BIMRevit结构钢筋混泥土别墅教程
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钢筋混凝土别墅
一 标高、轴网的建立
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二 基础的建立
1) 放置基础
进入F0视图,在常用选项卡,选择基础面板上的独立基础,会看到两种类型的基础,如图
选择类型为3000x1500x300mm的独立基础,设置实例属性的偏移量为-1000,如图所示:
然后在距离轴号D和轴号E 900mm处放置该基础,再选择类型为1500x1500x300mm的独立基础,设置实例属
性的偏移量为-1000,然后在以下相交轴网处放置,如图
2) 给基础添加钢筋
这里我们用速博插件来添加,选中3000x1500x300mm的独立基础,然后在
选项卡,钢筋面板下选择
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独立基础如图然后看到独立基础配筋的界面,如图进行设置
点击确定,然后选中刚才添加了钢筋的基础,如图看到底部钢筋
然后使用快捷键----双击键盘上的hh,将会隐藏刚才选中的基础,钢筋就呈现在眼前了,点击视图选项栏,将视图
变为详细,就能看到有厚度的钢筋了,此时选中该钢筋,然后在实例属性中点开图形----视图可见性状态,看到钢筋图
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元视图的可见性设置:
大家看到只有三维视图中的作为实体查看这一选项不是灰色,勾选清晰的视图,然后在三维里看的时候其他的物
件就不会遮住此钢筋了如图所示
如果把作为实体查看 去掉勾选,就是看到 在精细模式下 我们仍然看到的是没有厚度的钢筋。
注意:这里的钢筋视图设置并不是针对所有的钢筋,仅仅是只对你选中的钢筋有效!这里我们保持默认设置,然
后把详细程度调回中等,这样做是为了避免在以后添加钢筋的时候占用电脑内存太大。切记:若是想让大量钢筋以有
厚度的模式下显示出来先保存一下你的文件!!!
接下来我们给其他的基础添加钢筋,这次可以先把1500x1500x300类型的所有基础都选中,然后依照刚才的方式
来整体的添加钢筋,如果添加错误了,可以选中添加错误的钢筋或者包涵错误钢筋的构件,再点击速博面板下的修改
按钮,可以重新设置。
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三 添加一层结构柱
1) 绘制一层结构柱
在常用选项卡的柱面板下选择结构柱,选择GZ1和Z2类型的,先设置实例属性如图
再按照如图所示在轴网相交处添加结构柱:
2) 给柱子添加钢筋
选择所有GZ1类型的柱子按照刚才的方式添加钢筋,打开速博插件的钢筋面板,选择柱
然后看到柱配筋界面,依照下图所示添加钢筋相关参数
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下面我们不用速博插件来给Z2类型的柱添加钢筋,进入F0视图,选中Z2柱,在
选项卡里有个钢
筋面板,点击钢筋,右边会出来一个钢筋形状浏览器,选择钢筋形状为33的,再左边的实例属性下拉菜单中选择直径
6R的钢筋,然后在修改|放置钢筋面板下选择 平行于工作平面,布局选择最小净间距,间距为100如图
再将鼠标移至柱子横截面处,如图
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可以按空格键来改变弯钩的位置,然后点击鼠标左键,绿色的虚线为钢
筋保护层。然后在选择钢筋形状为1的,将放置方向改为平行于保护层,选择钢筋的直径为16R然后依下图放置
每一个混泥土构件都可以设置钢筋保护层,选中该柱子看到实例属性栏中有该柱子六个面的设置,选择其他面钢
筋保护层的下拉菜单,可以设置不同厚度的保护层,并且钢筋的位置也会随着保护层的厚度而变化。
然后我们在三维里查看刚才画好的钢筋,隐藏混泥土柱子,只显示钢筋,选择刚才绘制的箍筋,会看到操纵柄,
如图
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勾选表示是否隐藏第一个箍筋,上下的拉伸箭头可以改变箍筋的总长度,我们将其缩短,如上图
然后我们将该箍筋向下复制一份,然后修改钢筋的间距为100,再将其缩短,如上图
然后将上部的加密区也绘制完成。如上图图
注意:复制、粘贴混泥土构件的时候,若构件里有钢筋,钢筋也会跟随着该主体。
四 地圈梁的绘制
1) 绘制地圈梁
先绘制特别地方的梁,进入F0平面视图,选择240x350的梁在如图所示的地方绘制梁
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然后将这2根梁起点标高和终点标高都向下偏移230如图
注意:绘制梁时只能选择已有的标高,而不能在标高的基础上偏移,所以如果某一高度有大量的梁需要绘制 一定
要先建立标高。
然后再选择120x300的梁在如图所示绘制
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然后将该梁向下偏移230.
再绘制剩余的地圈梁:在梁的类型选择器里选择DQL,然后在如图进行放置
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然后再将刚才梁都向下偏移450如图
2) 给地圈梁添加钢筋
同样的选中要添加钢筋的梁,然后在速博选项卡下钢筋面板下选择梁,然后进行梁配筋的设置
如何配置请看下图
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注意:在用速博给混凝土构件添加钢筋时,只有构件的几何参数一样才能一起添加钢筋,要不就会出现如图的提
示
以梁为例,哪些几何参数一样才能实现批量添加,可以选中构件后用速博查看,如图
五 绘制一层结构板
1) 绘制边界
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进入F0 在常用选项卡的楼板面板下选择结构楼板,选择类型为 现浇混泥土230mm 的楼板按照下图所示绘制
(绘制楼板边界的时候注意避开柱子,要不然会导致柱子被楼板剪切掉。)
这块楼板升30mm
这块楼板升200mm
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这块楼板升230mm
大家看到结构楼板的实例属性对话框有个结构栏,如果把结构一项的勾去掉,那么这个楼板就是普通的建筑楼板
了,此处可以随意变换,不过要注意的是如果结构楼板里有钢筋,在变为建筑楼板时,会提示你删除钢筋,这个
是不可逆的。
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六 绘制二层结构柱
这里二层与一层的结构柱的位置以及大小都相同,但是还是采取重新放置,因为柱子二层与一层结构柱高不同,
复制过来的话调节完柱高后还得调节柱内的钢筋,很不方便,有的人可能会说可以用速博里的修改命令啊,这里我想
说的是,速博插件已经不在识别该柱子内有钢筋了,也就说复制的混泥土构件虽然会带有钢筋,速博插件识别该柱子,
也识别该钢筋,但是已经不识别这个钢筋的主体是该柱子了,强行用修改命令导致的后果便是
进入F1平面视图,按照该设置
照下图绘制二层结构柱。
然后依据前面的方法给二层结构柱添加钢筋。
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七 绘制一层特殊地方的梁并添加钢筋
进入F1平面视图,选择与下图中相对应的梁类型进行绘制并添加钢筋
然后选择类型为QL的梁依次绘制一层圈梁并添加钢筋 如图
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然后根据下图对阳台处的混泥土构件进行绘制并添加钢筋
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完成后如图所示
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八 绘制二层结构楼板
进入F1平面视图,选择类型为 现浇混泥土90mm 的楼板进行绘制 如图所示
此处的楼板降30mm如图
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九 绘制二层的梁
依据下图对二层特殊地方的梁进行绘制并添加钢筋
然后对二层的圈梁进行绘制并添加钢筋,完成后如图所示
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注意:若柱子与梁类似于这样相交,一定要先画柱子并添加完钢筋再绘制梁,如果在给柱子添加钢筋之前就绘制
相交梁的话,再用速博给柱添加钢筋的时候,系统会自动识别该柱子的高度为柱子底部到柱子与梁相交处,那么
柱子与梁相交处的上面那一截柱子是没有钢筋的。
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十 绘制三层楼板
进入F2平面视图,选择类型为 现浇混凝土110mm 的混泥土进行楼板的绘制
十一 绘制屋顶
1) 按下图绘制柱子
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