proe入门基础教程(完整版)

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说明
1.轨迹创建有两种方式 “草绘轨迹”与“选择轨
迹”
2.属性中选用无内部因 素时,要绘制封闭面;
3.属性中选用增加内部 因素时,绘制的剖面不能 封闭(开放);
调用扫描命令
进入扫 描界面
2.5.2 扫描实体特征实例 实例1 创建如图零件
绘轨迹
绘截面
实例2 创建如图零件
无内部因素
轨迹
截面
实例3创建零件如图
拉伸 / 旋转 / 扫描 / 混合 / 高级 合并 / 面组
基准 特征 基准点 / 基准轴 / 基准曲线 / 基准面 / 坐标系
1.实体特征
实体特征具有质量、体积等实体属性;
1)基础实体
基础特征
2)放置特征
① 拉伸实体特征 ②旋转实体特征 ③扫描实体特征 ④混合实体特征 ⑤其它高级实体特征
须在基础实体特征上才能生成的特征;
3) 设置参数
在形成实体前,要通过设定参数来确定实体的形状, 常用的选项有:
增减材料 / 成形方向 / 成形尺寸 / 草绘加厚 / “放置”/ “形状” /“属性”栏等;
2.3.1 拉伸实体特征的操作步骤
将绘制的剖面沿直线拉伸到指定的位置, 形成实体特征;
操作步骤: 1. 进入拉伸模块 2. 草绘截面 3. 选定增减材料 4. 选定特征生成方向 5. 设置拉伸深度尺寸 6. 确定/完成
主要使用的按钮
工具条
2.2.2 二维草绘的操作
草绘操作包括
环境设置 图元绘制 图元编辑 尺寸标注 约束
1)环境设置 “草绘”→“选项”→“草绘器优先选项”
2)基本图元绘制
绘制图元工具如图示
直线/与图元相切直线/中心线
创建矩形
圆心及点/同心圆/三点 圆/三切圆/正椭圆
三点弧/同心弧/中心端 点弧/三切点弧/圆锥弧
2.2 二维草绘
• 创建三维实体模型时,首先需要创建二维 剖面图或截面图,这样的2D图叫做草绘图;
• 绘制二维草绘是创建三维实体的基础;
2.2.1 草绘模块的进入
1)独立草绘模块的进入 “文件”→ “新建”→ “草绘” →命名→
“确定” 草绘文件名后缀命为:.sec
“新建”对话框 选草绘 在此命名
画形状 做修剪 给约束 定尺寸
草绘操作说明
画形状:按图纸画一个大体上相似的图形;
做修剪:使用
工具,修剪图元;
给约束:使用 工具,对图元进行约束;
定尺寸:使用 工具,标注尺寸;
使用 工具,输入尺寸值;
上述操作顺序可根据情况调整;
草绘实例1
样线
草 绘 实 例 2
草绘实例3(弧连接)
2.3 拉伸实体特征
旋 转
4. 创建灯杆
分析:灯杆用扫 描特征创建
草绘轨迹线
画扫描截面
2.7 高级实体特征
• PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级 实体特征的创建方法;
• 这些方法是将拉伸、旋转、扫描、混合 4种基 本造型方法综合起来做为一个特征来使用,它可 创建具有特定几何形状的零件;
⑴ 平行混合特征:
连接成混合特征的多个等点截面相互平行。
⑵ 旋转混合特征:
连接成混合特征的多个等点截面相互不平行,后 一截面的位置由前一截面绕Y轴转过指 定角度来确定。
⑶ 一般混合特征:
连接成混合特征的各个等点截面具有更大 的自由度。后一截面的位置由前一截面分别绕X、Y和Z 轴转过指定角度来确定。
说明
第2截面
第3截面
给出坐标
实例2创建零件如图
截面1
截面2
混合点
两个 旋转 角为
90°
截面3
2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤
一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征 ;
• 1. 调用方法: • “插入”→“混合”→“伸出项”
2. 操作步骤: • ⑴ 调用混合工具 • ⑵ 设置属性 • ⑶ 绘制多个等点截面; • ⑷ 确定
平行/旋转/一般 • ⑵ 设置属性; • ⑶ 切换草绘平面,绘制多个等点截面; • ⑷ 指定截面间的深度参数; • ⑸ 确定。
2.6.2平行混合实体实例
实例1
创建如图零件
绘第1截面 右弹菜单/切换截面
绘第2截面
切换截面 绘第3截面
打断点 (两外)
实例2创建如图零件
深度:两个都为120 属性:光滑
无内部因素
轨迹 封闭截面
实例4创建零件如图
有内部因素
轨迹 开放截面
2.6 混合实体特征
按特定方式,将两个以上的等点截面的对 应点连接起来,所形成的实体特征。
混合实体特征的操作步骤 1. 调用混合工具 2. 选择属性 3. 草绘截面 (等点) 4. 切换再草绘截面(等点) 5. 确定
混合有三种方式
1-4 设定拉伸方向 / 去材料 / 拉伸深度:贯穿 拉伸方向
去材料
实例2 创建如图实体
2-1 草绘1如图(对象/操作)

2-2: 拉伸1 拉伸深度伸:50 选上表面为草绘平面,进入下一草绘
2-3 草绘
2-4 拉伸2 拉伸方向 向上 / 拉伸深度:150
拉伸方向
实例3 创建如图实体(减材料)
第1截面
第2截面
第3截面
2.6.3 旋转混合实体特征的操作步骤
• 1. 调用方法: “插入”→“混合”→“伸出项”
• 2.操作步骤: • ⑴ 调用混合工具 • ⑵ 设置属性 • ⑶ 给坐标/绘制多个等点截面;
• 2.6.4. 旋转混合实体实例
实例1创建零件如图
两旋转角为:45° 属 性:直的
第1截面
3-1 草绘1
拉伸到指定面
Байду номын сангаас
草绘
草绘
3-2: 拉伸1 拉伸深度:100
3-3 草绘2
草 绘 平 面
3-4 拉伸2
拉伸 倒指 定面
选下底面为草绘面进入下一草绘
3-5 草绘3
3-6 拉伸3
拉 伸 去 材 料
例4 : 创建如图零件 应用 工具
4-1 草绘1→拉伸1
选此面做为草绘平面 进入下一草绘
7. 混合特征的属性 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种:
⑴ “直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合; ⑵ “开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合;
2.6.1 平行混合操作步骤 1. 调用方法
“插入”→“混合”→“伸出项” 在弹出菜单中选: “混合选项”→“平行”
2. 操作步骤 • ⑴ 调用混合工具,选择混合类型:
分类: ①实体特征 ②曲面特征 ③基准特征
一个三维实体模型的创建过程就是 生成各种类型特征, 并进行合理组合的过程 ;
本课程学习的特征有:
特征 特征类型
基本特征
实体 基础实体特征 特征 放置实体特征
拉伸 / 旋转 / 扫描 / 混合 / 高级 圆孔/ 倒圆角/ 拔模/ 管道/ 壳/ 倒角/筋
曲面 基本曲面特征 特征 操作曲面特征
2. 曲面特征
曲面特征无质量、无体积和厚度;
基本曲面的创建操作与实体特征操作是相同的;
3.基准特征
基准特征包括基准点、基准轴、基准曲线、 基 准面、坐标系等;
无质量、无体积和厚度; 用途:用于创建其它特征的参照;如设计参 照、 尺寸参照、放置参照等
2.1.2 三维造型的一般过程
三维造型的一般顺序: 二维草绘→基础特征→放置特征
1 拉伸特征模板
•拉伸工具 插入/拉伸 放置→定义 选草绘平面 → 确定草绘方向和参照面 → 点选 “草绘”按钮 → 进入草绘环
境 绘制二维封闭图形→ →指定拉伸高度 → 按下鼠标中键(或点 )
拉伸的高度选项
壳状拉伸
拉伸除料
基本草绘特征
修改特征尺寸
•在模型树中 点选欲修改的 特征
修改特征
4-2 草绘2→拉伸2
草绘正六边形,用草绘加 厚工具 得到截面
2.4 旋转实体特征
绘制草绘剖面沿一回转中心轴旋转运 动所得的实体特征;
2.4.1 旋转实体特征的操作步骤 1. 调用旋转工具 2. 草绘截面和旋转轴线 3. 指定特征参数 4. 完成
注意处: 1. 实体必须是封闭截面 2. 薄板可以是开放截面 3. 截面不能超过旋转中心
1.草绘平面的设置
草绘平面有3种选择: ⑴ 标准基准平面; 如:TOP、RIGHT、FRONT ⑵ 基础实体特征上的表面; ⑶ 新建一个基准平面;
创建其它特征的参照依据;
1. 隐藏不使用的基准特征 • 点击右边工具图标 可隐藏不使用的基准;
2. 创建基准特征的方法
点击右边工具图标 可创建基准特征;
第二章 基础实体特征
2.1 三维造型设计基础 2.2 二维草绘 2.3 拉伸实体特征 2.4 旋转实体特征 2.5 扫描实体特征 2.6 混合特征 2.7 高级实体特征
2.1 三维造型设计基础
PRO/E最重要的特点就是其强大的 三维造型设计功能;
2.1.1 特征及其分类
特征: 是PRO/E的基本操作单位
2.6.6一般混合实体实例
实例1创建零件如图
X→60° Y→60° Z→60° 深度800
截面1
X→45° Y→45° Z→45° 深度1000
截面2
截面3
实例2创建零件如图
X→° Y→° Z→° 深度
截面1 截面2
X→° Y→° Z→° 深度
截面3
综合实例 台灯
利用学过 的基础特征操 作,完成台灯 的创建。
1. 创建灯座
分析: 可用拉伸
实体特征完成 拉伸深度
100;
草绘截面 拉伸(增材料)
2. 挖切实体
分析:
在灯座上挖 切一个槽,该槽 开口大,底部小, 应该用平行混合 (切口)创建。
截面1
切割深度: 5 截面2
3. 创建灯罩
灯罩为旋 转体,可用旋转 特征完成;
灯罩为薄壳, 用工具
完成较快 捷。
草 绘 曲 线
2.4.2 旋转实体特征实例
实例1 创建如 图实体
草绘截面与绘制旋转轴线
旋 转 中 心 线
选取旋转按钮/确定即完成
实例2创建如图实体
2-1 创建底板 草绘→拉伸
2-2 草绘(样条线)→旋转
用草绘加厚工 具形成薄壁
2.5 扫描实体特征
剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。
2.5.1 扫描实体特征的操作步骤 1. 调用扫描工具 2. 定义轨迹线 3. 选择属性 4. 草绘截面 5. 确定
草绘界面如下图
草绘菜单
草绘工具条
2)在零件模块调用草绘器
在实际操作中,草绘与建模交替操作完成,有已 下两种方法。
① 先进入草绘完成草绘,再启动零件模块生成实体; ② 直接进入零件模块,直接调用草绘器。
一般采用第二种方法,即 “文件”→ “新建”→ “零件” →命名→ “确定” 完成并退出草绘后即可生成实体模型。
圆角/椭圆角
样条曲线
点/坐标系
创建文本
3)图元的编辑
1. 选择几何图元 2. 拷贝图元 3. 镜像图元 4. 移动图元 5. 缩放和旋转几何图元 6. 裁剪图元
4) 尺寸标注
pro/e有自动标注尺寸功能 • 弱尺寸:自动标注的尺寸 • 强尺寸:用户标注的尺寸 • 弱尺寸可以被强尺寸代替 • 修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化
创建尺寸标注的方法--点击
5) 约束 绘完图元后,软件会自动给定约束; 用户也可另给定约束,新给定的约束将取代 自动给定的约束; 约束工具及约束类型如下图
约束按钮说明见下表:
2.2.3 二维草绘的绘图步骤:
① 进入草绘模式; ② 绘制二维图形(相似图形); ③ 编辑图形(修剪/镜像/复制/移动/旋转) ; ④ 添加尺寸和约束; ⑤ 修改尺寸值; ⑥ 保存或使用图形; 草绘操作内容归纳四句话:
按下右键
输入 新值
在模型树中 点选欲修改的 特征
按下右键
编辑
双击要修 改的尺寸
再生模型
编辑 定义
操控板
课堂练习2
• 2.3.2 拉伸实体特征实例 实例1 创建如图实体
1-1 创建基体特征:
1-2 选增材料 / 选拉伸深度10
选上表面做为草绘平面,进入下一草绘
1-3 创建减材料特征
绘制此线,其余线条用 工具抓取
4. 分割图元以增加截面顶点数 对于截面图形上没有足够的点数与其他截面生
成混合特征时,必须加入截断点以增加点数。 圆截面与多边形截面混合时需用此法。
5.点截面的使用 在创建混合特征时,点也可以作为一种特殊截
面与各种截面进行混合。 6.起始点对齐
起始点是混合时,相邻两截面点连接时的对齐 参照点,即两个截面的起始点相连,其他各点沿起 始点处箭头指向顺次相连。
1)创建基础实体的方法:
① 新建零件模块 ,命名, 确定单位 ② 选建模命令(拉伸\旋转等) ③ 草绘截面 ④ 结束草绘( 进入建模) ⑤ 定设置参数 ⑥ 结束建模 ⑦ 编辑修改
2) 建模命令
通过建模命令在2D的基础上形成3D实体模形,本章 学习命令有:
拉伸 / 旋转 / 扫描 / 混合 / 扫描混合 / 螺旋扫描 (包括按钮及菜单两种命令)
1.截面要求 混合特征要求参与混合的各截面必须闭合且有
相等的点数(切点/顶点/断点),即截面的边数相等。 2.切换截面操作
混合特征时每绘制完一个截面必须切换截面 操作换到下一截面的绘进行草绘。 3. 混合顶点的使用
如果参与混合的各截面不能满足点数相等的 条件,可以使用混合顶点的方法对其进行改进, 使之满足顶点数相同的条件。
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