3dmax2013创建平面三维建模实例

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3dmax实例教程

3dmax实例教程

3dmax实例教程3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、室内设计、工业设计等领域。

以下是一个简单的3D Max实例教程,帮助您入门和掌握该软件的基本操作。

首先,我们需要打开3D Max软件并创建一个新的场景。

在顶部菜单中选择“File”(文件)>“New”(新建),然后选择“Default Scanline Renderer”(默认扫描线渲染器)作为渲染引擎。

接下来,我们将学习如何创建一个简单的立方体。

在左侧的“Create”(创建)选项卡中,点击“Geometry”(几何体),然后选择“Box”(立方体)。

点击并拖动鼠标在视图窗口中绘制一个立方体的大小和形状。

现在,我们可以调整立方体的各个参数,如长、宽、高、段数等。

在右侧的“Modify”(修改)选项卡中,可以找到这些参数并进行调整。

您还可以应用材质、纹理等效果来美化立方体。

同时,您也可以移动、旋转和缩放立方体。

在左侧的“Transform”(转换)选项卡中,可以找到相应的工具来完成这些操作。

例如,点击“Move”(移动)按钮后,您可以选择立方体并通过鼠标拖动来移动它。

除了创建基本几何体,3D Max还支持导入外部模型和纹理。

点击顶部菜单中的“File”(文件)>“Import”(导入),选择您想要导入的模型文件,并按照提示完成导入操作。

同样的,您也可以导入纹理文件并应用到模型上。

在完成建模后,我们还可以设置场景的光照和相机视角。

在左侧的“Lights”(光照)选项卡中,您可以选择不同类型的光源,并通过修改其位置、颜色和强度来调整光照效果。

在左侧的“Cameras”(相机)选项卡中,您可以选择不同类型的相机,并通过修改其位置和角度来调整视角。

最后,我们可以渲染和保存场景。

在顶部菜单中选择“Rendering”(渲染)>“Render”(渲染),然后选择渲染输出的文件格式和路径,并点击“Render”(渲染)按钮开始渲染过程。

3ds Max 2013中文版基础教程目录(初稿)

3ds Max 2013中文版基础教程目录(初稿)

第1章3ds Max 2013设计概述1.1 三维动画与3ds Max 2013简介1.2 3ds Max 2013的设计环境1.2.1 认识工作界面1.2.2 设置工作环境1.3 3ds Max 2013项目开发流程1.4 3ds Max 2013基础操作1.4.1 文件操作1.4.2 选择对象1.4.3 编辑对象1.5 教师辅导1.6 一章一技巧——常用快捷键第2章三维建模2.1 基本体建模——制作“自行车车轮”2.1.1 基础知识——基本体的创建2.1.2 案例剖析——制作“自行车车轮”2.1.3 拓展案例——制作“精美小屋”2.2 修改器建模——制作“飞鱼导弹”2.2.1 基础知识——修改器的应用2.2.2 案例剖析——制作“飞鱼导弹”2.2.3 拓展案例——制作“卡通企鹅”2.3 教师辅导2.4 一章一技巧——使用自动栅格创建对象第3章二维建模3.1 二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风”3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编辑3.1.2 案例剖析——制作“中式屏风”3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇”3.2 二维建模的方法——制作“立体广告文字”3.2.1 基础知识——二维转三维的方法3.2.2 案例剖析——制作“立体广告文字”3.2.3 拓展案例——制作“酷爽冰淇淋”3.3 教师辅导3.4 一章一技巧——创建确切长度的样条线第4章高级建模4.1 复合建模4.1.1 基础知识——认识复合工具4.1.2 案例剖析——制作“时尚鼠标”4.1.3 拓展案例——制作“红玫瑰”4.2 多边形建模4.2.1 基础知识——多边形建模思想4.2.2 案例剖析——制作“水晶鞋”4.2.3 拓展案例——制作“马克杯”4.3 综合案例——制作“直板手机”4.4 教师辅导4.5 一章一技巧——软选择的使用第5章渲染基础5.1 三维世界中的照明方式5.2 mental ray渲染器简介5.3 使用最终聚集实现间接光照5.3.1 基础知识5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果”5.3.3 拓展案例——制作“书房效果”5.4 全局光照配合最终聚集实现间接光照5.4.1 基础知识5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅”5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果”5.5 教师辅导5.6 一章一技巧——巧用光度学自由灯光补光第6章材质基础6.1 Arch & Design(mi)材质简介6.2 乳胶漆、木地板材质——制作“房间一角”6.2.1 基础知识——乳胶漆、木地板材质的制作方法6.2.2 案例剖析——制作“房间一角”6.3 透明材质——制作“玻璃水杯”6.3.1 基础知识——玻璃材质简介6.3.2 案例剖析——制作“玻璃水杯”6.3.3 拓展案例——制作“雕花圆盘”6.4 金属材质——制作“牛顿撞撞球”6.4.1 基础知识——金属材质简介6.4.2 案例剖析——制作“牛顿撞撞球”6.5 石材材质——制作“浴室效果”6.5.1 基础知识——石材材质简介6.5.2 案例剖析——制作“浴室效果”6.6 教师辅导6.7 一章一技巧——3ds Max归档操作第7章贴图基础7.1 基本贴图手法7.1.1 基础知识——认识2D贴图和3D贴图7.1.2 案例剖析——制作“汽车人影集”7.1.3 拓展案例——制作“熔岩星球”7.2 合成器贴图和颜色贴图——制作“精美酒瓶”7.2.1 基础知识——认识合成器贴图和颜色贴图7.2.2 案例剖析——制作“精美酒瓶”7.2.3 拓展案例——制作“被遗忘的角落”7.3 教师辅导7.4 一章一技巧——反射与折射贴图第8章摄影机与灯光8.1 摄影机8.1.1 基础知识——摄影机及其应用8.1.2 案例剖析——制作“画室景深效果”8.1.3 拓展案例——制作“穿越动画”8.2 灯光8.2.1 基础知识——灯光及其应用8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明”8.2.3 拓展案例——制作“日光照明”8.3 教师辅导8.4 一章一技巧——安全框的使用第9章环境和效果9.1 环境9.1.1 基础知识——大气效果的应用9.1.2 案例剖析——制作“美丽海岛”9.1.3 拓展案例——制作“水底世界”9.2 效果9.2.1 基础知识——效果的应用9.2.2 案例剖析——制作“浪漫烛光”9.2.3 拓展案例——制作“烈日晴空”9.3 教师辅导9.4 一章一技巧——合并效果第10章动画制作基础10.1 关键帧动画——制作“翻书效果”10.1.1 基础知识——认识动画10.1.2 案例剖析——制作“翻书效果”10.1.3 拓展案例——制作“水墨画效果”10.2 IK动画——制作“连杆的运动效果”10.2.1 基础知识——创建IK动画的方法10.2.2 案例剖析——制作“连杆的运动效果”10.2.3 拓展案例——制作“炫光夺目”10.3 Reactor动画——制作“打保龄球效果”10.3.1 基础知识——认识刚体和柔体10.3.2 案例剖析——制作“打保龄球效果”10.3.3 拓展案例——制作“旗帜飘扬”10.4 Biped骨骼动画——制作“足迹动画”10.4.1 基础知识——认识Biped骨骼10.4.2 案例剖析——制作“足迹动画”10.4.3 拓展案例——制作“角色蒙皮”10.5 教师辅导10.6 一章一技巧——关键帧的操作技巧第11章粒子系统与空间扭曲11.1 空间扭曲在粒子系统中的应用11.1.1 基础知识——认识空间扭曲11.1.2 案例剖析——制作“清清流水”11.1.3 拓展案例——制作“蜡烛余烟”11.2 非事件驱动粒子系统的动画应用11.2.1 基础知识——认识非事件驱动粒子系统11.2.2 案例剖析——制作“野外篝火”11.2.3 拓展案例——制作“夜空礼花”11.3 事件驱动粒子系统的动画应用11.3.1 基础知识——认识事件驱动粒子系统11.3.2 案例剖析——制作“片头动画”11.3.3 拓展案例——制作“灰飞烟灭”11.4 教师辅导11.5 一章一技巧——AfterBurn插件的使用。

《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目2 餐厅的制作

《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目2 餐厅的制作

顶点类型
❖ “Bezier角点”命令:选择 此命令,则视图中的节点显 示出两个操作控制点。使用 “选择并移动”工具移动左 侧的绿色控制点,右侧控制 点没有变化,两个控制点之 间保持相互独立。
图: 节点类型
顶点类型 节点类型之间的特征区别如表2-1所示。
谢谢大家!
2.4 桌布和花瓶的制作
1、用放样的方法来制作桌布
2.4 桌布和花瓶的制作
2、用“选择并均匀缩放”工具,沿【X】轴方向压缩图形
2.4 桌布和花瓶的制作
1、绘制如图所示的花瓶曲线
2.4 桌布和花瓶的制作
2、将曲线设置一定的轮廓后添加【车削】修改器
“车削”改器
“车削”修改器经常用于创建中心对称的对象,例如陶罐 和酒瓶等。该工具的功能是把图形围绕一个轴进行旋转 ,从而得到3维对象。它只能用来处理2维图形,不能处 理三维对象,如右图所示。
❖ “方向”选项区域中的X、Y和Z轴可以设置为旋转轴。
❖ “对齐”选项区域中的“最小”、“中心”和“最大” 按钮可以设置图形的坐标轴和旋转轴的位置关系,不同 的对齐方式产生不同的旋转效果。
图:车削参数面板
顶点类型
在节点上右单击出现节点类型选择快捷菜单,其中: ❖“Bezier”命令:选择此命令,则视图中的节点显示出 两个操作控制点,而且直角的曲线切换为弯曲的效果。使 用“选择并移动”工具移动左侧的绿色控制点,右侧控制 点也会相应移动,使顶点两侧的曲线保持平滑,两个控制 点之间保持联动关系。 ❖“平滑”命令:选择此命令,则线段自动切换为光滑的 曲线。 ❖“角点”命令:不产生光滑的曲线,顶点两侧是直线。
2、对绘制的截面进行挤出,设置为黑色
2.3 餐椅的制作
3、如图所示用一切角长方体制作椅子的椅面

3dmax案例

3dmax案例

3dmax案例3DMax案例。

在3DMax软件中,我们可以进行各种复杂的建模、渲染和动画制作,今天我们来分享一个关于建筑模型的案例。

首先,我们需要明确建筑模型的设计需求。

比如,我们要制作一个现代风格的办公大楼模型。

在进行建模之前,我们需要收集一些现代建筑的参考图片,以便更好地理解建筑的结构和细节。

接下来,我们可以开始在3DMax中进行建模。

首先,我们可以使用基本的几何体,比如长方体、球体等来构建建筑的整体结构。

然后,我们可以使用编辑多边形工具对这些基本几何体进行细致的调整,比如拉伸、缩放、倒角等,使其更符合实际建筑的形态。

在建模过程中,我们还可以使用对称、镜像等功能来提高效率。

在建筑的外观设计方面,我们可以利用3DMax中丰富的材质和纹理库,给建筑添加玻璃幕墙、金属材质等,使其更加真实。

此外,我们还可以对建筑进行细节的雕刻,比如添加窗户、梯形结构等,增加建筑的层次感和立体感。

完成建筑的外观设计后,我们可以进行灯光和材质的调整。

在3DMax中,我们可以添加各种类型的灯光,比如聚光灯、环境光等,来为建筑添加适合的照明效果。

同时,我们还可以对材质进行调整,比如调整玻璃的折射率、金属的反射率等,使建筑看起来更加逼真。

最后,我们可以进行渲染和后期处理。

在3DMax中,我们可以选择不同的渲染器,比如Arnold、V-Ray等,来为建筑进行渲染。

在渲染完成后,我们还可以利用后期软件,比如Photoshop,对渲染结果进行进一步的调整,比如调整色调、对比度等,使建筑的效果更加出色。

通过以上的步骤,我们可以完成一个现代风格的办公大楼模型。

在这个案例中,我们不仅可以学习到建筑模型的制作流程,还可以熟悉3DMax软件的各种功能和操作技巧。

希望这个案例对大家有所帮助,也希朝大家在学习和工作中能够更加熟练地运用3DMax软件进行建模和渲染。

3DS_MAX三维效果图制作案例教程第三章

3DS_MAX三维效果图制作案例教程第三章

● 学习内容 选定对象的基本知识 区域选择的方式 选择过滤 精确选择
3-1选择对象的基本知识
3-1-1
全选
很多时候需要选择场景中的所有对象,或者选择某一修改器的某个子对象 层级下的所有子对象,这时可以用到全部选择命令. 3-1-2
反选
反选操作是在当前选定对象的基础上(可以不选择任何对象),反转选择 集,即选择不在当前选择集中的对象. 3-1-3
加选&减选
在使用3ds max进行创作的过程中,加选/减选操作经常用到.配合区域选 择的方式,可以对多个对象(子对象)进行加选/减选操作. 3-1-4
锁定选择
顾名思义,锁定选择就是将当前选定的对象保持在选择状态,在这个状 态下,不能使用点选或区域选择的方式选择其他对象. 3-1-5
取消选择
取消选择也叫做释放选择,其操作方法很多,这里仅针对点选和区域选 择的方式讲述取消选择的方法(取消选择的操作之前,应确认没有启用锁定 选择的功能).3-1-6孤立选择
当需要对一定数量的对象进行单独编辑时,可以使用孤立选择命令,将 选择的对象与其他对象隔离开.孤立选择的操作只针对对象,不针对子对 象.
3-2
按区域选择
● (矩形区域选择),在视图中单击确定矩形区域框的起始点,拖曳到 合适大小后释放鼠标按键,从起始点到其对角点形成一个矩形,这就是 矩形区域选择. ● (圆形区域选择),在视图中单击确定圆形区域选择框的中心,拖曳 到合适大小后释放鼠标按键,确定圆形的半径,绘制出圆形选择区域. ● (围栏区域选择),在视图中单击确定围栏区域选择框的起点,拖曳 到一定位置确定第一段线,依次单击定义围栏的范围,最后双击确定围 栏区域选择的范围(接近起点时,光标消失,此时单击也可以完成围栏 区域选择的操作. ● (套索区域选择),在视图中单击确定套索区域选择框的起点,拖动 光标不松手,到一个位置后稍微停留,确定套索上的一个节点,接着拖 动到下一个位置停留片刻,确定下一个节点,依次操作,定义套索的边 界,单击结束套索区域的绘制,完成套索区域的选择操作. ● (绘制区域选择),在视图中单击并拖曳鼠标,所经过的区域,对象 或子对象将被添加到选择集中.

《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目1 客厅的制作

《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目1 客厅的制作

自定义用户界面
自定义用户界面
基本墙体的创建是根据提供的CAD图形来绘制,这里我们需导入 CAD图形后,将图形进行冻结,然后作为参考来描线,为了方便, 需对默认的用户界面进行如下更改:
捕捉的设置
捕捉的设置:
❖ 选择打开“二点五维捕捉开关” 按钮,并右击此按钮,在打开的对话 框中进行以下设置:
捕捉的设置
Байду номын сангаас
圆角:60
复制对象的常用方法
在建模的时候,需要制作许多属性相同的对象,这时就可以复制对象,不 但可以提高制作的速度,而且也有利于修改,常用的有以下几种方法: ❖ 使用菜单复制:
使用菜单复制,选中原对象,然后执行“编辑”|“克隆”命令,或者按 【Ctrl+V】键,复制后的对象和原对象完全重合在一起。 “复制”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都不会 影响到另一个对象。以“复制”的方式复制出的对象和原对象是完全独立 的,互不影响。 “实例”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都会影 响到另一个对象。以“实例”的方式复制出的对象和原对象是完全关联, 互相影响。
FFD参数面板
提示:
FFD修改器含有控制点、晶格和设置体积三 个子对象,但是在一般的编辑修改过程中, 只需要使用控制点子对象就可以,其他两个 子对象很少使用,而且该修改器的参数一般 情况下使用默认设置即可。
1.4 茶几的制作
茶几的制作
茶几的制作由长方体和圆柱体简单的搭建即可
谢谢大家!
片段划分数 圆角分段:设置圆角的片段划分数。值越大,导角越圆滑
L型沙发基本参数
沙发框架尺寸: 37001100 900
三人座底座尺寸:2630900 300

3dmax建模实例教程

3dmax建模实例教程

3dmax建模实例教程3ds Max是一种强大的三维建模软件,可以用于创建各种虚拟世界的场景和物体。

本文将为您介绍一个3ds Max的建模实例教程,帮助您了解如何使用3ds Max进行建模。

首先,打开3ds Max软件,并选择一个新建模型的文件。

在3ds Max界面的左侧菜单栏中,有许多不同的建模工具和选项可供选择。

我们将选择其中一个基本的建模工具,例如“盒子”工具。

在工具栏上选择“盒子”工具,并在视图窗口中绘制一个盒子的形状。

通过拖拽鼠标可以调整盒子的大小和形状。

你可以通过在属性编辑器中修改盒子的参数来调整盒子的细节,如宽度、高度和深度。

接下来,我们将给盒子添加一些细节,使其看起来更真实。

我们可以通过选择“编辑多边形”工具来进一步编辑盒子的顶点、边和面。

通过这些工具,我们可以将盒子的形状和细节调整到所需的样子。

如果您想要给盒子添加一些颜色,可以在属性编辑器中选择“材质编辑器”选项卡。

您可以选择一个预置的材质,并将其应用于盒子的表面。

您还可以调整材质的光滑度、反射率和透明度等参数。

除了盒子外,3ds Max还提供了许多其他的建模工具和选项。

您可以使用这些工具来创建不同形状的物体,如球体、圆柱体、锥体等。

在调整建模中的每个对象时,您可以使用3ds Max提供的各种工具来旋转、移动和缩放物体。

最后,您可以通过将场景渲染为图像或动画,以查看您的3ds Max建模效果。

您可以选择使用内置的渲染器来渲染您的场景,也可以导入其他的渲染器来获得更高质量的渲染效果。

总结起来,本文向您展示了一个3ds Max的建模实例教程。

通过使用不同的建模工具和选项,您可以创建出各种各样的虚拟场景和物体。

希望这个教程能够帮助您入门3ds Max建模,并激发您对三维建模的兴趣。

3ds Max 2013动画制作实例教程 (13)

3ds Max 2013动画制作实例教程 (13)

13.1 栏目动画——栏目包装广告
13.1.1 项目背景及要求
客户需求
该电视台是县级电视台,该案例主要是制作统一的栏目包装广告,包括早间、 午间、晚间剧场以及休闲娱乐时间段的栏目广告,要求突出该电视台的主要色调橙 色,并不要太过于花哨,主要是给人们一个安静且醒目的一个动画效果。
设计要求
(1)制作栏目包装广告。 (2)要求色调为橙色,不要过于花哨。 (3)制作中使用黑白天空背景、白色辅助对象。 (4)要求必须原稿。
(3)设计文本的爆炸效果。
(4)视频大小没有要求、但是必须原稿。
13.2 影视动画——影视片头
13.2.2 项目创意及制作
设计作品
影视片头效果图
13.3 课堂练习——炫彩紫光
13.3.1 项目背景及要求
客户需求
该公司主要设计一些镜头特效,用来制作各种影视片头包装,该项目要求超 炫的紫光效果,并配合一些其他的党培素材,使整个画框协调即可。
13.1 栏目动画——栏目包装广告
பைடு நூலகம்13.1.2 项目创意及制作
设计作品
栏目包装广告效果图
13.2 影视动画——影视片头
13.2.1 项目背景及要求
客户需求
该公司要求制作一个世界末日影视片头,要求黑色背景,需要爆炸的震撼效
果,色调要沉重。
设计要求
(1)不添加任何背景。 (2)设计一个球体,在球体上突出文本。
设计要求
(1)星形烟花动画。
(2)设置烟花镜头效果高光。 (3)整体紫色调。 (4)必须原创。
13.4 课后习题——闪光心形烟花
13.4.2 项目创意及制作
设计作品
炫彩紫光效果图
第13章 综合设计实训
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新的一天已经开始啦,大家有没有拿出最好的状态呢?我今天给大家分享的是3dmax2013创建平面三维建模实例教程。

3DsMax2013“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。

您可以指定放大分段大小或数量的因子。

使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在3DsMax2013视口中工作。

您可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。

1.选择3DsMax2013面板上“创建” -“几何体” -“标准基本体”,在【对象类型】栏下单击“平面”按钮。

2.在3DsMax2013视图中按住鼠标左键并拖动,即可完成平面的创建。

它是标准几何体模型中唯一没有厚度的模型,通常用来制作3DsMax2013地面。

3.在3DsMax2013“修改面板”中设置修改平面的参数。

【长度】用于设置平面的长度。

【宽度】用于设置平面的宽度。

【长度分段】用于设置平面长度方向的段数。

【宽度分段】用于设置平面宽度方向的段数。

【渲染倍增】用于设置平面渲染的缩放比例及其渲染密度。

设置此功能后,只有在渲染时才能看出效果来,在视图操作中没有任何变化。

【缩放】在渲染时以面片为中心,将平面的长度与宽度值分别与缩放比例相乘,3DsMax2013以得到最终渲染平面的大小。

【密度】在渲染时将长度段数与宽度段数相乘,以得到最终渲染平面的大小。

密度数值越大,总面数越多,3DsMax2013平面越细腻。

怎么样,你们学会了吗?是不是很简单?欢迎继续关注我们,还会有更多精彩教程呈现给大家。

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