设计向前-对产品越来越重要的设计

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毕业设计---年产1万吨水果罐头工厂设计

毕业设计---年产1万吨水果罐头工厂设计

毕业设计(论文)开题报告理工类题目:年产1万吨水果罐头工厂设计学院:海洋学院专业班级:食品科学与工程食品072毕业设计(论文)开题报告1.课题研究的意义,国内外研究现状、水平和发展趋势1.课题研究的意义本课题是年初1万吨水果罐头工厂设计,意义有以下几方面:我国有广阔的领土,物产丰富。

但由于水果本身的理化作用,在运输的过程中难免会破坏其本身的价值,而罐头的出现可以很好的解决这个问题。

罐头工艺在水果的深加工中是很重要的,我们可以通过特殊的加工工艺来实现原本水果无法达到的效果。

建设一座水果罐头工厂可以解决部分地区的新鲜水果的销售问题,也可以提升水果的价值,为果农创造更大的收益。

2.国内外研究现状、水平和发展趋势我国是世界上水果罐头品种和产量最多的国家。

近年来,我国在水果罐头生产工艺方面不断创新,产品的品质风味均达到一流平,橘子罐头等一批出口强势品种,在国际市场上具有明显的比较优势已成为我国出口罐头品种的“常青树”。

2006年,我国水果罐头总产量已达120万吨,占罐头总产量的三分之一,其中出口52.98万吨,出口额达到3.5亿美元。

我国水果罐头行业的发展不仅体现在数量的增长上,而且反映在品种、技术、企业和市场等方面的变化中。

我国水果罐头加工技术日益成熟,主要罐头生产企业在工艺和设备方面有了较大改进,配套行业发展迅速。

我国罐头行业在马口铁、空罐、密封胶、涂料、玻璃瓶和易拉盖等方面,都有技术先进的专业生产企业产品的数量和质量完全可以满足罐头工艺的需要。

以柑橘罐头为例,我国在柑橘罐头生产工艺方面不断创新,并采用连续滚动低温杀菌、动酸碱溜槽去除柑橘襄衣等先进技术,部分出口生产厂推行GMP和HACCP等标准,产品的品质风味均达到一流水平。

我国水果罐头行业增长方式粗放,产品利润低。

出口增长主要靠量大价低取胜,产品附加值不高,缺乏自主品牌,加上行业无序竞争,罐头产品的利润空间非常狭小。

生产成本日益增高,企业不堪重负。

茶杯杯盖注塑模设计毕业设计

茶杯杯盖注塑模设计毕业设计

茶杯杯盖注塑模设计毕业设计茶杯杯盖注塑模设计毕业设计编号淮安信息职业技术学院毕毕业业论论文文题目茶杯杯盖注塑模设计学生姓名学号24101014系部机电工程系专业模具设计与制造班级241010指导教师顾问教师二◦一二年十月摘要I摘摘要要本产品是一个注塑模具,通过对注塑成型的特点、产品的要求、材料的分析等,设计制造出合格的产品。

塑料注塑模的设计计算包括方案论证、确定成型设备、注塑模结构设计、注塑模设计的尺寸计算、注塑机有关参数的校核等方面。

本设计的大体思路及内容是:首先对塑件的工艺性分析和塑件的尺寸精度分析,从而确定方案。

然后对连接座进行造型设计,得到塑件的体积和质量,来初选注塑机。

注塑模结构设计包括:分型面的选择,型腔数目的确定及型腔的排列,浇注系统的设计,型腔、型芯结构、侧向分型与抽芯机构的确定等方面。

本文注塑模设计的尺寸计算主要是成型零件尺寸的计算以及斜导柱侧向分型与抽芯结构的计算。

注射机注射量的校核、模具轮廓尺寸与注射机装模空间的校核、开模行程的校核和模具顶出装置的校核。

关键词关键词:注塑模、斜导柱、侧抽芯、PE摘要II目录III目目录录摘摘要要I第一章第一章概述概述.1 1.1塑料工业简介1 1.2我国塑料模现状2 1.2塑料模发展趋势2第二章第二章制品的分析制品的分析.5 2.1制品(某型茶杯杯盖)的简介5 2.1.1对制品的分析主要包括以下几点.5 2.1.2本设计中塑件各项要求.6 2.2制品的工艺性及结构分析 6 2.2.1结构分析.6 2.2.2成型工艺分析.6 2.2.3材料的性能分析.6 2.3注射成形过程6 2.3.1 PE的注射工艺参数.6 2.3.1 PE的使用性能.7 2.3.2 PE 的主要性能指标.7第三章第三章拟订模具的结构形式拟订模具的结构形式.9 3.1确定型腔数量及排列方式9 3.2模具结构形式的确定9 3.2.1多型腔单分型面模具.9 3.2.2多型腔多分型面模具.9 3.3注塑机型号的确定10 3.3.1注射机的选用原则10 3.3.2有关制品的计算10 3.3.3注射机型号的确定.11 3.4分型面位置确定11 3.4.1分型面的选择原则.11 3.5浇注系统的设计13 3.5.1浇注系统设计原则.13 3.5.2主流道的设计.13 3.5.3冷料穴的设计.16 3.5.4 分流道的设计.17 3.5.5浇口的设计.19 3.5.6浇注系统凝料的脱出机构.21 3.5.7浇注系统的平衡.22 3.6脱模推出机构的确定23 3.6.1脱模推出机构的设计原则.23 3.6.2制品推出的基本方式.23淮安信息职业技术学院毕业设计论文IV363带螺纹塑件的脱模机构.24 3.6.4脱模斜度的确定.253.7侧向分型与抽芯机构的设计25 3.7.1侧向抽芯机构的分类及特点.25 3.7.2脱模阻力的计算.25 3.7.3抽拔距的计算.26 3.7.4斜导柱侧抽芯机构.26 3.8合模导向机构的设计28 3.8.1导向机构的分类.28 3.8.2导柱导向机构设计要点.28 3.8.3本设计中导柱的设计.29 3.9排气系统的设计303.9.1排溢设计.30 3.9.2引气设计.30 3.9.3排气系统.303.9.4开设排气槽应注意以下几点.30 3.10模架的确定和标准件的选用31 3.10.1定模座板.31 3.10.2定模板.31 3.10.3 瓣合模.31 3.10.4型心固定板.32 3.10.5支承板.32 3.10.6垫块.32 3.10.7动模座板.32 3.10.8导向机构的功用推件板.323.10.9导向机构的功用推板.32第四章第四章成型零件的结构设计和计算成型零件的结构设计和计算.354.1定模(凹模)的设计35 4.1.1凹模的结构.35 4.1.2凹模径向尺寸的计算.36 4.1.3凹模深度尺寸的计算.36 4.2型芯(凸模)的设计37 4.2.1主型芯的结构.37 4.2.2小型芯结构.37 4.2.3螺纹型芯和螺纹型环的结构设计.37 4.2.4型芯(凸模)的计算.38 4.3 型腔侧壁的计算及校核39第五章第五章温度调节系统设计温度调节系统设计.41 5.1加热系统41 5.2冷却系统415.2.1冷却介质.41 5.2.2冷却系统的设计原则.42 5.2.3冷却装置的理论计算.42目录V 5.2.4冷却装置的结构形式.44 第六章第六章注塑机有关参数的校核注塑机有关参数的校核.45 6.1最大注射压力的校核45 6.2由注射机料筒塑化速率校核型腔数量45 6.3按注射机的最大注射量校核型腔数量45 6.4按注射机的锁模(合模)力的校核45 6.5开模行程的校核46第七章第七章总结与展望总结与展望.47致致谢谢.48参考文献参考文献.49第一章概述1第一章第一章概述概述1.1塑料工业简介塑料工业是当今世界上增长最快的工业门类之一。

除草机的结构设计毕业设计【含全套CAD图纸和WORD说明书】

除草机的结构设计毕业设计【含全套CAD图纸和WORD说明书】

本科学生毕业设计除草机的结构设计The Graduation Design for Bachelor's DegreeThe Structure Design of The Forest BrushBreakerCandidate:Zhou XuanSpecialty:Mechanical Design and Manufacture andAutomationClass:08-3Supervisor:Lecturer. Ren Zhongxianhaerbin Institute of Technology2012-06·Harbin摘要本设计介绍了一种林区除草机产品:自走式除草机。

设计中根据林区路面状况,以及清林抚育的作业情况,而设计出能够适应林区崎岖路面及道路狭窄等恶劣环境的自走式除草机,具有很高的实用性和推广价值。

该自走式除草机由行走部分,割灌部分,驾驶台以及排障部分等组成,可以锯切加工直径范围在10 ~80mm的灌木。

整个机器由两个汽油机提供动力,一个提供行走动力,另一个提供割灌动力。

锯片位于整个机器的前下端,由驾驶台控制杆控制其离地面高度,以适应林区路面状况。

通过顶部的排障杆使高于机器顶部的灌木倒向预定方向,达到排障目的。

该自走式除草机结构简单,容易维修,操作简单。

在文章中,对该自走式除草机的主要部件进行了设计计算(例如:皮带轮,轴,轴承,键,四连杆等),并对主要部件进行了系统的介绍和说明,对使用中涉及到的润滑,保养及注意事项也作了说明。

关键词:自走式;除草机;除草部分;行走部分;驾驶台;排障杆AbstractA self preceded trash breaker, a new forestry machine has been presented in this paper. According to forest road surface conditions, and working situations of clearing fostering trees, the self-propelled brush breaker was designed to adapt to any atrocious environment, such as rugged road surface, narrowness of road and so on. It was highly practicability and generalizing value.This self-propelled brush breaker is consist of walking port, cutting port,bridge and breaching of obstacles part and can saw brush in diameter range from 10mm to 80mm.The power of whole machine is supplied by two petrol motors, one is for running power,the other is for breaking brush power. Saw blade was under the machine,the control stick on driving stand control its height away from ground to adapt to the forest road surface condition. The bushes that are higher than the machine can be controlled by a pilot bar, which can make bushes fall along the pre-designed direction and get rid of obstacles. This structure of self-propelled brush breaker is simple, is easy to maintain, and is operated easily as well.The main parts of the self-propelled brush breaker have been compeered and tested in this paper, such as pulley, axes, bearing, bond,four link rods and so on, and the main parts have been introduced and explained systemically, and have lubrication ,maintenance and other matters n related in using.Key words:Self-propelled;brush breaker;the cutting port;the walking port;bridge,;pilot bar目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)第1章绪论 (1)1.1引言 (1)1.2除草机的应用范围 (1)1.3除草机的发展现状 (2)1.4我国除草机的市场及前景 (6)1.5除草机的发展方向 (7)1.6自走式除草机设计的意义 (8)第2章结构概述 (9)2.1工作原理 (9)2.2结构分析 (9)2.3本章小结 (10)第3章行走部分设计 (11)3.1 方案的确定 (11)3.2 机构选择 (12)3.3 动力选择 (13)3.4 主要设计参数 (13)3.5本章小结 (14)第4章除草机部分设计 (15)4.1 方案的确定 (15)4.2 汽油机输出带轮设计 (15)4.4 中间传动轴的校核 (20)4.5中间传动轴轴承的校核 (24)4.6 中间轴的键的选择和校核 (27)4.7本章小结 (28)第5章驾驶台设计 (29)5.1方案确定 (29)5.2本章小结 (30)第6章排障部分设计 (31)6.1方案确定 (31)6.2本章小结 (32)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)第1章绪论1.1 引言随着国家对环保意识的进一步加强,特别是1998 年长江等流域的特大洪水, 给世人敲响了警钟, 我国政府出台了一系列保护生态环境的政策,禁伐天然林,严格控制砍伐人工林。

设计,向前一步

设计,向前一步

这也是联合创始人、CEO Brain Chesky在Quora上回答“创业公司在什么时间里请设计师比较合适”时所说的,“应该在公司创立开始就请设计师,理想情况下,最好有一个联合创始人是设计师,如果你有一个首席技术官,就应该有一个首席产品负责人或者首席设计负责人,否则就会让设计师的位置低于工程师。

”搭车应用Lyft就公开表示他们在学习Airbnb对设计和用户体验的做法。

来自Lyft的移动端产品负责人Frank Yo就说,同样是个人对个人的服务,Lyft在学习Airbnb所提出的“Great guests make great hosts”。

因此首先在用户体验方面强调社区运营的概念,Lyft会定期做车主和乘客互动的线下活动,让彼此增加信任感;其次在移动产品的设计上(其实从这一点就可以看出Lyft和叫车应用Uber的不同)——由于产品的用户是车主或乘客,Lyft设计了一个切换按钮就让用户可以申请成为一个Lyft 的司机。

这样一个看似简单的设计一方面让用户清楚的知道自己的身份,另一方面也是让乘客看到成为一个车主的步骤,仍然可以增加信任感。

对以Airbnb为代表的、创始人本身是设计师创业公司来说,推动设计和用户体验似乎顺理成章;那么,对于以工程师主导的“技术驱动”公司,是否也在重视设计?“理论上来说,Uber当然是一个技术驱动的公司,但是我能看到Uber内部正在发生变化。

”叫车应用Uber的设计负责人Shalin Amin对PingWest说,“过去Uber的工作模式是先由工程师开发功能,最后到了视觉呈现的阶段再交给设计师,现在这个产品开发的过程完全改变了,只要是新功能的开发,就要工程师和设计师坐在一起,也就是说,产品的功能开发和设计在公司内是同样重要的。

”如果你能看到Uber手机应用里,用户可以在地图上看到汽车的实时移动情况,就会觉得这个体验真的还不错。

当我提出当团队意见不一致时,处理问题的方式是工程师主导还是设计师主导,Shalin Amin的回答是会把团队(设计师和工程师混合)分成3组投票,2:1胜出。

可持续设计set分析

可持续设计set分析

可持续设计set分析随着产品设计的本质是创造更加合理的生活方式,全面提升人的生活质量。

随着时代发展的不断需求,产品设计在国家经济社会发展中发挥的作用越来越大。

尤其在落实党中央、国务院提出科学发展观,建设创新型、节约型、环境友好型国家的战略部署下,产品设计大有可为。

成功的产品设计不仅可以改变人们的生活方式,而且可以提高人们的生活质量,给企业创造效益,提高企业品牌形象,并且给企业指出新的战略方向。

产品设计对社会和国家的发展具有重要意义,随着时代的发展,产品设计将越来越受到社会和国家的重视。

在过去的几十年里用户对更优秀的产品的需求在不断增加。

20世纪80年代到90年代初期,在世界范围内公司普遍以提高技术水平,完善产品质量和追赶设计潮流作为产品开发和改进的动力和起点,公司往往越过产品设计前期直接进入产品加工和质量控制阶段。

"然而,从新世纪开始产品设计的出发点和中心由设计工作后期的质量,技术管理等具体问题转移到了产品设计工作的前期。

要设计出能够满足用户需求和渴望值的产品,产品设计师就必须通过对人们生理、心理、生活习惯等一切关于人的自然属性和社会属性的认知,进行产品的功能、性能、形式、价格、使用环境的定位,结合材料、技术、结构、工艺、形态、色彩、表面处理、装饰、成本等因素,从社会的、经济的、技术的角度进行创意设计,这就要求团队里的工程师,设计师和市场分析师必须对有希望的产品方向有统一的认识,共同协作,构造出成功的产品设计模糊前期。

SET模式是一种全新的、先进的产品设计前期分析理论,在当今欧美发达国家的工业设计已被广泛运用。

许多企业及品牌正是以SET因素分析理论作为产品开发前期的指导性理论,寻找出产品机会缺口,从而获得了巨大成功,企业也获得了最大的商业利润,推动了国家经济社会的发展。

在我国,SET因素分析理论在业界尚未得到关注和重视,而传统的市场调查因其的不完善,全面和系统而存在着很大的缺陷,3]那么产品就有可能因为不能很好的满足用户的需求和期望值而导致它在市场上的失败。

现代设计方法总结(精选)

现代设计方法总结(精选)

现代设计方法是随着当代科学技术的飞速发展和计算机技术的广泛应用而在设计领域发展起来的一门新兴的多元交叉学科。

以满足市场产品的质量、性能、时间、成本、价格综合效益最优为目的,以计算机辅助设计技术为主体,以知识为依托,以多种科学方法及技术为手段,研究、改进、创造产品和工艺等活动过程所用到的技术和知识群体的总称。

现代设计方法有:并行设计、虚拟设计、绿色设计、可靠性设计、智能优化设计、计算机辅助设计、动态设计、模块化设计、计算机仿真设计、人机学设计、摩擦学设计、反求设计、疲劳设计一、并行设计并行设计是一种对产品及其相关过程(包括设计制造过程和相关的支持过程)进行并行和集成设计的系统化工作模式。

强调产品开发人员一开始就考虑产品从概念设计到消亡的整个生命周期里的所有相关因素的影响,把一切可能产生的错误、矛盾和冲突尽可能及早地发现和解决,以缩短产品开发周期、降低产品成本、提高产品质量。

并行设计作为现代设计理论及方法的范畴,目前已形成的并行设计方法基本上可以分为两大类:(l)基于人员协同和集成的并行化。

就是把组成与产品方面有关的,针对给定设计任务的专门的、综合性的设计团体(企业)协同起来。

丰田的产品开发过程有四个主要内容:●一个产生主要设计的概念论文的规划阶段●同步设计的系统设计阶段●一个具有设计标准的详细设计阶段●一个精益生产的样机模具阶段。

●广泛地协调,不仅仅在设计而且还有生产以及销售●协调从概念到市场完整的项目●概念创造以及概念支持者●规格、成本目标、设计以及主要部件选择,确信产品概念精确地被转换为车型的技术细节●直接地、经常地与设计师以及工程师交流●建立与顾客直接接触(产品经理办公室实施它自己的市场调查,除了通过市场营销进行的定期市场调查)。

前端设计设计环节与供应商实现设计的集成多部门协调研发以客户为中心降低批量规模(2)基于信息、知识协同和集成的并行化。

该方法基于计算机网络来实现,各零部件的设计人员通过计算机网络对机电产品进行设计,并进行可制造性、经济性、可靠性、可装配性等内容的分析及时的反馈信息,并按要求修改各零部件的设计模型,直至整个机电产品完成为止。

游戏行业的游戏设计趋势

游戏行业的游戏设计趋势

游戏行业的游戏设计趋势引言在快速发展的科技和不断变化的市场需求影响下,游戏行业的游戏设计趋势也持续演变。

设计人员不断探索新技术和新理念,以满足玩家的期望并创造更具沉浸感的体验。

接下来,我们将探讨当前游戏设计的几个主要趋势。

1. 虚拟现实与增强现实随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的进步,游戏设计趋势越来越多地融入这些新兴技术。

通过VR,玩家可以身临其境地体验游戏世界,而AR则为现实世界增添了趣味。

例如,游戏《___》利用AR技术让玩家在真实环境中与虚拟角色互动,创造了全新的游戏体验。

1.1 沉浸式体验VR和AR的结合,为玩家提供了更深层次的沉浸式体验。

设计师需要考虑如何利用这些技术,从视觉、听觉到触觉,全方位提升游戏的真实感。

2. 开放世界设计开放世界的设计趋势在近几年愈发明显。

玩家被赋予更大的自由度,可以探索广阔的游戏世界,而非只有线性的通关方式。

比如,游戏《___》通过丰富的环境和多样的任务设计,让玩家可以自由选择自己的探索方向。

2.1 互动与选择开放世界游戏通常强调互动性,玩家的决定会影响游戏的发展和结局。

这种选择带来的后果使得游戏体验更加个性化,吸引了大量的玩家。

3. 叙事驱动设计现代游戏越来越注重叙事,设计者通过深入的角色开发和复杂的情节来吸引玩家。

游戏《___》就是一个很好的例子,它通过精心构建的故事和角色弧线,使玩家感受到情感上的共鸣。

3.1 非线性叙事非线性叙事让玩家的选择不仅影响结局,还有可能改变故事的发展路径。

这样的设计提高了重玩价值,鼓励玩家多次体验不同的情节。

4. 社会化元素随着社交媒体和在线多人游戏的普及,玩家之间的社交互动在游戏中变得越来越重要。

游戏设计师开始考虑如何将社交元素融合到游戏中,创造更具互动性的体验。

4.1 玩家社区的构建通过在线社区、排行榜和挑战赛等功能,设计师能够促进玩家之间的互动。

例如,游戏《___》中的公会系统鼓励玩家合作,并提供了丰富的社交体验。

艺术设计的趋势和未来方向预测

艺术设计的趋势和未来方向预测

艺术设计的趋势和未来方向预测随着现代科技不断的发展,艺术设计的趋势也在不断的向前推进。

在这个充满挑战的时代里,艺术设计如何跟上潮流并瞄准未来方向?本文将对此进行探讨。

首先,可以看到,数字化技术对艺术设计产生了巨大的影响。

人们不再满足于传统的手工绘图和设计,依靠计算机辅助设计,可以更快速地实现作品的创作。

使用虚拟现实技术,艺术设计的边界不再受限于物理界面,同时也为设计师提供了更广泛的想象空间。

未来,数字技术将继续发挥着重要作用,成为艺术设计的必要工具。

其次,随着人们的审美眼光的提高,用户体验设计已经成为设计中不可忽视的一部分。

用户体验设计能够提高产品或作品对用户的易用性,增强用户与作品之间的互动性。

用户体验设计也是一个很大的市场,未来其重要性将越来越大。

除此之外,绿色设计也在艺术设计中占据了重要地位。

随着环境问题的加剧,绿色设计已成为设计的必要组成部分。

设计应该将环保与美学融为一体,形成新的设计理念。

未来,绿色设计将会越来越受到重视。

在未来的趋势中,还要关注社交媒体的重要性。

作品的分享和推广已成为了现代艺术设计的重要组成部分。

社交媒体让艺术作品可以通过网络快速传播,从而在更广泛的人群中得到更大的关注度。

未来,艺术设计需要更多地借助社交媒体的力量,为作品宣传打造更好的平台。

最后,关于未来的方向预测,我认为艺术设计将越来越注重人性化和情感化设计。

随着人类社会的不断进步,人们已经不在局限于物质生活的需求,而是更加关注情感需求。

这将引导设计师从物质美的追求转向人类情感的关照,提供更独特的设计方案。

未来的艺术设计将在多个方面体现出这一趋势,比如情感识别技术、情感化交互体验等等。

综上所述,未来的艺术设计将会更加厚重、多元化、绿色化、数字化和人性化。

面对未来的发展趋势,艺术设计师应时刻关注市场需求,掌握最新设计技术和理念。

只有把握了未来的趋势,才能在一场激烈的竞争中脱颖而出。

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设计向前-对产品越来越重要的设计
从几个现象可以看出设计对产品越来越重要: 第一,在硅谷,有越来越多因为设计出众受到消费者喜欢的产品,例如拍照应用Instagram、阅读应 用Flipboard、最近在硅谷火爆的相亲交友应用Tinder等; 第二,设计师做创始人的公司变得越来越多,例如日历应用Sunrise的两位创始人是从Foursquare离 职的设计师,照片传输应用Cluster的创始人是一个连环创业者,也是一个设计师,最知名的例子 是Airbnb,创始人把设计的概念从产品功能应用到服务的每个细节; 第三,硅谷大大小小的活动里,已经有不少活动不谈技术、不谈模式,只谈设计和用户体验。 在11月举办的Gigaom Roadmap中,来自Rhode Island School of Design的校长John Maeda在早 上的Keynote中这么说道“无论是手机还是电脑,计算性能的重要性正在下降,设计以及背后的用户 体验的重要性正在上升。” 在谈到设计时,他说“技术加上艺术,设计无处不在。” 这句话现在已经变成了一个共识,那么创业公司内部如何调整工作方式来适应这种变化?换句话说, 过去创业者普遍认为产品功能开发更重要,在产品开发过程中,设计师和工程师是如何工作的? 在Gigaom Roadmap和上周末结束的由500 Startups主办的同样以谈产品设计为主题的“WarmGun” ,嘉宾和台下的观众都喜欢用Airbnb的例子来谈设计的重要性。Airbnb正是硅谷典型的设计师做创 始人的例子。它最突出的地方是除了线上产品强调设计感、所有照片都是请专业摄影师来拍的,更 重要的是,Airbnb强调用户体验的每一个环节,设计无处不在是从一开始就体现在这个团队里的。
了设计的价值,但现在这一切正在改变。” (注:图片来自网络) 人人都是产品经理()中国最大最活联合创始人、CEO Brain Chesky在Quora上回答“创业公司在什么时间里请设计师比较合适” 时所说的,“应该在公司创立开始就请设计师,理想情况下,最好有一个联合创始人是设计师,如 果你有一个首席技术官,就应该有一个首席产品负责人或者首席设计负责人,否则就会让设计师的 位置低于工程师。” 搭车应用Lyft 就公开表示他们在学习Airbnb对设计和用户体验的做法。来自Lyft 的移动端产品负责 人Frank Yo 就说,同样是个人对个人的服务,Lyft 在学习Airbnb所提出的“Great guests make great hosts”。因此首先在用户体验方面强调社区运营的概念,Lyft 会定期做车主和乘客互动的线下活动 ,让彼此增加信任感;其次在移动产品的设计上(其实从这一点就可以看出Lyft 和叫车应用Uber的 不同)——由于产品的用户是车主或乘客,Lyft 设计了一个切换按钮就让用户可以申请成为一个Lyft 的司机。这样一个看似简单的设计一方面让用户清楚的知道自己的身份,另一方面也是让乘客看到 成为一个车主的步骤,仍然可以增加信任感。 对以Airbnb为代表的、创始人本身是设计师创业公司来说,推动设计和用户体验似乎顺理成章;那么 ,对于以工程师主导的“技术驱动”公司,是否也在重视设计? “理论上来说,Uber当然是一个技术驱动的公司,但是我能看到Uber内部正在发生变化。”叫车应 用Uber的设计负责人Shalin Amin对PingWest 说,“过去Uber的工作模式是先由工程师开发功能,最 后到了视觉呈现的阶段再交给设计师,现在这个产品开发的过程完全改变了,只要是新功能的开发 ,就要工程师和设计师坐在一起,也就是说,产品的功能开发和设计在公司内是同样重要的。” 如果你能看到Uber手机应用里,用户可以在地图上看到汽车的实时移动情况,就会觉得这个体验真 的还不错。当我提出当团队意见不一致时,处理问题的方式是工程师主导还是设计师主导,Shalin Amin的回答是会把团队(设计师和工程师混合)分成3组投票,2:1胜出。“99%的情况下就可以解决 问题了,如果还不行就要找上一级的负责人。”Shalin Amin说,“我自己是设计师,对我看到的现状 来说,如果创始人是设计师,例如Airbnb,那设计部分的问题确实比较好解决;像Uber、Dropbox这 种技术驱动的公司,现在都认识到了设计的重要性,因此这种内部的沟通机制的变化正在进行中。” Dropbox给人的普遍印象也是一个技术驱动的公司,但是产品设计师Joshua Jenkins却说“ 在Dropbox内部,也在强调设计师全程参与产品开发的过程,甚至每个做产品开发的工程师都要懂 点设计。”从他分享的Dropbox的产品开发流程也可以看出工程师和设计师的协同工作过程:1. 简要 描述正在开发的产品,以及理想状态它会达到什么程度;2. 工程师参与开发;3. 设计师开始着手设计 工作;4. 设计过程回顾总结;5. 全力开发;6. 设计结束;7. 开发结束;8. 放出测试版本和进行内部测试;9. 上线。 在这个过程中,Joshua Jenkins强调在1、2、5、6阶段,设计师和工程师是一起工作的。 这是硅谷正在发生的变化。“就像Steve Jobs所说的,‘ 设计不止是产品的视觉和感觉。设计是它如 何运转。’”Airbnb联合创始人、CEO Brain Chesky在Quora上这么写到,“在我看来,硅谷一直低估
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