C语言基础知识归纳

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高一c语言知识点

高一c语言知识点

高一c语言知识点一、整数和浮点数类型在C语言中,整数类型包括int、short、long和long long,分别表示不同的整数范围。

浮点数类型包括float和double,用于表示有小数部分的数字。

二、变量和常量变量是指在程序中用于存储数据的一块内存空间,可以通过给变量赋值来改变其内容。

常量是指不可改变的值,可以直接在代码中使用。

三、基本操作符C语言提供了许多基本操作符,包括算术操作符(+、-、*、/、%)、关系操作符(==、!=、>、<、>=、<=)、逻辑操作符(&&、||、!)等。

四、条件语句条件语句(if语句)用于根据不同的条件执行不同的代码块。

C语言中的条件语句由if、else if和else关键字组成。

五、循环语句循环语句用于重复执行一段代码,C语言提供了三种循环语句:for循环、while循环和do-while循环。

六、数组数组是一种存储多个相同类型数据的数据结构,可以通过索引访问数组中的元素。

C语言中的数组使用方括号表示,如int numbers[10]。

七、字符串字符串是由一串字符组成的数据类型,C语言中的字符串使用字符数组表示。

可以使用strcpy、strlen等函数处理字符串。

八、函数函数是一段具有独立功能的代码块,可以通过函数名和参数将其从主程序中调用。

C语言中的每个程序都必须包含一个主函数main()。

九、指针指针是一种用于存储内存地址的变量,可以通过指针来访问和修改对应地址的数据。

C语言中的指针可以通过&操作符获取变量的地址,通过*操作符来访问指针指向的数据。

十、结构体结构体是一种自定义的复合数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起。

结构体的定义使用关键字struct。

十一、文件操作C语言提供了文件操作相关的函数,可以用于读取、写入和操作文件。

常用的文件操作函数有fopen、fclose、fscanf和fprintf等。

c语言的知识点,难点

c语言的知识点,难点

C语言的知识点和难点总结C语言是一种基础编程语言,广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。

在学习C语言的过程中,我们会遇到一些知识点和难点。

下面,我们将对C语言的知识点和难点进行总结。

一、知识点:1.数据类型:C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

这些数据类型的使用是C语言编程的基础,需要熟练掌握。

2.运算符:C语言提供了丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

理解并正确使用这些运算符是编写高效代码的关键。

3.控制结构:C语言中的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while)等。

掌握这些控制结构是实现程序逻辑的关键。

4.函数:函数是C语言的基本模块,用于实现特定的功能。

了解如何定义函数、调用函数以及传递参数是十分重要的。

5.指针:指针是C语言的特色之一,它允许我们直接访问内存地址。

理解指针的概念和用法对于深入学习C语言至关重要。

6.结构体与联合:结构体和联合是C语言中处理复杂数据结构的重要工具。

通过它们,我们可以组合不同类型的数据并进行操作。

二、难点:1.指针操作:由于指针直接涉及内存地址,因此对初学者来说可能较难理解。

掌握指针的基本概念、声明、初始化和使用是C语言学习的难点之一。

2.内存管理:在C语言中,程序员需要直接管理内存。

如何正确地分配和释放内存是避免内存泄漏和段错误的关键,也是学习C语言的难点。

3.深度递归:深度递归可能导致栈溢出或性能问题,因此在实际应用中需要谨慎处理。

理解递归原理并在合适的场景下应用是C语言学习的一个难点。

4.多线程编程:多线程编程涉及线程的创建、同步和通信等复杂概念,对于初学者来说可能较难掌握。

理解多线程的原理和应用是多线程编程的难点之一。

c语言基础知识及考点整理解读

c语言基础知识及考点整理解读

第一周int定义整型变量所有字母都要先定义再使用。

算法:描述完成任务的步骤序列。

算法的三个基本结构:顺序、分支、循环。

算法的表示:自然语言、程序流图、N-S图程序流图中判定框用菱形,开始结束用圆角矩形,赋值用矩形。

main:主函数,后面一定是英文输入法下的()int:定义“整形变量”printf:输出语句scanf:输入语句%:占位符一个占位符就是占据一个字符的位置,格式化输出时显示为个空格.具体用法如下:%a,%A读入一个浮点值(仅C99有效)%c读入一个字符%d读入十进制整数%i读入十进制,八进制,十六进制整数%o读入八进制整数%x,%X读入十六进制整数%s读入一个字符串,遇空格、制表符或换行符结束。

%f, %F, %e, %E, %g, %G用來输入实数,可以用小数形式或指数形式输入。

%P读入一个指针%u读入一个无符号十进制整数%n至此己读入值的等价字符数%[]扫描字符集合%%读%符号(c此内容来自baidu)&:“取地址”运算符:这个运算发可以这样理解,比如说&a的含义就是a在内存中的地址。

因为&运算符能够取出一个变量在内存中的地址,所以叫做取地址运算符。

输入语句scanf ("%d %d", &a, &b); 输出语句printf c);输出内容由“”引出注意一个;就是一个语句,每句话后都要有分号,不能丢。

括号是英文的,一个程序主要由顺序分支循环3种结构构成{ }不能忘,限制变量作用范围进入CodeBlocks之后新建一个项目,在project选项中选择控制台应用程序Console application 1S彳亍编写。

输入语句scanf和输出语句printf中的"f ”指的是format格式。

程序编写完成后点击Build ---- Build and run或F9进行运行,并可点击Vie ---- log看到编程日志,检查错误。

C语言基础必须掌握的知识点

C语言基础必须掌握的知识点

C语言基础必须掌握的知识点C语言是一种通用的高级计算机编程语言,是学习其他编程语言的基础。

掌握C语言基础知识对于提升编程水平和解决实际问题非常重要。

本文将介绍C语言基础必须掌握的知识点。

1.基本语法:了解C语言的基本语法,包括标识符、关键字、注释、数据类型、变量、常量、运算符、表达式、语句、循环和条件语句等。

2.数据类型:掌握C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。

了解它们的存储大小和范围,以及它们之间的转换。

3. 输入输出:了解C语言中的输入输出函数,包括scanf和printf 等。

掌握格式化输入输出的用法,以及如何进行输入和输出的格式控制。

4.数组:了解数组的概念和用法,包括一维数组和多维数组。

掌握数组的声明、初始化、访问和遍历等操作,以及数组和指针之间的关系。

5. 字符串:了解C语言中的字符串类型和常用的字符串处理函数,包括strlen、strcpy、strcat和strcmp等。

掌握字符串的输入和输出方法,以及字符串的常见操作。

6.函数:了解函数的概念和用法,包括函数的声明、定义、调用和返回值等。

掌握函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。

了解递归函数的原理和应用。

7.结构体:了解结构体的概念和用法,包括结构体的定义、访问和操作等。

掌握结构体数组和指针的使用,以及结构体和函数之间的关系。

8.文件操作:了解C语言中的文件操作函数,包括文件的打开、关闭、读取和写入等。

掌握文本文件和二进制文件的读写方法,以及文件指针的使用。

9. 动态内存管理:了解动态内存分配的原理和方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用。

掌握内存的申请、释放和管理,防止内存泄漏和内存溢出。

10.指针:掌握指针的概念和用法,包括指针的声明、初始化、访问和操作等。

了解指针和数组、指针和函数之间的关系,以及指针的高级应用,如指向指针的指针和指针的运算。

11. 预处理器:了解C语言中的预处理器指令和宏定义,包括#include、#define和#ifdef等。

大一c语言基础知识大全

大一c语言基础知识大全

大一c语言基础知识大全C 语言是一门广泛应用于计算机领域的高级编程语言。

它不仅具有结构化编程、指针操作等高级特性,还可以调用底层操作系统函数进行系统级编程。

以下是 C 语言的基础知识:1. 算法结构:C 语言中常用的算法结构包括三种流程:顺序结构、选择结构和循环结构。

其中,顺序结构是指按照代码编写的顺序依次执行每行代码。

选择结构则是根据条件选择某段代码,主要有if-else 语句和 switch-case 语句。

循环结构则是不断重复执行某段代码,主要有 while 和 for 语句。

2. 数据类型:C 语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针型等。

整型包括 int、short、long 三种类型,浮点型包括 float、double 两种类型,字符型为 char 类型,指针型为 void *类型。

3. 数组:数组是 C 语言中的重要概念,可以用来存储一系列数据。

数组在内存中是一段连续的地址空间,可以通过数组名和地址符&获取数组的首地址。

4. 字符串:字符串是 C 语言中的重要数据类型之一,通常用字符数组表示。

字符串可以通过数组名和字符数组的地址符&获取首地址。

5. 函数:C 语言中函数是一个重要的概念,可以用来执行特定的任务。

函数可以调用其他函数,也可以存储在全局变量表中。

6. 指针:指针是 C 语言中的重要概念,可以用来访问内存中的数据。

指针可以指向数组、字符串等重要数据类型,还可以通过指针来修改数组的大小和形状。

7. 结构体和共同体:结构体和共同体是 C 语言中的重要数据类型,可以用来组合不同类型的数据。

结构体可以包含一个或多个其他结构体,共同体则只能包含一个整型变量。

8. 文件操作:C 语言中可以通过文件操作来读取和写入文件。

常用的文件操作函数包括 fopen、fread、fwrite、fclose 等。

以上是 C 语言的基础知识,这些知识是学习其他计算机编程语言的基础。

c语言基础知识点

c语言基础知识点

C语言基础知识点一、概述C语言是一种通用的、高级的程序设计语言,由Dennis M. Ritchie在20世纪70年代初开发出来。

C语言的设计目标是提供一种能够通过简洁的语法实现高效的编程功能的编程语言。

C语言是一种程序员友好的语言,它提供了许多底层的功能,同时也允许程序员以高级的方式使用这些功能。

二、基本语法1. 数据类型C语言提供了几种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

使用合适的数据类型是编写高效代码的关键。

2. 变量和常量变量用于存储和操作数据,常量是固定的数据值。

C语言要求在使用变量之前必须先声明,并且可以为变量指定初值。

常量在声明时就必须被赋值。

3. 运算符C语言提供了一系列运算符,用于实现各种不同的操作。

常见的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

4. 控制流程控制流程用于控制程序的执行顺序,包括条件语句和循环语句。

条件语句根据条件的真假执行不同的代码块,循环语句重复执行相同的代码块。

三、数组与指针1. 数组数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。

在C语言中,数组的声明方式为类型数组名[数组长度],使用下标访问数组元素。

2. 指针指针是一种特殊的变量类型,它存储了一个变量的内存地址。

使用指针可以进行间接访问和修改变量的值。

3. 数组和指针的关系在C语言中,数组名可以看作是一个指向数组首元素的指针。

通过指针可以实现对数组的灵活操作。

四、函数和库1. 函数函数是一种可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。

函数包括函数声明和函数定义两部分。

函数可以接收参数,并且可以返回一个值。

2. 标准库函数C语言提供了丰富的标准库函数,用于实现各种常用操作。

标准库函数包括字符串处理、数学计算、文件操作等。

3. 自定义库函数除了使用标准库函数,C语言还允许程序员自定义库函数。

自定义库函数可以提高代码的重用性和可读性。

五、内存管理1. 堆和栈C语言中的变量可以存储在栈上或堆上。

栈上的变量由编译器自动分配和释放,而堆上的变量需要手动管理。

C语言基础知识

C语言基础知识

C语言基础知识C语言是一种广泛应用于系统编程和应用开发的计算机编程语言。

本文将介绍C语言的基础知识,包括数据类型、变量、运算符、条件语句、循环语句以及函数等方面。

一、数据类型在C语言中,数据类型是用来定义变量的性质和存储空间的规格的。

C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型以及指针类型等。

1. 整型数据在C语言中,整型分为有符号和无符号两种类型。

常用的整型数据类型有int、short、long和long long。

这些类型分别用来表示不同范围的整数值。

2. 浮点型数据C语言提供了两种浮点型数据类型:float和double。

float通常占4个字节,而double通常占8个字节。

浮点型数据用来表示带有小数部分的数值。

3. 字符型数据在C语言中,字符型数据用来表示单个字符,使用char类型。

char类型的变量可以存储ASCII码对应的字符。

4. 指针类型指针是C语言中非常重要的概念,用于存储变量的地址。

指针类型用来表示指针变量所指向的数据类型。

二、变量在C语言中,变量是用来存储和表示数据的。

变量在使用前需要进行定义,包括指定变量的数据类型和名称。

变量的定义格式为:数据类型变量名;例如,int num; 定义了一个整型变量num。

变量可以进行赋值操作,即将一个值存储到变量中。

赋值操作使用等号(=)进行。

例如,num = 10; 将整数10赋值给变量num。

三、运算符C语言提供了丰富的运算符用于对数据进行计算和操作。

常见的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和赋值运算符等。

1. 算术运算符算术运算符用于进行基本的算术计算,包括加法、减法、乘法、除法和取余等。

2. 关系运算符关系运算符用于比较两个值的大小关系,返回一个布尔值(真或假)。

常见的关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)等。

3. 逻辑运算符逻辑运算符用于在多个条件之间进行逻辑运算,包括与(&&)、或(||)和非(!)。

c语言基础知识点总结

c语言基础知识点总结

c语言基础知识点总结C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它具有高效、简洁、灵活等特点,被广泛应用于系统软件、嵌入式开发、游戏开发等领域。

本文将对C语言的基础知识点进行总结,包括数据类型、运算符、流程控制结构等内容。

一、数据类型1.基本数据类型C语言提供了几种基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型。

整型分为有符号整型(signed)和无符号整型(unsigned),分别可以表示正负数和非负数。

浮点型用于表示带小数点的数值。

字符型用于表示单个字符,采用ASCII码编码。

布尔型表示真(1)或假(0)。

2.复合数据类型C语言还提供了复合数据类型,包括数组、结构体和枚举。

数组可以存储多个相同类型的数据。

结构体可以将不同类型的数据组合成一个自定义的数据类型。

枚举则定义了一组常量,用于表示某些特定的取值范围。

二、运算符1.算术运算符C语言支持常见的算术运算符,包括加法、减法、乘法、除法和取模运算。

这些运算符可用于对整型和浮点型数据进行基本的数学计算。

2.赋值运算符赋值运算符用于将一个值赋给变量,常见的有“=”、“+=”、“-=”等。

例如,将一个数字赋给一个变量可以使用“=”运算符。

3.比较运算符比较运算符用于比较两个值的大小关系,返回真(1)或假(0)。

常见的比较运算符有“==”、“!=”、“<”、“>”等。

4.逻辑运算符逻辑运算符用于对布尔型数据进行逻辑运算。

常见的逻辑运算符有“&&”(与)、“||”(或)和“!”(非)。

三、流程控制结构1.条件语句C语言提供了if语句和switch语句来实现条件判断。

if语句根据条件表达式的结果决定是否执行某段代码。

switch语句根据表达式的值跳转至不同的分支。

2.循环语句C语言提供了几种循环语句,包括while循环、do-while循环和for循环。

这些循环语句可以重复执行一段代码,直到满足某个条件。

3.跳转语句跳转语句用于控制程序的执行流程,包括break语句、continue语句和goto语句。

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18.指向函数的指针变量的定义形式为:数据类型(*指针变量)();,因此其为指向函数的指针变量。
19.用C语言编写的代码程序是源程序,只有通过编译、连接才能进行。
20.在说明为static时,其生存期得到延长,而其作用域并没有改变,在定义后系统会自动帮它赋值为0,static为关键字不能被用作它用。
30.sizeof是求字节数的运算符,包括‘\0’,而strlen是求字符串的实际长度的函数,不包括‘\0’,以‘\0’作为结束。
31.在函数声明时,其中的形参变量、个数、函数的类型必须一致。
32.C语言源程序经编译后生成后缀为.obj的目标程序;C程序经过编译、连接步骤之后才能形成一个真正可执行的二进制机器指令文件;用C语言编写的程序称为源程序,它以ASCII代码形式存放在一个文本文件中。并不是源程序中的所有行都参加编译。在条件编译形式下,相关内容只在满足一定条件时才进行编译。
4.外部变量在编译时由系统分配永久的内存空间,所以外部变量的类型不是自动存储类别。
5.在一个函数内的复合语句中定义的变量,只能在这个复合语句范围内有效。
6.用sizeof(int)计算int类型数据的字节数。
7.C语言运行时,首先系统检查语法的正误,再运行程序的语法;C语言中,可以在一个函数中嵌套一个函数,但是不能在一个函数中定义一个函数;只有在函数外部定义的函数才是外部函数;C语言的子程序有过程和函数两种。
67.C语言的源程序是由函数构成的,其基本单位是函数,每一个函数完成相对独立的功能,其中至少包括一个主函数;C语言的书写格式自由,一行可写多条语句,一条语句也可写在不同行上;C语言规定每个语句以分号结束。可随时添加注释,对程序没影响。
68.由高级语言编写的程序称为“源程序”,由二进制代码表示的程序称为“目标程序”。由汇编语言编写的程序称为“汇编程序”。对于计算机本身来说,它只能接收和处理由0到1的代码构成的二进制指令和数据。所以计算机能识别的程序是“目标程序”。而计算机可以直接执行的是可执行程序,即后缀为.exe的程序。
33.switch括号后的表达式可以使任何表达式;case后的表达式必须是常量表达式,常量表达式中不能出现变量,且类型必须是整数、字符型或枚举型。
34.C程序必须由一个或一个以上的函数组成;函数调用可以作为一个独立的语句存在;若函数有返回值,必须通过return语句返回。
35.在C语言中,数据只能从实参单向传递给形参,称为“按值”传递。【在实参传递到形参时,是数值传递,而不是地址传递,形参中值的改变不会影响实参中的值。】
8.预处理命令行的位置没有规定,只是习惯放在前面;在源文件中的可以有多条预处理命令,但一行只能写一条;宏名的大写只是习惯性的表示;宏替换不仅不占用运行时间还不分配内存空间。
9.feof函数的作用是检查文件是否结束,当结束时返回的值为非零,否则为零。
10.当定义了数组后,在给其赋值时,不能直接把字符串赋给数组名。
47.switch语句使用注意事项:(1)switch语句与if语句不同,仅能判断一种关系:是否恒等;(2)switch语句中case子句的常量可以使整型常量、字符型常量、枚举型数据,或是整型常量表达式,不允许变量;(3)在同一个switch中,case子句的常量不能相同,在嵌套的switch语句中,不同层次的switch之间,可有相同的常量;(4)default子句可以省略。例如:default:printf(“E\n”);(5)case和default子句只能在switch语句中使用,且case和default只起标号作用,可出现在switch中的任何位置;(6)case和default子句后面的语句序列允许由多个可执行语句组成,且不必用“{}”括起来,也可以为空语句;(7)switch语句中可省略break语句,但省略后会改变流程。
41.C语言中数据类型有整型、实型、字符型等,实行数据分为单精度型和双精度型两种。
42.整型数组只能一个一个地输入或输出,而在字符型数组中可以对字符串整体地输入与输出。
43.C语言中,文件型中对二进制文件的访问速度比文本文件快;C语言中,随机文件以二进制代码形式存储数据;C语言中的文本文件以ASCII码形式存储数据。
27.一个斜杠与小于等于127任意数字按一个字符计算,一个斜杠与任意一个字符按一个字符计算。
28.一个C程序可以有一个或多个程序文件,也可以有一个或多个函数,所以一个C语言程序可以实现多种算法。
29.根据C语言规定,注释语句可以换行写,并且一个“/*”和其后紧跟的第一个“*/”中间的部分是注释内容,且注释内容不参与程序的运行。例如:b=0;/*b=20;给b赋值*/则b=0;。
69.C语言源程序不能表示二进制,她在C语言中,所有的数值型常量都带有符号,所以整型数量只区别整型和长整型两种形式,整型常量和长整型常量均可用十进制、八进制、十六进制3种形式表示。
70.宏名没有大小写限制。宏定义可以放在程序中的任何位置,其有效范围是从定义开始到文件结束。宏代换可以代替任何数据类型,不受数据类型的限制。函数影响运行时间,宏调用影响编译时间。
15.在C语言中,预处理命令行都以“#”开头;当需要时才用#include<stdio.h>;预处理的作用就是实现宏定义和条件编译。
16.当数组元素的下标超出了定义的下标范围时,系统不给出“下标越界”的字样,而是得出错误的答案,因此在编程时务必检查下标是否越界。
17.共用体变量不能作为函数的参数,也不能使函数带回共用体变量。
71.字符数组可以只存放普通字符,不存放字符串。此时该字符数组没有存放结束标志‘\0’。
72.文件由数据序列组成,可以构成二进制文件或文本文件。
C语言基础知识
1.每个C程序有且只有一个主函数main(),且程序必须从main()函数开始执行,并在main()函数中结束。
2.在C语言中,用e来表示科学计数法时,规定在e的前面必须有数字,后面必须为整数。
3.用单引号括起来的一个字符常量只能存放一个字符;C语言中没有字符串变量,只能用字符数组来存储字符串。
36.可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名,而不能增加新的类型。
37.在没有限制输出宽度时,一般浮点数的小数位数是6位,不管输出格式是%f或lf%均如此。
38.C语言中,函数的隐含存储类别是无存储类别。
39.当实参传递到形参时,地址传递时形参的改变影响实参。
40.串的长度指的是串中的字符的个数,且其字符个数可以为零。
25.整个流式文件也可以随机存取数据,C语言文件中有好多函数可以达到写入数据时,未经输入数据,达到不覆盖的目的,在进行写操作时,系统会自动关闭文件。
26.使用putchar、getchat、puts、gets、printf、scanf函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”stdio.h”的命令行,而使用字符串处理函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”string.h”命令行,而使用数学函数时,必须在程序的开头出现包含头文件#include”math.h”的命令行。
11.在赋值表达式中,赋值运算符“=”右侧不能为表达式;在求余运算符中的两侧都必须为整型;在强制类型转换时,类型名应用括号括起来。
12.静态局部变量,只有当程序结束后,其值才释放。
13.当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是数组每一个元素的地址。
14.算法的特点为有零个或多个输入,有一个或多个输出,当相同的输入时,其结果相同;算法正确的程序最终一定会结束。
60.C语言中注释可以出现在任意位置;C语言一行内可以写多个语句,一个语句可以写在多行上;C语言编写的程序可以放在多个程序文件中。
61.标识符只能由数字、字母和下划线组成,并且只能以字母和下划线开头。
62.在用基本输出语句printf时,格式说明与输出项的个数应该相同。如果格式说明的个数少于输出项的个数,多余的输出项不予输出,如果格式说明个数多余输出项个数,则对于多余的格式项输出不定制或0。
21.频繁地使用空语句会降低程序的可读性和运算速度。
22.运算符%两边都应是整数,赋值语句左边应该是变量,而非表达式,强制转换语句强制类型应加括号。
23.在逻辑运算符中,其两侧的运算符对象为任意合法的表达式即可。
24.函数fread(&Iarray,2,16,fp)的功能是,从fp所指的数据文件中读取16次2字节的数据存储到数组Iarray中。
54.赋值运算符左侧的操作数必须是一个变量。
55.在C语言中,函数的实参单元与形参单元在内存中分配不同的存储单元。
56.在一个C语言源程序文件中所定义的全局变量,其作用域为:由具体定义位置和extern说明来决定范围。【全局变量是在函数外部任意位置上定义的变量,它的作用域是从变量定义的位置开始,到整个源文件结束止。当全局变量定义在后,引用它的函数在前时,应该在引用它的函数中用extern对此全局变量进行说明,以便通知编译程序该变量是一个已在外部定义了的全局变量,这时全局变量的作用域从extern说明处起,延伸到该函数末尾。】
63.二维数组定义和初始化允许省略行下标,不允许省略列下标。
64.预处理命令行是在系统对原程序进行编译之前进行处理的,不是在程序执行的过程中。
65.gets和getchar函数用于从标准输入设备终端读入字符串和字符,并非从磁盘文件读入。
66.动态变量和静态变量都是内存变量,而寄存器变量不保存在内存上,而是直接存储在CPU的寄存器中。变量的存储类别有自动、静态、寄存器、外部。
57.C语言中,凡是以“#”号开头的行,都成为“编译预处理”。对C原程序进行编译前,由编译预处理程序对这些变异预处理命令进行处理。
58.typedef语句的作用仅仅是用“标识符”来表示已存在的“类型名”,并未产生新的数据类型。
59.共用体变量中的所有成员共享一段公共存储区,所有成员的首地址相同。在每一个时刻所有的成员中只有一个有效,即只有最后一个被赋值的成员有效,其余的成员无效。
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