第9章 使用声音和视频

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第九章计算机多媒体技术例题与解析

第九章计算机多媒体技术例题与解析

第九章计算机多媒体技术例题与解析【例9-1 】根据多媒体的特性,_属于多媒体的范畴。

A.交互式视频游戏B.录像带C.彩色画报D.彩色电视机【答案与解析】多媒体的特性包括同步性、集成性和交互性。

在列出的4个选项中,只有“交互式视频游戏”符合这些特性,因此答案是A。

【例9-2】多媒体计算机主要特点是_ 。

A.较大的体积B.较强的联网功能和数据库能力C.大多数基于Client/Server模型D.较强的音视频处理能力【答案与解析】多媒体计算机的主要任务是处理多媒体信息,由于多媒体信息包含非常巨大的数据量,因此对多媒体计算机的运算能力要求很高;由于多媒体信息最终要通过音频、视频的形式进行表达,因此对多媒体计算机的音视频处理能力有很高的要求。

另一方面,多媒体计算机对网络和数据库并没有必然的要求。

因此答案是D。

【例9-3】目前,音频卡一般不具备功能。

A.录制和回放数字音频文件B.混音C.语音特征识别D.实时解压缩数字音频文件【答案与解析】录制和回放数字音频文件、混音和实时解/压缩数字音频文件都是目前的主流声卡所能提供的功能。

但语音识别属于人工智能的范畴,一般通过专用的软件(例如ViaV oice)来实现,音频卡一般不提供。

因此答案是C。

【例9-4】以下说法中,是不正确的。

A. USB接口可以连接多种多媒体设备B. VGA接口用于连接显示器C. IEEE 1394接口可用于连接数码相机D. SCSI接口不能用于连接扫描仪【答案与解析】SCSI接口—小型计算机系统接口是一种较为特殊的接口总线,具备与多种类型的外设进行通信的能力,支持包括磁盘驱动器、磁带机、光驱、扫描仪在内的多种设备。

因此答案是D。

【例9-5】使用Windows“画图”不能实现的功能是。

A.在图画中输入文字B.将图画放大到全屏模式显示并进行编辑C.设置背景色和前景色D.擦除图画中的一块矩形区域【答案与解析】在“画图”中,如果选择“查看”中的全屏,则可以以全屏的方式整幅查看当前图片,但在这种状态下无法对图画进行编辑。

第9章Pinwerpoint2007制作

第9章Pinwerpoint2007制作

9.3.2 为选定元素设置动画效果
1.设置过渡动画
选择一种切 换方式
单击“动画” 选项卡中的 “其他”按

2.使用动画方案
单击“动画”选项 卡上 “动画”按 钮右侧的三角按钮
选择一种动 画方案
3.自定义动画
单击“动画”选 项卡中的“自定
义动画”按钮
更改或删除动画 设置动画效果
添加动画效果
调整动画顺序
9.1 PowerPoint 2007基本操作
9.1.1 创建、保存与关闭演示文稿
1.创建演示文稿
启动PowerPoint 2007:单击“开始”按钮,选择“所有程 序”>“Microsoft Office”>“Microsoft Office PowerPoint 2007”菜单 启动PowerPoint 2007时,会自动创建一个空白演示文稿。 利用对话框新建空白演示文稿:单击“Office按钮”,在展开的列表中选择 “新建”选项,打开“新建演示文稿”对话框,然后单击“空白演示文稿”选项, 如下图所示,最后单击“创建”按钮即可。
选择图表类型
选择图表样 式
单击“确定”按 钮
在Excel中显示 的示例图表
在Excel中修改数据 后,图表会及时更新
插入的图表
4.编辑图表
插入图表后,会自动显示“图表工 具”选项卡,其中又包含“设计”、 “布局”和“格式”三个选项,利用这 三个选项可对图表进行各种编辑操作。
要对幻灯片中的图表数据进 行编辑操作,可右击图表,在弹 出的快捷菜单中选择“编辑数据” 菜单项,PowerPoint 2007 会自动打开Excel 2007,然后 就可以对数据进行编辑修改了。
单击该按钮, 选择行距样式

PPT设计与制作第9章-PPT影音

PPT设计与制作第9章-PPT影音
AVI格式的优点是图像质量好,可 以跨平台使用;缺点是体积过于庞 大,而且压缩标准不统一。
MPEG格式
MPEG即运动图像专家组格式, 比 如 VCD、 DVD , 今 天 常 用 的有MP4格式。
03
SWF格式
SWF是一种支持矢量和点阵图形 的动画文件格式,被广泛应用于 网页设计,动画制作等领域。
MOV格式
9.2 设置声音属性
9.2.2 设置声音的隐藏
在幻灯片中选中声音图标,切换至“播放”面板,如图9-7中单击“音频选项” 选项板中的“放映时隐藏”复选框,在放映幻灯片的过程中会自动隐藏声音的图标, 如图9-10所示。
图9-10 声音图标隐藏前后对比
9.2 设置声音属性
9.2.3 音频的剪辑
在幻灯片中选中声音图标,切换至“播放”面板,如图9-7中单击 “编辑”组 中单击“剪裁音频”按钮打开“剪裁音频”对话框,如图9-11所示。拖动绿色的 “起始时间”滑块和红色的“终止时间滑块”设置音频的开始时间和终止时间,单 击“确定”按钮后,滑块之间的音频将保留,其余音频将被裁剪掉,如图9-12所示。
图9-11 音频剪辑对话框
图9-12 调整剪裁起点与终点
9.2 设置声音属性
9.2.45 设置音频的淡音入量与淡出效果
在幻灯片中选中声音图标,切换至“播放”面板,如图9-7中单击“编音辑频”选组项” 的组“的淡 “入 音” 量和 ”“ ,淡 根出据”需微要调进框行中设分置别,输如入图时9-间14值所,示如。图9-13所示。
图9-1 插入音频
图9-2 “插入音频”对话框
9.1 声音的插入与调整
9.1.2 添加各类声音
3)执行操作后,如图9-3所示,可以拖曳声音图标至合适位置,按<F5>键后 时幻灯片播放,点击播放按钮就可以听到插入的声音。

第9章_课件的发布和放映

第9章_课件的发布和放映
实验目标
1.掌握设置课件放映方式的方法。 2.掌握设置排练时间的方法。 3.掌握自定义幻灯片放映方案的方法。
实验4 课件放映的设置——为放映做准备
实验分析
对同一节课,针对不同班级不同层次的学生,教师需 要对教学目标和具体的教学内容进行适当的调整。如果为 此设计多个教学课件,则将会浪费大量时间。实际上,教 师在制作课件时完全可以在一个课件中加入所有的教学内 容,在使用课件时,针对不同的教学目标使用不同的幻灯 片。要达到这样目的,可以在课件播放前将不需要的内容 幻灯片隐藏,这样在课件播放时隐藏的课件就不会播放, 从而实现使一个课件能够适应多个教学目标。另外,在使 用课件前,教师还可以使用“设置放映方式”对话框对课 件的放映方式进行个性化设置,使其能够更好地满足课堂 教学的需要。
实验1 课件的发布——将课件打包
实验过程
任务1 设置打包选项
任务2 完成打包操作
实验1 课件的发布——将课件打包
实验总结
本实验介绍了在PowerPoint 2010对课件打包的操 作方法。PowerPoint可以直接将课件及其有关的视频、 声音和图片等素材文件复制到CD光盘,也可以将它 们复制到一个指定的文件夹中。在打包操作时,课件 使用的外部素材文件将会自动复制,而无需制作者一 个一个地手动复制,这不仅提高了制作效率,而且能 够有效地避免因素材文件遗失所带来的错误。
实验2 课件的保存 ——将课件保存为不同的格式
知识积累
1.如何在保存课件时对课件进行优化? 2.如何将课件保存为PDF文档?
实验2 课件的保存 ——将课件保存为不同的格式
巩固练习 举一反三
尝试将本实验的课件保存为PowerPoint 2003演示文 稿、RTF文件和JPEG图片文件。

第9章 多媒体通信系统

第9章 多媒体通信系统
硬件配置高,运算速度快,传输速率高,存储量大,硬 盘读取速度快
音频处理硬件:用于处理音频信息,它可以把话筒、 录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换、 压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声 音信号通过还原(解压缩)、数模转换后用音箱播放 出来,或者用录音设备记录下来
视频信息处理硬件:用来支持视频信号的输入与输出
49媒体网关控制协议在媒体网关控制器和媒体网关之间传递信息常用协议mgcp协议mediagatewaycontrolprotocolmegacomgcp的扩展可以用于包括atm等在内的更广泛网络环境50sip系统与其他系统的互连互通13与h323系统的互连网关主要完成媒体流和信令转换首先完成地址解析和映射不仅要识别地址类型而且还要根据地址映射的规则将其变换为相应的对方地址类在进行sip和h323协议媒体流的转换时既要完成sip网络侧和h323网络侧的语音数据和视频编码算法映射又要协商主被叫所使用的端口地址ip地址是否使用回声控制等
H.245协议用于控制各种信道(如语音、视频和数据信道) 的使用和性能,完成终端之间通信能力的协商、初始通信、 逻辑信道建立、通信结束等功能。
9.1. 1媒体和多媒体(1/4)
媒体
定义 表示、传播和存储信息的载体
分类 感觉媒体(Perception Medium) 表示媒体(Representation Medium) 显示媒体(Presentation Medium) 存储媒体(Storage Medium) 传输媒体(Transmission Medium)
在多媒体系统中,媒体之间是相互关联的,即以 时空同步的方式存在;而在多种媒体系统中,媒 体与媒体之间可以是孤立的,相互间毫无关系的。 例如:因特网的Web服务可以为用户提供声音、文 本和图像的服务,但它们之间不存在同步机制, 是一种典型的多种媒体服务方式

第9章 家用电器商品概述 《商品学概论》PPT课件

第9章 家用电器商品概述 《商品学概论》PPT课件

(1)质量 冷却性能:3+1 星级
要求 冷却速度:< 3小时
耗电量与输入功率: < 15%
启动性能:3次正常
耐泄漏性:仪器
负载回升温度:> 300分钟
噪声和振动:0.05、<52dB
(2)质量 外观检查: 气密性检查:门封
检验 运行性检查:10分钟
制冷性能检查:30分钟
冰箱节能性能检查 :A、B、C、D、E
9.1.2基础知识
1)电声学基础 (1)声波:定义、特点 (2)声波的参量:I、V、P、W (3)声音三特性:音调、响度、音色 (4)声—电相互可转换(对应) 2)人身的听觉特征 可闻域:y=KlogX—dB 双耳效应—立体声、信/噪比 3)光的特性 本质、可见光、三基色、光源
第9章 家用电器概述
9.1家电的分类和基础知识
1)分类
(1)按工作原理 电子器具:涵义、品种
电动器具:制冷器具:
电热器具:照明器具:
(2)按用途分 视频器具:用途、品种
电声器具:空调器具:
冷冻器具:清洁器具:
整容保健器具:厨房器具:
取暖器具:文化办公用品:
娱乐器具:照明器具:
其他器具:
2)家电特点: 6点
图9-1 双声道立体声示意图
小提琴 左传声器
鼓 右传声器
大提琴
左扩音机 (放大器)
人耳
右扩音机 (放大器)
4)人眼的特性
生理特性能 y=KlogX
彩色三要求 分辨力
视觉惰性原理和闪烁感觉
监界闪烁频率fc=48~50
5)无线传播
(1)波段划分
长波及中波的传播
(2)传播短 短波的传播
4)电冰箱的使用和维护

第9章 流媒体技术

第9章 流媒体技术

智能流技术(Sure Stream)
制作流媒体时,若选择适合调制解调器传输的固定速率,大部分用 户得不到高质量的音视频信号,并可能导致播放中断。 解决途径有两条: 一是减少服务器发送给客户机的数据量,其实质是减少内部帧,进 一步降低传输速率,导致质量更低。 另一种方法是根据不同连接速率创建多个文件,服务器根据用户连 接发送相应文件,但制作和管理较困难,且用户连接是动态变化的, 服务器也无法实时协调。
通道上,通过启用组播网络传递内容流,网络中的所有
客户端共享同一流。 优点: 需要相同数据流的客户端加入相同的组共享一条数据 流,节省了服务器的负荷; 组播协议是根据接受者的需要对数据流进行复制转发, 故服务端的服务总带宽不受客户接入端带宽的限制。 缺点: 无纠错机制,发生丢包错包后难以弥补。
点播:客户端与服务器之间的主动的连接。
智能流技术确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码 后合并到同一个文件中,并采用一种复杂的客户机/服务器机制探测带 宽变化。这类技术,能针对软件、设备和数据传输速度上的差别,编 码、记录不同速率下的媒体数据,并保存在单一的文件中,这类文件 称为智能流文件。
当客户端发出请求,并将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根 据客户带宽将智能流文件中相应部分传送给用户。如果网络堵塞严重, 播放软件可以选择“下移”到低信号流,从而减少播放过程中的问题; 若有特别好的连接带宽或网络阻塞已清除,播放软件则选择“上移” 到具有较高品质的信号流。

实时流式传输
实时流式传输是指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被 实时观看。特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后 退观看前面或后面的内容。 实时流式传输必须匹配连接带宽,因此使用调制解调器速率连接时, 画面质量较差;而且网络繁忙或出现问题时,会出现丢失的信息被 忽略掉的情况,视频质量难以保证。 实时流式传输与HTTP流传输不同,它需要特定服务器(QuickTime Streaming Server、Real Server、Windows Media Server等)和特殊的

多媒体部分习题考试参考资料

多媒体部分习题考试参考资料

第5章多媒体技术概论1.什么是多媒体?答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理各种表示媒体-----文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成一个交互式系统。

2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些?答:文本、图形、图像、音频、视频等。

3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点?答:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互性系统。

因此,“多媒体”与“多媒体技术”是同义词。

4.简述多媒体系统的组成。

软件系统:多媒体应用软件, 多媒体创作软件, 多媒体数据处理软件, 多媒体操作系统, 多媒体驱动软件硬件系统: 多媒体输入/输出控制卡及接口, 多媒体计算机硬件, 多媒体外围设备5.选择题(1)音频卡是按( C )分类的。

(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式(2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列( C)是音频卡支持的声源。

①麦克风②线路输入③CD Audio④MIDI(音符,控制参数等命令)(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部(3)下面哪些是MPC对视频处理能力的基本要求( A)。

①播放已压缩好的较低质量的视频图像②实时采集视频图像③实时压缩视频图像④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图像(A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部6.计算机上可以使用的各种输入设备.键盘,鼠标,扫描仪7.计算机上可以使用的各种输出设备.显示器,打印机,音响设备8.列出用于多媒体的几种固定的和可移动的存储设备.软盘、硬盘、光盘、U盘、移动硬盘第6章图形图像处理技术1.名词解释(1)图形(2)图像(3)图像分辨率(4)图像位深度(5)真彩色(6)色调(7)饱和度(8)明度(9)颜色模式(10)像素(1).由外部轮廓线条构成的矢量图(2).由像素点构成的位图(3).能区分图像上两个像元的最小距离(4).是指存储每个象素所用的位数(5).是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色(6).色调指的是一幅画中画面色彩的总体倾向(7).指物体颜色的包含量或纯度(8).是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉(9)是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

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9.1 使用声音
Flash 8既可以使声音独立于时间轴连 续播放,也可以让声音和动画同步播放。为 按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性, 通过声音淡入淡出使动画更有特色。让人动 心的是,还可以使用大量的声音函数,极大 地方便了声音的控制。
一、声音的类型:事件声音和数据流声音
事件声音: 必须完全下载之后才能开始播放,并且
数据流声音:在前几帧下载了足够的数据后就
开始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而且 声音可以边播放边下载,因此数据流声音特别适 合用于网络中。 运用数据流声音,要注意以下几方面的问题: (1)可以把数据流声音与电影中的可视元素同步, 伴随动画画面在后台播放,与时间轴相关。 (2)即使它是一个很长的声音,播放前,也只需下 载很小一部分声音文件。 (3)声音流只在时间轴上它所在的帧中播放。
"停止"将使指定的声音静音。
“数据流"将同步声音,以便在 Web 站点上播放。Flash 强制动画和音频 流同步。如果 Flash 不能足够快地绘制动画的帧,就跳过帧。与事件声音 不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝 对不会比帧的播放时间长。当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。
• 如果让按钮在不同状态发出不同的声音, 可为每个关键帧插入不同声音,如“逐渐 开始”和“逐渐关闭”。各种声音可以放 在同一层上,也可以放在不同层上。如果 一个按钮只使用一个声音,则只给第1帧 加入声音,或者所有关键帧插入同一个声 音。 例题9-1 给按钮加声音
六、声音属性
声音的采样率和压缩率对导出的 SWF文件的声音质量和文件大小起着 举足轻重的作用。采样率越低,压缩 率越大,声音文件就越小,音质也越 差,应当通过试验找到声音质量和文 件大小的最佳平衡。
右击库面板中的声音元件,在快捷菜单中选 “属性”,或者双击声音元件,打开声音 属性窗口。在属性窗口可以对声音进行测 试或更新,还可以选择声音的压缩方式。
对话框中各按钮功能如下: 更新:声音文件导入后,Flash会在影片 文件内部创建一个该声音文件的副本。 如果外部声音文件被编辑修改过,则可 以通过这个按钮将影片文件中已经导入 的副本文件进行更新。 导入:重新导入一个文件替换当前文件。 测试:对导入的声音进行测试。 停止:停止播放声音。
说明: ①Flash在库中保存声音以及位图和元件。与图形元 件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档 中以多种方式使用这个声音。如果想在 Flash 文 档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 ②声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。MP3 声音 数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。 通常使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16 位 22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两 倍),但是 Flash 可以导入 8 位或 16 位的声音, 如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位 声音。如果 RAM有限,就使用短的声音剪辑或 用 8 位声音而不是 16 位声音。
事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音 正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一 个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。 “开始”与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新 声音实例不会播放。而“事件”选项可以同时播放两个相同声音。
为"重复"输入一个值,以指定声音应循环的次数, 或者选择"循环"以连续重复声音。 要连续播 放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持 续时间内播放声音。例如,要在 15 分钟内循 环播放一段 15 秒的声音,请输入60。不建议 循环数据流声音。如果将数据流声音设为循 环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小 就会根据声音循环播放的次数而倍增。


要在秒和帧之间切换时间单位,请单击"秒"和"帧"按钮。
2.
单击"播放"按钮,可以听编辑后的声音。
从"同步"弹出菜单中选择"同步"选项:
“事件”会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在显示其 起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使 SWF 文件停止 播放也会继续。当播放发布的 SWF 文件时,事件声音混合在一起。
五、给按钮添加声音
可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。 因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件 的所有实例。给按钮的不同关键帧加入不同的声 音,则按钮的各种状态可产生不同的声音效果。 给按钮加声音的步骤: ①将所需声音文件导入到库中。 ②进入按钮元件编辑模式,在时间轴窗口添加声音 层。 ③在与按钮各帧相对应的声音层单元格插入关键帧。 ④为声音层的关键帧加入声音。
.dv
.mpg和.mpeg .mov
如果系统安装了DirectX 7或更高版本, 导入视频时支持下表列出的视频文件格式。 文件类型
音频视频交叉
2、导入声音文件 导入声音文件和导入图像或其他文件的 过程是相同的: 选择“文件”→“导入”→“导入到库” 菜单命令,打开导入对话框,择要导入的声 音文件的类型,在“查找范围”下拉列表框 中选择要导入的声音文件的位置,然后选中 所需要的声音文件,单击【打开】按钮,声 音文件导入到Flash 8中,并以元件形式出现 在库面板中。单击预览窗口中的按钮可以试 听声音效果。
9.3 使用视频
9.3.1 认识flash中的视频
导入视频与导入位图方法相同。导入的视频嵌入在 flash中,成为文档的一部分。另外,还能将视频转化 为影片剪辑。如果系统安装了QuickTime 4以上版本, 在导入视频时支持下列的视频文件格式。
文件类型
音频视频交叉
扩展名
.avi
数字视频
运动图像专家组 QuickTime影片
组件是flash 中的预置对象,是带参数的 影片剪辑。组件的行为和外观可以被修改。 控制声音的组件是MediaPlayback,用来播放 视频和MP3音乐。 使用MediaPlayback 组件的步骤如下: ①选择“窗口”→组件,打开组件面板将 MediaPlayback 组件拖入舞台。 ②选择“窗口”→“组件”检查器,在其中 为MediaPlayback 组件设置参数。 ③调整舞台上MediaPlayback 组件的外观。 例题9-4 用组件加载MP3
采样频率是指在进行数字录音时,单位时间内对模拟的 音频信号进行提取样本的次数。单位是赫兹(Hz)或者千赫 (kHz)。忽略其它因素的影响,采样频率越高,声音就越 好,声音文件就越大。
2、位分辨率
位分辨率指用于描述每个音频采样点的比特位数。例如, 8位声音采样表示256(28)级,同等长度的16位(65536(216) 级)声音要比8位声音描述的声音信息多很多。对于一段 同样的声音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大。
声音编辑
Flash还可以对声音文件进行编辑,可以改 变声音开始播放和停止播放的位置,而且可 以删除声音文件的无用部分,有利于减小动 画的大小。
1.
– –
执行以下任意操作:
要改变声音的起始点和终止点,请拖动"编辑封套"中的"开 始时间"和"停止时间"控件。 要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的 级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建 其它封套手柄(总共可达 8 个)。要删除封套手柄,请将其 拖出窗口。 单击"放大"或"缩小",可以改变窗口中显示声音的多少。
四、将声音添加到舞台 主要2个步骤: ①将每个声音放在一个独立的层上。在 一个影片文件中可以有任意数目的声 音层,Flash会对这些声音进行混合, 但是太多的声音图层会增大影片文件 的容量,也会影响影片的播放速度。 ②选取帧格,在属性面板中选取声音; 或把声音元件拖到舞台。
从“效果”弹出菜单中选择”效果”选项: "无"不对声音文件应用效果。"选择"此选项将删除 以前应用的效果。 "左声道"/"右声道"只在左声道或右声道中播放声音。 "从左到右淡出"/"从右到左淡出"会将声音从一个声 道切换到另一个声道。 "淡入“ 在声音的持续时间内逐渐增加音量。 "淡出“ 在声音的持续时间内逐渐减小音量。 “自定义“ 进入声音编辑,使用"编辑封套"创建自 定义的声音淡入和淡出点。
二、使用行为加载声音
主要3步: ①将所需声音文件导入到库中。 ②为库中的声音元件创建链接标识符。 ③用“行为”将声音载入到影片中。 这样加载的声音自动播放,打开影片便播放声音, 关闭影片时声音停止。因为用脚本控制,时间轴 的关键帧会有脚本标记a,不会出现声音波形。 例题9-3 用行为加载MP3
二、使用组件加载声音
七、给影片加声音
需要创建声音层和放置声音的关键帧, 主要步骤如下: ①将所需声音导入到库中。 ②建立声音层,插入关键帧。 ③选取放置声音的关键帧,在属性面板中 选择要添加的声音。 例题9-2 给影片加声音
9.2 用行为和组件载入声音
一、认识行为 行为是flash 8预设的脚本函数,处理声音 的行为通过代码控制声音的载入、播放 和停止,不需要把声音拖到时间轴中。 选择“窗口”→“行为”→在打开的 “行为”面板中单击“+”按钮→在下拉 菜单中选择“声音”,可看到系统提供 的关于声音的各项行为,添加声音的行 为在这里完成。
第9章 声音、视频可以为不同的影片添加声音 和视频。通过添加这些元素,使创建的 影片更加丰富多彩。声音元素的主要作 用表现在两方面:一是通过语音,对画 面的内容进行辅助性说明;二是通过背 景音乐,对画面内容起到烘托作用。也 可以将制作好的影片和视频文件导入到 动画中。
一直连续播放直到有明确的停止命令。事件声音常用 于交互功能,如单击按钮的声音,也可以把它作为无 限循环的背景音乐,放在任意一个用户希望从开始播 放到结束而不被中断的地方。 对于事件声音,要注意以下几方面的问题:
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