地址与指针
指针的名词解释

指针的名词解释指针是计算机编程中常用的一种数据类型,它存储了内存中某个变量的地址。
通过指针,我们可以间接地访问和修改内存中的数据,进而实现复杂的计算和数据处理。
1. 指针的定义和声明指针变量是一种特殊的变量,其存储的值是另外一个变量的地址。
我们可以通过将变量名前面加上一个"*"符号来声明指针变量。
例如,int* p; 表示声明了一个名为p的整型指针变量。
2. 指针与内存地址的关系每个变量都存储在计算机的内存中,并被赋予一个唯一的地址。
指针变量存储的值就是某个变量的地址,通过指针,我们可以直接操作和访问内存中的数据。
这种直接访问内存地址的方式,赋予了指针在编程中非常重要的地位。
3. 指针的应用指针在编程中起到了非常重要的作用,它们广泛应用于各种算法和数据结构中。
以下是指针的几个常见应用:a. 动态内存分配:通过指针可以在程序运行时动态地分配和释放内存。
这种灵活性可以大大提高程序的效率和资源利用率。
b. 数据结构中的指针:指针在链表、树等数据结构中扮演着重要的角色。
通过指针的相互连接,我们可以实现复杂的数据结构和算法。
c. 函数与指针:指针可以作为函数的参数来实现数据传递和共享。
通过传入指针,函数可以直接修改调用者传递的变量,实现更加灵活的数据处理。
d. 指针与数组:数组名本身就是指向数组首元素的指针。
通过指针,我们可以方便地对数组进行遍历和操作,提高了数组的处理效率和灵活性。
4. 指针的注意事项指针在编程中具有强大的功能,但也有一些需要注意的地方:a. 空指针:指针的值可以是空,即指向内存地址为0的情况。
使用指针前,最好先判断其是否为空,以免引起程序的崩溃或意外行为。
b. 野指针:指针变量必须在初始化后才能使用,否则可能会指向无效的内存地址。
使用指针前,务必确保其已正确初始化,避免野指针的问题。
c. 内存泄漏:动态分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。
在不需要使用某块内存时,及时释放它,以避免浪费和程序性能下降。
第十章 指针

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10.4 字符串与指针
字符串的表示形式
1. 可以用字符数组表示字符串
main() { char string[]=”I love China!”; printf(“%s\n”, string); }
2. 可用字符指针变量来表示
main() { char *string=”I love China!”; printf(“%s\n”, string); }
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10.2.2 指针变量的引用
& :取地址运算符 * :指针运算符
i_pointer-----指针变量,它的内容是地址量 Eg10.1 *i_pointer----指针的目标变量,它的内容是数据 &i_pointer---指针变量占用内存的地址 main() &*i_pointer等价于i_pointer { (&*i_pointer)++与&*i_pointer++的区别 int a,b; int *pointer_1,*pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=&a; pointer_2=&b; printf("%d,%d\n",a,b); printf("%d,%d\n",*pointer_1,*pointer_2); }
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10.5 指向函数的指针
赋值 函数名代表该函数的入口地址。因此,可用 函数名给指向函数的指针变量赋值。 指向函数的指针变量=[&]函数名;
注意:函数名后不能带括号和参数;函数名前的 “&”符号是可选的。
调用格式 (*函数指针变量)([实参表])
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用指向函数的指针作函数参数
第6章C语言

float
*point;
定义了一个指向浮点型数据的指针变量point,即point是一个 用于存放浮点型变量地址的变量。
6.1.2 指针变量的定义与初始化
在此定义中,基类型声明了该指针变量所指向的 实体的类型。如:一个指向float类型的指针变量,它 的基类型应该为float型;一个指向int类型的指针变 量,它的基类型应该为int型。“*”是一个标识,用 以说明该变量是一个具有指针类型的变量。对于指针 变量的变量名的命名也应该尽量做到“见名知义”。 需要注意的是,指针变量名为“point”,而非 “*point”。
第6章
指针
山东大学电气工程学院
第6章Байду номын сангаас指针
指针是C语言中一个非常重要的概念,它对于变量的引用、数组 的处理、字符串的操作、函数参数的调用及函数间数据的处理、 结构体的应用和文件的操作等等都起着相当重要的作用。正确的 运用指针不仅可以提高程序的执行效率,简化操作过程,而且可 以处理复杂的数据操作,实现动态的数据结构,完成形式多样的 参数传递以及灵活的修改形参与实参的数值。但是需要警惕的是, 因为指针的运用如此的灵活,以至于经常会出现一些意想不到的 错误和结果。甚至在某些情况下,错误的运用指针,会使程序受 到非常严重的破坏。因此可以说,正确的理解和运用指针是衡量 能否成功的编写高质量C程序的标准。
6.1.3 与指针有关的运算符
在C语言中有三个与指针有关的运算符: 1、“&”运算符 此运算符称为取地址运算符。通过取地址运算符“&”可以获得 一个变量的地址。“&”为单目运算符,运算方向为从右向左结合, 直接作用于一个变量前,表示该变量的地址。 例如: int x=10,*p1;
c语言指针与地址的区别

c语⾔指针与地址的区别
指针由两部分组成,指针的类型和指针的值(也就是变量的地址)。
指针和地址的区别:
地址只是⼀堆⼗六进制的字符,对应着内存条的某段内存,⽽指针本⾝有地址,指针的值也是⼀个地址,指针本⾝还有类型,这与单纯的地址是不同的。
指针和地址的联系:
地址可以强转成⼀个指针,例如:
int a = 1;
//假设a的地址是0x7dfe88
int *p = (int *)0x7dfe88;
附:指针类型的作⽤:
指针的值只是存储了某个变量的⾸地址,但是变量是有类型的,⽐如char是1个字节,int是4个字节,单纯的知道某个变量的⾸地址并⽆法完整的获取整个变量的值,必须知道从⾸地址往下读取多少个字节,指针的类型标明了从⾸地址往下读取多少个字节。
《C语言》指针 ppt课件

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p1 buf main
p bubfu+f105
p2 buf+10
aalllloocc
bbeeggiinn bubfu+f10 nn 150
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1 buf[0]
2 buf[1]
:
:
9
:
\0 buf[9]
a buf[10]
:
:
\0 buf[14]
第6章 指针
6.1 指针定义与使用 6.2 指针与函数 6.3 指针与数组 6.4 指针与字符串 6.5 指针数组与多级指针 6.6 指针与动态内存分配 6.7 指针的深层应用
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1
6.1 指针的引出
一. 地址与指针
1. 地址与取地址运算
C程序中的变量在内存中占有一个可标识的存储区,
d = *(++p) ; { ++p ; d = *p ; }
执行后 d 的值为 3 , *p 的值为 3
1010 23 a 5b 3c 3d
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例6. 2
#include <stdio.h> void main( )
p1 &ba
5a
{ int *p1 , *p2 , *p , a , b ; scanf(“%d%d”, &a , &b);
p2 &ba
9b
p1 = &a ; p2 = &b ;
if (a<b) { p = p1 ; p1 = p2 ;
p &a
输出结果:
p2 = p ;
c语音 指针

为了使在函数中改变了的变量值能被main函数所用, 可用指针变量作为函数形参,在函数执行过程中使 指针变量所指向的变量值发生变化,如果想通过函 数调用得到n个要改变的值,可以: 1. 在主调函数中设n个变量,用n个指针变量指向他们; 2. 将指针变量作实参, 将这n个变量的地址传给所调 用的函数的形参; 3. 在执行函数的过程中,通过形参指针变量,改变n个 变量的值; 4. 主调函数中就可以使用这些改变了值的变量. 但是不要试图通过改变形参指针的值而使实参指针 的值改变
第十章
式: 内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址” ; 在程序中定义了一个变量,在进行编译时,系统就会给 这个变量分配内存单元 1、“直接访问”: 按变量地址存取变量值 例如: int i,j=6,k; scanf(“%d”,&i); printf(“%d”,i);
void exchange(int *q1,int *q2,int *q3) { void swap(int *pt1,int *pt2); if(*q1<*q2) swap(q1,q2); if(*q1<*q3) swap(q1,q3); if(*q2<*q3) swap(q2,q3); } void swap(int *pt1,int *pt2) { int temp; temp=*pt1; *pt1=*pt2; *pt2=temp; }
例10.4 输入a、b、c 3个整数,按大小顺序输出 #include <stdio.h> void main() { void exchange(int *q1,int *q2,int *q3); int a,b,c,*p1,*p2,*p3; scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); p1=&a; p2=&b; p3=&c; exchange(p1,p2,p3); printf("%d,%d,%d\n",a,b,c); }
第9章 指针

第九章指针指针是C语言的一个重要概念,也是C的一个重要特色。
正因为有了指针,C语言才可以灵活有效的表示复杂的数据结构,更方便地处理诸如内存、字符串、数组、函数等。
可以说,不掌握指针就不能掌握C的精华。
一、地址和指针的概念地址的概述1、存储器地址计算机所处理的数据,总是要存储在一定的存储介质上,例如内存。
而这些数据的存储,又是有一定先后顺序的。
因此我们通常将这些存储介质上的一个个用于存放数据的基本单元进行线性编址,即按照一定的顺序给每个存储单元(字节)一个编号,这个编号就是该单元的地址。
一般情况下,地址总是从0开始的一系列整数。
某个地址就代表某个存储单元,就如一个房间号Array码对应于一个实际的房间一样。
2、存储单元的内容这是不同于地址的另一概念,它是指某地址单元内具体存放的数据,如一个字符、一个整数、实数或一个字符串。
例:如右图100,101,102,…,205,206等即是地址;160单元的内容就是字符C,161单元的内容就是字符H,…,等。
3、变量的访问一般情况下,程序中的一个变量就对应存储器的若干个单元,对变量的访问可以简单地认为是通过变量名来对内存单元进行存取操作。
实际上,程序在编译之后,变量名已经转化为了与该变量对应的存储单元地址,因而对变量的访问就是通过地址对存储单元的访问。
1)直接访问按照变量地址来对变量进行存取的方式,称为直接访问方式。
例如:右表中对变量a的读取:printf(“%d”,a),其实是先找到a的地址160,然后从160开始读取一个字节的字符‘C’;同理用scanf(“%d”,&b)输入b的值时,在执行时,直接把从键盘输入的数据‘H’送入从地址为161开始的字节单元中。
2)间接访问通过另一变量间接获取某变量的地址,从而间接实现对原变量的访问的方式,称为间接访问方式。
例如:将变量a的地址160存放在另一个变量当中,见上表p=160,那么,对变量a的访问也可以为:先通过变量p的地址205找到该单元的数据160,再将160视为地址,该地址单元内容就是变量a的值(字符‘C’)。
c语言中什么是指针

c语言中什么是指针指针一般指向一个函数或一个变量。
在使用一个指针时,一个程序既可以直接使用这个指针所储存的内存地址,又可以使用这个地址里储存的函数的值。
在计算机语言中,由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。
因此,将地址形象化的称为“指针”。
意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。
1:指针是一个地址,指向的是个类型:我们知道,c语言中的类型有int,char,bool(这个不常用),一般我们使用int,char就可以满足一般的类型需求的,如果对于变量的长度过大,就是用long ,float,double,关于各个类型使用的的长度问题,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)来查看各个类型,在系统中的小。
而指针就是一个8个字节(64系统)。
2:指针指向的是地址,地址指向的是内容:我们需要一个变量,来存储地址,这个变量的值是地址,但是我们可以通过修改变量的值,来不断的改变地址,但是,我们如果需要改变该个地址的值的话,就需要,对地址的值进行修改,而不改变地址。
int a = 10;int *p ;p = &a;*p =11;a=?这里我们看到,p 是一个变量,我们使用p来存储变量a的地址,这是,我们使用*p对于这个变量进行赋值,那么a的值最后,是多少呢,结果是11,因为我们使用*p赋值,就相当于a=11,赋值效果一样的。
3:指针的指针,是面对于指针的变量:我们说,指针的指针的时候,就有点不清楚了,到底怎么区分指针和指针的指针呢。
char *p;char **pr;pr = &p;我们这样看就清楚了一点,char *(*pr); *pr是一个存储的值为指针的变量,pr就是存储上个变量地址的变量。
整合起来就是,pr是一个存储的值为指针的地址的变量。
这样,我们就基本,对于指针有一个直接的了解了。
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指针变量的运算
1.赋初值 2.指针变量的比较(==或!=) 3. 可以进行加减运算,和大小比较
赋初值 指针变量在使用前必须要初始化,把一个具体的地址 赋给它,否则引用时会出错,如果不指向任何数据就 赋“空值”NULL。 指针变量两种初始化方法:
方法一:int a=2,*p=&a;(定义的同时初始化)
第8章地址和指针
8.1变量的地址与指针
内存区的每一个字节有一个编号,这就是 “地址” 。如果在程序中定义了一个变量, 在对程序进行编译时,系统就会给这个变 量分配内存单元。
指针
一个变量的地址称为该变量的“指针”。
8.2指针变量定义 如果有一个变量专门用来存放另一变量的地址(即指 针),则它称为“指针变量”。 指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地 址(即指针)。指针就是地址。指针变量是用 来存储地址,而一般变量是用来存储数值。
方法二:int a=2,*p;p=&a;(先定义后初始化)
设已有定义:float x;则以下对指针变量P 进行定义且赋初值的语句中正确的是 () A)float *p=1034; B)int *p=(float)x; C)float p=&x; D)float *p=&x;
若定义语句:int year=2009,*p=&year;,以下不 能使变量year中的值增至2010的语句是 ( ) A.*p+=1; B.(*p)++; C.++(*p); D.*p++; *p++和(*p)++之间的差别:*p++是地址变 化,(*p)++是指针变量所指的数据变化。
指针变量名是pointer_1 ,而不是* pointer_1 。
8.4指针变量操作
&是取地址符号,它的一半格式是:&变量名。例 如:int i ; &i表示取i的地址。 *是取值运算符,它的一般格式:*指针变量名。例 如:int i=10,*p=&i; *p表示取i的值10
1:() [] . -> 自左向右结合 2: 单目: !逻辑非 ++ -- -(负号)+ (正号) 强制类型 转换 * & ~(按位取反) sizeof 自右向左结合 3.算术(双目) * / % 自左向右结合 4.算术(双目) + - 自左向右结合 5.位运算(双目) <<左移 >>右移 自左向右结合 6.关系(双目) > >= < <= 自左向右结合 7.关系(双目) == != 自左向右结合 8.按位计算 (双目) & ^ | 自左向右结合 9.逻辑与(双目) && 自左向右结合 10.逻辑或(双目) || 自左向右结合 11.条件(三目) ?:自右向左结合 12.赋值(双目)自右向左结合 13.逗号 自左向右结合
34编程题
#include <stdio.h> void fun(int a, int b, long *c) { }
4 改错题
void fun(float *a,float *b,float *c) { /**********found**********/ float *k; if(*a<*b) {k=*a; *a=*b; *b=k;} /**********found**********/ if(*a>*c) {k=*c; *c=*a; *a=k;} if(*b<*c) {k=*b; *b=*c; *c=k;} }
函数之间地址值的传送
函数的形参为指针类型
#include <stdio.h>
void fun(char *c,int d) { } *c=*c+1; d=d+1; printf(“%c,%c”,*c,d);
main()
{ char b=’a’, a=’A’;
fun(&b,a);
printf((“%c,%c\n”,b,a); } 程序运行后的输出结果是( ) D)a,B,a,B A) b,B,b,A B)b,B,B,A C)a,B,B,a
28填空
#include <stdio.h> void fun(unsigned long *n) {unsigned long x=0, i; int t; i=1; while(*n) /**********found**********/ {t=*n % __1__; /**********found**********/ if(t%2!= __2__) {x=x+t*i; i=i*10;} *n =*n /10; } /**********found**********/ *n=__3__; }
指针变量的定义
定义指针变量的一般形式为
基类型 *指针变量名1,*指针变 // pointer_1是指向int型变量的指针变量 char *pointer_2;//pointer_2是指向字符型变量的指针变量
注意 指针变量前面的“*”,表示该变量的类型为指针型变 量。 例: float *pointer_1;