和服务上所具有的优势,不但在减轻消费者价格上负担,而且还可以使消费者得到令自己满意的“量身打造”的单品。