骑士分类资料
假面骑士_盖亚记忆体资料大汇总

所谓「Gaia Memory」,是以特殊程式封入了各种记忆在地球上,被称为「地球的记忆」的情报所转换的力量而成的一种Memory Stick(随身记忆体)。
这种记忆体由被称为Museum(博物馆)的谜之组织所派出的推销员所流通,而购买并使用了的人可变化成称为「Dopant」的怪人,是一种可怕的魔之记忆装置。
Gaia Memory按外形,能力等因素可大致分为以下几类:纯正记忆体注W(左翔太郎、菲利浦),Accel(照井龙),Skull(鸣海庄吉)所持有的记忆体。
各自需要专用的Driver(驱动器)才可忆发动的特殊Gaia Memory。
亦因此,这种Gaia Memory的外形亦与其他的Gaia Memory有所不同。
W的6支纯正记忆体由为了开发次世代的Double Driver的Museum特别制作;而Accel Memory及Trial则是由Shroud授予照井龙;但鸣海庄吉拥有Skull Memory的理由到现在仍未明确。
另外,部分纯正记忆体具有自我意识,会自行作出行动。
另外,纯正记忆体根据其接口端的颜色不同亦有不同的分类:菲利浦持有的银色接口端记忆体称为「Soul Memory」(灵魂记忆体),会决定变身后的战斗属性;而翔太郎跟照井龙持有的金色接口端的记忆体则被称为「Body Memory」,会决定战斗时采取的作战风格(形式)。
拟似记忆体以Gaia Memory的技术为基础制作而成的记忆体。
和Gaia Memory不同的是当中载入的并非地球记忆的程式,因此其用途并非用作变身,而是起动各种道具。
虽然如此,由於记忆体内储存的资料十分复杂(例如虚拟动物的AI,发动武器的程式等),因此拟似记忆体中搭载了庞大的容量(最小3TB,最大8TB)。
一般贩卖品顾名思义,是由Museum的推销员流通到市面的Gaia Memory。
按照记忆体中注入了的地球记忆种类,不同的记忆体会使人变成不同的Dopant。
购入了Gaia Memory的人必须进行连接手术,在身体上制造身体接口方能使用,而一般情况下每人只可使用一支,否则其副作用会导致使用者有生命危险。
西方骑士修炼境界划分大全

西方骑士修炼境界划分大全骑士其实就是修肉体。
骑士一般是:骑士侍从、见习骑士、正式骑士、精英骑士、皇家骑士、大骑士、英雄骑士、传奇骑士魔法师:法师侍从、法师学徒、正式法师、中等法师、高等法师、大法师、超级法师、传奇法师实力:弱鸡│新兵│精英│专家│大师│英雄│传奇│半神│圣灵│神灵│永生│创世技能:低等│中等│高等│强力│伟大│超级│传奇│无双│神授│终极│灾变│漏洞实力等级、法术派系、奇幻种族请参考我的原创资料:〘级别〙将材料切的整整齐齐·语雀〘元素〙奇幻世界的24种元素·语雀〘种族〙奇幻世界的种族·语雀魔法师就是修元素(能量)一切万物万象都按心灵,肉体,能量,物质四大类划分为树根,五小境界和七中等级境界,十大等级境界为树枝,核心基础。
一切法术、魔法、武道、功法都是树叶。
统一,一切修行,修肉体,修神,修气能量,修魂,修心灵,修物质,修科技。
世界等级,法术,法宝,丹药,神器,武器,魔兽,魔法,真气,元气等等,等级境界设定都是统一的。
通用化,等级境界设定适用动漫,影视,小说,中外文化,各种题材。
组合化,可以随意组合不同境界。
包容性强,中外古今文化,古代诗词,歌曲,琴棋书画等等,一切都可融入其中。
四大基础,五小等级,七中等级,十八大等级设定为标准化核心。
一切文化都能改编包装成神通、法术、真气、魔法、武道、战兽、武器、丹药、法宝、世界新文化产品都能标准化设定。
1、以人为本,人分心灵、魂(气、能量)、肉体(七魄)、物质。
四大部分。
四四一十六种变化,形成十六种身份。
例如神灵、神仙、神圣、神主。
也就是一个职业有十六种分支。
标准化设定四大基础和修仙设定四个设定之一仙灵等级设。
修仙修仙,修七魄,肉体分四大类,修行七魄,开发七魄潜力,不断增加魄的数量。
膜进化成战衣与战盔甲和衣帽、手套,辅助战斗,膜是独立的大器官。
拥有七魄欲望。
修仙是不同的魄——器官表达境界。
穴窍中诞生的是先天生命仙。
一个穴窍拥有一个虚仙之力,仙灵拥有群仙之力。
假面骑士_盖亚记忆体资料大汇总教学资料

假面骑士_盖亚记忆体资料大汇总假面骑士_盖亚记忆体资料大汇总所谓「Gaia Memory」,是以特殊程式封入了各种记忆在地球上,被称为「地球的记忆」的情报所转换的力量而成的一种Memory Stick(随身记忆体)。
这种记忆体由被称为Museum(博物馆)的谜之组织所派出的推销员所流通,而购买并使用了的人可变化成称为「Dopant」的怪人,是一种可怕的魔之记忆装置。
Gaia Memory按外形,能力等因素可大致分为以下几类:纯正记忆体注W(左翔太郎、菲利浦),Accel(照井龙),Skull(鸣海庄吉)所持有的记忆体。
各自需要专用的Driver(驱动器)才可忆发动的特殊Gaia Memory。
亦因此,这种Gaia Memory的外形亦与其他的Gaia Memory有所不同。
W的6支纯正记忆体由为了开发次世代的Double Driver的Museum特别制作;而Accel Memory及Trial则是由Shroud授予照井龙;但鸣海庄吉拥有Skull Memory的理由到现在仍未明确。
另外,部分纯正记忆体具有自我意识,会自行作出行动。
另外,纯正记忆体根据其接口端的颜色不同亦有不同的分类:菲利浦持有的银色接口端记忆体称为「Soul Memory」(灵魂记忆体),会决定变身后的战斗属性;而翔太郎跟照井龙持有的金色接口端的记忆体则被称为「Body Memory」,会决定战斗时采取的作战风格(形式)。
拟似记忆体以Gaia Memory的技术为基础制作而成的记忆体。
和Gaia Memory不同的是当中载入的并非地球记忆的程式,因此其用途并非用作变身,而是起动各种道具。
虽然如此,由於记忆体内储存的资料十分复杂(例如虚拟动物的AI,发动武器的程式等),因此拟似记忆体中搭载了庞大的容量(最小3TB,最大8TB)。
一般贩卖品顾名思义,是由Museum的推销员流通到市面的Gaia Memory。
按照记忆体中注入了的地球记忆种类,不同的记忆体会使人变成不同的Dopant。
骑士的六个等级

骑士的六个等级
传承勇气,担当使命——以骑士的名义奉行六个等级的道德准则。
骑士的六个等级是:
1. 授勋爵士:这是最高的骑士等级,只有特殊的人才能达到这种等级,并且需要被皇家委任或授予头衔。
2. 爵士骑士:这个等级是一个受英王荣誉表彰的高级骑士,可以在皇
家宴会出席和受邀出席重要活动。
3. 军士骑士:这个等级是一个军人,因军队中某种杰出表现而被提升
的骑士军级,他可以有自己的军士骑士团。
4. 爵位爵士:这个等级是一位拥有地位的骑士,他可以拥有财产和领地,可以参与政治活动,也可以受到政府官方的表彰。
5.骑士:这个等级的骑士可以成为喜庆的场合的嘉宾,可以荣获题目,但是比较低的社会地位,不能参与政治。
6.师表:这个等级是专门针对年轻的骑士,比较低级,只能在皇家宴会中出席,只能参与较低社会地位的活动。
骑士的六个等级,每一种都有不同的职责,以及不同的社会地位,有着各自的特点和重要性,都是一种重视和尊重的职业。
因此,很多人想成为一名传统的英国骑士,拥有职业的尊严和仪式的礼仪。
火焰纹章资料

成长期待表头像人名职业HP力技速防魔防运体格艾瑞柯领主29.311.619.420.4/208.7 6.716.45大领主46.621.232.8/2933.4/3017.417.427.87塞思圣骑士46.1523.521.5520.5518.613.717.7511吉利安姆重甲骑士39.415.410.87.817.8 6.27.814将军60.5/602518.516.530.25/301313.516大骑士59.52517.515.530.25/291113.514弗朗茨轻骑士36.215.612.617.510.75 4.89.69圣骑士53.424.221.228/2417.59.617.211大骑士54.425.221.229/2417.59.617.213摩达神官34.4510.814.516.65 6.259.25 4.49司祭53.620.42525.2/2414168.211贤者54.619.42425.214178.211瓦内萨天马骑士26.511.6517.4523.4/209.810.713.55隼骑士4120.327.9/2533.2/2815.618.4236翼龙骑士3920.328.9/2733.2/2914.617.4239梅米弓箭手28.4512.5514.517.4 5.858.6513.55狙击手42.924.1/242529.8/2910.717.3236丛林骑士40.923.1/232629.811.718.3238科曼盗贼31.511.211.223.7/207.5 4.616.16刺客50.7519.818.832.35/3014.2510.424.658侠盗49.7519.819.832.35/3014.2510.424.657头像人名职业HP力技速防魔防运体格加西亚战士40.818.413.410.29 3.49.414勇士5931.75/30231416.759.251716勇者60/6031.75/25231615.758.251714希尼亚斯狙击手(A)43.221.620.623.5513.813.7522.559狙击手(B)43.620.820.823.6513.413.2522.69露忒魔法师25.5519.311.715.55 5.8514.5516.553贤者37.133.6/3018.424.111.726.1/2525.14魔法骑士37.134.6/2518.424.110.725.125.16娜塔莎修女27.513.48.7515.6 4.8516.4517.44司祭4025.8/2515.524.29.728.928.85女武神4026.8/2514.523.29.729.9/2828.86库格龙骑士(A)44.6522.9515.617.0517.25 3.358.1511龙骑统帅(A)64.8/6032.45/2725.3/2525.6/2324 6.214.812翼龙骑士(A)63.8/6031.45/2525.328.6/28227.214.811龙骑士(B)38.3519.0512.414.9514.75 2.65 6.8511龙骑统帅(B)58.531.5/272223.5/2321.5 5.513.512翼龙骑士(B)57.530.5/252226.519.5 6.513.511伊弗列姆领主35.816.817.818.212.66168大领主5629.25/2731.25/2628.75/2421.2515.7525.510弗鲁迪轻骑士361315.514.7511 5.7512.259圣骑士53.221.626/2624.3/2416.811.518.911大骑士54.222.626/2425.3/2416.811.518.913头像人名职业HP力技速防魔防运体格凯尔轻骑士36.91611.612.612.5 3.88.810圣骑士55.0526.5/2520.221.219.258.612.612大骑士56.0527.520.222.219.258.612.614阿米莉娅新人士兵(1段)22.37.6 6.67.6 4.7 4.3510.56新人士兵(2段)37.616.215.216.212.48.2206新人士兵(3段)52.925.823.824.820.112.0529.56圣骑士51.924.8/2323.825.8/2519.113.0529.59轻骑士36.615.216.217.210.49.2209圣骑士51.923.8/2324.825.8/2518.113.0529.510大骑士52.924.824.826.8/2318.113.0529.510重甲骑士37.616.215.216.212.47.22010将军54.925.824.826.8/2520.113.0529.511大骑士53.925.823.825.8/2320.111.0529.510阿斯雷修道士28.917.81516.2 4.716.8 6.56司祭42.3531.2/2525.523.810.5530.2/3011.257贤者43.3530.2/2824.523.810.5531.2/2511.257杰斯特佣兵4118.5171613.5 6.51111勇者62.1/6028.05/2526.623.722.1513.2516.713丛林骑士63.1/6029.05/2525.622.723.1514.2516.711特缇斯舞者34.15 1.95 3.935.3/3010.718.2525.25玛莉卡剑士34.2510.7519.521.25/20 6.25616.55剑圣52.517.530/2930.45/3011.110.8267刺客50.516.530/3031.45/3011.110.8266头像人名职业HP力技速防魔防运体格塞勒夫贤者(A)3921.422.521.214.419.318.28贤者(B)4022.82221.413.818.618.48尤恩见习魔法师(1段)19.57.95 5.6 6.15 1.35 6.69.55见习魔法师(2段)3119.414.212.8 6.216.2195见习魔法师(3段)44.531.85/2921.820.4512.526.828.55贤者44.530.85/2821.819.4512.0526.8/2528.57魔法师3018.414.214.8 5.216.2196贤者43.529.85/2821.821.4511.0526.8/2528.57魔法骑士43.530.85/2421.821.4510.0525.8/2528.58巫师3020.4/2013.213.8 5.216.2197德鲁依43.532.45/2920.823.4510.0525.828.58召唤士42.532.45/2721.823.459.0526.828.58拉切尔神官骑士25.6516.213.6518.57.5516.523.055女武神37.229.6/2523.228/2512.129/2835.4/306魔法骑士37.229.6/2523.228/2512.428/2835.4/306多兹拉狂战士59.1525.517.6516.616.710.759.716雷纳克侠盗37.412.7519.5526.412.757.759.757杜赛尔大骑士(A)50.524.5161521.5131015大骑士(B)51.223.616.815.622.412.610.415头像人名职业HP力技速防魔防运体格梅尔龙人39.720.1/2017.1517.3530.5/2012.78.75诺鲁巫师(A)29181412.5314.527德鲁依(A)46.327.521.622.15 6.925.05 5.88召唤士(A)45.327.5/2722.622.15 5.926.05 5.88巫师(B)28171311.5314.527德鲁依(B)45.326.520.621.15 6.925.05 5.88召唤士(B)44.326.521.621.15 5.926.05 5.88约书亚剑士3612.521.25/2022.25/208511.58剑圣56.220.230.45/2930.45/3013.89.817.29刺客54.219.230.45/3030.45/3013.810.817.28西蕾尼隼骑士40.316.6522.526.411.819.517.77塔娜天马骑士3015.214.422.4/2010.21117.65隼骑士47.7525.75/232234.35/281617.75296翼龙骑士45.7525.75/242334.35/291516.75299头像人名职业HP力技速防魔防运体格罗斯年轻的战士(1段)21.39.5 5.15 5.25 5.25 1.811.68年轻的战士(2段)36.61913.810127.619.28年轻的战士(3段)53.929.522.4516.7518.7513.426.88勇者53.929.5/2522.4516.7518.7513.426.811战士36.621/2012.81010 6.619.211勇士52.930.5/3021.4514.7517.7513.426.813勇者53.930.5/2521.4516.7516.7512.426.811海贼36.621/2011.81111 5.619.210勇士52.930.5/3020.4515.7518.7512.426.813狂战士53.930.5/3019.4516.7517.7511.426.813*按照惯例红色代表超上限这里为了方便比赛特别把上限也标注在了后面即期望值/上限值*对于编辑的格式采用的低级职业-高级职业1-高级职业2 3小强采用的是新人职业-低级职业1-高级职业1-高级职业2-低级职业2........就算是相同的职业不同的转法也会是不同的能力注意了*(A)代表的是女主角路线(B)代表的是男主角路线关于成长率提高的道具:成长率药的作用是,hp,力量,技术,速度,防御,魔防,幸运7项能力成长率上升5%。
骑士等级制度

骑士等级制度骑士等级制度是一种由某个组织、机构或者社团设立的系统,用于评估和认可骑士们在特定领域中的技能水平和经验。
这一制度对于激励骑士们不断提升自己的能力、维护荣誉和提供公平竞争的平台具有重要意义。
本文将详细介绍骑士等级制度的运作原理、等级分类和评估标准,并通过实例说明其在现实生活中的应用。
一、骑士等级制度的运作原理骑士等级制度的运作基于以下几个原理:1.1 目标导向性:骑士等级制度设定了明确的技能和经验目标,骑士们通过努力和学习来达到这些目标。
1.2 等级划分:骑士等级制度通常会将骑士分为不同的等级,如初级、中级和高级等,每个等级对应着不同的要求和权益。
1.3 评估标准:骑士等级制度会制定详细的评估标准,包括技能测试、实践经验、专业知识等方面的要求,以确保评估的客观性和公平性。
二、骑士等级分类骑士等级制度通常会根据不同领域和专业的特点进行分类,下面以骑士团为例进行说明:2.1 初级骑士:初级骑士是刚刚加入骑士团的成员,他们需要通过基础技能测试和入门培训,以展示他们对骑士精神的理解和忠诚度。
2.2 中级骑士:中级骑士是在初级骑士的基础上,通过进阶训练和实践经验积累,掌握了更高级的技能和知识。
他们在骑士团中的地位和权益也相应提升。
2.3 高级骑士:高级骑士是骑士团中技能最高、经验丰富的成员。
他们通常担任重要的领导职务,负责带领团队完成特殊任务和保卫荣誉。
三、骑士等级评估标准骑士等级评估标准是制度的核心部分,它确保了评估过程的公正和准确性。
以下是一些常见的评估标准:3.1 技能测试:骑士需要通过特定的技能测试来证明他们在武术、驭马、射箭等方面的能力。
3.2 实践经验:骑士团通常会要求骑士在实际战斗中积累一定的经验,以确保他们能够在关键时刻正确应对各种挑战。
3.3 特殊能力:一些骑士团可能会根据特定需求,对骑士的特殊能力进行评估,如战略规划、外交谈判等。
四、骑士等级制度的应用实例骑士等级制度在现实生活中有许多应用实例,下面以现代骑士团为例进行说明:4.1 骑士竞技:现代骑士团组织定期举办骑士竞技赛,通过对骑士的技能和表现评估,决定他们的等级以及颁发相应的奖励。
荣誉骑士资料

阿尔莫哈德时间:早期国家:泽那塔,兹立德,科尔多瓦城市:非斯,奥兰,阿尔及尔,突尼斯,丹吉尔,格兰纳达,安达卢西亚宗教:穆斯林必须消灭的国家:泽那塔,兹立德,科尔多瓦奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:马拉科什,托雷多,瓦伦西亚外交影响:无阿拉贡时间:早期国家:西班牙城市:萨丁尼亚,瓦伦西亚宗教:天主教必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:无外交影响:与科尔多瓦 -500 宣战保加利亚时间:早期,中期,晚期国家:巴登,多布鲁甲,图诺沃城市:巴登,默西亚,卡尔维纳宗教:东正教(教会不能独立),天主教必须消灭的国家:保加利亚,多布鲁甲,图诺沃,巴登,默西亚,卡尔维纳奖励金币:10000奖励虔诚:500奖励书籍:500增加影响力:1加入地区:马其顿外交影响:无勃艮第时间:早期国家:勃艮第城市:奥弗涅,阿尔萨斯宗教:无必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:佛兰德斯,洛林外交影响:无拜占庭时间:中期国家:伊庇尔,尼西亚,特雷比松城市:伊庇鲁斯,希腊,索隆,色雷斯,尼西亚,安纳托利亚,安塔利亚,特雷比松宗教:东正教必须消灭的国家:萨洛尼卡,雅典,拉丁奖励金币:20000奖励虔诚:1000奖励书籍:500增加影响力:3加入地区:塞浦路斯,卡帕多西亚,朗姆,基利奇亚,克里特外交影响:无英格兰时间:早期国家:诺曼底城市:肯特,康沃尔,盎格鲁,墨西拿宗教:无必须消灭的国家:西撒克森,盎格鲁国王更名:William奖励金币:10000奖励虔诚:1000奖励书籍:1000增加影响力:1加入地区:约克外交影响:与法兰西 -500 宣战法兰西时间:晚期国家:法兰西城市:阿基坦,勃艮第,佛兰德斯宗教:天主教必须消灭的国家:勃艮第奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:1加入地区:布雷顿,普罗旺斯外交影响:无日耳曼时间:晚期国家:日耳曼城市:弗利斯兰,勃艮第,提洛利亚宗教:天主教必须消灭的国家:勃艮第奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:2加入地区:汉诺威,勃兰登堡,法尔茨外交影响:无金帐汗国时间:早期国家:可萨城市:佩贾斯拉夫,沃罗涅什,耶迪森,克里米亚宗教:无必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:无外交影响:无爱尔兰时间:早期,晚期国家:阿尔斯特,伦斯特,芒斯特城市:阿尔斯特,伦斯特,芒斯特宗教:无必须消灭的国家:阿尔斯特,伦斯特,芒斯特奖励金币:7500奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:无外交影响:无意大利时间:晚期国家:托斯卡,萨伏伊,伦巴第城市:托斯卡,萨伏伊,伦巴第宗教:天主教必须消灭的国家:托斯卡,萨伏伊,伦巴第奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:2加入地区:科西嘉外交影响:与热那亚 -300 宣战奥托曼时间:中期国家:塞尔柱城市:基利奇亚,特雷比松,安条克宗教:穆斯林必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:1加入地区:西诺卑,安纳托利亚,安塔利亚外交影响:无俄罗斯时间:早期,中期,晚期国家:诺夫哥罗德,苏兹达尔,喀山,莫斯科威,基辅,梁赞,乌克兰城市:诺夫哥罗德,特维尔,弗拉基米尔,喀山,莫斯科威,梁赞,切尔尼科夫,基辅,沃罗涅什,萨拉托夫,斯摩棱斯克宗教:东正教必须消灭的国家:无奖励金币:20000奖励虔诚:100奖励书籍:500增加影响力:2加入地区:奈兰,奥多涅兹,卡累利阿,波洛兹克,伏尔加格勒,卢甘斯克,佩贾斯拉夫,耶迪森,利维夫,图洛夫外交影响:与可萨 -500 宣战苏格兰时间:早期国家:苏格兰,洛锡安城市:苏格兰,斯特拉思克莱德宗教:无必须消灭的国家:苏格兰,洛锡安奖励金币:5000奖励虔诚:0奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:无外交影响:无塞尔维亚时间:早期国家:泽塔城市:拉斯卡,马其顿宗教:东正教必须消灭的国家:无奖励金币:5000奖励虔诚:500奖励书籍:0增加影响力:0加入地区:伊庇鲁斯外交影响:与保加利亚 -500 宣战西班牙时间:中期,晚期国家:卡斯提里,纳瓦拉,里昂,阿拉贡城市:里昂,卡斯提里,纳瓦拉,加泰罗尼亚,萨拉哥萨,托雷多,瓦伦西亚宗教:天主教必须消灭的国家:西班牙,潘普洛纳,里昂奖励金币:10000奖励虔诚:1000奖励书籍:0增加影响力:1加入地区:安达卢西亚外交影响:与阿尔莫哈德 -500 宣战欧洲早期所有国家的特色兵种丹麦:斧兵维京人亚美尼亚:骑射手巴尔干轻枪骑兵伦斯特:游骑兵伯虔:草原骑兵保加利亚:巴尔干轻枪骑兵克罗地亚:重剑士兹立德:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵勃艮第:封建骑士重剑士匈牙利:骑射手重剑士可萨:草原骑兵喀山:草原骑兵基辅:瓦兰吉人贵族骑兵威尔士:长弓手布列塔尼:游骑兵意大利:封建骑士弩手重型弩兵拜占庭:罗马步兵重甲骑兵巴尔干轻枪骑兵挪威:斧兵维京人日尔曼:重型剑士封建骑士重型射手柏柏尔:斧兵骆驼骑兵沙漠射手沙漠矛兵格鲁吉亚:骑射手巴尔干轻枪骑兵法兰西:封建骑士重剑士法蒂玛:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵马穆鲁克骑兵波兰:斯拉夫斧兵斯拉夫射手波希米亚:轻骑兵重剑士波斯尼亚:巴尔干轻枪骑兵泽塔:巴尔干轻枪骑兵泽那塔:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵洛锡安:高地人潘普洛纳:弩手西班牙轻骑兵轻骑兵瑞典:斧兵维京人盎格鲁:重剑士科尔多瓦:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵马穆鲁克骑兵立陶宛:剑士轻骑兵约克:重剑士罗泰凌吉亚:封建骑士重剑士芒斯特:游骑兵苏兹达尔:贵族骑兵苏格兰:高地人莫斯科威:贵族骑兵西撒克森:重剑士西班牙:西班牙轻骑兵弩手封建骑士西西里:封建骑士弩手诺夫哥罗德:贵族骑兵诺曼底:诺曼人斧兵轻骑兵里昂:弩手西班牙轻骑兵轻骑兵阿尔斯特:游骑兵阿拔斯:萨拉森人沙漠射手沙漠骑兵沙漠矛兵马穆鲁克骑兵【国王的技能】* 经济降低提高国家影响力(Kingdom Power)所需的金币10%,20%,30%。
假面骑士龙骑全套卡片资料

根据官方数据,每个骑士都有未契约的空白形态,他们的卡片是从天而降,几乎可以说是一把普普通容易折断,只能给未契约的骑士提供很少的版中出现,由空白龙骑使用,初空白龙骑连剑都没有接住,可以抵御住任何镜兽的攻击,使镜兽无法接近自己。
作用是给未契约的骑士一段时间以做好心理准备,在没决定是否签订契约前,不被锁定自己的将契约兽使骑士封印卡只有取第一次登场由城户真司使用,抵御住决心还登场于江岛均教授逃避镜兽赤土天牛追杀的场而江岛均教授与契约兽进行契约的工具,将契约兽骑士从此脱离空白形态,变成一个真正的骑士。
各方面能力大幅提升,并获得契约兽属性的相关卡就必须保证契约兽的一日三餐,否则饥饿的契约兽契约卡被销毁则一般每个骑士有且只有一张,除去一他拥有三张契约卡,除了与锁定自己的契约兽毒蛇签订契约外,后来还陆续和金属犀牛与魔鬼龙骑契约兽——无双龙的尾巴,是一威力不龙骑契约兽——无双龙的腹部。
无双龙有三块腹甲,但龙骑最多能召唤两若召唤一块时则在手里拿着即可,两块时多数情况下则固定在左右手臂在面对强大的龙骑契约兽——无双龙的头部。
召唤“龙爪无双龙出现,乘着该武器喷射出造成突发性的伤但龙在一次战斗中海鳐使用了复制降临,复制了一个一摸一样的该武器,与龙,但由结果可以似乎只是伤害增加了,由此推断契约兽是不契约兽降临一般来说就是把契约兽召唤过来闪击一下就马上离开,主要起到干扰作用。
龙骑的契约兽是无双龙,它獠牙坚硬,能从口中喷射出高达℃的火球,并且拥有不错的飞行在一次战斗中,龙骑的契约卡被坚甲城户真司又惊又怕,由此可见契约卡损毁意味着最终降临是每个骑士最强的卡片,与契约兽组合释放。
龙骑的最终降临是:龙骑一跃而起,由无双龙围绕并乘着它喷射的火球,奋力从高单体杀伤烈火生存卡,疾风生存卡和无限生存卡。
使用烈火生存卡的骑士将进阶烈火生存形态,各方面只有龙骑使卡片自动激活,烈火气场出现,随后读卡器升级。
升级的读卡器有两个卡槽,一个装生一个装进这张卡片其实并没出现过,设定上有,但烈火龙骑并没拿出来过……该武器需锋利能提供短暂防御。
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骑士分类资料
骑士分类资料
圣骑士英文为Paladin,源自后期拉丁语[法国的最高法官],意大利语paladino。
在法语中,指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十二武士之一帕拉丁(Paladin),传至英语,指查理曼大帝的法庭上12个贵族中的任何一个,后渐指中世纪君主,王公的战士骑士团的模范人物,英雄的战士等。
在十字军时期指十字军中的士兵,尤指骑士中的指挥官及神职人员(英雄人物)。
也译作游侠(专指查理曼的武士帕拉丁)。
在D&D中指职业中的一种即Paladin,一种骑士与牧师的结合体,精于近战,懂得神术,拥有召唤坐骑的能力,但阵营必须是善良守序。
游侠在英文中即Paladin,同圣骑士一样。
在D&D中则指职业中的一种即Ranger,原指巡逻兵,巡逻骑兵,,轻骑兵,突击队员,护林员,游荡的人,测距仪,皇家森林、国有森林、国家公园的守卫,在军队中指突击队员,特别行动队队员,美国特殊训练的在地面,于地面交通工具或在空中执行特殊袭击任务的士兵,在美军中则有一只特种部队名为Ranger(游骑兵),美国海军EA-6电子战飞机代号Ranger(徘徊者)。
现在D&D中译为游侠(区别于Paladin的神术能力,所以Paladin译为圣骑士),一种战士与德鲁依的结合体,精于射术、近战,及双武器战斗,懂得部分奥术(主要为有关自然类),阵营不限。
以上部分更具体的内容参见DND3ED-PHB(只限DND中的设定)。
暗骑士一般即指阵营为邪恶的骑士(主要是日式RPG中的设定,美式RPG中一般称黑骑士,即堕落的Paladin)。
附Paladin&Ranger的第三波版中文龙与地下城介绍。
圣武士(Paladin)
圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志及击退邪恶的力量。
圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。
在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。
冒险:圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为“探寻”。
在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。
然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。
特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。
圣武土利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且还能够使用神圣力量摧毁邪恶。
即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练的圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。
此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的坐骑。
阵营:圣武士必须为守序善良阵营。
如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。
此外,圣武土须立誓遵守符合律法和美德的行为守则。
宗教:圣武士不必献身于特定神祗,可以只为公义奉献。
具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,也有部份圣武士信仰太阳神培罗。
具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。
背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。
没有人能靠学习而成为圣武土,无论其勤勉与否。
能否成为圣武士完全凭天性,天性只有“有”和“没有”两种分别,无法透过意志或行为获得。
但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武土,转而追求其他人生目标。
大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。
通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。
也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。
不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。
两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。
种族:人类因为有强烈的野心,所以能成为优秀的圣武士。
半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。
矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。
精灵圣武士并不多,少数成为圣武土的精灵通常会加入长程旅行任务,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。
其他常见种族则很少受到感召,成为圣武士。
在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武土的存在。
与其他职业的关系:虽然圣武土与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。
他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。
他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。
圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。
游戏规则信息
属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。
力量在战斗中扮演重要角色,对圣武上也很重要。
圣武士若想施展强力法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。
阵营:守序善良。
生命骰:d10。
巡林客(Ranger)
森林里有很多凶狠奸险的生物,但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。
森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。
冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。
此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。
巡林客也常因着和战士一样的缘由出外冒险。
特质:巡林客擅长所有简单武器和军用武器,而且精于战斗。
他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。
他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。
有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。
有经验的巡林客常使用“化兽为友”法术招来一些动物伙伴来协助他。
阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。
善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。
他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。
巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。
邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。
他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。
邪恶巡
林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。
宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。
森林女神艾罗娜和自然之神欧拜_亥,是最多巡林客信奉的神祗,有些巡林客则信奉更尚武的神祗。
背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。
由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的最得意弟子而继承其师的荣光。
种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅地潜行。
半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。
人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。
半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。
侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。
矮人巡林客很少见,但是他们很出色。
与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。
矮人巡林客通常也被称为“穴行者”。
半身人巡林客通常只存在于传说之中,这意思是说,你可能听过很多关于他们的故事,却一辈子都遇不上任何半身人巡林客。
野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。
与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。
巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和审美都不同。
由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如书呆子法师和爱说教的牧师等。
他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。
游戏规则信息
属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。
力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。
某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展强力法术,感知值要达到14,若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。
阵营:无限制。
生命骰:D10。