探讨算法中的循环结构

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人教版高中数学循环结构

人教版高中数学循环结构


(2)循环结构特征图: 说明:1、先判断所给条
A
P N
Y
件P是否成立,若P成立, 则执行A,再判断条件P 是否成立,若P仍成立, 则又执行A如此反复,知 道某一次条件P不成立时 为止,这种循环结构称 为当型循环 2、当型循环的特点:
(1)先判断后操作
(2)Y进入循环,N退出循环
例1.写出求1×2×3×4×5的一个算法.
i≤99 N 输出S
S←S+i Y
结束
1、本节课主要讲述了当型循环结构。 小结:
2、当型循环结构的特点是:
(1)先判断后操作 (2)Y进入循环,N退出循环 3、循环结构要在某个条件下终止循环, 这就需要选择结构来判断。因此,循环 结构中一定包含选择结构,但不允许 “死循环”。

温馨提示:
画循环结构流程图前:
①确定循环变量和初始条件; ②确定算法中反复执行的部分,即循环体;
③确定循环的转向位置;
④确定循环的终止条件.
课后探究:将下述算法用流程图表示,并说 出这个算法的意义. 算法 S1 S ← 0; S2 I ← 1; S3 输入G; S4 S ← S+G; S5 I ← I+1; S6 若I大于10,转S7, 否则,转S3; S7 A ← S/10; S8 输出A.
思路2:选择循环结构,用变量T存放相乘的结果,变 量i作为计数变量 S1 T←1; S2 i ←2;
S3 S4 S5
S6
否则转S6。 如果i ≤ 5,那么转S4,
T←T×i; i←i+1, 转S3
输出T; 试画出算法2的流程图. ;
算法2的优点是什么?
算法2流程图:
算法2:
开始 T←1
S1

第6讲 三种循环结构

第6讲  三种循环结构

while语句的说明: 语句的说明: 语句的说明
(1) while语句属当型循环,即先 语句属当型循环 语句属当型循环, 判断条件(表达式),再执行循环体。 ),再执行循环体 判断条件(表达式),再执行循环体。
0 (假)
(2) 表达式为一条件,用于控制循 表达式为一条件, 环是否可继续执行,故称控制表达式。 环是否可继续执行,故称控制表达式。
N 输出 4*s
-7

10
− 7
程序: 程序:
#include <math.h> main() () { int n=0; float s=0; ; ; do { n+=1; ; s+=pow(-1,n+1)/(2*n-1); } while ( 1./(2*n-1) >= 1e-7 ); ( ) printf(“PI = %.6f\n", 4 * s ); ( }
流程图: 流程图:
程序: 程序: main ( ) { int s, i; ;
, 定定 定 定 s, i
s=0, i=1; , ;
s = 0,i = 1; , ;
N
i≤ 100
while ( i < = 100 ) { s+=i; ;
循环条件控制语句
Y
; s+=i;
i++; ; }
循环条件改变语句
S n = S n −1
− x2 × ( 2 n − 2 )( 2 n − 1 )
main() { float x, s, t; int n = 1; scanf("%f",&x ); ( , x = 2 * 3.1415926 * x / 360; s = x; t = x; do { n = n + 1; t = t * (-1) * x * x / (( 2 * n - 2)*(2*n - 1)) )); ) ( * )) s = s + t ;} while ( t > 1e-6 ); printf(" SIN(%f)= %.3f \n ", x ,s); ( ( ) ) }

循环结构名词解释

循环结构名词解释

循环结构名词解释
循环结构也称为迭代结构,是一种程序设计中的基本结构之一。

它用于重复执行一组语句,直到满足某个条件为止。

循环结构通常由三个部分组成:循环变量、循环条件和循环体。

循环变量是用于计数或控制循环次数的变量。

循环条件是一个逻辑表达式,用于判断是否继续执行循环体。

循环体是一组要重复执行的语句块。

当循环条件满足时,循环体将继续执行,直到循环条件不再满足为止。

在编程中,常见的循环结构有for循环、while循环和do-while循环。

for循环适用于已知循环次数的场景,while循环适用于未知循环次数但满足一个条件的场景,do-while循环适用于至少执行一次循环体的场景。

循环结构在程序中的应用非常广泛,比如对数组元素进行遍历、读取文件的内容、计算数列等等。

在使用循环结构时,需要注意循环条件的正确性,避免出现死循环等问题。

除此之外,还可以使用break和continue语句来控制循环的执行流程,实现更加灵活的控制。

4.4运用循环结构描述问题求解过程for循环的应用教学设计信息技术算法

4.4运用循环结构描述问题求解过程for循环的应用教学设计信息技术算法
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重难点一:循环结构的理解和应用
-学生需理解循环结构在算法中的作用,能够熟练运用for循环解决实际问题。
-教学中需重点关注学生对循环条件的设定、循环体执行过程的理解,以及循环结束条件的把握。
2.重难点二:循环控制语句的灵活运用
-学生应掌握break和continue语句的用法,能够根据实际问题需求,在循环结构中灵活运用。
-对学习困难的学生给予鼓励和关注,提高他们的自信心;对优秀生提出更高要求,激发他们的潜能。
6.设想六:总结反思,提高认识
-在教学结束时,组织学生进行总结反思,回顾循环结构的学习过程,巩固所学知识。
-引导学生认识到循环结构在算法学习中的重要性,激发他们继续深入学习的兴趣和动力。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
3.实际问题的求解:学生需要学会将实际问题抽象为循环结构,并运用for循环进行有效求解,这对他们的问题分析能力和算法设计能力提出了考验。
针对以上学情,教师在教学过程中应关注学生的个体差异,因材施教,通过典型实例、实践任务等多种教学手段,帮助学生克服学习困难,提高循环结构的应用能力。同时,注重激发学生的学习兴趣,培养他们主动探究、创新的精神,使他们在学习过程中逐步形成良好的算法思维。
(2)小组内分享各自的循环结构设计思路,相互借鉴,共同提高。
(3)针对循环控制语句,小组内讨论其作用和使用场景,探讨如何优化循环结构。
(四)课堂练习
1.教学活动设计
设计具有代表性的练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
2.教学实施
(1)布置练习题,要求学生在规定时间内完成。
(2)鼓励学生展示自己的解题过程,分享编程心得。
-能够运用for循环完成数值计算、数据处理等任务。

解决算法的循环问题

解决算法的循环问题
1 0
当 k=1 时,满足 k<3,因此 S=1×2 =2; 当 k=2 时,满足 k<3,因此 S=2×2 =8; 当 k=3 时,不满足 k<3,因此输出 S=8. 5.阅读下边的程序框图,若输出 s 的值为-7,则判断框内可填写( )
2
5
A.i<3? C.i<5? D
B.i<4? D.i<6?
=5,i=0;S=-5+1=-4,i=-1,结束循环,故输出的 S=-4. 解答题 9.
解:
7
(B) 选择题 1.阅读如图所示的程序框图,运行相应的程序,当输入 x 的值为-25 时,输出 x 的值 为( )
A.-1
B.1
8
C.3 C
D.9 解析:当 x=-25 时,|x|>1,所以 x= 25-1=4>1,x= 4-1=1>1 不成立,
1
【思路分析】
【解析】
答案:A 三:条件判断型 循环结构常常用在一些有规律的科学计算中,如累加求和,累乘求积,多次输入等.利 用寻不换结构表示算法: 第一要选择准确的表示累计的变量, 第二要注意在哪一步结束循环. 解答循环结构的程序框图,最好的方法是执行完整每一次循环,防止执行程序不彻底,造成 错误. 例 3:(2013 江西卷)
解析: i=1,S=2;S=2-1=1,i=1+2=3;
S=1-3=-2,i=3+2=5; S=-2-5=-7,i=5+2=7. 因输出 S 的值为-7,循环终止,故判断框内应填“i<6?”.弄清楚算法的功能,以及 变量的终值是解答本题的关键. 6.阅读程序框图,该程序框图输出的结果是( )
A.25 C.125 C
A.q= C.q=
N M N M+N

c++ do-while的经典题型

c++ do-while的经典题型

C++ 中的 do-while 循环是编程中经典的控制流结构之一,它具有独特的特点和用法。

在实际的编程过程中,do-while 循环经常用来处理各种不同的问题,尤其是在需要先执行循环体再判断条件的情况下。

接下来,让我们深入探讨 do-while 循环的经典题型,了解其在编程中的实际应用和价值。

1. 实例分析:求解1到100的和在 C++ 编程中,一个经典的 do-while 循环题型就是求解1到100的和。

这个题目看似简单,但实际上涉及到了 do-while 循环的基本使用和条件判断的处理。

我们可以利用一个 do-while 循环来依次累加1到100的数字,并在达到100时结束循环,最后输出累加和的结果。

这个实例很好地展示了 do-while 循环在实际编程中的简单而重要的作用。

2. 实例分析:猜数字游戏另一个经典的 do-while 循环题型是猜数字游戏。

在这个游戏中,我们可以利用 do-while 循环进行循环地提示用户输入数字并与预设的目标数字进行比较,直到用户猜中为止。

通过这个实例,我们可以了解到do-while 循环在处理用户输入和逻辑判断时的灵活性和适用性,同时也深刻地体会到了循环控制结构在游戏开发中的实际应用。

3. 实例分析:计算阶乘最后一个经典的 do-while 循环题型是计算阶乘。

通过一个循环嵌套的do-while 结构,我们可以很好地体现出 do-while 循环在处理复杂逻辑和数学计算时的便利性和有效性。

这个实例不仅有助于我们理解如何利用 do-while 循环来实现复杂的计算逻辑,同时也展示了编程中对于循环结构和数学算法知识的综合运用。

通过上述的实例分析,我们不仅对于经典的 do-while 循环题型有了全面的了解和认识,同时也深入地体会到了它在编程中的重要作用和实际应用。

在实际的编程过程中,我们可以结合上述的经典题型,灵活运用 do-while 循环,处理各种不同的逻辑和问题,从而提高代码的可读性和效率。

循环结构的构成和特点

循环结构的构成和特点

循环结构的构成和特点
循环结构是一种程序设计结构,它能够重复执行某一段代码,直到满足某个条件后停止。

循环结构通常由以下三个部分组成:循环变量的初始化、循环条件的判断和循环变量的更新。

在循环结构中,循环体是被重复执行的代码块。

循环结构的特点是可以通过多次执行同一段代码来实现相同的功能。

循环结构可以使用不同的循环方式,包括while、do-while和for循环。

while循环是最基本的循环方式,它的循环条件在循环体之前判断。

do-while循环和while循环非常相似,但是它的循环条件在循环体的最后判断,至少会执行一次循环体。

for循环通常用于已知循环次数的情况下,它的循环条件、循环变量的初始化和更新都在循环头中定义。

循环结构的另一个特点是它可以通过嵌套来实现复杂的程序逻辑。

在嵌套循环中,内层循环的执行次数与外层循环相关,可以用于处理多维数组和矩阵等问题。

总之,循环结构是程序设计中非常常用的结构之一,它的构成和特点需要程序员熟练掌握,才能写出高效、可靠的程序。

- 1 -。

算法与程序框图(循环结构)

算法与程序框图(循环结构)

输出S 结束
程序框图:
开始
开始
i=1 S=0 S=S+i
i=i+1 直到 型循 环结 构 否
i>100?
i=1 S=0 i=i+1
S=S+i
i≤100?

是 输出S
结束
否 输出S
结束
当型循环 结构
开始
i=1 初始值 计数变量 S=0
i=i+1
循环体
S=S+i
循环条件
i≤100?
Y
N 输出S
结束
累计变量
循环体
开始 投票 有一城市过半票
淘汰得票最少者 否
是 选出该城市
结束
例1 设计一个计算1×2×3+……×100的值的算法,
算法分析:
并画出程序框图. 观察各步骤的共同点 第(i-1)步的结果×i=第i步的结果
第1步:1×2 =2;
S=1 第2步: 2×3 =6; S=S × 2 S=S × 3 第3步: 6×4 =24; S=S × i S=S × 4 第4步: 24×5 =120 … S=S × 100 i=i+1 …… 为了方便有效地表示上述过程,我们 引进一个变量S来表示每一步的计算 结果,从而把第i步表示为S=S×i
奥运会主办权投票过程的算法: S1 :投票;
S2 :计票. 如果有一个城市得票超过一半,
那么这个城市取得主办权,进入S3 ;
否则淘汰得票数最少的城市,转入S1;
S3 :宣布主办城市.
奥运会主办权投票表决流程图:
开始 投票 有一城市过半票 是 选出该城市 结束
淘汰得票最少者 否
循环结构
以上算法中, 出现从某处开始,按照一定条件, 反复执行某些步骤的情况.这就是循环结构.反复 执行的步骤称为循环体.
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例2设计求1+3+5+7+…+31的流程图。
例2流程图(如图7)用的是直到型循环,当中的p是累加变量,当中的i是计数变量,i>31(即i=33)时要退出循环体,但循环次数却只有15次;
(三)有时计数变量有两个,一个用来准确记录循环次数,另一个用来判断循环是否结束,如:
例3 设计求1+2+4+7+…+46的程序框图。
第一步,判断n是否等于2。若n=2,则n是质数;若n>2,执行第二步。
第二步,依次从2~(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数。若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数。
根据算法直接画出的程序框图(如图9)(但当中红色粗线部分问题还没解决)
这时要增加一个变量flag,它是判断是否为质数的一个变量,这变量的取值只有两个,“1”和“0”,若flag=1,则是质数;否则不是质数。flag并没有实质的含义,那就象一个人的姓名能代表他本人,其外号也可代表他,学号也能代表他,一般来说用学号更方便管理。这里的“flag=1”只是质数的一个代号,代号当然可以选别的,如“flag=0是质数的代号也可以”,又或者不用flag变量,而用b变量,“b=3是质数的代号,而当b≠3时则不是质数”等等都行。其正确框图如图10(是直到型循环):
8.写出求 (共7个3)的值的一个算法,并画出流程图。
9.已知数列{an},满足a1=a2=1,an=an-2+an-1(n≥3,n∈N),画出计算an的程序框图。(如图5)
10. 用N1表示第1个学生的学号,Ni代表第i个学生的学号,Gi代表第i个学生的成绩,利用当型循环画出打印60名学生总分在90分(或90分)以上的学生的学号和分数的流程图。
循环结构不能是永无终止的“死循环”,一定要在某个条件下终止循环,这就需要条件结构来作出判断,因此,循环结构中一定包含条件结构。
从以上例子还可看出当型循环的判断条件“I<=100?”与直到型循环的判断条件“I>100?”刚好是相反的。
问题三:如何把握和设计循环结构的退出条件?
这里就先介绍计数变量,计数变量是用于记录循环次数,同时它的取值还用于判断循环是否终止。
探讨算法中的循环结构
数学科卢丽英200508
问题一:什么叫循环结构?何时用循环结构?
在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处步骤的情况,这就是循环结构。反复执行的处理步骤称为循环体。
问题二:循环结构有哪些类型?
根据对条件的不同处理,循环结构分为如下两种,
(一)当型(while型)。当型循环在每次执行循环体前对控制循环条件进行判断,当条件满足时执行循环体,不满足时则停止。当型循环有时也称为“前测试型”循环。
3.编写流程图,计算函数f(x)=x2-3x+5当x=1,2,3,…,20时的函数值。
4.编写流程图,输入正整数n,计算它的阶乘n!(n!=nx(n-1)x…x3x2x1)
5.编写流程图,计算下面n个数的和:2, …, .
6.对任意正整数n,设计一个算法求S=1+ …+ 的值,并画出程序框图。
7.组合数 计算,设计一个程序框图,用上述公式计算组合数。
作为上例有计数变量d,d与flag的取值都是用于判断循环是否终止,在这里两变量缺一不可。我们在这里就把类似于“flag”这样的变量叫做标志变量。标志变量一般用来控制循环体何时结束的,其例子有
例5用二分法设计一个求方程x2-2=0的正近似根的算法(精确到0.005)。
第一步:令f(x)= x2-2,因为f(1)<0,f(2)>0,则根在区间(1,2),所以设x1=1,x2=2,即根在区间(x1,x2)。
11.画出求12-22+32-42+…+992-1002的值的算法的程序框图。(如图6)
注意,在第9题流程图是当型循环,K是计数变量,C是累加变量,循环体中有A,B的重新赋值的语句;在第11题流程图是直到型循环,i是计数变量,s是累加变量,循环体中有条件结构。
(二)有时计数变量并没有准确记录循环次数,如:
例3程序框图(图8)是直到型循环,当中的i是判断循环是否终止,t是控制循环次数,可以说t是计数变量,当i>46(即t=9,i=56)时,退出循环体,此时循环次数刚好是9次。
(四)有时要退出循环,有计数变量还是无法真正退出循环结构的,如
例4任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判定。算法如下:
其框图如图11(是直到型),这里用来判断循环是否终止的标志变量a。
问题四:循环结构与其他结构有何联系?
任何一个流程图都有顺序结构,其次有
第二步:令m= ,判断f(m)是否为0。若是,则m为所求根;若否,则继续执行以下步骤。
第三步:若f(x1)•f(m)>0,知f(m)•f(x2)<0,根在区间(m, x2),则令x1=m;否则根在区间(x1,m)则令x2=m。
第四步:判断|x1—x2|<0.005是否成立?若是,则x1,x2之间的任意取值均满足条件的近似根;若否,则返回第二步。
累加变量(或称累积变量)用于输出结果。
(一)累加变量(或称累积变量)和计数变量一般是同步执行的,累加(或累积)一次,计数一次。
对于例1中“I”是计数变量,“Sum”是累加变量。如下的题中可类似地设计其计数变量与累加变量。
1.设计一个算法求12+22+…+992+1002的值,并画出程序框图。
2.某高中男子体育小组的50米跑成绩(单位:s)为:6.4,6.5,7.0,6.8,7.1,7.3,6.9,7.4,7.5设计一个算法,从这些成绩中搜索出小于6.8s的成绩,并画出程序框图。
(二)直到型(until型)。在执行了一次循环体之后,对控制循环条件进行判断,当条件不满足时执行循环体,满足时则停止。直到型循环又称为“后测试型”循环。
对同一个问题,一般ห้องสมุดไป่ตู้说既可以用当型,又可以用直到型。当然其流程图(即程序框图)会有所不同。
例1设计一个计算1+2+3+…+100的值的程序框图。其程序框图有图3,图4两种
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