英雄连美国兵种心得和游戏小技巧
英雄连心得

英雄连心得THQ公司是世界闻名的游戏制造,制作,发型公司,公司拥有雄厚的实力,以及专业的团队,对于大家来说,其中有许多中外闻名的作品,如战锤系列,黑道圣徒系列,以及英雄连系列。
作为一款战术策略游戏,英雄连可谓是早已登堂入室,从最开始的版本,到后来的拓展版本,还有许多民间高手自制的MOD,其中最出名的当属德国高手自制的东线战场,以及无线人口MOD,其中对人物的刻画,对战争残酷的描写,从登陆作战,也就是奥哈码滩头任务中就能看出,一队队士兵倒在的纳粹的机枪下,我们可以看出,THQ可谓是用心良苦,甚至还邀请到了许多当年参加第二次世界大战的老兵,通过他们的讲述,尽可能的还原当年的战场,带给玩家不一样的感受,同时,也侧面的突出了战争的残酷,以及现在和平的来之不易,也起到了教育的作用。
在从人物画面上看,人物并非是一成不变的死板,呆滞,而是更加的智能,其中采取了以往许多战术策略游戏中都没有的概念,那就是掩体的概念,以往大部分的策略游戏采取的是1V1的对拼的模式,用户的体验不是十分的好,更是打击了积极性,以小队的形势采取进攻,兵种多样,且智能,反坦克炮也能打击补兵,这是以前的某些游戏中所不能达到的,任务的语音,表情,都是不同的,战术,策略的选择对于后期的战斗是有相当的影响的,比如,防守的策略,注重的是龟缩,稳妥的打法,同时,不同的阵营也有不同的策略,比如德国的策略有防御,装甲,毁灭,个人喜欢装甲的,可以召虎式坦克,盟国的,是步兵,空军,装甲,盟国的榴弹炮打击范围十分的广泛,不论是最原始的版本,还是后来的抵抗前线,还是勇气传说,其中勇气传说版本为我们提供了新的阵营,英国与德国的精锐装甲队,其中英国的榴弹炮,配合策略,几乎能全图打击,这真是强大,德国装甲精锐队,也为喜欢德国阵营的玩家提供的许多的装甲,当然其中德国的88炮也是十分的强大的,在后期的版本中,88炮能够由玩家自由的操控,自由度,以及可玩度一下子上了一大截,当然,最有意思的还是任务,英雄连中提供的许多的任务用以让我们了解历史,后期的虎式传奇更是让有些玩家大呼过瘾,一个传奇的诞生,名不虚传啊,搜集勋章更是为不少人提供了乐趣,还有对于其步兵班的运用前期盟军的步兵班占优势,但是德国补兵能进行统一升级,所以后期的步兵战还是德军占优势,德军的碉堡还能制造歌利亚遥控炸弹,对于建筑物和载具有很大的威胁,还有不同阵营的碉堡在运用中也有不同的方法,德国有六管火箭弹,算是常规炮兵,不像是盟国需要用专场开启105榴弹炮,在说说反坦克炮,个人感觉不论在什么版本中都是十分犀利的,比如盟国的反坦克炮三级后就是个瓶起子,不论怎样,协同作战很重要,各兵种之间的配合需要有默契,工兵可以升级喷火器,这对于步兵和建筑物及其中所驻守的部队是很大的威胁。
【教程】英雄连勇气传说各种兵的术语

14.国防军8轮装甲车——PUMA
15升级了50mm炮的8轮装甲车——美洲狮
装甲精英:——PE
1.普通掷弹兵——PG
2.升级了G43步枪的掷弹兵——G43
3.升级了MP44突击步枪的掷弹兵——MP44
4.升级了坦克杀手的掷弹兵——筒子兵
5.sdkfz222——SC或者玩具车
9.喷火坦克——鳄鱼
10.M26——潘兴
11.M102 105mm榴弹炮——105
12.游骑兵的火箭筒——巴组卡
13.伞兵的无后坐力炮——M18
14.火箭M4——管风琴
15.美军步兵手雷——手雷或者菠萝
16.美军粘弹——袜子
17.美军M1911自动步枪——bar
英军:
1.普通步兵——草帽
鉴于较多新手玩家对于录像解说中的一些术语不太了解,也为了以后更流畅的解说视频,请各位玩家熟悉下对于各种兵的术语。
美军:
1.步枪兵——RM
2.机枪班——MG
3.灰狗—— M8
4.M16机枪车——机枪车或者4管
5.运兵车——M3
6.反坦克炮—AT
7.M4坦克——谢尔曼
8.狼獾歼击车——M10
1.国民掷弹兵——VG
2.装甲掷弹兵——GD
3.暴风突击队——暴风或者ST
4.铁十字突击兵——铁十字或者小强三人组
5.机枪——MG
6.反坦克炮——AT
7.涅波法尔火箭炮——6管
8.喷火车——火牛
9.自行火箭炮——斯图卡
10.自行高炮——东风
11.德军火箭筒——坦克杀手或者筒子
美国陆军3攻略

1、敌我识别在开始的左侧有图示,很重要,快速准确识别敌我是以后联机的要点。
2、用单发不要连射。
3、在房间之间的过道是不计时的,可以从容装弹。
4、在清除房间敌人后时钟停止,这时候对每个打倒的敌人确认,一个减一秒。这个动作在联机时也很有用,加勇气分,捆绑受伤倒地的敌人。
5、有的房间敌人较多比如有手提箱的那间,可以先闪光弹,延长敌人2秒。
这一关卡的训练计分必须达到20个靶(20/40),否则你无法通过检定(不是无法中止关卡),如果靶命中刚好只有20,命中率却不达50%,也是不能通过的- -这是最低标准。 (系统会计算你开了多少枪,因为正常而言是不会把四个弹匣全部放光的。)
通过后,你就可以往下一关了。
第三训练关:类型武器训练场
五、再来要经过独木浮桥,这个时候按一下「Shift」可以使角色切换奔跑或者行走,以行走方式会比较好通过。 (系统预设是奔跑,而按下后会变成行走,同上述动作按键,再按一次就可以切换)
六、要爬上梯子,并且通过高的独木桥,建议方法同第四项。
七、前面有铁丝网,侧边有一个木头让你不能蹲着通过,这时候走过去并且按「X」并且利用连续敲击两次「D」键往右翻滚,站起来的方法同第二项。
八、通过模拟窗口旁的门,并且再通过一次空心水泥柱(利用冲刺时按「C」滑行可通过),到达拱门下接受同行的欢呼吧。
(这个训练没有时间限制,但有失误判断,如果你摔进泥坑里,便不能拿到第一关卡的勋章。)
第二训练关:基本武器练习场
一、M16A4突击步枪射靶:士官会要求你去枪械弹药管理处提取武器,当你走到时,将视角对准M16A1或其配用弹匣(以画面是否显示提示而论),提示显示后,顺其所示按下「空白键」即可以提取,一定要全部都拿,不用省。拿取之后回去,并且站上三号射击位置,这个时候靶会自动弹起。
HOI新手兵种指导

HOI新手兵种指导:陆军步兵也叫普步(普通步兵)。
啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。
什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。
通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)伞兵不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。
配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。
通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。
山地很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。
研发时间和同级步兵同年。
顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。
虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常BT。
不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。
对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。
附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陆战对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……卫戍主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。
数据通常比同期步兵稍差点。
英雄连远东战场攻略

英雄连远东战场攻略简介《英雄连:远东战场》是一款由Feral Interactive开发并发行的战争策略游戏。
游戏采用第二次世界大战为背景,玩家需要指挥和控制一支军队,完成各种任务和战斗。
本文档将为玩家提供一些关于游戏的攻略和提示,帮助玩家在远东战场中取得优势。
游戏概述游戏背景远东战场是二战期间发生的一系列战争和战斗的地区,涉及到中国、日本、苏联和其他邻近国家。
在游戏中,玩家可以选择扮演不同的角色,与其他国家的军队进行战斗。
游戏模式游戏提供了单人模式和多人模式。
在单人模式中,玩家可以体验各种任务和挑战,在多人模式中,玩家可以与其他玩家进行对战。
游戏任务游戏中的任务种类多样,包括侦察、袭击、防守等等。
每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要灵活运用策略来完成任务并取得胜利。
游戏攻略1. 熟悉地图在开始游戏之前,玩家应该先熟悉游戏地图。
了解地图的地形和道路布局可以帮助玩家选择合适的战术和路线。
2. 招募合适的部队在游戏中,玩家可以通过招募不同类型的部队来增强自己的实力。
不同类型的部队有不同的特点和能力,玩家应该根据任务的需要来选择合适的部队进行战斗。
3. 制定战术战场上的战术是取得胜利的关键。
玩家应该根据地形和敌人的情况来制定合适的战术,比如选择合适的掩护位置、利用狙击手消灭敌人、运用火力压制等等。
4. 管理资源在游戏中,玩家需要管理资源,包括人力、物资、弹药等等。
合理管理资源可以让玩家在战斗中更具优势,例如及时补充弹药、修复受损的装备等。
5. 保持士气士气是军队战斗力的重要组成部分。
玩家应该通过完成任务、保护部队、给予奖励等措施来保持士气,提高部队的战斗力。
6. 学习敌人的战术在游戏中,玩家要不断学习敌人的战术,了解他们的弱点和优势。
通过观察敌人的行动,玩家可以更好地制定自己的战术和策略。
7. 防守的重要性在游戏中,防守同样重要。
玩家应该布置好防守工事和陷阱,阻止敌人的进攻。
同时,玩家也要注意保护自己的资源点和重要地点,避免被敌人夺取。
英雄连秘籍——精选推荐

秘籍根本就没有(很遗憾帮不了你),我在网上找了好久,而且经很多高手指点,但都不能用。
呵呵,巧了,我昨天才经高手指点找到一个简繁及个版本通吃的修改器。
测试了一下超好用(用M2 105毫米榴弹炮狂轰,超爽),全部快捷键操作,超简单。
有兴趣加我QQ发给你1310936086(验证信息中写:要秘籍,)1.将我发给的压缩包内文件(简体汉化修改版或繁体汉化版)里的内容全部复制至安装目录Company of Heroes;(名誉担保绝对无毒,我的杀毒是NOD32)2.桌面快捷方式按鼠标右键选内容;3.在目标后面添加.....exe" -dev -modname CheatMod(注意空格,你从这里直接复制粘贴即可)进入游戏后随时可开启和关闭秘籍,如下系统列表:Shift + F1 = 开关战场迷雾Shift + F2 = 开关任务栏Shift + F3 = 产生所选国家的全部单位Shift + F4 = 快速生产单位Shift + F5 = 快速建造建筑物Shift + F6 = 立即回复技能Shift + F7 = AI开关Shift + F8 = 切换选择的AIShift + F9 = 改变天候Shift + F10 = 增加资源,人口,指挥点数Shift + F11 = 切换成屏幕保护模式Shift + F12 = 重载SCAR scriptsShift + Spacebar = 切换选择的国家Shift + Insert = 改变目前选择单位的控制权Shift + Delete = 删除目前选择的单位Shift + = Toggle Auto Target selection() =功能不明Shift + [0-9][A-Z] = 产生所选国家的单位Shift + Control + [1-9][A-Z] = 产生所选国家的技能Shift + Alt + [0-9][A-Z] = 产生所选国家的建筑或装备Shift + Control + F1 = 使用说明Shift + Control + F2 = 产生所选国家单位的列表Shift + Control + F3 = 产生所选国家技能的清单Shift + Control + F4 = 产生所选国家建筑或武器装备的清单Shift + Control + F5 = 设定游戏速度0.5倍Shift + Control + F6 = 设定游戏速度1.0倍Shift + Control + F7 = 设定游戏速度2.0倍Shift + Control + F8 = 设定游戏速度4.0倍Shift + Control + F9 = 设定游戏速度8.0倍单位列表:美军:Shift+1:工兵Shift+2:步枪兵Shift+3:吉普车Shift+4:重机枪班Shift+5:迫击炮班Shift+6:狙击手Shift+7:M3半履带车Shift+8:M8装甲车Shift+9:M1 75毫米反坦克炮Shift+0:M10战车驱逐车Shift+Q:雪曼坦克Shift+W:M4雪曼坦克Shift+E:游骑兵Shift+R:M2 105毫米榴弹炮(固定)Shift+T:空降部队Shift+Y:M26潘兴重战车Shift+U:多管火箭雪曼Shift+I:通用军用卡车Shift+O:指挥班Shift+P:步枪兵德国国防军:Shift+1:工兵Shift+2:摩托车Shift+3:国民掷弹兵Shift+4:MG42Shift+5:狙击手Shift+6:Sdkfz 251半履带车(可装人)Shift+7:Sdkfz 251半履带车Shift+8:Sdkfz 251半履带车(发射火箭)Shift+9:掷弹兵Shift+0:迫击炮班Shift+Q:Park36 50毫米反坦克炮Shift+W:Sdkfz 234装甲车Shift+E:军官Shift+R:150毫米多管火箭炮台Shift+T:四号突击炮Shift+Y:精锐突击队Shift+U:东风自走防空炮Shift+I:四号战车Shift+O:豹式坦克Shift+P:哥利亚遥控炸弹Shift+A:88毫米Flak 36反坦克/防空炮(固定)Shift+S:突击兵Shift+D:虎式坦克Shift+F:虎式王牌坦克Shift+G:欧宝“布里兹”卡车Shift+H:20毫米Flak 36防空炮(固定)Shift+J:驴子英国:Shift+1:重机枪突击队Shift+2:上尉Shift+3:中尉Shift+4:突击队Shift+5:工兵Shift+6:步兵分队Shift+7:迫击炮班Shift+8:重机枪班Shift+9:迫击炮突击队Shift+0:PIAT突击队Shift+Q:狙击手Shift+W:布伦通用载具Shift+E:丘吉尔AVREShift+R:丘吉尔喷火坦克Shift+T:丘吉尔四号坦克Shift+Y:克隆威尔指挥坦克Shift+U:斯图亚特轻型坦克Shift+I:教士自走炮Shift+O:雪曼萤火虫式坦克Shift+P:小君主轻型坦克Shift+A:吉普车Shift+S:17镑反坦克炮(固定)Shift+D:25镑榴弹炮(固定)(无敌)Shift+F:波弗斯40毫米炮(固定)(无敌)Shift+G:总部指挥卡车(已建成)Shift+H:总部指挥卡车Shift+J:装甲指挥卡车Shift+K:步兵指挥卡车德国装甲精英:Shift+1:汉歇尔飞机(不能起飞,无攻击能力)Shift+2:装甲掷弹兵Shift+3:MG42Shift+4:80毫米迫击炮班(无敌)Shift+5:空降小队Shift+6:伞兵Shift+7:攻击掷弹兵重步兵Shift+8:坦克杀手重步兵Shift+9:半履带车(无攻击能力)Shift+0:侦察车Shift+Q:装甲车Shift+W:后勤车Shift+E:半履带车Shift+R:迫击炮半履带车Shift+T:轻型反坦克半履带车Shift+Y:吸血鬼半履带车Shift+U:弹药半履带车Shift+I:四号战车步兵支援坦克Shift+O:胡蜂自走炮Shift+P:追猎者驱逐坦克Shift+A:猎豹战车Shift+S:雪貂自走炮Shift+D:旋风式防空车Shift+F:虎式回收战车Shift+G:豹式坦克Shift+H:哥利亚遥控炸弹Shift+J:20毫米Flak 36防空炮(固定)(无敌)Shift+K:虎式王牌坦克装备列表:(Shift+Alt+)美军:1:指挥所2:兵营3:武器支援中心4:调车厂5:战车库6:补给厂7:医护站8:伤检中心9:机枪阵地0:监测所Q:铁丝网W:沙包E:坦克陷阱R:地雷T:105mm榴弹炮Y:补给品U:弹药盒I:油料桶O:空投补给P:空投补给A:M9火箭筒S:勃朗宁自动步枪D:重机枪F:迫击炮G:反坦克炮H:105mm榴弹炮J:战斗机K:轰炸机德国国防军:1:指挥所2:兵营3:作战兵营4:突击军械库5:装甲指挥部6:作战指挥中心7:碉堡8:铁丝网9:监测所0:地雷Q:沙包W:坦克陷阱E:MG42重机枪R:迫击炮T:MG42轻机枪Y:MP44突击步枪U:火箭筒I:88mm反坦克防空炮O:反坦克炮英国:1:总部卡车(展开)2:总部卡车(未展开)3:装甲指挥卡车4:步兵指挥卡车5:滑翔机(突击队)6:滑翔机(重步兵)7:滑翔机(小郡主坦克)8:机枪阵地9:榴弹炮阵地0:17磅反坦克炮阵地Q:散兵坑W:三寸迫击炮阵地E:52mm反坦克炮R:三角侦测器T:铁丝网Y:沙包U:伤亡处理站I:地雷O:炸药P:布兰轻机枪A:PIAT单兵反坦克炮S:M2迫击炮D:无F:重机枪德国装甲精英:1:指挥所2:装甲指挥部(MP44步兵,装甲车,坦克猎人)3:后勤连(半履带系列)4:战斗连队(移动迫击炮,反坦克步兵)5:装甲支援连队(精确反坦克半履带,虎式维修坦克)6:铁丝网7:地雷8:蝴蝶地雷9:沙包0:路障技能:(Shift+Control+)美军:1:105mm榴弹炮弹幕2:步兵装甲集团支援3:空降伞兵4:空降反坦克炮5:空投补给6:侦察机7:战斗机机枪扫射8:轰炸机轰炸9:潘兴重型坦克Q:管风琴雪曼W:坦克维修技能E:更新坦克技能R:空降工兵德国国防军:2:迫击炮弹幕3:火箭炮弹幕4:突击兵5:自走榴炮(城市突击支援)7:人力激增W:心理战E:火海R:虎王T:V1导弹英国:1:榴弹炮弹幕3:假榴弹炮(只有预警无炮击)4:榴弹炮弹幕德国装甲精英:1:蝴蝶炸弹7:赫哲战车文- 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。
《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得

玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。
在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。
关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。
如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。
4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。
下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。
玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。
举一些例子:(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。
两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。
而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。
(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。
(3)跳蛋,哦跳弹。
雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。
在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。
哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。
(4)鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。
例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。
还有像丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。
可能你会说为了游戏的平衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。
又例如迫击炮弹直接命中步兵,如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。
下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。
先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic(可能翻译为流动**)。
每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。
例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。
顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。
尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。
英雄连——部分攻略

英雄连——部分攻略 上来先巩固⼀下基础知识,因为我觉得如果不会这些东西,再好的战术也⽩搭,那就是:1.英雄连也是⽀持W C中的S h i f t连续指令输⼊的,如果你感觉到操作⼿忙脚乱,那么你就应该多⽤⽤它,⽐如抢占资源点,可以选择单位后按住S h i f t连续在数个资源点上点击,单位便可以按照点击的先后顺序依次占领资源点。
利⽤这⼀点可以⼤幅简化操作并增加你的多线能⼒,你可以在不⽤管的情况下让⼯兵⼀⽓完成占领资源点---摆设机枪堡---铺设路障-----回到基地----继续建设的复杂流程。
2.插旗,这⼀点英雄连也很好的模仿了W C,利⽤好插旗,也使你的操作得到⼤幅提升。
“旗”没啥神秘的,其实就是出兵点的设置,选中建筑类型后利⽤⿏标右键就可以完成设置。
这个旗可以插在指定地点,如房屋建筑,资源点,坦克残骸,也可以插在移动的单位⾝上,甚⾄可以插在废弃的武器上,插旗究竟有多好⽤,先卖个⼩关⼦,由玩家⾃⼰来体会吧...... 许多朋友说英雄连到了13关会变得⾮常困难.其实13关能不能玩好,主要还是看12关打下的基础,如果12关兵⼒所剩⽆⼏,甚⾄H Q都被敲掉,那么13关对你来说绝对是炼狱⼀样的⽣活,因为13关的实质就是⼀个和两家专家级电脑(对不起是专家)进⾏夺旗的遭遇战,如果你⼀穷⼆⽩的进⼊13关,那么可以想象,你将以H Q开局的裸奔姿态⼀上来就直接⾯对2家拥有战车库,兵营,成群的掷弹兵和88m m重炮的专家电脑的联合围剿,13关初期给你的装甲部队苟且偷⽣尚不⾜,更不⽤谈和电脑打对攻! 废话扯了这么多,开始切⼊正题,⾸先,12关是⽐较考验玩家技巧的⼀关,这⼀关难就难在它是⼀个:⾮对称兵⼒的较量。
你没有坦克的⽀援,没有⼤量额外的援军,资源⽣成率也很低。
⽽且电脑利⽤其视野上的(作弊?)优势,往往能够绕开你的兵⼒部署重点袭击你的薄弱环节。
所以,这⼀关的重点就在于如何限制电脑的活动范围,并且保存有⽣⼒量在⼀场和专家级电脑⾮对称兵⼒的较量中,只有这种办法⽐较可⾏,让电脑撒开了野满地图的偷袭你,恐怕再⾼的⾼⼿都会⼿忙脚乱..... 可以看到,我的兵⼒⼏乎是处于满⼈⼜的状态,地图上的资源点只丢了两个,⽽且他们⽆关紧要。
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英雄连美国兵种⼼得和游戏⼩技巧 英雄连是⼀款即时战略类的战争了游戏,以⼆战为背景,给玩家呈现了⼆战时期激烈的战争场⾯,这款游戏中,真是的游戏场景和多样的武器,可以给玩家带来不错的游戏体验。
美国兵种⼼得和游戏⼩技巧 英雄连最⼤的特⾊之⼀就是兵种的差异和互补性⾮常强,正如轻武器可以对⼈进⾏有效的杀伤,但是却毫⽆办法伤害到装甲单位,相反的反坦克炮可以对装甲单位造成严重的伤害,但是有时候甚⾄⼀队⼯兵就可以从正⾯上来收掉你的反坦克炮,所以了解⼀定的对兵种之间相互关系和克制是⾮常有⽤的⼀件事。
另外也是时间原因,最近要开始努⼒向上攀登了,没有那么多时间打局或者排名了。
400天以后解放了,我们再来打局。
轻型装甲车是美国福特汽车于⼆战时期⽣产的6x6装甲车,主要装备欧洲和远东地区美军及英军,英军把M8取名为“灰狗”(G r e y h o u n d)。
【M8】 M8也叫灰狗,美军的⼀个⼗分有特⾊的装甲车辆,想要得到M8⾸先要在进⼊游戏的时候在⾃定武器菜单中取消掉T17的选择,之后在游戏中的三本【车辆中⼼】中使⽤280⼈⼒30油料⽣产或者是美军步兵连的左线最后⼀个技能800⼈⼒召唤【⼤礼包】中随机性的抽到。
三本中⽣产的M8出来时**的,没有装甲侧裙和车顶机枪,⽽召唤出来的则是装备齐全的M8,直接升级了侧裙和车顶机枪。
所以在这⾥提醒数据党,在计算⼤礼包的价值的时候,不仅仅要计算⼈⼒和油料,还要计算弹药和出来的单位在那⼀刻战场上带来的效果。
M8是美军的⼀⼤优势。
为什么这么说呢?因为在⼀场战⽃中,登场的时间和他所拥有的能⼒在战场是是可以起到巨⼤作⽤甚⾄是决定作⽤的。
下⾯来⼀⼀介绍。
M8的主要对⼿:M8是可以有效消灭敌⼈【V G,⼤G,暴风,⼯兵,武器班和轻型车辆如A C,P U M A等的,有些情况如果有步兵伴随或者是地雷断了对⽅突击炮的履带的时候,也是可以勇敢⼀搏的】 ⽽国防的⽕箭筒,PA K,四突,四号,东风和其他重型坦克都是M8的克星。
P E⽅⾯⼆本的⽕箭筒,三本的玛德,四本的断腿和短四也是M8的克星 ⽣产出来的M8拥有⼀个37毫⽶的主炮和⼀个同轴机枪【同轴机枪的作⽤实在是有限,所以下⽂机枪指的是车顶机枪】。
在⼀场战⽃中⽣产出第⼀辆M8需要的是15+50+45+30=140油料。
也就是说你如果前期和国防打的⽐较平均的话,对⽅也就是才升级三本或者是⼆本完成的时候。
在这时候的战场上国防拥有的最多是半履带这类轻甲和步兵类单位。
当然还有会隐⾝的PA K和筒⼦暴风或者是筒⼦⼤G等反装甲单位。
也就是说,如果在战场上找到了合适的位置,M8是可以发挥极⼤的威⼒的,但是如果你没有选对地⽅,对⽅的国防也是完全有能⼒消灭你的M8的。
⽽对于P E来说,M8出现的就相对⽐较晚,因为140油料对于P E来说是个⼤数字,⽽且P E前期在2.602中本来就强势,前期的油料更是容易被P E拿⾛,所以我们在对付P E的时候我们必须拥有更好的M8使⽤能⼒和M8维修保护能⼒。
因为P E的A C出来的⼗分快,在场均5分钟的情况下基本就可以出现,⽽他们是会⼗分凶狠的杀死我们前期的步兵的,美军在前期能和A C对抗的算来算去也只有M8最合适,⽽四本的断腿车三本的玛德和⼆本的筒⼦更是对M8的⼤威胁,射程威⼒对⾯都样样不缺,可是我们能⽤的之后M8,所以我们在打P E的时候要重视M8但同时也需要更加注重保护M8【下⽂详细介绍】装甲侧裙:⽣产出来⽣命值⼗分脆弱的N8,没有升级任何东西的M8是可以在⼀个地雷或者是两法PA K下变成残骸的,甚⾄有时候上前线⼏发铁拳也可以收⾛。
所以M8出场⾸选的是装甲侧裙,装甲侧裙升级完成以后M8的⽣命值会提升⼀倍。
这就有效的提升了M8的⽣存能⼒,也使得战场上的M8能够发挥更⼤的作⽤。
侧裙是可以通过外观看出来的,就是轮⼦边上的⼩铁板,如果注意的话是可以发现的。
想想看,50弹药,两个⼿雷⽽已,但是可以换回我们的前期优势,何乐⽽不为呢?车顶.50机枪:同样也是50弹药的⼀个升级项⽬。
车顶机枪很⼤程度上是⽤来弥补M8主炮射击的间隙的。
由于我们主要⽤M8来清除敌⽅步兵,更何况在战⽃前期对⽅的步兵是⼗分多的。
所以这个很多情况下是有必要升级的。
在战⽃的时候,车顶机枪可以有效的杀伤V G,⼯兵和武器班【在站定的情况下,⼀轮射击时可以压黄现⾝的暴风】。
在主炮射机之后,很多并都会有跑动动作,在这个时候我们的机枪来弥补射击空隙,可以有效杀伤敌⼈。
在追击敌⼈的残部的时候,主炮的威⼒对于逃跑的步兵很⼤,但是射速和精确的问题很容易让敌⼈逃之夭夭,所以⼀个机枪可以利⽤⾼射速来弥补这⼀缺陷。
⽽在对付P E的时候,尤其是当我们三本出现时对⽅的A C在场上横⾏霸道的时候,为了有效消灭A C,机枪更是需要升级。
⾸先由于P G都是精英甲,这个机枪效果不理想,⽽且精确度也不⾜以⽤于反步兵。
但是对于P E的⼤量纸⽪车来说,尤其是A C。
车顶机枪可以有效的最他们造成伤害,⽽主炮由于射速的原因在追击逃跑的A C或者其他纸⽪车的时候,往往会出现⼀丝⾎让对⽅跑了,所以如果有⼀个车顶机枪,我们在追击敌⼈的车辆的时候是优势很明显的。
战场战场上,对付国防的时候。
我们需要预先判断⼀下对⽅的科技⽅向,不同的⽅向往往会有不同的敌⼈,也就带来了不同的打法。
在此帖⼦中,美军保持的是速M8的打法。
⾸先观察地⽅部队,当敌⼈的部队⾥⾯发现了步兵升级,头顶带星。
那么往往是敌⼈选择了⼆本⼈流。
这时的敌⼈往往已经在你M8出现之前拥有了⼀个PA K并运往战场。
有神甚⾄更多。
所以我们此时有更好的选择,但是既然已经出了M8,那我们就必须⽤好他。
这个时候的M8在前线的意义并不⼤,因为PA K肯定在等待我们撞上去,所以这个时候的M8可以⽤于侧袭或者是铁丝⽹的区域⾥⾯带队冲,但是⼯兵必须跟上,不仅仅是为了修车,单上扫雷器保护我们的进攻不受地雷的牵制。
我们这时候可以正⾯的部队佯攻,以吸引敌⼈的注意⼒,同时侧⾯的M8带领部队快速插⼊,⽤M8消灭武器班,兵消灭敌⼈步兵或者PA K等等,来清除阵地。
但是很多时候我们的,M8因为PA K的原因是⽆法正⾯消灭敌⼈的部队的,步兵进攻也会受阻,所以我们这时候使⽤105弹幕来清除敌⽅的PA K,我们的M8便可以顺利的上战场消灭敌⼈以辅助进攻。
如果敌⼈的步兵没有上星,已没有发现任何⼀个⼆本的东西。
那么他就是在憋三本。
⾄于四本,⼀四本的德军往往都会死的很难看。
这时候的M8是战场上的霸主,也是M8⽐较正统的⽤法。
我们的M8便可以利⽤⾃⼰的装甲优势冲在第⼀线,消灭敌⼈的武器班,拔除敌⼈的碉堡【⼯兵⼀起来】。
在敌⼈V G⾯前耍⼀下横。
但是我们不要忘形,敌⼈很快就会出来⼀个P U M A或者是四突来对付你的M8。
这时要怎么办?我们的选择很多。
由于我们有M8打开局⾯,所以我们这时候往往是拥有战⽃优势的。
所以我们可以选择下⼀个单位出AT。
来有效克制对⽅的四突和P U M A。
也可以出第⼆个M8来强化我们的装甲能⼒,更有效的进攻,但是⼀个兵种过多会造成转型困难,⼀旦被克制是很难反击的,所以这种⽅法往往需要更强的操作。
当然,强操作带来的是双M8强⼤的机动性和对战场的控制能⼒。
我们也可以选择升级我们的R M,让我们的R M 有能⼒完全消灭敌⼈的V G。
这样不但有利于我们的M8作战,也为M8在战况不好时逃跑提供了条件。
到了后期,如果我们还有M8,甚⾄是抽到⼤礼包的时候赠送的M8。
我们怎么办?这个时候的正⾯战场已经不适合M8了,因为各种重型武器的出场让我们的M8上去仅仅就是送死⽽已,所以我们可以利⽤M8进⾏骚扰和反骚扰。
⼀个M8带上⼀队R M在敌⼈⽆暇顾及的地⽅偷点,⽽当敌⼈来骚扰我们的时候,M8可以有效的杀伤国防的步兵。
如果发现过来的是筒⼦兵,那么M8就和R M⼀起上。
也可以做到反骚扰。
如果敌⼈费尽⼼机要坑你的M8,在侧⾯设计了埋伏,那么我们在M8不幸的时候让对⽅的正⾯战场也不幸吧。
【P E】 对付P E,我们的M8往往⾯对的是P G,A C,断腿车。
这时候我们就要有选择性配合性的作战了⾸先是⾯对P G,⾯对P G是不可避免的,因为P G 是P E的主要兵种。
现在的很多P E流⾏的是攀科技,⽽且在我们的M8出来以前,对付R M根本不需要任何的反装甲武器,尤其是⽕箭筒。
所以很多时候P E将P G升级G43或者是空的。
所以我们的M8可以勇敢的上去拼,卡⼈。
如果敌⼈出来了M G车,那么他的科级就更没有办法快速完成了,那么他的反甲武器往往就是P G带⽕箭筒和M G车载⽕箭筒。
这个时候,我们需要的便是步兵的掩护。
⼀旦发现敌⼈的⽕箭筒出现了,那么M8就不要勇敢的上去了,要在R M左右保护R M,让R M有⼀个安全的环境和敌⼈对射,并且提供有效的⽕⼒⽀援。
也可以有效的对付M G车。
如果说我们冲的过猛,即使我们的M8残⾎回来了,敌⼈的M G车载⽕箭筒也会跟上来的,这样我们就得不尝试了。
所以我们要在有伴随的情况下作战。
当然,喷⽕⼯兵需要⼀个是必须的。
为什么呢?因为很多时候我们的M8会⾯对对⾯的断腿车,⼀旦断腿,我们的M8⼏乎就是待宰羔⽺,我们的喷⽕⼯兵就可以在这个时候迅速的维修,并保证M8正常运转,敌⼈很多时候的车载⽕箭筒过来我们也需要喷⽕⼯兵的帮忙,喷⽕⼯兵可以迅速烧死车⼦⾥⾯的步兵,保护我们的M8。
这个时候的喷⽕⼯兵作⽤就关键了。
我们的喷⽕⼯兵要站在⽕线后⾯,也要能够及时够着M8,这样相互保护,达到持续战⼒【距离⼤概⼀个车⾝那么长】速A C是⽼外们特别喜欢的⼀个战术。
我们针对这个,就要使⽤速M8的战术来应对了。
P E速A C往往是什么都不出,只⽤P G 撑过前期等待A C到来,所以这个时候的M8可以放⼼⼤胆的去追击敌⼈的第⼀个A C车,在打起来的时候M8是不建议乱跑动的,因为A C的机动⼒让我们的机会⼗分有限。
所以要让M8跟随步兵左右,在交⽕的时候锁定对⽅A C的位置。
并且勇敢的去追击A C。
因为A C是个纸⽪车,所以基本上是个炮都可以打穿,我们的M8知道不M I S S是很有可能在R M的帮助下收拾第⼀个A C的。
但是他会跑,他跑我们就追,罪的过程中我们需要让M8攻击A C,要指定攻击,为什么呢?因为敌⼈的步兵往往会掩护A C撤退,这个时候的A C超出了M8的射程,M8会选择攻击步兵,这样就不利于我们追击了。
我们在这⾥往往是可以⾛A C⾛过的路线直接追击的,这个时候的我们拥有强⼒的装甲,⽽对⽅是速出的A C,他们除⾮⽤其他单位才能反甲,但是玛德和⼆本的⽕箭筒都需要升级,泰勒有需要⼀个固定的连队,所以我们可以毫不犹豫的上去消灭掉第⼀辆A C。
在追击过程中。
我们会发现敌⼈的A C**掉往往是使⽤的车顶机枪⽽不是主炮 在获得优势的时候,我们可以让M8折返回来,亦可以让M8去敌⼈基地骚扰⼀下,拔掉⼀个两个四联。