Revit建筑设计系统教程11洞口(清楚明了)
Revit培训课件

工程量统计
Revit软件可自动计算工程量, 包括墙体、门窗、楼板等构件 的数量和面积等。
Revit界面与基本功能介绍
界面组成
Revit软件的界面包括菜单栏、工具栏 、属性栏、项目浏览器、绘图区域等 部分。
属性编辑
介绍如何使用属性编辑工具来编辑对 象的属性,包括修改尺寸、材质、颜 色等属性。
门窗族库与自定义
阐述如何使用Revit族库中的门窗族以及自定义门窗族的方法和 步骤。
03 深化设计技巧
楼梯与扶手设计
楼梯类型选择与创建
掌握Revit中楼梯的创建方法,包括直梯、螺旋梯等不同类型的楼 梯设计。
扶手类型与编辑
学习如何添加、编辑和自定义扶手,以满足不同设计需求。
楼梯与扶手参数化设计
了解如何使用Revit的参数化功能进行楼梯和扶手的快速调整和优 化。
自定义族创建流程
详细讲解自定义族创建 的流程,包括选择族样 板、设置族参数、创建 族几何形状、添加材质 和贴图等步骤。
族库管理与维护
介绍如何有效地管理和 维护族库资源,包括族 的分类、命名规范、版 本控制等方面的内容。
பைடு நூலகம்
二次开发接口简介及案例展示
01
Revit API概述
简要介绍Revit的二次开发接口,包括API的功能、使用范围及开发环境
配置等。
02
二次开发案例展示
通过具体案例展示Revit二次开发在建筑设计中的应用,如自动化建模
、批量修改、数据提取等方面的功能实现。
03
开发流程与技巧
详细讲解Revit二次开发的流程和技巧,包括开发前的准备工作、代码
Revit建筑设计系统教程13房间和面积

13.3 房间图例
注意
由于在项目中未定义颜色方案的显示属性,因此,该图 例显示为“没有向视图指定颜色方案”。当在多层项目中 放置图例时,需要在相应的“类型属性”对话框中设置 “显示的值”参数为“按视图”,这样的“颜色”就可以 只显示当前视图中的房间图例。
13.3 房间图例
切换至“建筑”选项卡,单击“房间和面积”面 板的“颜色”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“颜 色方案”选项,在打开的“编辑颜色方案”对话框的 “类别”下拉列表中选择“房间”选项,设置“标题” 为“房间图例”,选择“颜色”为“名称”,这时系 统会打开“不保留颜色”对话框,单击“确定”按钮, 列表中就自动显示房间的填充颜色,如图13-17所示。
图13-2 设置“属性”选项
13.1.1 创建与选择房间
将光标移至轴线2、3、C、D区域中的房间位置 时,发现Revit自动显示蓝色房间预览线,单击即可 创建房间,如图13-3所示。
图13-3 创建房间
13.1.1 创建与选择房间
按Esc键退出创建房间状态,将光标指向创建后的房间区 域,当房间边界图元高亮显示时,单击选中该房间边界图元, 在“属性”窗格中设置“名称”选项为“资料室”,单击“应 用”按钮改变房间名称,如图13-4所示。
P BIM建模 —Revit建筑设计
目录 CONTENTS 第13章 房间和面积
13.1 房 间 13.2 房间边界 13.3 房间图例 13.4 面积分析
学习目标
第13章 房间和面积
学习目标
(1) (2) (3) (4)掌握创建面积平面的方法。
13.1 房 间
13.1.1 创建与选择房间
在Revit中,墙、柱、楼板、幕墙、建筑 地坪、房间分割线等图元对象均可作为房间 边界;Revit也可以自动搜索闭合的房间边界, 并在房间边界区域中创建房间。只有具有封 闭边界的区域才能创建房间对象。
REVIT建模步骤详细说明

REVIT建模步骤详细说明Revit 是一款专业的建筑设计软件,其强大的功能和优秀的应用性受到了广泛的认可和使用。
作为建筑设计师,如何利用 Revit 进行建模和设计是必须掌握的技能之一。
下面将详细说明 Revit 建模的基本步骤,帮助大家更好地理解和应用 Revit。
一、新建项目使用 Revit 建模首先需要新建一个项目。
在使用 Revit 建模时,需要针对具体的项目进行设置,包括单位、图层、材料等。
在新建项目时,需要选择建筑类型、模板等,以确保模型的基本设置得以正确地进行。
二、设置视图在新建项目之后,需要设置建模时使用的视图。
Revit 中有许多不同的视图类型,包括平面图、立面图、剖面图等。
选择视图类型后,需要设置视图的缩放比例和可见区域,以确保能够充分显示所需的建筑结构和细节。
三、绘制基础在建模中,基础是一个重要的组成部分。
使用 Revit 绘制基础需要先选择需要绘制的基础类型,然后输入尺寸,最后使用绘图工具进行绘制。
在绘制前需要选择构件的深度和高度,并考虑其他细节,如缝隙、圆角等。
四、绘制墙体五、绘制房间房间在 Revit 中也是一个很重要的构件。
在进行建模时,需要添加房间并确定它的属性。
为了添加房间,需要在视图中选择空间类型,然后在界面中选择所需的空间类型的大小。
在确定空间类型后,需要添加标记并输入房间的名称、类型和面积等信息。
六、绘制门和窗户在建模过程中,门和窗户是必不可少的。
使用 Revit 绘制门或窗户时,需要选择构件类型,然后输入尺寸和位置。
为确保建模精度,需要考虑一些要素,如深度和开口角度。
此外,需要考虑到门或窗户用来安装的墙的类型和结构。
七、添加材料与纹理在建模完成后,需要为模型添加材料和纹理,以提高其真实感和质感。
Revit 中已有大量的材料和纹理可供选择,也可以直接使用自己的材料。
为准确表现建筑的细节和质感,需要考虑在不同层面、不同角度和不同光照下材料和纹理对建筑视觉效果的影响。
Revit建筑设计系统教程(二)Revit基础操作及Revit基础绘制编辑

状态 栏
选 项栏
功能区 面板
绘 图区 域
区 域
视图控 制栏
工作集状 态
图3-3 Revit 2014操作界面
3.2.2 Revit 2014的操作界面
1. 应用程序菜单
单击应用程序菜单,系统展 开下拉菜单另存为”“导 出”“发布”“打印”“关闭” 等各种常用文件操作命令。在该 菜单的右侧,系统还列出了最近 使用的文档名称列表,用户可以 快速地打开最近使用的文件。
3.2.1 初识Revit 2014的启动界面
2. 图 元
在创建项目时,用户可以通过向设计中添加参数化建筑 图元来创建建筑。在Revit 2014中,图元主要分为模型图元、 基准图元和视图专有图元三种,如图3-2所示。
图3-2 Revit图元
3.2.1 初识Revit 2014的启动界面
(1)模型 图元。
3. 类 别
类别是一组用于对建筑设计进行建模 或记录的图元,用于对建筑模型图元、基 准图元、视图专有图元进一步分类。例如, 墙、屋顶和梁属于模型图元的类别,而标 记和文字注释则属于注释图元类别。
3.2.1 初识Revit 2014的启动界面
4. 族
族是某一类别中图元的类,用于根据图元参 数的共用、使用方式的相同或图形表示的相似来 对图元类别进一步分组。一个族中不同图元的部 分或全部属性可能有不同的数值,但是属性的设 置(其名称和含义)是相同的。例如,结构柱中的 “圆柱”和“矩形柱”都是柱类别中的一族。
3.2.2 Revit 2014的操作界面
(5)阴影。通过日光路径和阴影的设置,可以对建筑物或
(6)视图裁剪。开启视图裁剪功能,可以控制视图显示区 域,视图裁剪又分为模型裁剪区域、注释裁剪区域,分别控制
revit软件培训--第十一章 概念体量

删除 (DE)
第十一章 概念体量
3.载入项目赋予构件
3.1 放置构件 根据选定的图元类型,将图元应用于体量模型中。
使用“内建体量”工具创建族,详见第九章第1节“内建体 量”部分。
本章着重介绍通过调用相关族样板建立文件。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
第十一章 概念体量
1.创建体量模型
1.2 概念设计环境绘制 1)绘制 是指通过放置线和点来创建形状 可以在下列图元上绘制:表面、三维标高、三维参照平面、参照点。 2)绘制工具 选择一个绘制工具(例如线),然后单击绘制区域中的任意位置,以开始创建图形。
第十一章 概念体量
2.修改与调整
2.1 修改
对齐 (AL)
偏移 (OF)
镜像-拾取轴 (MM)
镜像-绘制轴 (MM)
拆分图元 (SL)
用间隙 拆分
解锁 (UP)
阵列 (AR)
移动 (MV)
复制 (CO)
旋转 (RO)
缩放 (RE)
锁定 (PN)
修剪/延伸 为角(TR)
修剪/延伸 单个图元
修剪/延伸 多个图元
第十一章 概念体量
1.创建体量模型
1.3 形状 1)“创建形状”工具 ·“形状”工具用于创建实心几何图形 ·“空心”工具用于创建插入实心几何图形的负形(挖掉的部分)
第十一章 概念体量
1.创建体量模型
1.3 形状 2)形状类型 ·表面形状 ·拉伸 ·旋转 ·扫描 ·放样
第十一章 概念体量
1.创建体量模型
1.3 形状-表面形状 ★表面要基于开放的线或边(而非闭合轮廓)创建 ★创建过程
第十一章 概念体量
1.创建体量模型
1.3 形状-拉伸 ★拉伸要基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建 ★创建过程
Revit-基础教程ppt课件

控制楼层标 高符号的显 示,取消勾 选则不显示。
☆端点 可拖动
单击解锁则取 消与其他标高 的端头锁定, 可自由拖动该 标高。
视图关联设置。 切换成2D模式 后拖动标高则只 在当前立面视图 中更改。
26
标高的属性对话框里包含了标高的样式参数。 选中一根标高,显示其属性对话框。
问工具栏上的小房子图标,可打开该项目的默认三维视图。
访问默认三 维视图的按 钮
7
பைடு நூலகம்
进入三维视图后,滚动鼠标中键可缩放图形;按住鼠标中 键可拖动图形;Shift+按住鼠标中键可各方向旋转图形;Ctrl+ 按住鼠标中键可缩放图形。
ViewCube:按住鼠标左键转动方块可旋转浏览三维模型。方块 含有多个默认方向的按钮,可快速切换到各个角度查看三维模 型。
4
新建项目
(1)选择应用程序菜单里的 “新建” →“项目”。
(2)样板文件的选择: 样板文件包含着项目文件
的初始数据设定、单位设定、 以及一些基本视图、符号表 达方式的设定等,是一个项目的绘制基准。文件后缀名为rte。可通 过右边的“浏览”按钮选择样板文件所在的路径。 (3)新建: “新建”一栏如选“项目”,则进入新项目的创建界面,绘制 后就可保存为后缀名rvt的项目文件;如选“项目样板”,则是在该 项目样板上进行修改编辑,改动后只能保存为后缀名rte的样板文件, 两者作用不同。如需新建项目,选择“项目”按钮后点击确定。
(2)右侧显示了最近使用的文档,可以按列表、按日期、按大 小、按类型排列,方便我们打开文件。
(3)位于菜单下部的“选项”里面包含软件的系统设置,如保 存间隔设置、界面设置、快捷键设置、文件位置设置等。
隧道bim建模 revit流程

隧道bim建模 revit流程
隧道BIM建模(建筑信息模型)Revit的流程如下:
1. 建立工作集:在Revit中,工作集用于集中管理相同或相关的项目
阶段和数据。
在开始建模之前,需要创建工作集,并确定工作集的目
标和范围。
2. 创建项目:根据项目需求建立新的Revit项目,并设置项目参数,
如单位、标高、绘图比例等。
3. 场地建模:根据现场实际情况,建立隧道周围的场地模型,包括地形、边坡、排水等。
4. 隧道洞身建模:分段建模,根据隧道设计图建立隧道洞身的模型,
包括拱部、边墙、仰拱、路面等部分。
5. 支护结构建模:根据现场实际情况,建立支护结构模型,如初期支护、二次衬砌等。
6. 钢筋建模:对于需要钢筋混凝土支护的隧道段,需要建立钢筋模型,包括钢筋的形状、数量、间距等参数。
7. 添加细节元素:在模型中添加与隧道相关的细节元素,如标志牌、
排水设施、通风设备等。
8. 材质定义:为模型中的各个构件定义材质,以反映实际工程中的物
理属性。
9. 机电设备关联:将机电设备与隧道BIM模型进行关联,确保在后期
设计阶段能够实现协同设计。
10. 碰撞检查与优化:使用Revit的碰撞检测功能,对隧道BIM模型
进行碰撞检查,优化模型设计,减少施工中可能出现的冲突和风险。
11. 导出模型:完成建模后,根据需要导出各种格式的模型文件,以便于后续施工图设计和施工使用。
请注意,以上流程仅供参考,具体操作可能因项目实际情况和要求而有所不同。
在开始隧道BIM建模之前,建议先对Revit软件进行全面了解和培训。
revit教程pdf

revit教程pdfRevit教程PDFRevit是一款用于建筑设计和构造的三维建模软件,由美国Autodesk公司开发。
它为建筑师、工程师和建筑专业人员提供了一个强大而全面的工具,用于设计、可视化和分析建筑项目。
Revit 通过综合模型来管理建筑项目的各个方面,包括结构、建筑、机电和管道等。
对于想要学习和掌握Revit软件的人来说,一份优质的Revit教程PDF是必不可少的。
这份Revit教程PDF将为初学者提供一个全面的入门指南。
无论您是建筑师、工程师还是想要掌握Revit软件的其他专业人士,本教程将帮助您了解Revit的基本概念和功能,并指导您如何使用该软件进行建模、设计和分析。
教程还将引导您逐步完成一个基本的建筑项目,从创建基本模型到添加材料和纹理,再到细化设计和制作施工图。
第一部分将介绍Revit的基本概念和用户界面。
您将了解Revit的工作区域、工具栏和菜单,以及如何导航和操作模型。
本教程还将向您展示如何创建项目、设置单位和所需的参数,以及如何导入和导出文件。
在第二部分,您将学习如何建立一个基本的建筑模型。
从创建基本墙体、地板和屋顶开始,您将学习如何使用Revit的绘图工具来创建准确的模型。
本教程还将教您如何添加门窗、楼梯和电梯等常见的建筑构件,并介绍如何使用Revit的视图功能来查看和审核模型。
在第三部分,您将学习如何添加材料和纹理,以使您的模型更具真实感。
通过使用Revit的材料库和纹理功能,您可以为建筑元素添加逼真的外观和质感。
本教程还将教您如何调整材料参数和光照效果,以达到想要的效果。
第四部分将引导您进一步细化设计和制作施工图。
您将学习如何创建标高、楼层和视图,并了解如何添加标注、尺寸和图表。
本教程还将介绍如何使用Revit的协同功能来与团队成员共享模型和项目数据,并探索进阶功能,如家具布局和照明分析。
最后一部分将提供一些附加资源和进一步学习的建议。
您将得到一份Revit的快速参考指南和常见问题解答,以及一些推荐的在线资源和论坛,供您进一步学习和探索。
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11.2.5 创建老虎窗洞口
为方便捕捉老虎窗边界, 建议在平面视图或立面视图 中拾取老虎窗边界,首先在 平面上绘制一个“迹线屋 顶”,然后进入立面,在 “迹线屋顶”上绘制一个 “拉伸屋顶”。单击“修改” 选项卡“几何图形”面板中 的“连接/取消连接屋顶” 图11-18 “连接/取消连接屋顶”按钮 按钮,如图11-18所示。
图11-15 竖井洞口效果
11.2.4 创建垂直洞口
提示
垂直洞口与面洞口的区别为:垂直洞口与标高平面垂直, 面洞口与选中的图元表面保持垂直,如图11-16所示。
图11-16 垂直洞口与面洞口的区别
11.2.5 创建老虎窗洞口
垂直洞口和面洞口是垂直于楼层平面或垂直于面剪切屋顶、 楼板、天花板等;而老虎窗洞口则比较特殊,需要同时水平和 垂直剪切屋顶。老虎窗洞口只适用于剪切屋顶,如图11-17所示。
图11-13 建立洞口路径
11.2.4 创建垂直洞口
单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口绘制,切 换至默认的三维视图中,垂直洞口效果如图11-14所示。
图11-14 垂直洞口效果
11.2.4 创建垂直洞口
使用“垂直”工具一次只能 剪切一层楼板、天花板或屋顶上 的一个洞口;而对于楼梯间洞口、 电梯井洞口、风道洞口等,在整 个建筑高度方向上洞口形状、大 小完全一样,即可使用“竖井” 工具一次剪切所有楼板、天花板 或屋顶上的洞口,提高设计效率, 如图11-15所示。
图11-7 竖井洞口
11.2.2 创建竖井洞口
对于用“竖井”命令创 建,可通过“拉伸柄”拉伸 竖井的剪切长度,如图11-8 所示。
图11-8 拉伸柄拉伸竖井
11.2.2 创建竖井洞口
选择刚刚绘制的竖井,可修改其标高,如图11-9所示。
图11-9 竖井洞口实例“属性”窗格
11.2.3 创建墙洞口
图11-6 洞口效果
11.2.2 创建竖井洞口
通过竖井洞口可以创建一个跨越多个标高 的垂直洞口,对贯穿其间的屋顶、楼板或天花 板都进行相应的剪切操作。对于楼梯间洞口、 电梯井洞口、风道洞口等在整个建筑高度方向 上洞口形状、大小完全一致的,则可以用“竖 井洞口”命令创建,可以在任意一层的平面视 图中创建竖井洞口。
图11-12 粗略改变矩形尺寸
11.2.4 创建垂直洞口
使用“垂直”工具,可以在楼板、天花板、屋顶或 屋檐底板上创建垂直于楼层平面的洞口。
11.2.4 创建垂直洞口
在平面视图中选择“洞口”面板中的“垂直”工 具,单击楼板边界进入创建洞口边界状态,选择一种 绘制方式。这里选择“矩形”工具,在楼板区域单击 并拖动鼠标来建立洞口路径,如图11-13所示。
使用“按面”洞口工具 可以垂直于楼板、天花板、 屋顶、梁、柱子、支架等构 件的斜面、水平面剪切洞口, 洞口方向始终保持与选择面 垂直。
11.2.1 创建面洞口
在三维视图中,选择“建筑”选项卡“洞口”面板中 的“按面”工具,如图11-3所示。
图11-3 选择“按面”工具
11.2.1 创建面洞口
单击绘图区域右侧的“控制盘”图标中的某个固定面, 并单击要开洞的屋顶边缘,切换至“修改|创建 开洞 边界”选项卡,进入洞口草图模式,如图11-4所示。
11.2.2 创建竖井洞口
首先打开平面视图,切换至 “建筑”选项卡,单击“洞口” 面板中的“竖井”按钮;打开 “修改|创建竖井洞口草图”选项 卡,设置洞口实例属性,确定绘 制方式为“圆形”工具,绘制圆 后单击“完成”按钮,即可完成 竖井洞口的创建。将视图切换至 三维视图模式下,可以看到竖井 洞口的样式,如图11-7所示。
P BIM建模 —Revit建筑设计
目录 CONTENTS 第11章 洞 口
11.1 洞口简介 11.2 创建洞口
学习目标
第11章 洞 口
学习目标
(1) (2)掌握老虎窗的绘制方法。
11.1
洞口简介
11.1 洞口简介
在Revit中使用“洞口”工具可以在墙、楼板、天花板、 屋顶、结构梁、支撑和结构柱上剪切洞口,如图11-1所示。
图11-4 洞口草图模式
11.2.1 创建面洞口
单击“绘制”面板中的“矩形”按钮,在屋顶斜 面区域建立矩形路径,使用临时尺寸标注设置矩形尺 寸为1 300 mm×9 000 mm,如图11-5所示。
图11-5 建立矩形路径
11.2.1 创建面洞口
单击“模式”面板中的“完成”按钮,完成洞口的绘 制,按住Shift键的同时按住鼠标中键移动光标,查看洞 口在屋顶的效果,如图11-6所示。
图11-10 选择“墙”工具
11.2.3 创建墙洞口
在墙面上单击并拖曳光标显示矩形范围,确定范围后 单击即可创建矩形洞口,如图11-11所示。
图11-11 创建墙洞口
11.2.3 创建墙洞口
退出绘制状态后,选中该洞口即可显示洞口的临时尺 寸标注,可通过临时尺寸标注修改精确的矩形尺寸及矩形 边界和墙边界的距离,或通过单击并拖曳矩形边界三角图 标的方式粗略改变矩形尺寸,如图11-12所示。
Revit中的“墙”工具可以在任意直线、 弧线常规墙及幕墙上快速创建矩形洞口,并可 以用参数控制其位置和大小。
11.2.3 创建墙洞口
继续在默认的三维视图中,通过旋转与缩放显示将要打洞 的墙面,选择“洞口”面板中的“墙”工具,将光标移动至墙 体并单击,光标会变成“十字+矩形”形状,如图11-10所示。
11.2.5 创建老虎窗洞口
选择“拉伸屋顶”伸出去的那条边,然后选择“迹线屋顶” 被对齐的那个面,连接两个屋顶,最终效果如图11-19所示。
图11-19 拉伸屋顶
11.2.5 创建老虎窗洞口
进入平面中,将视图调成“线框”模式,选择 “常规-100mm”墙体类型,将定位线设置为“面 层-内部”,开始绘制图11-20所示的三面墙体。
图11-1 洞口
11.1 洞口简介
不同的洞口形式提供了专门的“洞口”命令,其中包括面、墙、 垂直、竖井和老虎窗五种洞口。不同命令的用法和功能也有所 不同,如图11-2所示。此外对于异型洞口造型,还可以通过创 建内建族的空心形式,应用剪切几何形体命令来实现。
图11-2 洞口命令
11.2
创建洞口
11.2.1 创建面洞口